Pavillon V2

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Siscoss.5729

Siscoss.5729

Le débat n’est pas de savoir si ce sont des français ou non, et je ne dis pas que les français font toujours n’importe quoi…ne détournez pas le débat, la question n’est pas là.
Si je n’avais pas pris la peine d’imposer la strat on ne l’aurait pas fait, enfin bref comme tu dis c’est fait ^^

Herozion recrute sur Roche de l’Augure!!

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Yuzu.2716

Yuzu.2716

Les 6 tags sont obligatoire sinon personne ne va sur les Boss sans commandant .. =.=

Ensuite Siscoss je comprends que tu sois dégouté mais pas tout le monde est comme ça. Par exemple, dans notre guilde nous somme 3 commandants et cherchons souvent 3 autres commandants qui veulent bien participer avec nous. Et en général ça se passe très bien et on garde contact avec les commandants pour d’autre jour. Et on fait, de l’or et de l’argent

Après, il est vrai suivant les heures vous aller tomber sur du pavillon vide..
Mais ya encore du monde qui est motivé a faire de l’or

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Et en fonction du méga serveur sur lequel on tombe aussi. le nombre de fois où je tombe sur un serveur vide… C’est déprimant xD

Roche de l’Augure

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Yuzu.2716

Yuzu.2716

Oui évidemment.
Après si vous tombez sur des commandants (ou autre joueur) sympa suffit de les ajouter en friend list et demander (quand vous voyez qu’ils sont au pavillon) s’ils sont sur une map remplie et s’ils peuvent faire le taxi.
Ou simplement si les commandants font des try dans la journée.

Pavillon V2

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Hier, j’ai eu mon second contact avec le Pavillon. Ça commençait bien, ils disaient “pas plus de 5 sur le Centaure (nous)”, “faites des groupes pour les autres”. Ouf ? Du coup, je suis allé avec d’autres voir l’Ogre. C’est vrai qu’il me semble que mes compagnons cherchaient plus à massacrer de l’Ogre qu’à s’approcher des faucons avec des graines, mais toujours est-il que sans crier gare, on apprend que Kurrai s’est fait dessoudé (sans avertissement en canal carte), et peu après la cavalerie centaure débarquait… À mon avis tout le monde il est parti quand il n’a vu qu’un tag Commandant sur la carte. Je ne comprends pas pourquoi un tag Commandant est nécessaire d’ailleurs, si une dizaine de joueurs suffisent par boss.
Résultat: comme la première fois, Bronze (enfin non, à cause d’une déco).

Pavillon V2

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ça manque d’explication en jeu.

Je sais, ça risque de bash parce qu’après on a un jeu d’assisté, que c’est pas bien, nanani nanana.
Le soucis que je vois, c’est que les joueurs ne cherchent pas à comprendre : “je vois un commandant, je dois aller là bas”.

En RvR, si je ne dis pas de bêtise, on a un pnj qui nous explique comment fonctionne le mode (l’utilité des camps, les efforts nécessaires pour prendre chaque point, etc…).
En PvE, pour des events tel que le pavillon, on devrait avoir un pnj qui nous explique que les boss donnent leur bonus aux autres une fois qu’ils sont morts, que plus le groupe est gros, plus le boss est difficile à tuer ou des choses comme ça.

Je demande pas une cinématique explicative “obligatoire” (ie : vous rentrez dans la zone, ça trigger et vous pouvez pas passer) parce que je sais que c’est un coup à la voir à chaque changement de perso.
Ce que j’aimerais, c’est vraiment un pnj, comme en RvR avec un titre reconnaissable (chef d’opération / instructeur / guide) et une icone spécifique (l’étoile blanche/jaune) qui aiguille les joueurs un peu perdu.

Certes, ça ne changera pas les habitudes des “anciens” joueurs qui auront tendance à suivre le commandant mais les “nouveaux” joueurs ne prendront pas de mauvaises habitudes.

Entre ceux qui changeront leur habitude de jeu et les nouveaux joueurs, j’ai tendance à penser que ça modifierai le façon de penser des joueurs.
C’est du travail de longue haleine mais avec les outils adaptés et en rabâchant un peu, je pense que ça peut rentrer.

La différence avec le fait que ce soit moi -joueur- qui explique la stratégie en canal carte, c’est que je ne suis qu’un joueur parmi d’autres.
En revanche, si c’est le jeu qui leur indique quoi faire, ça fait office d’argument d’autorité et ils auront tendances à suivre les indications.

Je sais que des joueurs n’aiment pas les aides en jeu, mais je préfère que le jeu en propose -quitte à ne pas les utiliser- que de ne pas en avoir et être complètement perdu.
Sachant qu’en étant perdu, le joueur fait potentiellement mal les choses et il handicap l’event (c’est ce qui se passe).

Pour en venir aux récompenses, je vais résumer mon idée (je me sens pas de refaire un pavé comme je l’ai fait à mes guildmates :p) : elles sont trop dépendantes de la RNG.

Pour info, la Random Number Generation, c’est un algorithme qui choisi l’id d’un item parmi une table associée : en gros, c’est du pur hasard.

Ce qui me chagrine avec cette RNG, c’est que lorsque je fini le même événement qu’une personne de mon groupe, je n’ai pas la même récompense.
Le correctif qui passe d’une plage de coupons à un seuil fixe de coupon est une très bonne chose.
Avant, pour un même événement, j’avais 46 coupons alors que j’avais organisé tout l’événement pendant plus d’une heure tandis qu’un guildmate arrivé à la dernière minute avait 50 coupons.
Je ne demande pas à avoir une meilleure récompense mais tout simplement la même que les autres.
En ce sens, je suis vraiment très content d’avoir vu un seuil fixe arrivé.

Là où j’espère que pour la suite, ça sera moins aléatoire, c’est pour les items tel que les faveurs du pavillon.
J’aurais voulu (et ça viendra peut être) avoir une récompense sûr pour l’or (une faveur systématique), incertaine pour l’argent (une chance d’avoir une faveur) et nulle pour le bronze (pas de faveur).

Entre le fait d’être aiguillé pour obtenir l’or et la carotte qui donne envie de s’y mettre, je pense que les joueurs seront plus enclin à y mettre de la bonne volonté.

Je n’aime pas l’équilibrage du système de sacs.
Du moins, pour être plus clair : je n’aime pas quand il y en a trop.
En admettant qu’un guildmate et moi ayons tout les 2 réussis en or et que ça nous attribue 50 sacs (je grossi volontairement) : il a une chance à avoir des cornes, il se retrouve avec 20 jaunes, une dizaine de T6 et -en gros- une récompense qui avoisine les 20po.
Moi, avec ma chance beaucoup moins bovine, je me retrouve avec 50 verts qui se vendent à 2 PA/pièce : soit une valeur de 1po.
Evidemment, je prends 2 extrémités mais c’est pour bien faire comprendre que, plus les récompenses sont serrés entre 2 joueurs d’un même palier (même si elles sont énormes entre 2 paliers), plus je suis content.

Certains me diront “oui, mais avec 5 sacs, tu peux très bien avoir un précurseur à 1 000 po !” et je suis tout à fait d’accord.
Sauf que l’écrasante majorité du temps, on aura maximum un écart de 50pa entre sa récompense (indirecte car complètement aléatoire) et la mienne.

Finalement, c’est comme les récompenses en donjon.
Tout le monde fini avec 60 tokens et 1po31 (en général, on va pas chipoter).
Suivant leur chance, les joueurs récupèrent des jaunes et des exotiques mais -mis à part quelques rares cas (rune / cachet coûteux)- l’écart entre 2 joueurs n’est pas si grand que ça.

(Modéré par purecontact.1680)

Pavillon V2

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

aucun soucis avec le pavillons de mon coté suffis d’être organiser depuis jeudi nous faisons du farm pavillons et cela fonctionne très bien suffit d’avoir les bon amis in game et les bon contact ainsi que les bonnes personnes qui sont motivé.

petit exemple en 4 h de farm environs 150 sac.

Serveur : Fort Ranick

Pavillon V2

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Posted by: Tsin Tsun Than.6352

Tsin Tsun Than.6352

Je suis d’accord avec purecontact, il nous faudrait un guide sur la stratégie à tenir.

Dans le cas normal, on se retrouve à plein de joueurs sans organisation dans le pavillon.

Plein de gens inorganisés en français, ça s’appelle une foule et on observe IRL à quel point une foule est totalement dénuée de toute forme d’intelligence. Les fait divers avec des morts écrasés par la foule ne manquent pas.
On peut le regretter mais c’est comme ça, il faut faire avec. D’ailleurs c’est intégré dans les lois. Quelqu’un qui organise un événement où il y aura une foule se doit de bien la guider et en cas de problème il ne pourra pas se réfugier derrière l’excuse: " Je ne pouvais pas imaginer que les gens seraient stupide au point de provoquer des morts."

Bref, Anet aurait du nous donner un guide et ne pas compter sur l’intelligence de la foule.

Plutôt qu’un simple NPC nous disant qu’il faudrait qu’on se split en 6 groupes, j’aurais préférer quelque chose de plus visuel.

Idéalement, j’aurais bien vu le guide stratégique sur la carte de la zone.
Chacune des 6 portions de carte aurait eu un code couleur : Rouge signifiant qu’il n’y a personne sur le boss, jaune qu’on est pas dans les temps sur ce boss, par exemple le boss à 80% de ses PV alors qu’il reste 70% du temps pour le tomber et vert pour dire que tout va bien.
De plus, on aurait une indication par zone du nombre de joueurs sur le boss.

Actuellement, la plus grosse difficulté c’est d’appliquer la stratégie élémentaire de split en 6 groupes, ça devrait être de tomber les boss dans le temps imparti.

Pavillon V2

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

ce qui est énorme dans tout cela , c’est que pendant un moment tout le monde râle sur le côtés brainless des events , que c’est du bus qu’il suffit de spam 1 ! et j’en passe des arguments bien valable !

Et puis là Anet nous sort un event a récompense qui demande un tant soit peu de réflexion avant de partir à l’action !

Un Event où :

- La récompense est au niveau ! car si on farm les boss sur des maps juste pour les sacs bah la si on win on a 8 sac en 8 minutes (1sac/minutes) !

- Ou l’event est super simple pour peu qu’on s’organise et qu’on écoute les conseils !

- Un Event ou toute une map doit lutter ensemble et de manière organisé
(jeux en groupe obligatoire et sans le côtés Magic Bus !)

- Si on débloque pas l’or il est toujours possible avec du temps en plus d’obtenir quand même des sac et autre ! (donc en gros on peut pas échouer , pour moi l’échec c’est de perdre sans aucune récompense ).

Je vois pas d’aspect négatif … en plus même une fois qu’on a compris le truc , il y a toujours un minimum de difficulté vu que les boss se donne les compétences après leur mort (d’ou le timing pour les tuer) !

Donc pavillon v2 pour moi gros point positif en espérant d’autre event saisonnier et définitif comme celui-ci !

Pavillon V2

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

La récompense est peut être au niveau en or mais le joueur moyen n’est pas au niveau.
J’ai tenté plusieurs fois de faire quelque chose ce weekend et sans aucun résultat.
Je n’ai peut être pas les bons contacts mais si le concept du pavillon V2 était bien pensé, je n’aurais pas besoin d’avoir les bons contacts
Car dans le fond, est-ce normal que tout le monde ne puisse pas avoir la récompense or ?

Attention, je ne dis pas qu’un zerg devrait l’avoir dans un claquement de doigt, mais les events de masses ne sont pas construis de façon à faciliter l’apprentissage de “la foule” vers un but commun.
Déjà premier frein, les joueurs qui laissent le filtre de langue activé dans des events de masses sachant qu’ils ne sont pas qu’avec des gens de leur nationalité et je ne parle pas de ceux qui ne savent pas que le filtre existe parce que ça a été plus ou moins signalé au joueur par l’équipe.

Si la formation joueur à joueur marche bien en donjon (déjà parce qu’on peut kick ceux qui ne veulent pas suivre la strat), mis à l’échelle d’un serveur c’est quand même pas évident.
On n’enseigne pas un cours dans une classe de 20 étudiants comme on enseigne un cours dans un amphithéâtre.
Je ne dis pas que tout le problème vient d’Arena.net mais se serait bien pour une fois qu’ils anticipent les problèmes et qu’ils n’attendent pas nos retours pour chercher une solution.
D’autant qu’on a vu avec la marionnette mécanique que sans mégaserveur et sans filtre de langue le taux de réussite n’était pas toujours à son rendez-vous.

(Modéré par ryugan.4087)

Pavillon V2

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

“Car dans le fond, est-ce normal que tout le monde ne puisse pas avoir la récompense or ?”

Oui c’est normal c’est ce qui distingue les joueurs qui réfléchissent des joueurs qui spam skill 1 ! je parle pas pour toi (j’espère) mais des gens avec qui tu jouais ! le pb vient des joueurs trop habitué a spam en suivant un commander et pas du pavillon v2 !

reste a déshabituer les nobrain !

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Tu as du lire en diagonale, je dis bien la ligne juste en dessous qu’il faut que ça se mérite.
Je parle des joueurs qui comme moi ne vont pas chercher à se faire une liste de gens acceptable pour essayer de compenser l’absence de neurone d’un bus.

Pavillon V2

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

pour ma part j’ai eu l’or alors que j’ai 2 contact dans ma friendlist et que je suis sans guilde depuis 2 mois

après c’est sur t’es pas a l’abri de tomber avec des gens qui se donne pas la peine de suivre une stratégie !

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Posted by: ArchibaldWirslayd.3279

ArchibaldWirslayd.3279

j’aime quand les gens râlent comme ça, non mais sérieusement vous vous attendiez à quoi? vous vous attendiez à ce que Anet refasse la même papillon que l’année dernière? vous permettre de farmer no brain et no limit? vous trouviez ça normal les innombrables magnétiques de destructeurs qui tombaient et qui ont fait flancher l’économie de gw2 à l’époque?

Quelqu’un parle de RP? Non mais t’es sérieux mec? Si tu faisait un tant soit peu de role play tu saurais ce qui se cache derrière l’event et derrière chaque mob dans cette arène, c’est à dire des factionnaires mécaniques vêtus d’une illusion, c’est normal qu’ils donnent pas de loot.

Cela dis au passage, je trouve dommage le fait de faire un succès consistant à buter 50 mobs (bien sur ça compte que les vétérans) de chaque type et qu’il n’y ai pas de loot, ou tout du moins pas d’xp, je suis pas un partisan du farming intensif, je trouve ça complètement ringard, mais au moins un peu d’xp ou quelques objets basique, ça aurait permis à l’event de rester un peu attractif, moi perso j’attendais ça avec impatience et après avoir torché le bazar en moins de temps qu’il ne faut pour le dire, je me suis dis que j’allais voir ce que ça donnait et j’ai été déçu, alors certains crieront qu’il faut privilégier la stratégie et le fun au farming intensif, et à cela je leur dis oui, mais sérieusement dans un event de cette ampleur, pour garder un minima de monde, les gens d’Anet auraient du penser à certains farmeurs chinois, parce que faire les boss à 5, c’est pas évident du tout xD

Sur ce bonne soirée

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

le festival complet reste jusqu’au 1 er juillet sa laisse au gens le temps de comprendre comment marche le pavillon !

info : https://www.guildwars2.com/fr/news/get-ready/

Pavillon V2

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Mwai laisser ce type de contenu pendant un mois et demie pourquoi pas.
M’enfin il le laisse juste pour combler le vide et c’est toujours ça.

Peut être que dans 1 mois le bus aura enfin été dressé soyons rêveur ^^ !

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Donc si on décrypte cette annonce.

Les employés Anet prolongent leurs vacances après l’introduction du jeu en Chine jusqu’au début juillet.
Il ne faut s’attendre qu’a du nouveau contenu dans compagnie du Lion noir et les annonces qui vont avec, du genre le nouveau panda invisible à damier est disponible pour 16000 gems* ……….

*1ier acompte

C’est assez merveilleux, les bugs vont pouvoir fleurir en toute liberté comme autant de mauvaises herbes par un jour ensoleillé.
Les joueurs vont tuer du boss au pavillon at nauseam.

Bonne vacance Anet !

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Tu as oublié qu’il y aura bientôt plus de goldsellers que de joueurs x) !

Pavillon V2

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Ce n’est pas parce qu’aucune mise à jours ne sort que les dev d’Anet sont en vacances oO
Faut arrêter par moment hein…
Affligeant !

Roche de l’Augure

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Posted by: ArchibaldWirslayd.3279

ArchibaldWirslayd.3279

Sérieusement les mecs ils sont toujours là à taper sur les dev, franchement c’est bien de râler, mais faudrait voir à pas manquer de respect au staff qui bosse assez dur pour bien faire tourner ce jeu, si tu te sens capable de leur donner des conseils va les manager et fait leur boulot, je te met au défi de décrypter les innombrables lignes de codes qu’ils se bouffent….

Ils veulent juste peaufiner la mise à jour qui va arriver, c’est toujours complexe de mettre ce genre de mise à jour en place, et si tu râle aux bugs à chaque mise à jour en même temps pour voir comment marche un programme à grande ampleur, il faut le tester avec les joueurs dans sa version la plus aboutie, alors oui ils prennent leur temps, oui le pavillon est pas tip top mais je comprends la démarche, mais non ils ne sont pas en vacances

Pavillon V2

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ils ne vont pas en vacance, d’où vous tirez l’infos ?

Ils ont dis eux même qu’ils seraient en vacance après la fin de la première histoire vivante.
Etant donné qu’il y a eu la sortie en Chine, ça a du être repoussé au moins pour une partie d’entre eux.

Après oui, peut être que la partie de l’équipe non en vacance va peaufiner, mais peut être aussi que le contenu est déjà finit, on n’est pas chez eux on n’en sait rien ^^ !
Ne pas oublier qu’une fois en vitesse de croisière, ils n’avaient besoin que d’un mois pour finir une étape de l’histoire vivante, ne pas oublier aussi qu’ils sont 4 équipes à travailler sur l’histoire vivante.
Vu que les équipes travaillent en parallèle, on peut estimer du coup qu’au moins 2 mois d’histoire vivante sont déjà en carton.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: ArchibaldWirslayd.3279

ArchibaldWirslayd.3279

Justement, le principe du monde vivant c’est les mises à jours bimensuelles, c’est normal d’avoir voulut faire une pause pour organiser toute la suite qui va arriver, ils sont obligé de tout prévoir à l’avance, je pense pas que tu programme un changement aussi conséquent en juste 2 semaines, il faut énormément de temps avant de le faire, je suis informaticien et j’ai déjà aidé à développer un jeu en ligne, je sais comment ça se passe, tu peux pas y aller à l’aveuglette comme ça, faut pas croire qu’ils pose le contenu de la maj puis commencent à bosser sur celle d’après à partir de ce moment là, c’est pour ça que cette longue pose est aussi importante pour aider à développer ça sur des serveurs parallèles, je dis pas que tout est parfait, et jamais ils ne pourront satisfaire tout le monde, mais je pense qu’ils font de leur mieux

Pavillon V2

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Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Peu de gens comprennent le sarcasme quand il est écrit sur un post à cause de l’intonation de la voix qui est absente donc les gens comme au dessus sur-réagissent.
A mon avis du sarcasme, Anet devrait en manger tout les jours.

Concernant, la mise à jour qui arrive en juillet, si celle-ci n’est pas déjà prête et en phase de test un mois avant sa mise à ligne, on peut raisonnablement s’attendre au pire…comme d’habitude en fait, un lot important de nouveau bugs, en plus de na pas corriger les anciens dans la même mise à jour.
Et n’oublions pas que le contenu depuis le pack de fonctionnalité n’est que du réchauffé, du nerf et des bugs corrigés qui réapparaissent et enfin le problème de l’algorithme du méga-serveur toujours pas corrigé…Elle va être jolie la ruée sur la mise à jour de juillet avec ce soucis qui perdure.

L’annonce de la MAJ, j’ai le sentiment que c’est juste un os à ronger et puis ne serait t-il pas ennuyeux pour Ncsoft d’avoir la sortie de wildstar et la MAJ à des dates trop proches…

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est normal qu’ils aient du mal à percevoir le sarcasme (“(Ils) prolongent leurs vacances (…) C’est assez merveilleux”) quand après tu matraques à coup de dénigrement ou de critiques qui ne sont pas du tout sarcastiques. Si tu passes du second au premier degré presque dans la même phrase, attends-toi à ce que tes opposants assimilent l’un à l’autre. Il fallait rester sarcastique jusqu’au bout (en niant le reste), de façon à ce que l’auditoire comprenne que le tout était un commentaire acerbe.
http://www.cnrtl.fr/definition/sarcasme

C’est facile de contrer ensuite en disant “J’employais un ton sarcastique !”, d’abord parce qu’il y a moyen de rendre ce ton à l’écrit (émoticone par ex.), et ensuite parce qu’entre

C’est assez merveilleux, les bugs vont pouvoir fleurir en toute liberté comme autant de mauvaises herbes par un jour ensoleillé.
Les joueurs vont tuer du boss au pavillon at nauseam.

et :

Concernant, la mise à jour qui arrive en juillet, si celle-ci n’est pas déjà prête et en phase de test un mois avant sa mise à ligne, on peut raisonnablement s’attendre au pire…*comme d’habitude* en fait, un lot important de nouveau bugs, en plus de ne pas corriger les anciens dans la même mise à jour.
Et n’oublions pas que le contenu depuis le pack de fonctionnalité n’est que du réchauffé, du nerf et des bugs corrigés qui réapparaissent et enfin le problème de l’algorithme du méga-serveur toujours pas corrigé

… on ne voit pas la différence sur le fond (critique ou dénigrement), et tu peux donc être opposé sur ce fond.

Désolé pour la leçon, mais tu n’avais pas à répondre de manière aussi désobligeante aux autres posteurs.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

@Haaznahnuff
Et bien, il y a des gens qui ont le sang chaud !
Mon premier post était du sarcasme pas mon deuxième.
Mais là ou tu me fais sourire, c’est qu’a aucun moment je ne suis désobligeant envers les autres “posteurs” dont je respectes l’opinion comme la tienne d’ailleurs même si je n’ai rien retenu de ta “leçon”.

j’ai un avis de moins en moins bon sur l’implémentation et le suivi du jeu et de l’écoute de sa communauté.

Par exemple, pour le pavillon de la reine, s’il y avait quelque chose qu’Anet aurait pu essayer d’améliorer, c’est la mécanique de l’évent tant par une meilleur clarté que par un “gameplay” plus attrayant.
Une prise en compte sur un Boss d’altérations infligées par les joueurs a partir d’un nombre de stacks aurait été pas mal et rafraichissant, pas besoin de privilégier les “builds zergs”, quitte à retravailler la difficulté (ce qui est valable pour tout les boss du jeu).
D’autre part, certains boss devraient en toute logique être à la fois sensible à certaines altérations mais aussi certains éléments, comme “Pyroxis” avec l’eau.
Cela rendrait les boss plus intéressant pour une plus large gamme de “build” tout en gardant une nécessité d’avoir une stratégie et une répartition des joueurs.
Malheureusement, ce qu’Anet nous a proposé est la même chose que précédemment, des Boss avec beaucoup de vie et imperméables aux dégâts d’altérations. Plus d’un mois avec ce contenu s’est à mon sens (avis personnel) assez ennuyeux et les récompenses on peut les apprécier ou non ce n’est pas le vrai souci.
Finalement, je maintiens ce que j’ai pu dire si Anet (développeur et décideurs,…) était/ou est en vacance, on va clairement que le forum est moins suivi depuis la sortie en chine tant sur le français que les autres.

Bon j’espère ne pas avoir été trop désobligeant

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Non, là ça va. :]
C’est uniquement lorsque tu sous-entends que tes lecteurs ne comprennent pas le sarcasme que tu deviens désobligeant.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

mdr les récompenses de radin xD

Quand je pense qu’Anet arrivent encore à trouver des joueurs pour participer à leur… hm.. chose.

Surtout pour taper du sac a pv en afk spam1. Quel jeu merveilleux !

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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in Festival des Quatre Vents

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Euh quand tu le fais en organisé en visant l’or c’est plus que rentable pour 8 minutes passées et du coup ce n’est pas des sac à pv avec un mono bus à spam 1 sur eux dans ce cas

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

10 sacs de champion en 8 min, oh les radins !
(L’activité est sortie il y a quinze jours ou bien hier ?)

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

EN MOYENNE PAR HEURE:

-100 sacs de champions
-1000 coupon du festival
-20k karma

C’est vrai, quelle arnaque! xD. Il faut “juste” s’organiser sur une map vierge de tout pu, et y ramener les bons joueurs qui se donne préalablement rdv sur ts/mumble.

En somme, il faut se bouger les fesses et fuir les pu.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Ariel Munera.9836

Ariel Munera.9836

Je confirme, j’ai fait 2 argents (à vraiment pas grand chose) et 3 or tout à l’heure et mon inventaire (et coffre) n’a jamais été aussi plein ^^

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Nan mais ne perdez pas votre temps à répondre à E Tan. Chaque fois qu’il poste c’est pour troller gw2 et Anet, quelque soit le sujet, sans réfléchir 2 secondes…

Roche de l’Augure

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in Festival des Quatre Vents

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pourtant à chaque fois E Tan parle sur un gros fond de vérité, pendant 2 semaines les gens ont spammer le 1 sur des sacs à PV sans même faire l’effort de comprendre la strat. Le pire étant que des le 1er jour de la mise à jour je proposais d’organiser une séparation avec un groupe au moins sur chaque boss et on me disait gentiment (c’est une blague) de la fermer.

Alors oui à chaque fois il troll GW2 mais Anet nous donne tellement les moyen de le faire. Après faut voir un peu plus loin que le bout de son nez et réfléchir 2sec sur les comportements en jeu et les réponses d’Anet à celui-ci.

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Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Sauf que le problème d’E Tan c’est que part moment ces propos sont tellement agressifs et gratuit qu’à la fin il se décrédibilise tout seul.
Personnellement maintenant quand je voie un de ses messages, je lis juste en diagonale et encore.
Après pour ce qui est des réponses d’Arenat sur le comportement des joueurs, n’est-ce pas eux qui ont mis en place l’obligation d’avoir un buff de couleur pour taper les chevalières mécaniques et limiter le nombre de ce buff à 50 ? Cela n’a pas eu pour effet de briser le bus qui consistait à d’abord faire la rouge, puis la bleu et enfin la verte ? Et en remontant encore, tu penses pas que lors de la Marionnette Géante le fait qu’on lootait des morceaux de code au lieu de sac à butin était justement une réponse au farminland qui avait eu lors de l’Invasion ?
Après si certains joueurs ne veulent pas s’organiser ne les écouter pas, voir bloquent les, et essaye de continuer à organiser avec ceux qui te suivent.
Perso c’est ce que j’ai fait lors de l’Invasion, comme je savais que la majorité ne ferait pas l’alliance de fusion et se concentraient sur les etherlames, j’ai fait en priorité les événements de la fusion et ne faisait celle des etherlames uniquement quand c’était nécessaire.
A toi d’être plus intelligent qu’eux.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bof je trouve E Tan pas spécialement agressif dans ses propos, il énonce juste des réalités et argumente la plupart du temps sur les topics où y’a débat.

Pour les réponses d’Anet moi ce que je vois c’est que passer de 120 joueurs sur un boss à 40 joueurs sur un boss avec les chevalières, ça reste toujours du bus. Ça n’a pas brisé grand chose même si l’intention y était peu être. La marionnette est l’exemple le plus parlant de l’essai le plus audacieux d’Anet pour briser l’effet bus et le pire c’est que ça a fonctionné car pas mal de monde a aimé ce boss… Mais ils se sont pas servi de ces retours pour la suite vu qu’on a eu les invasions de l’arche où farmer les champions rapportait plus que l’objectif. Les joueurs voulaient tellement pas faire l’objectif qu’au lieu de nerf les loot des champions, ils ont baissé l’effort pour atteindre l’objectif des réfugiés. Ils ont du coup absolument pas découragé le farm.

Personnellement si j’avais du bloquer tous les joueurs qui ne voulaient pas s’organiser au pavillon, j’aurai bloqué surement plusieurs centaines de joueurs… En fait je pense j’aurai bloqué 70% des joueurs du jeu^^

Après pour l’invasion le résultat parle de lui même, les joueurs qui ont farm sans vergogne les champions etherlames ont non seulement les loot mais aussi la récompense finale grâce à toi, toi tu n’as quasiment que la récompense finale.

On ne joue pas pour la carotte mais eux sans reflechir et suivre l’objectif auront gagné 5 fois plus que toi qui t’es donné à fond pour avoir une chance de repousser “l’invasion”. Comment ne pas dire qu’Anet encourage le farm nobrain dans ces conditions? Surtout quand au pavillon ils font tout pour que la recomp bronze se rapproche au maximum de l’argent et or (gains bronze augmenté, boss nerf).

C’est pas une question d’intelligence mais sur GW2 plus t’es intelligent et moins t’es riche (et inversement). Ce qui est tout sauf logique

Pavillon V2

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Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

On parle du pavillon la..pas du farm en général.

E tan disait que le pavillon n’était pas rentable.
Or il est over-rentable.
Conclusion: E tan n’as pas connu la rentabilité du pavillon en farm recomp or DONC, il parle sans savoir. Donc ces propos sont de plus en plus à prendre avec des pincettes puisque sans fondements parfois. Sauf que parfois+parfois+parfois et bien on en arrive à le lire en diagonale (pour reprendre l’expression)

C’est logique.

(Modéré par Mere Gabrielle.1567)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui est réaliste c’est surtout qu’on a un serveur sur 5 qui arrive à enchainer la récompense or la plupart du temps. Donc oui le pavillon en moyenne n’est pas quelque chose de vraiment rentable dans la mesure ou une majorité des joueurs qui y sont ne gagne pas grand chose.

Après peu être que tu t’arranges toujours pour faire la récompense or et que tu as du temps de trouver le bon serveur via taxi (sans que ce soit full également). Personnellement quand je vois le nombre de serveur qui se contentent du bronze et toutes les annonces “LF taxi gold pavi” je me dis qu’en fait ça doit pas être rentable pour beaucoup de joueurs, dire qu’il est over rentable c’est bien pour une catégorie de joueur qui a pas mal de temps devant soi et un peu de chance de tomber sur un des rares serveur qui enchainent plus de un or ou 2 (ou que sa guilde organise).

E Tan a peu être pas connu la rentabilité du pavillon gold car il est peu être tombé (comme une bonne bonne majorité des joueurs) que sur des serveurs spam 1 recomp bronze en boucle. Enfin je trouve que ses propos ne sont pas spécialement sans fondement, les joueurs pour la plupart se sont contentés pendant des semaines de spam 1 sur des sacs à PV et le terme de “chose” employé par E Tan se comprend car ça n’a rien d’épique ni de bluffant, c’est juste du gros… farm pour ceux ont le temps d’en profiter.

In my opinion ses propos sont assez logique.

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

Le temps de jeu n’a pas de rapport avec la rentabilité, car la rentabilité se calcul en gain/heure ou gain/minute. Pour un farm on prend souvent comme référence 1 heure de jeu. En 1h de jeu le pavillon est rentable, désolé. Mais pour les gens qui se réunissent. Et la aussi encore désolé, mais poser un petit calendrier sur google-doc avec des horaires fixes ça prend 5mn, et après ça servira pour tout le mois et pour tout le monde.
La seul chose sur laquelle on s’accorde c’est que ce n’est pas rentable avec des maps de pu. Et bien vous vous organisez et puis voila :/ . L’organisation prend du temps AU DEBUT, et après ça roule. Après si vous n’en avez pas le temps/ l’envie/ les moyens, il ne faut pas se plainde.

Organisez-vous avec vos amis, vos guildes, vos alliances, vos connaissances, que ne sais-je… et créé une map de débordement comme des grands.

Bref encore une fois, le sujet de la rentabilité du pavillon n’est pas à démontré. C’est pas le farm du siècle loin de la (suffit de faire qq calcul), mais c’est rentable, et ça change.
Si par contre vous voulez parler de l’accessibilité du farm à l’intégralité des joueurs, c’est un autre sujet. Et pour y répondre, voila mon avis: Un farm n’a pas vocation d’être facile! ça arrive, mais cela n’est pas une étiquette obligatoire.

Ici le farm pavillon entre dans la catégorie d’un farm difficile. Difficile pour l’organiser, difficile pour le syncroniser, difficile pour l’enchainer.

De fait le problème est clair, c’est l’open-world, car open-world = pu = noob = blabla… = need des instances. Instances qui sont créées pour le moment par “système D”, par le biais de map de debordement.

(Modéré par Mere Gabrielle.1567)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ouais donc on est bien d’accord que la rentabilité est pas très élevé pour grand monde. Difficile de dire que le pavillon est rentable quand si peu de monde y ont accès. C’est comme dire que Arah est un donjon rentable, c’est faux vu le gain/minute ou gain/heur géneral. Cependant certains joueurs rush et vendent le donjon en solo, là ils explosent tout en terme de gain. Pour le pavillon c’est le même principe.

En 1h du jeu si tu met déjà 10-15min pour trouver un taxi d’une map pas full en soirée, que t’arrive en plus au moment du try (donc pas la barre des fonds à vide) , que ton serveur arrive bien à enchainer les or et qu’il n’y ai aucun leave de masse.

Personnellement je me plains pas car je trouve les boss complétement papillon et que j’ai du mal à tenir plus de 30min au pavillon même si je fais l’effort de temps en temps pour voir ce que ça vaut en recomp or. Je pense juste que E Tan a pas vraiment tort quand il dit que les récompenses sont pas si géniales que ça (vu le niveau exigé c’est normal) et que c’est en général du spam 1 sur des sacs à PV (6-7min le boss unique avec souvent pas plus de 2 attaques quand même…).

Dans GW2 quasiment tous les farm sont faciles donc je pense que c’est devenu associé pour pas mal de joueurs. Après chacun ses gouts, je suis pas très amateur de farm et ma patience atteint vite ses limites quand je fais une activité rébarbative comme le pavillon.