C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Laodynos.7509

Laodynos.7509

Ah, je me suis peut-être trompé dans la date… C’est même tout à fait possible.

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in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Je viens de faire un tour dans la taverne, bon dieu que c’est ennuyant à mourir!!!!

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

1 avril ça risque surement plus d’être la super adventure box…

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bon voilà.. l’épilogue… J’ai réellement l’impression qu’on se moque de nous. Je ne veux pas être méchant, ni vulgaire, ni hors charte du forum mais si quelqu’un gérant le forum passe par ici, peut il corriger, par pitié, ça :

“Pendant ce temps, le Percegarde, cet énorme vaisseau qui plane au-dessus du Port du sanctuaire, poursuit ses forages, sans que personne ne l’arrête. "
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-18-mars-2014/first#post200046

NON. Non non noooon ! Le Percegarde est détruit, il n’y a plus que des ruines ig ! Pitié vite corriger moi ça j’ai honte de nos traductions ! Y en a pu de Percegarde !

Bon… après ce départ raté avec une note de mise à jour mauvaise, je suis allé voir le papillon de sac.



Donnnnc… déjà je regrette vraiment qu’on soit forcé d’être un gentil bisounours papillon. Oui je n’ai pas d’autre terme pour nommer le fait qu’on a le choix entre trois blagues toutes pourries en participant à leur fête ridicule. Mais bon soit, le jeu est ainsi, on va peut être enfin avoir des explications, on va enfin savoir pourquoi tout ça, pourquoi Scarlet etc ! Haa Taimi ! Là bravo : ils ont bien pensé à la faire souffrir quand elle marche, j’avais mal au cœur pour elle et son handicap, pauvre petite Taimi :’(.

… blabla golem. Blabla Marjo a une sœur. End.

… hein ? Que… QUOI ? Attendez attendez ! Et les explications ? Le pourquoi des choses ? Ils ont juste résumé la vidéo finale " Un crie de Dragon, Scarlett a atteint les lignes de force pour en réveiller un ! " , et on a rien… on a passé un an à se battre sans raisons, on a une méchante à gros potentiel qui est juste au final " je fais le mal haha pouark morte mais j’ai réveillé un autre mal haha argh " ?

Et pourquoi ce focus sur les humaines ? C’est les plus bavardes et celles dont on a le plus Marjo’ et Kasmeer… Braham ? Rox ? Taimi ? Second plan. Vu que je ne supporte pas les deux humaines, je vais devenir aussi dingue que Scarlet… HA voila pourquoi Scarlet était ainsi ! Elle a vécu avec les deux humaines avant ! Haha j’ai expliqué l’histoire vivante !!!

Navré, je craque. Ma déception est énorme du résultat de l’Histoire Vivante, à mes yeux c’est un échec total.

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Posted by: Laodynos.7509

Laodynos.7509

Échec total… C’est un peu à relativiser à mon sens.

Nous sommes quand même passés des 5/6 poteaux à planter dans le sol, et de quelques feux de camps à allumer, à des combats titanesques et à la destruction d’une ville.

Donc si je devais résumer mon avis (en dehors de la déception d’hier), je dirai que le dernier acte était génial, et que les devs ont craqués sur l’épilogue. Dommage de casser toutes les espérances des joueurs. Personnellement j’aurai préféré ne pas avoir de mini-chapitre fin comme celui-là, et rester sur mon idée du “waaaa, c’est trop génial un dragon”, plutôt que de voir cela.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je veux dire : échec total du scenario. j’ai l’impression qu’on a eu des scénaristes qui se débrouillaient bien, surtout lors des premiers patchs de l’année puis qu’ils ont donné tout pour la fin à des gens sans la moindre expérience.

Je veux dire, on ne fait pas plus amateur que réaliser un grand méchant qui a une histoire, des buts, des raisons d’être ainsi et de réaliser son œuvre, puis de le tuer sans répondre à la moindre interrogation. C’est comme si c’était un personnage totalement inutile de second plan. " coucou pan il est mort, SUITE ! " C’est terriblement amateur et très décevant vu la montée de l’histoire dernièrement.

Et puis si le scenario est bateau, tout ce qui est autour devient mal venu à mes yeux… car j’aime jouer à des jeux qui ont des histoires. Pour moi un " coucou futur dragon "… je trouve ça pauvre et sans intérêt par exemple.

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Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Plutôt d’accord avec les arguments de Loup Solitaire (pour une fois ^^), mais en même temps… je ne peux pas dire que je suis déçu.

Après tout, les explications fournies sont très succinctes (tout juste apprend-t-on que Scarlet voulait bien réveiller Mordremoth et non pas se débarrasser de lui), et de nombreuses questions restent en suspens.

Dont un certain secret sur Caithe.
Mais en fait, je crois que ce secret résume à lui seul mon sentiment sur cet épilogue : depuis le temps que je réclame une explication sans l’obtenir, je m’étais fait à l’idée de ne jamais avoir de réponse.
Donc comme je n’attendais rien de cet épilogue… et qu’au final je ai obtenu pas grand-chose… ben je suis plutôt satisfait (ouais, c’est nul, hein ? ^^)

Blague à part, je pense que ce serait bien de créer un sujet pour donner notre avis sur la totalité de la saison 1 de l’Histoire Vivante… le grand bilan global, en somme. Parce que là on se mélange un peu entre ceux qui parlent seulement de l’épilogue et ceux qui parlent de tout…

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

Mon sentiment sur la maj du 18/03 totalement inutile on à l’impression d’être prit pour des papillons et je pèse mes mots.

le sentiments tout a pour ça ? un poteau à planter dans la tête de scarlet et aucune explication concrète........

ANet je vous rappel que vous n’êtes pas les seul à proposé des Mmo et que la concurrence et lourd Vous allez perdre les joueur qui vont allez sur D3, the Elder scroll, et honnêtement c’est pas avec se genre de chose que vous allez vous en tirez . On a commencer avec des panneau a planter pour finir avec un piquer à planter dans la face de scarlete. c’est quand même pas terrible comme fin épique ensuite niveau lore Comment ce fasse que l’on a toujours les ruine de l’ancienne arche au fond de l’eau alors quelle à été foré enfin. Travail bâcle pour un épilogue

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

D’un autre côté, l’instigatrice de tout ceci étant morte, à quoi pouviez vous bien vous attendre ?
Les persos sont comme nous, ils ne savent pas ce qui les attendent.
D’un point de vue scénario, il aurait été bien plus incohérent d’expliquer quoi que ce soit après la mort de Scarlet.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

La seule chose intéressante qu’on apprend, c’est que la soeur de Marjory (si je ne me trompe pas sinon corrigez moi) va se rendre du côté de Maguuma pour je ne sais plus quelle histoire.
C’est pour moi une manière d’introduire ce nouveau personnage, et aussi la future histoire vivante qui devrait avoir lieu dans cette zone. Peut être que je me trompe totalement…

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Posted by: LaMwette.7584

LaMwette.7584

Oo Doit y avoir une erreur quelque part… mais perso une MAJ le 1er Avril… je sais pas si je dois rire ou pleure x)

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Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

On peut toujours commencer à faire des suppositions sur la prochaine saison, mais pour moi si un personnage doit mourir , afin d’allumer une leure de rage, et donc de personalité, dans nos amis pnj, c’est bien la soeur de majory…. On peut se dire qu’elle est tuée en pleinne mission au niveau du fort de bandit…. Par une magie innéxpliquée, un mélange d’orage et d’agonie découverte en fractal … Majory en fait une affaire personnelle, mène son enquête, découvre que les Mursaates sont de retour , et on été “révéillés”, ou du moins on retrouvé leurs pouvoirs de manière involontaire par les actions de Scarlette quand elle fesait joujou avec les lignes de force…

On renoue ainsi avec le Lorre de GW1 comme promit, expliquant ainsi la présence de séraphin à la recherche du Blanc-manteau dans cette même zone, qui ne sont en réalité seulment déguisés en bandits afin de déstabilier la reine, et achève le pont qu’ils on commencé à construire menant à la jungle de maguna, afin de tirer puissance de Modermoth, nous ouvrant aussi de ce fait la route vers le dragon vert (haha le jeu de mot, vert comme une plante haha!!!….. Bon je sort)…

Après le reste n’est que de la paperasse à signer, et un bosse à tuer….

Je me suis un peux trop emporter je pense non?

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

“Pendant ce temps, le Percegarde, cet énorme vaisseau qui plane au-dessus du Port du sanctuaire, poursuit ses forages, sans que personne ne l’arrête. "
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-18-mars-2014/first#post200046

NON. Non non noooon ! Le Percegarde est détruit, il n’y a plus que des ruines ig ! Pitié vite corriger moi ça j’ai honte de nos traductions ! Y en a pu de Percegarde !

La traduction n’y est pour rien à priori. La version anglaise dit à peu près la même chose :

All the while, the Breachmaker—the enormous airship looming over Sanctum Harbor—continues to drill uncontrollably. As the city fires wane and smolder, the question that arises now is what will become of the once great city of Lion’s Arch?

Reste que la traduction “ses forages” (au pluriel donc) est incorrecte puisqu’il n’y a eu qu’un seul forage, et que le terme “sans que personne ne l’arrête” laisse croire que tout le monde s’en fiche alors que le terme anglais signifiait plutôt que le percegarde était hors de contrôle (ce qui était effectivement le cas lorsqu’on l’a quitté à la fin de l’instance personnelle finale de la mise à jour précédente). Bref… Il manque quand même la prise en compte du contexte dans cette traduction.

Sinon à la décharge du patch note, quand on se connecte pour la première fois le percegarde est effectivement toujours actif : à la fin de l’instance personnelle on l’a quitté dans un état “incontrôlable” (c.f. le dialogue de Magnus quand on allait le voir après avoir tué Scarlet) et la destruction n’arrive finalement qu’après notre retour à l’Arche depuis cette mise à jour.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je n’ai pas lu le patch note En je t’avoue. Mais il est hors de contrôle lorsque l’on faisait l’instance finale ( donc patch précédent ), vu que ce patch est après, il me semble qu’il vaut mieux dire que le Percegarde est tombé en miette suite au combat menant à la mort de Scarlet, car là on s’attend à le voir vrombissant dans le ciel, mais il n’en est rien.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

ça peut se discuter, mais c’est vrai que ça fait un peu bizarre au final puisque la cinématique se déclenche immédiatement dès l’entrée dans la zone.

Sinon j’en profite pour remettre le dialogue précédent avec Magnus, certains l’ont peut-être loupé :

Moi : “L’aéronef de Scarlet semble instable.”
Magnus : “Oui, j’ai espionné cette épave volante pendant quelques temps. Depuis que Scarlet a été abattue, cette foreuse descend de plus en plus vite.”
Moi : “Scarlet en a bloqué les commandes. Il n’y a aucun moyen de l’arrêter.”
Magnus : “Hmm. Une fois l’armée de Scarlet en déroute, nous trouverons comment envoyer la foreuse et le vaisseau par le fond. Ce sera un beau spectacle.”

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bon sinon concernant mon avis final sur cet épilogue :

Points positifs :

  • L’Arche du Lion est magnifique : Musique, ciel percé de rayons de lumière, cendres volantes, etc. Il y a une ambiance mélancolique très réussie mêlant le sentiment de libération à celui du deuil.
  • Prise seule sans le contexte derrière, j’ai bien aimé l’instance personnelle notamment grâce à l’alternance mieux maîtrisée des dialogues scriptés et textuels (ajout de pauses à plusieurs moments).
  • Oh ! Un signe de vie du « Pacte », enfin ! OMG on entend même à nouveau parler de Trahearne ! Oui bon c’était juste pour dire que le Pacte n’en avait rien à faire jusque-là (je cite : c’est pas leur problème de protéger les villes des « déviants », pas grave s’ils monopolisent toute la flotte aérienne et qu’il y a des milliers de morts qui auraient pu être éviter) et que Trahearne a apparemment failli refuser de céder un pauvre vaisseau même pas armé… Tout en avouant après que finalement, faute d’avoir été un peu plus actifs, ils vont sans doute avoir un nouveau dragon sur le dos… Ah c’est bête hein. Bon par contre j’apprécie que Laranthir se souvienne que l’on a terminé l’histoire personnelle et aussi, malgré tout, la tentative d’avoir enfin essayé d’expliquer pourquoi le Pacte n’est pas intervenu jusque-là (d’où la présence dans les points positifs).

Regrets :

  • Elles sont où les lignes de magie que l’on voit fendre la terre dans la fameuse cinématique précédente ?
  • Bon bah 0 explications de plus ou une version améliorée du “teaser” (c’est un peu à ça que sert habituellement un épilogue, non ?). Même pas d’indice sur ce que vont (ou souhaitent) faire les personnages clés par la suite (Rox a peur d’aller voir Rytlock… plutôt décevant quand on s’attendait à ce qu’elle annonce sa décision devant lui). On a un peu l’impression qu’ils reviennent tous d’une dure journée de travail là. On est quand même très loin du final de l’instance personnelle.
  • Donc l’explosion du percegarde réussi à terraformer certaines zones de l’Arche, comme la statue de Marin qui n’est plus sur son rocher et a été déplacée loin derrière, ou encore l’ancien phare qui a été complètement éliminé sans même que la roche autour ne présente de traces (les pierres sont toujours recouvertes par la mousse verte…)…
  • On a donc moins de monde dans les camps que précédemment, et 10/20 personnes qui arpentent l’Arche du Lion. Où sont les 1200 villageois sauvés ?
  • Dans l’instance personnelle on explique tout le plan de Scarlet aux PNJ et comment elle a réussi à réveiller un dragon, mais en parlant à Laranthir c’est lui qui nous explique tout alors qu’il vient à peu près d’arriver. Hum.
  • Le Pacte a donc fait 0 progrès en 1 an ½ à Orr apparemment, même après la défaite de Zaïtan. Et en plus de ça ils n’ont finalement rien fait pour empêcher le réveil d’un nouveau dragon. Où est-ce que je peux me faire destituer de mon titre de Commandant du Pacte ? J’ai un peu trop honte de l’organisation là.

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Points positifs :

  • L’Arche du Lion est magnifique : Musique, ciel percé de rayons de lumière, cendres volantes, etc. Il y a une ambiance mélancolique très réussie mêlant le sentiment de libération à celui du deuil.
    (…)

Regrets :

  • Elles sont où les lignes de magie que l’on voit fendre la terre dans la fameuse cinématique précédente ?
  • Donc l’explosion du percegarde réussi à terraformer certaines zones de l’Arche, comme la statue de Marin qui n’est plus sur son rocher et a été déplacée loin derrière, ou encore l’ancien phare qui a été complètement éliminé sans même que la roche autour ne présente de traces (les pierres sont toujours recouvertes par la mousse verte…)…
  • Une ville déserte visitée avec les options graphiques au max… autant que je savoure !
  • J’apprécie l’effort qui a été fait pour ne pas simplement resservir la même carte avec les belligérants en moins. J’ai mis du temps à comprendre que le bruit métallique de mes pas faisait déplacé dans une Arche du Lion en ruines sauf à considérer que… (moi aussi, j’avais compris que le Percegrade était parti ailleurs puisqu’il était question de “forages”). Une fois qu’on l’a compris, la ville devient un bac à sable où les plus lutins d’entre nous peuvent se ballader, s’adonner à l’escalade, refaire des sauts… Certes, cela ne va pas durer une semaine non plus, mais hier, j’en ai oublié de récolter mon laurier.
    On se doute que l’Arche va rester dans cet état longtemps. Sans parler du prix des armes et des armures qui va chûter, avec toute cette ferraille récupérée !
  • Les dev. ont quand même eu le souci d’un certain détail d’ailleurs: tu les a cherchées les lignes de magie ? J’aurai même trouvé normal d’y laissser la vie. Là, c’est purement visuel et sonore ; ça manque de drame. Allez, pour les hardcore, j’aurais bien pondu un mini puzzle mortel.

Regrets:

  • Les pillards et les ouvriers: génériques (appelés habitants ou citoyens, comme on dirait civils?). Deux mineurs perdus. Les dialogues: succincts. Le combat entre un garde et un pillard… les deux en vert. On comprend bien que le peuplement de la carte a été fait très rapidement. Mais après tout, ça peut passer.
  • Ce qui me gêne pour la suite du jeu, c’est d’ avoir l’impression que le ESRB 12 est suivi d’une manière qui bride parfois les concepteurs au point de faire perdre une grande part de sens au contenu : on peut taper des méchants en uniformes de méchants, mais on ne verra pas mourrir un civil pris en train de piller dans les ruines, et le joueur n’est surtout pas autorisé à les affronter (ça encore, ce n’est peut-être pas notre boulot et la Garde devrait pouvoir y arriver, même si Magnus n’avertit pas Kiel de la probabilité que des civils s’infiltrent dans la cité en ruines).
    Autant sur les autres cartes la convention “je ne frappe que ceux qui m’attaquent” passe tout à fait, autant dans une ville en ruines et à l’abandon, que rencontrer sinon des déblayeurs ou des pillards qui ne recherchent pas le combat ? J’en aurais mis des jaunes sans butin et avec dialogue par exemple.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

  • Les dev. ont quand même eu le souci d’un certain détail d’ailleurs: tu les a cherchées les lignes de magie ? J’aurai même trouvé normal d’y laissser la vie. Là, c’est purement visuel et sonore ; ça manque de drame. Allez, pour les hardcore, j’aurais bien pondu un mini puzzle mortel.

La cinématique montrait le réacteur de Thaumanova (c.f. la capture), j’ai donc été jeter un œil là-bas ainsi que dans tout le secteur placé à peu près entre l’Arche et le réacteur, mais je n’ai vu aucun changement et notamment aucune ligne de force ou de magie contrairement à ce que l’on voyait sur la cinématique. On va dire qu’elles n’ont donc été visibles qu’au moment de l’impact et ont disparues après…

Idem, j’ai été jeter un œil dans le secteur des Terres sauvages de Brisban, car vu son emplacement et le dialogue de la sœur de Marjory, le pont au nord est donc fortement suspecté d’ouvrir prochainement une nouvelle zone de ce côté (c.f. la seconde capture), mais là aussi aucun changement.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Donc il ne reste qu’un endroit où chercher alors ?
(J’ai bien écrit : “un certain détail” et non "un détail certain ", mais c’est mieux que rien)

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Si tu parles de la zone creusée par le foret, j'ai bien vu la différence (y compris sonore) puisque j'ai plongé au fond, mais je m’attendais à retrouver les lignes visibles aussi dans les zones visibles sur la cinématique (mis à part l’éventuelle nouvelle zone non encore ouverte).

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je pensais effectivement à ça !

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Posted by: theaucourant.8520

theaucourant.8520

Bon les gars on dirait que vous voulez le beurre, l’argent du beurre, et la fille du crémier. Laissez le temps on dirait des drogués qui ont besoin de leur dose d’histoire chaque jour. Calmez vous, ils ont décidé de faire un jeu avec une histoire qui se déroule au fur et a mesure ils ne peuvent pas faire ce que l’on attend tous tout de suite: sinon ça serait vite finie et pu d’histoire. Et puis c’est des Américains, les genres de personnes a faire un épisode qui n’a pas un grand intérêt mais dans les 30 dernières secondes y se passe un truc de fou et tu es obligé de regarder l’épisode suivant ( de mon expérience personnel: Games of Throne ou Vikings), quand je dis ça je pense a la cinématique de fin. Et puis le faite de tué Scarlet comme ça c’est pas si mal vous vous voyez tapez a 100 sur un petit personnage? Non je crois pas. Pour ma part je trouve l’histoire positive, ce qui m’a déranger le plus est d’utiliser deux fois le même système sur la fuite de l’arche et sur la reconquête, mais bon ça reste assez bon dans l’ensemble.

PS: ceux qui disent que Gw2 doit avoir peur de Skyrim online il faut tester un jeu avant de pouvoir en faire une comparaison.