Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Deathtim.7842

Deathtim.7842

Je donne mon avis
Les mécanismes des fractales vont changer dès le niveau 30 comme annoncé dans le patch, ce qui justifie le reset. Cela dit normal que les joueurs HL soient mécontents, mais c’est un mal pour un bien, car vous allez re découvrir les fractales HL (je donne mon avis peace no violence tendresse et choclolat).
Mais j’ai beau réfléchir, ce que je trouve profondément st***de et incohérent, c’est ce cap. Car là effectivement je comprends que ça vous fasse un peu mal de savoir que vous ne retrouverez jamais de HL comme avant cette maj.
Mais jextrapole, peut être qu’à partir du lvl 30 la difficulté est exponentielle
W&S

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in Fracture

Posted by: Reinders.8261

Reinders.8261

TKIB Et Deathtim, pour information j’ai l’ai déjà dit dans d’autre posts mais

Monter en HL n’est absolument pas rentable, je l’ai toujours dit au joueur qui voulaient monter. Tu n’as pas droit à la carte de l’abime donc pas de coffre journalier.
Sur une fractale 70+ tu gagne 45 tokens et 3 coffres pour plusieurs heures à batailler.
Comparativement sur une fractale niveau 10 du gagne 63 tokens, 1 relique immaculé, potentiellement des élevés, 5 coffres au total, des armes fractales à partir du niveau 20 et ceci pour moins d’une heure en mode tongues et bière à la main.
Normalement Anet avait prévu de récompenser les joueurs des donjons en fonction du temps passé et de la difficulté, ou était la logique? Avec la maj le donjon avec le plus haut niveau de difficulté et le plus long tu pourras récup : un tonique rare infini et un coffre avec du BLEU + !!! Génial !

Ci joint une vidéo d’un pote 80 : http://www.youtube.com/watch?v=RnCSe5OwWY0
Ils font le chaman en slipbar. D’après toi ou est il le défi de le refaire en 30 ? Il faut qu’il lui passe aussi ses armes ? qu’il essaye de le faire avec ses pieds. Des fractales bas levels nous avons fait à la pelle depuis 10 mois, on nous oblige encore à les refaire une fois de plus.
Et puis sincèrement il ne vaut mieux pas qu’il y trouve du défi car sinon l’énorme majorité des groupes qui galèrent à le faire full stuff et à des niveaux bien plus facile (il n’y a aucune honte à ça, on a commencé comme ça aussi) que va t il se passer pour eux je doute qu’ils soient très content à ce moment là !

Je suis officier d’une guilde fractale qui doit regrouper la plus grosse communauté HL francophone fractale avec vocal tous serveurs confondu. Quand nous avons commencé nous étions 4, petit à petit les joueurs qui nous ont rejoint car ils trouvaient plus facilement des joueurs de leurs niveaux, apprenaient pour certains en galères comment faire et y reprenais goût. Les HL formaient des joueurs qui eux même en formaient d’autres. De 0 HL nous sommes passé à un 80 puis à prêt d’une vingtaine, d’une poignée de HL nous sommes passé à plus d’une centaine, et enfin une grande partie de plus bas level attendaient l’ouverture prochaine pour monter à leur tour.

Ce n’est pas tant le reset qui me pose soucis mais la manière dont c’est fait. Je ne compte plus le nombre de groupe que j’ai aidé, à qui j’ai montré comment éviter de galérer et progresser. Il y avait un partage des connaissances et une transmission du savoir avec les personnes plus bas niveau.

Mais aujourd’hui quel est le retour ? Nombre de ces bas levels qui nous avons aidés hier ou qui utilisent des techniques que nous avons partagés avant sans même le savoir, nous traîne aujourd’hui dans la boue nous accusant à tord de tricheurs à tout va, se réjouissent de ce qui nous arrive, s’insurge contre la moindre compensation pour le temps passé alors qu’ils seraient les premiers à pleurer si cela leur arrivaient demain ou l’ont retirait certain de leurs acquis.

D’après toi, aujourd’hui, crois tu que j’aurais la même motivation à venir en aide à des personnes qui nous traîne dans la boue aujourd’hui ? Je me pose très sincèrement la question.

Croyez vous que l’ensemble de la communauté y gagne réellement quelque chose, j’en doute. Personnellement, je suis sur vizu, et je ne vois pas ce que j’aurais à gagner si nous perdions nos joueurs et lead MCM les plus expérimentés demain. Idem pour les joueurs PVP. Au contraire, je considèrerais ça comme une perte énorme. Et je me vois mal traîner ces gens dans la boue et les accuser de tricher grâce aux petits bonus qu’ils ont obtenu au cours des nombreuses heures passé à défendre notre serveur. Ces gens m’aident de leur coté en me permettant de progresser en partageant leur expérience quand j’y vais et je les en remercie pour tous le boulot qu’ils font !

Des solutions existent pour justement contenter tout le monde sans léser personne.
J’ai essayé d’en proposer mais bien d’autres existent. Je ne vois pas ce que la communauté, les joueurs mais aussi Anet a à gagner a fracturer la communauté de la sorte. Mais après tout les gens font ce qu’ils veulent.

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in Fracture

Posted by: TKIB.9061

TKIB.9061

Je crois que je l’ai vu mais du coté d’un des envout.

Pour ce qui est du fait de la limitation de la fractal, je te rejoins, c’est n’importe quoi. Le donjon était sensé être infini, donc pour moi, il n’y avait rien d’anormal a monter très haut.
Je te rejoins sur le fait que c’est une erreur de le caper à 50.

Pour l’histoire de tricherie, je pense qu’il y a pas mal de techniques de renard, et aussi pas mal d’exploit. Je ne dis pas que tout le monde à tricher, mais j’ai pu faire quelques fractals en utilisant les bugs (genre le moussu qu’on fait dans l’eau etc…) et que si ca marchait à petit lvl, a haut lvl aussi. Par contre le coup du tp à la fractal des harpies, ben si ca marche, ca marche quoi (d’ailleurs ils ont retirer la possibilité de le faire…)

Je reste cependant sur la position sur la compensation, sachant qu’assez vite, le fait de monter en lvl fractal ne payait pas. L’une des raisons d’ailleurs sur le fait que je n’y allait pas souvent, est qu’au niveau temps/loot, c’est la misère. Bref, une compensation sur quelque chose que les devs n’avait pas anticipé n’est pas juste pour tout ceux qui n’ont pas pris la peine de le faire.

Pour ce qui est de la motivation, non, clairement, je ne me ferais pas papillon pour aider ceux qui m’ont caillasser la veille, c’est clair.

Le point ou je ne suis pas d’accord reste l’histoire de la compensation ou dès le départ, il n’y avait rien pour quantifier l’avancer du lvl et autre. Il aurait fallut implémenter ça il y a 6 mois pour que ceux qui sont les complétionnistes puisse avoir la chance de monter leur lvl à 80.
J’espère par contre qu’ils vont dégager le cap rapidement (avec titre cette fois pour tous les assoifés de shaman en slip) pour que l’ascension puisse continuer.

Pour disgresser un peu de ca, il y avait quand même gaver de choses qui n’allait pas en fractal, l’inutilité des reliques immaculées, vu leur intérêt relatif (les bagues, j’en ai des caisse, donc je les utilise pas), le fait de rien looter, après 3 heures, le fait que le stuff élevé soit accessible avec des lauriers, et des recommandations. En gros que le stuff soit accessible partout sauf en fractal me dérange aussi.

Enfin bon, soyez lvl 50 demain soir pour leur montrer que c’est pas du HL ^^

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Posted by: TKIB.9061

TKIB.9061

http://www.twitch.tv/guildwars2

pour ceux qui veulent savoir ce que l’on vous reserve demain

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Posted by: ellol.8713

ellol.8713

moi j dis, go reset les lvl 50- au lvl 1, comme ca, tout l monde perd la meme chose, et ils ne viendront pas pleurer, vu que c est normal pour eux qu un mec lvl 80 se fasse reset lvl 30

[ReEd]Darktrolli, Vizunah

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

moi j dis, go reset les lvl 50- au lvl 1, comme ca, tout l monde perd la meme chose, et ils ne viendront pas pleurer, vu que c est normal pour eux qu un mec lvl 80 se fasse reset lvl 30

Si tu veux que tout le monde perde la même chose autant enlever 50 à tout le monde, les lvl 0 commenceront à -50 comme ça… Je trouve ça sadique de se réconforter sur le possible “malheur” des autres !

En tout cas je vois que c’est toujours les mêmes qui radotent, probablement que ça ne gène pas grand monde ou qu’ils se s’ont fait une raison ou qu’ils ont compris que ça servait à rien de pleurer

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Bah remonter les niveaux et prouver à vos détracteur que vous êtes vraiment capable de les monter sans utiliser de “usebug”, selon leur dire ^^
Il me semble qu’il y aura aussi un nouveau mécanisme de difficulté à partir du niveau 30.
Il y a toujours ce fameux classement, même si selon moi il est totalement inutile ^^’

Selon moi le reset des niveaux est une bonne chose mais, et j’insiste vraiment sur ce point, il a été annoncé de manière totalement catastrophique de la part d’Anet.
Enfin, rendez vous à l’évidence, l’annulation du reset des niveaux n’a pas été annoncé 12H avant la MàJ, je doute qu’il y ait des changement par rapport à ce qui a été annoncé.

Roche de l’Augure

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Posted by: Evendime.1965

Evendime.1965

Je dois vous avouer que je n’ai pas lu toute la conversation, par contre je pense avoir lu attentivement l’annonce de la MAJ :

“les ennemis deviennent plus difficiles à vaincre, jusqu’à atteindre le maximum de 50 niveaux”

Pour moi seul la dificulté des mobs vas s’arrêter au lvl 50 (ex : nombre d’elem de feu a la fractale du chamane/ nombre de pv des boss…).

On pourra aller au dela mais dans ce cas la, seul l’agonie et l’instabilité augmentera.

L’instabilité (apparaissant au lvl 30) sera pour moi comme ce que l’on aura pus tester lors de l’event de la reine avec par exemple l’incapacité d’esquiver. Au dela du lvl 50 ces instabilités se cumuleront probablement rendant toujours plus difficile la progression.

Etant donné ces changements, les nouvelles fracales 30+ ne ressembleront en rien au ancienne 30+. Dans ces conditions il est logique que tout le monde soit remis au même niveau. Surtout si en plus les dificultés ont été revus.

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Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

on verra ce soir ce qu’il en est et d’ici un ou deux jours on sera fixé sur cette maj (gardez espoirs les hl, qui sait ptet que ça vaudra le coup)

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Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Sympa la vidéo estriella, c’est sur qu’avec deux gardiens deux envout et un elem la compo est excellente pour les phases de pop qui est la vrai difficulté !

On pensait sincèrement que ce serait plus dur sans les armures, d’où le fait qu’on ait cherché à avoir une compo de team opti. On est en train de voir si on va retenter sans les bijoux également, cette fois, ou sinon à 3-4 joueurs seulement. C’est encore en réflexion ^^

Les deux vidéos finales, maintenant que le contenu est devenu inaccessible :’(

Le Chaman au 80 donc, avec armure finalement, tout d’abord à 3 (Gardien, Envout, Ele):
https://www.youtube.com/watch?v=0L4rXOycWDM

Puis à 2 seulement (Gardien et Envout):
https://www.youtube.com/watch?v=gMNCKK8bj3k

Le post sur le forum anglais:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Grawl-Shaman-Level-80-Duo-Fractal-Riders

(Modéré par Estriella Faerie.4029)

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Merci Estri je regarderai ca plus tard, vraiment bravo à deux ca a du être épique !!!
Revenons à nos moutons : je viens de faire le nouveau scénario fractal, hyper buggé aucun tp a l’intérieur il faut se déconnecter et reco pour reaccéder au donjon, le boss est pas mal sauf qu’on peut revenir une fois qu’on a wip en se déconnectant et relog donc ca casse toute sa difficulté. Les programmeurs ont-il testé ce scénario c’est à se le demander

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

J’ai fait une fractale 30 hier soir. Des pv ont été rajoutés au Moussu j’ai l’impression, sinon peu de différences avec les anciens fracts. la fractale éther lame étant assez rapide (je l’ai eu en 3e) et sans aucun interêt pour ceux qui l’avaient déja fait lors de l’histoire vivante. Les loots sont mieux qu’avant dans les coffres, mais le daily nous a donné des anneaux non infusés (=poubelle). Les items achetables au pnj avec les reliques sont toujours les mêmes, en gros pour l’instant les reliques immaculés remplissent la banque comme toujours. Je n’ai pas la force de continuer à monter jusqu’au lvl 50 je n’en vois vraiment pas l’intérêt, j’ai l’impression que cette maj a été faite pour les gens qui ont commencés le jeu en septembre je ne savais pas qu’ils étaient si nombreux, bye Anet je reviendrais sur le jeu lorsqu’il y aura un vrai challenge pve, dans 6 mois peut être, continuer un jeu ou les développeurs conçoivent le jeu dans le seul but de vendre leurs cristaux dans leur cashshop ne m’intéresse pas.
Bon jeu à tous

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

En même temps les nouveaux trucs de difficulté (gardebrume ou un truc comme ça, j’ai zappé le nom) n’arrivent qu’au level 31. Il ne faut donc pas s’attendre à un changement au level 30 ^^

Roche de l’Augure

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Posted by: Elhowin.3625

Elhowin.3625

C’est bien joli de rétrograder les gens au niveau 30 mais en plus ils ont nerfé la plupart des fractales de bas niveau. Autant dire que le premier kevin qui passe par là va se retrouver lvl30 en 2 coup de cuillère à pot en prenant les anciens pour des manches…. Que du bonheur… Merci Anet

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

“En même temps les nouveaux trucs de difficulté (gardebrume ou un truc comme ça, j’ai zappé le nom) n’arrivent qu’au level 31. Il ne faut donc pas s’attendre à un changement au level 30 ^^”

Me retaper du lvl 30 au lvl 50 avec des malus ca m’interresse pas du tout. Anet nous la mise bien profonde, c’est comme si t’es un sportif, disons que tu fais du saut à la perche par exemple, et qu’une fois que t’as réussi à sauter la barre des 7 mètres ton entraineur au lieu de te dire " bon bah maintenant tu vas essayer d’atteindre les 7m50" te dit " tu vas repartir sur la barre de 4 mètres avec un boulet accroché aux pieds", on s’est pris une belle quenelle et ceux qui s’en rendent pas compte j’espère ne pas les retrouver sur les futurs mmo auxquels je jouerai

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

on s’est pris une belle quenelle et ceux qui s’en rendent pas compte j’espère ne pas les retrouver sur les futurs mmo auxquels je jouerai

Avec tes quelques messages que j’ai lus, je te retourne la remarque =)

N’oublie pas que c’est un jeu et non un sport =)

Roche de l’Augure

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

“j’espère ne pas les retrouver sur les futurs mmo auxquels je jouerai”
Du coup, j’espère que tu joueras à plus aucun MMO.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

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Posted by: Kelint.2480

Kelint.2480

Augmenter la difficulté en augmentant seulement les statistiques des mobs n’a pas beaucoup d’intérêt, ni d’originalité. C’est avant que les fractaux étaient décevant de ce point de vue là. Les boss et les mobs ont les mêmes attaques, et attaquent avec le même rythme, seul les dégâts augmentaient à mesure des niveaux de fractal, et parfois le nombre de spawns de mobs.
Par conséquent, le mérite des gens de réussir les fractaux de très haut niveau était d’avoir assez fait les fractaux pour connaître par coeur les attaques et leurs rythmes pour pouvoir tuer les mobs et les boss sans se prendre de dégâts importants.

Je trouve que c’est tout de même + recherché d’ajouter des difficultés propres à chaque niveau de fractal, ça oblige les joueurs à s’adapter à chaque niveau de fractal, en théorie. Espérons que les développeurs sauront rester innovants pour les niveaux à venir (50+).

Oh, et je garde espoir que l’archidevin soit un jour debuggé, ce boss a l’air assez fort quand on le fait normalement (ce qui n’arrive quasiment jamais xD)

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Les nouveaux mécanismes lvl31+ et un aperçu pour les lvl50+

http://dulfy.net/2013/11/26/gw2-mistlock-instabilities/

Je pense qu’il y a de bons défis dans le lot :p

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

“N’oublie pas que c’est un jeu et non un sport =)”
Pour moi le pve d’un mmo c’est comme un sport, mais pour une majeure partie de la communauté de gw2 le pve c’est pour loot et faire des points de succès j’avais compris

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Posted by: Kelint.2480

Kelint.2480

Et après certains parlent de manque de défi endgame, c’est juste contradictoire Jul xD

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Le jeu peut tres bien ne pas être un sport sans pour autant être seulement “pour le loot et les succes”

Et je plussois Kelint, l’augmentation de stats pour augmenter la difficulté est la façon la plus “facile” de faire mais c’est très loin d’être la plus intéressante.
D’ailleurs, avant même les fractales, il y a deja eu ce genre de chose dans le jeux qui a beaucoup agacé les joueurs, on appelle ca les “sacs a pv”.

L’idée est simple : plus de pv, donc plus de temps a survivre, donc plus dur.
Ca, c’est la théorie, après, dans la pratique…

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

“Et après certains parlent de manque de défi endgame, c’est juste contradictoire Jul xD”
Ah parceque monter lvl 50 fractal depuis la maj c’est un défi??? Le plus “dur”(=lol) est d’atteindre les 70 AR pour faire le lvl 50, on a pas la même notion de difficulté, augmenter les pv n’est pas une bonne manière certes mais augmenter la puissance des mobs en est une très bonne, quand tu te fait 2shot par un trash et qu’il y a un pack de 10 mobs t’y réfléchis à deux fois avant de rentrer dans le tas. J’ai fait un fractal 44 et 48 cette nuit j’ai pas vu la difficulté, s’adapter aux malus demande juste de changer de stuff et de skills donc rallonge la durée mais franchement on nous prend pour des billes un fractal 60+ était 8 fois plus dur qu’un fractal 50 d’aujourd’hui

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Euh… Tu compare des fractales 60+ à une fractale 50. Y’a que moi que ça surprend ? xD

Roche de l’Augure

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

“Euh… Tu compare des fractales 60+ à une fractale 50. Y’a que moi que ça surprend ? xD”
si tu connaissais le sujet dont on parle ca te surprendrait pas

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Omg, jamais vu plus inbu de sa personne que mon VDD. Heureusement que tu quittes la communauté toi. Les joueurs comme ça sont une vraie plaie suintante de crasse et de pus pour un MMO.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Que je connaisse ou non, tu dis qu’une fractale 50 actuellement est plus simple qu’une 60+ qu’avant.
Mais une ractale 50 d’avant était déjà plus simple qu’une de 60+ d’avant. Donc je ne vois pas du tout le soucis en fait. ça prouve rien, juste que tu t’emmêle les pinceaux ^^

Roche de l’Augure

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ce que Jul veut dire c’est qu’en plus d’avoir baisser le lvl max de 80 à 50, ils n’ont pas rendu proportionnelle la difficulté avec les nouveautés des 30+.
Si cela avait été proportionnelle une 50 d’aujourd’hui devrait être aussi dure (mais mieux pensé) qu’une 80 d’avant.

Maintenant ils ont dis que le niveau serait bloqué à 50 pour l’instant, cela veut dire qu’à long terme il prévoit d’aller plus loin.

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Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Maintenant ils ont dis que le niveau serait bloqué à 50 pour l’instant, cela veut dire qu’à long terme il prévoit d’aller plus loin.

Si ce n’est qu’avec la manière dont ils ont placé les instabilités, la manière dont on peut aborder les fractales est totalement différente. Tous les 10 niveaux (40, 50, probablement 60, 70, …, quand ils les ouvriront), la même instabilité est présente. Cette dernière frappe régulièrement (toutes les 10-15s) les joueurs d’agonie.

Auparavant, les fractales étaient un endroit pour les joueurs où tester leurs compétences, car c’est la compétence du joueur qui était l’élément essentiel permettant à un joueur de progresser dans les niveaux. Quelque soit le stuff dont on disposait, vous ne pouviez atteindre les plus hauts niveaux de difficulté si vous n’étiez pas capable d’esquiver. La résistance à l’agonie était donc une assistance, permettant aux joueurs un peu moins doués ou ne souhaitant pas trop de difficulté de compenser la difficulté, et de malgré tout avancer dans les niveaux. Pour les pick-ups, quand vous groupiez avec quelqu’un à haut niveau, vous saviez qu’il était sauf exception suffisamment doué pour ne pas être un handicap, et donc prendre un pick-up dans un groupe n’était pas un problème majeur (cela est devenu moins vrai avec l’introduction de plus en plus d’AR. A la fin, je trouvais de plus en plus de gens en daily 48 qui ne savaient pas esquiver).

Désormais, les fractales sont devenues un pur farm de stuff. Avec l’instabilité que j’évoquais précédemment, le meilleur joueur au monde, qui réaliserait des combats absolument parfaits, n’aurait pas la moindre chance de progresser s’il n’a pas farmé et farmé et farmé encore assez d’AR. La compétence du joueur passe au second plan, c’est le stuff (et par conséquent le temps de jeu et les ressources financières) qui à lui seul permet au joueur de progresser. En effet, pour survivre à l’instabilité d’une fractale 40, l’AR requise est telle que l’agonie des niveaux suivants, jusqu’au 49, n’a aucun effet sur les joueurs. En gros, Anet met un tel prérequis que les joueurs peuvent ensuite se permettre de mal jouer, ne pas esquiver les agonies et les encaisser comme des bourrins, sans que cela ait la moindre conséquence pour eux.

Ce changement est mauvais pour les fractales. Plutôt que de pousser les joueurs à s’améliorer, à se dépasser, les joueurs sont maintenant incités à juste farmer bêtement du stuff (ou les po pour acheter ce stuff à la compagnie du lion noir), jusqu’à avoir un tel niveau qu’il n’y a plus le moindre challenge.

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in Fracture

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Ce que tu dis par rapport à la qualité des joueurs remplacé par une simple résistance à l’agonie je le découvre moi même à bien plus bas niveau.
Avec la mise à jour des fractales j’ai plusieurs membres de ma guilde qui ont décidé de s’y mettre.
Autant avant, on avait tendance à inviter des alliés de plus bas niveau dans des fractales de plus haut niveau (exemple inviter des joueurs lvl8 à faire une lvl24) parce qu’on savait qu’ils savaient bien jouer, ils n’avaient qu’à apprendre les spécificités des fractales.

La seule fractale où il y avait un léger problème c’était celle de l’abyme parce qu’ils n’avaient pas assez de résistance à l’agonie.
Mais maintenant avec les deux nouvelles fractales de boss, pour peu qu’on wipe le temps qu’ils comprennent la strat, dès qu’ils arrivent ils subissent l’agonie d’un côté et d’un autre les boss sont direct dans la mêlée, autant avec un joueur qui n’a pas assez de RA ça passe, autant dès qu’il y en a 2 ou 3… ça devient très compliqué.
Et encore, ils ont des gens pour leur expliquer, j’imagine les nouveaux débutant en lvl10 qui n’ont pas encore d’équipement et qui veulent apprendre seuls…

Bien sur se n’est pas exactement la même chose que les instabilités, mais je pense que ça rejoins le même problème => dans les nouvelles fractales ce qui comptent vraiment c’est la RA.

(Modéré par ryugan.4087)

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Aux dernières nouvelles, le boss de l’abysse met aussi de l’agonie inesquivable et ce, depuis le début des fractales. Le “gear check” est donc déjà présent depuis le début des fractales, c’est pas comme si la maj changeait quelque chose a ce niveau…

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Tu as du lire mon poste en diagonale ou mal le comprendre.
Je n’ai jamais dis que ce n’était pas le cas avant avec l’abysse.

Mais si tu prends quelqu’un sans résistance contre l’abysse, il meurt potentiellement juste deux fois (ça dépend du niveau de fractales et de sa RA).
Et si il meurt, il pourra faire en sorte que se soit dans une zone sécurisée où les autres pourront le rez “tranquillement”.

Maintenant as-tu essayé les deux nouvelles fractales de boss ?
Comme j’ai dis dans le post précédent, en plus de se prendre l’agonie comme sur l’abysse, les joueurs se prennent directement l’aggro des boss.
Pas de zones sécurisées pour rez ces potes à l’arrivée, ni durant tout le reste du combat.
Donc concrètement si tu emmènes plusieurs joueurs pas équipés en RA, peut importe leur niveau de compétences, ils tomberont à terre (voir mourront) sans que tu ne puisses les rez parce que Maï ou un autre ne tapera aussi.

Donc ce que j’ai voulu dire avec mon poste précédent c’est que les nouvelles fractales te forcent à prendre des joueurs ayant un minimum de RA parce que sinon tu prends le risque de ne pas pouvoir passer 2 des 3 fractales de boss.
Alors qu’avant, un très bon joueur lvl1 en fractale pouvait faire une fractale de boss 48 sans trop gêner.

Alors oui si la différence entre le RA du joueur et le RA max à avoir est minime, le niveau du joueur pourra compenser mais faut oublier de prendre plus de deux joueurs avec une grosse différence entre les RA, ce qui n’était pas le cas avant vu que le niveau du joueur marchait pour tout sauf 2x sur l’abysse.

(Modéré par ryugan.4087)

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Au final, il meurt, inéluctablement, c’est ce qu’il faut retenir. S’ils ne voulaient pas de “gear check”, cette agonie n’y serait juste pas du tout. (elle n’a aucun autre intérêt en temps que tel)
Le fait qu’il y ai une zone safe tiendrait plus du mauvais design de l’abysse (très passif) qui permettrait cela.
Par exemple, pour une équipe entière non équipé en AR, ca serait tout simplement le wipe, car aucun échappatoire possible.

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Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Il est intéressant de noter que lorsqu’Anet annonce la suppression à venir des rangs pvp, ils semblent accorder une importance beaucoup plus importante à cette communauté qu’à la notre.

Une fois ces nouveaux classements instaurés, les rangs disparaîtront. En récompense des efforts fournis dans le système précédent, les joueurs pourront conserver tous les coups de grâce débloqués et gagneront un titre spécial en fonction de leur rang, qui prouvera leur participation à ce mode depuis ses débuts.

Donc, ils reconnaissent les efforts de joueurs PvP, et leurs offrent une récompense en échange de ce qu’ils leur suppriment, mais par contre, pour les joueurs fractales, là, absolument rien n’est proposé…

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Posted by: TKIB.9061

TKIB.9061

Je suis d’accord avec Ryugan sur la RA, depuis la maj, ben nos amis sans RA ne peuvent plus vraiment venir avec nous, ils se font défoncer par les boss de fin de fractal (après 4 lvl).
Après pour les instabilités j’aurais plus mis un vieux random des campagnes, pour avoir un peu plus de surprise, mais bon…