Dernière mise à jour - déception

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in Les origines de la folie

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Oui mais voilà ces serveurs de débordement sont bien à l’origine de toutes les plaintes ou critiques des joueurs…
Bien que les événements intégrés lors de cette MAJ soient intéressant, ils sont gâché s par trois choses qui découlent de cela:
Débordement >> isolement >> BP Communication >> Fail

La seul difficulté ici est liée à la communication entre les joueurs.

C’est utopique de croire que des joueurs ne se connaissant pas, de nationalité différentes, de niveaux différents arriveront à se coordonner, se corriger ou s’ améliorer…

Cela n’engendre que frustration et donc de la déception.
A cause de cela ces événements non rien d’épic pour moi…

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Ne serait-il pas intéressant d’augmenter la limite des serveurs/zones? Pas de 100% mais de 25%. Ça serait pas mal pour palier au problème des afk, des gens qui sont sur la map pour un autre but et ça éviterait de devoir chercher un serveur vide en compagnonnage quand tu désires pouvoir t’organiser au petits oignons avec tous les joueurs sur TS.

Par contre je plussoie, les joueurs qui en font qu’à leur tête, ne lise pas les strats, etc. dans un event nécessitant de l’organisation et de l’efficacité c’est vraiment pénible…

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Posted by: FlynnEldariel.4356

FlynnEldariel.4356

Augmenter le nombre de personnes par zones serait à mon avis une fausse bonne idée.
Je m’explique : ca ferait des zergs plus gros dès que possible et pour se débarrasser du zerg on aurait droit à une guivre à 5 têtes ou un truc du genre, en tout cas c’est comme ca que je me le représente.

Le problème d’afk, de gens qui sont sur la map pour autre chose, une solution serait d’instancier le boss un peu comme la tour des cauchemars.

Le fait de créer sa propre instance (un peu comme ceux qui font des débos pour tequatl et qui n’invitent que ceux qu’ils veulent) pour moi serait un gros coup au côté communautaire du jeu. Il est quand même sympa de bosser ensemble avec les gens de son serveur (même si il m’arrive de grogner intérieurement devant dertains comportements).

Ce qui serait bien par contre c’est de pouvoir se déplacer en groupe ou en escouade ou en guilde vers une map. et si quand on arrive il n’y a pas assez de pace, on est tous envoyés sur le même débordement et on peut jouer ensemble. Un peu à la manière des donjon et des instances, imaginons que le commandant ait une commande /tpescouadeverslornar, alors tous les memebres de l’escouade on quelques secondes pour accepter ou refuser le tp de groupe.

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Posted by: Corel.4867

Corel.4867

Bientôt on va finir par voir des topic avec écrit en titre “REMBOURSER”…

Je suis d’accord avec ceux qui depuis un an attende de voir une vrais mise à jour mais, quand je vois les mises à jours toute les deux semaines que je fais en une demi après midi c’est vrais que je me dis, vivement la vrais mise à jour (il est vrais aussi que Anet devrais écouter ce que veulent voir les joueurs, et sinon, pourquoi ne pas faire comme pour everquest next qui propose des votes pour que les joueurs choisisse se qu’il veulent parmi la liste proposer).

Après Anet essais de faire avancer leurs histoires et j’avoue se serais idiot de stopper comme ça d’un coup alors que l’histoire a déjà commencer et va bientôt voir la fin de la saison 1.

Je suis d’un avis partager entre le faite d’écrire “REMBOURSER” ! et de dire merci Anet de c’est quelques minuscule update donc, je vais faire un mixte des deux “REMBOUERCI”.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Ce qui serait bien par contre c’est de pouvoir se déplacer en groupe ou en escouade ou en guilde vers une map. et si quand on arrive il n’y a pas assez de pace, on est tous envoyés sur le même débordement et on peut jouer ensemble. Un peu à la manière des donjon et des instances, imaginons que le commandant ait une commande /tpescouadeverslornar, alors tous les memebres de l’escouade on quelques secondes pour accepter ou refuser le tp de groupe.

Ton idée est intéressante, mais dans le principe ça reviens a créer sa propre instance.

Je parle souvent d’instancier ce genre d’événement. Lorsque je dis cela je pense à une instance sans limite de joueur.
Il suffit d’un commandant sur zone, qui regroupe un certain nombre de joueurs – qui’ils soient amis ou inconnus.
En gros cela nécessite une gestion plus approfondie du système de commandement ou l commandant pourrait gérer ces troupes.
Ensuite c’est a lui de lancer l’événement et de diriger tous ce petit monde dans l’instance.

En faisant ainsi tu facilites la communication car c’est au commandant de gérer son organisation. De plus ça laisse libre court au choix.

De grosse guilde pourrait avoir la possibilité de faire cela en guilde ou entre amis. Et cela permet également de lancer un événement communautaire avec qui veut bien participer.

Ajouter a cela tu supprimes le timer de l’événement. La fin de l’événement étant la mort du groupe entier ou la mort du boss. Le tous avec une stratégie épique ou il te faut une heure de combat intense pour arriver à tes fins. Tu te retrouves ainsi avec un événement épique qui reste graver dans les mémoires. Tu supprimes tous les désagréments du système actuel qui sont la gestion des joueurs afk , la gestion des serveurs de débordement, la gestion de la communication et des problèmes de langues.
Après tu peux créer un vrai niveau de difficulté selon le nombre de participant avec un minimum de 20 joueurs et un maximum, bah sans limite autrement que la limite de peuplement d’un serveur qui reste à définir.

Libre ensuite au joueurs de s’organiser ou non, mais au moins tu as la possibilité de jouer en guilde ou avec tes amis…

(Modéré par Melwann.1587)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je serai pour le fait d’instancier un WB de ce type, instance pouvant accueillir une centaine de personne sur invitation. Ainsi il y aurait une vraie coordination entre guilde, guilde qui prendrait tout son sens ici.
Et au lieu d’appeler ça un event à World Boss, on appellerait ça un “rush guilde” (vous savez le truc demandé par beaucoup de guildes depuis plus d’un an).

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Je suis un peu mort de rire
j’ai commencé le jeux à la release.
j’ai craft une légendaire et j’ai commencé à m’ennuyer apres, gavé par les bugs et les metaevents lagguy OU sur débordement.
Je stoppe le jeux 9 mois.
je reviens, je reprend du plaisir à découvrir les cinématiques, les amélio sur les champions etc.. je joue pépère
Et arrive cette maj ……. et la j’ai le choix suivant :
faire 2 métaevents sur débordement et ………fail (oui parce que quand j’entends gg 1/5 ca me fait un peu pleurer de tant de satisfaction pour un résultat si mauvais…)
OU : PERDRE (oui oui perdre) 1h00 MINIMUM sur la map avant l’évent pour espérer pouvoir le faire avec mon serveur, et donc du language francais et pas des allemands qui souvents nous prennent de haut ….. :s

donc la je me dis : whaou, en 9 mois, et en 18 mois de release, ils ont tjrs pas été capable de résoudre ce soucis “hyper mega trop casse noisette” d’overflow.

moi je dit GG le taff xD

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Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Bonjour,

Je peux dire qu’aujourd’hui sur Mer de Jade, nous connaissons assez bien Tequatl, pour l’avoir fait tomber un certains nombre de fois (spécial dédicace à ma femme Sun Brown, 2 tequatl de suite, 2 élevées dont une skins =P) et que la stratégie nous est maintenant familière.

Et c’est pas pour ça que ce Dragon tombe tout les jours, tout simplement par manque d’intérêt…
1 heure d’attente c’est le minimum, chacun sait ça…

Du coup les joueurs qui jouent 2 ou 3 heures en soirée par exemple, ne le font quasiment jamais…
Les joueurs qui n’ont pas un PC assez puissant, ne le font jamais…

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Posted by: gaston.2517

gaston.2517

A vous lire ça ne donne pas envie même d’essayer ! Toujours les mêmes problèmes de débordement et de déco a répétition.
Ces WB sont donc dédiés aux hard-gamers … Une sorte de hard-mod en somme. Cette population sera donc comblée.
Personnellement passer 3 plombes a lire des explications, a mettre en place une stratégie, à me faire donner des ordres par un commandant qui se croit important et ne pas pouvoir se retrouver en guilde sur une même map (sans oublier les bugs) m’ennuie profondément. D’autant que coordonner une centaine de joueurs français ….reste le plus gros défi !
Conclusion j’ai totalement abandonné l’idée de tenter ces Wb. (Tout comme j’ai totalement abandonné gw2 pour le moment).
Le tout pour looter quoi au final ? Quelques items pour encombrer le stock.
J’ai l’impression qu’encore une fois Anet a oublier l’essentiel : l’amusement.
N’oubliez pas que 90% des joueurs sont des ‘casual-gamers’ houu le vilain mot !!

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je vois pas en quoi un commandant est un hard-gamer.
Je vois encore moins en quoi établir une stratégie avec une centaine de joueurs est un mode hard core.
Je pense que tu confonds tout cela.
Je recherche du jeu très difficile, et ces évènements sont on ne peut plus simple car ta performance personnelle est infiniment réduite à néant par la masse.
C’est donc au contraire pour les “casu-gamers” ^^

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

je rajouterais même que les commandants qui essai d’organiser le try d’un WB sont pas tous comme tu le dit, faut arrêter de les mettrent dans le même panier surtout que s’il font cette organisation c’est pour permettre à toi joueur causal de faire l’évent sans encombre en peaufinant la stratégie qu’il faut appliquer en fonction des joueurs que tu as sur la carte.

Les commandant comme le dit quicky sont pas des hard core Gamer pour certain ils essaient juste de coordonnée la foule sur l’événement sont rôle s’arrête la après c’est a joueurs de donnée le meilleurs d’eux même pour la réussit d’un WB .

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je vois pas en quoi un commandant est un hard-gamer.
Je vois encore moins en quoi établir une stratégie avec une centaine de joueurs est un mode hard core.
Je pense que tu confonds tout cela.
Je recherche du jeu très difficile, et ces évènements sont on ne peut plus simple car ta performance personnelle est infiniment réduite à néant par la masse.
C’est donc au contraire pour les “casu-gamers” ^^

Pas tout à fait, je pense que la performance personnelle joue beaucoup sur les plateforme… A partir du moment où l’on est que 4-5, notre action devient plus importante (c’est d’ailleurs comme ça qu’Anet justifie l’absence de raids dans leur jeu). Une plateforme peut fail sur le champion 2 si la personne ayant l’aggro n’est pas fichu de la gérer correctement… (par exemple). Je suis par contre bien d’accord que ce contenu n’est pas très difficile… Hier soir, le try de 23H a été réussi haut la main sur Vizunah… (un seul fail de mémoire)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui je suis 100% d’accord avec toi Otowa. C’est la raison pour laquelle je trouve que la Marionnette est très réussie.

Pour le reste du jeu (McM, Tequatl, WB en général), c’est la quantité qui prime sur la qualité. Donc ça tend vers une casualisation du jeu.

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Posted by: gaston.2517

gaston.2517

Quicky.8396

Je vois pas en quoi un commandant est un hard-gamer.
Je vois encore moins en quoi établir une stratégie avec une centaine de joueurs est un mode hard core.
Je pense que tu confonds tout cela.
Je recherche du jeu très difficile, et ces évènements sont on ne peut plus simple car ta performance personnelle est infiniment réduite à néant par la masse.
C’est donc au contraire pour les “casu-gamers” ^^

Je pense que tu as mal compris mon propos.. je n’ai pas écrit que les commandants etaient des hard-gamers. J’ai juste voulu dire que pour moi attendre 1h sur la map , me faire donner des ordres par un commandant qui se croit important parce qu’il a un tag, pour au final se taper un fail ne m’amuse absolument pas. J’ai testé 1 fois tequatl (sur vizu) et ça m’a amplement suffit. Quand on est casu et qu’on joue 2 ou 3 heures par jour, on a pas forcément envie de perdre 1h sur une map. Cela s’adresse donc pour moi aux hard-gamers qui ont du temps.. Je n’entendais pas hard-gamer dans le sens de difficile.. Peut être aurais-je dû dire no life ?
De plus comme tu le soulignes très justement la performance personnelle est effectivement réduite ) à néant pas la masse. ! C’est d’ailleurs un gros problème en général sur gw2 comme en donjon qui peuvent se faire avec n’importe qu’elle team pas trop mal stuffée même a 5. Encore une fois les performances personnelles n’ont que peu d’importance. Bref on a furieusement l’impression de ne servir a rien. Qu’on soit là ou pas le résultat est le même, d’où une grande sensation d’ennui..

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Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Oui je suis 100% d’accord avec toi Otowa. C’est la raison pour laquelle je trouve que la Marionnette est très réussie.

Pour le reste du jeu (McM, Tequatl, WB en général), c’est la quantité qui prime sur la qualité. Donc ça tend vers une casualisation du jeu.

Un peu… Mais je pense que ça a tendance à changer, et c’est dans ce sens que vont les nouveaux WB et leurs mises à jours… Je pense qu’il faut que certains WB restent assez simples, tandis que d’autres demandent bien plus d’effort, après tout il en faut pour tous les goûts… C’est d’ailleurs déjà le cas… Béhémoth et compagnie en mode détente, Tequatl et Guivre pour un peu plus de défi… Après, idéalement, je pense qu’il faudrait que les WB soient bien plus difficile… Il y a un coté un peu ridicule à pouvoir tuer tous ces WB les uns après les autres en s’appuyant sur le timer…

“T’as fait quoi aujourd’hui?
-Oh pas grand chose, j’ai tué 3 dragons, un Béhémoth, une guivre géante et arrêté une invasion de centaures.”

Dans ma vision du jeu, les 3 dragons seraient bien plus durs, poperaient moins souvent, donneraient un exo assuré + des golds et autres récompenses habituelles, et rien en cas de défaite…

Les WB de zones de départ (gouffre gelé, guivre…etc..) pourraient rester plus simple.

Les intermédiaires (Chaman de feu, Golem Mark II) seraient quelque part entre les deux…
Le fait que le taux de fail soit aussi faible (pour ne pas dire nul) sur 95% des WB et beaucoup plus élevé sur 2 d’entre eux montre un léger problème de répartition de la difficulté parmi ceux-ci, selon moi…

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

Moi sur cette Maj il y a une chose qui me choc, c’est au niveau des succès, je sais que c’est pas important mais quand on regarde les choses plus en profondeurs on voit que les succès dépendent des joueurs qui sont sur les arènes. Soit une trentaine pour les succès d’esquive oui il faut que la chaîne soit brisé pour que le succès se valide or il me semble que les succès est un aspect du jeux personnelle.

Ce qui rend le méta-évent assez compliquer à réaliser pour les deux types de populations que l’on y retrouve . Je m’explique : on à une population qui va farmer les points de succès au détriment de la réussite de l’évent et ’autre partie qui va tous mettent en oeuvre pour réussir l’évent et les clash en channel carte pleuvent dans tous les sens.

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: joeyw.9531

joeyw.9531

Si tu veux un succès qui bousille un event, prend plutôt celui des 30 barils de la guivre à Cobalt. Y a rien de plus barbant de voir des idiots papillon en l’air une stratégie avec une bonne heure de préparation derrière parce qu’ils veulent tout de suite maintenant et pas demain. Surtout que la guivre est permanente, hein.

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

D’accord avec toi Ssa De Asgaard, les succès d’esquive auraient dût être conditionnés sur la réussite de la plateforme où tu te trouves et non pas toutes les plateformes (que la chaine soit brisée).

Concernant les commandants (@gaston) en général ils ne se croient pas important mais essayent d’organiser au mieux en indiquant sur quelle ligne ils manquent du monde, rappeler les stratégies des différents boss & co (effectivement pour organiser il faut donner des “ordres” par contre il faut savoir le faire avec manière et politesse). Les commandants peuvent également avoir peu de temps de jeu et prendre sur ce temps pour essayer d’organiser les events pour éviter que ce soit l’anarchie et le “fail” assuré. Les commandants restent des joueurs comme toi et moi et des andouilles il y en a partout donc généraliser c’est pas ce qu’il y a de mieux…

Ce que je trouve aberrant c’est de voir encore des joueurs qui ne connaissent pas la stratégie des boss ou même de l’event et qui reste muet dans leur coin au lieu de demander en chan local/carte/groupe ou d’aller lire sur le net.

Je trouve également aberrant la rigidité de certain commandant qui n’utilisent pas au maximum les mécanismes de cet event (si on a un debuff de 5minutes et pas permanent ce n’est pas pour rien, ça été pensé) malgré les nombreux failed. Je m’explique :

  • le C1 il faut >= 25 personnes ça évite de failed par manque de joueur par plateforme et ça comble la présence éventuelle de personne ne connaissant pas le boss, pas assez stuff/DPS, après le C1 la moitié du groupe va sur le C4 (donc 2 commandant avec 2 escouades divisé en partie égale serait le mieux sinon ouvrir les yeux et s’il y a assez de monde pour défendre go C4).
  • le C2 il faut >= 30 personnes, c’est souvent celui là qui failed car les personnes font des grands cercles sans faire passer ou très peu le mob dans ses mines donc pour compenser il faut plus de monde pour faire switch l’agro plus fréquemment et quand il n’est plus invul le faire tomber rapidement. Après comme pour le C1 la moitié des personnes vont en C5.
  • le C3 soit 10 personnes pour juste défendre le chemin (et donc on s’autorise un fail sur le C3) soit >= 20 pour essayer de faire le 3ème champion
  • le C4 >= 15 (ou 10 si on try le C3) personnes avec les renforts de la ligne 1 ça fera dans les 30 joueurs pour les plateformes
  • le C5 >= 15 (ou 10 si on try le C3) personnes, pareil que pour le C4
    Ensuite la moitié du C4 peuvent repartir sur le C2 et la moitié du C5 sur le C3 si besoin (genre s’il reste une seule chaine à casser, tout ceux sans le debuff vont sur le prochain chemin à s’ouvrir).

Ce qui nous fait un total de 25 + 30 + 10 + 15 + 15 = 95 joueurs
Les champions quand ils passent le portail font progresser la barre mais très peu en comparaison à un failed.

Certes c’est plus chiant à organiser mais ça se fait également naturellement sans être rigide sur le 20-25 par chemin et c’est souvent comme ça qu’on l’a tombé en débordement.

(Modéré par BeadsOfTears.8573)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

moi, ce que je ne comprend pas, c’est comment un champion peut dow 5 joueurs? non sérieusement, 5 joueurs se fait peter par un champion…

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il y a de très bons MMO ou jeux “multi-joueurs”, où la communication est très bonne malgré le barrage de la langue.
Le soucis c’est que sur GW2 les 3/4 des joueurs sont des casus et 50% des joueurs ne veulent pas s’investir. Il suffit de voir Tequatl actuellement: 1 seul serveur FR le fait tomber fréquemment en étant regroupé en multi-serveurs (de plus c’est un serveur plus MCM). Et encore le faire tomber actuellement par rapport a ses débuts est devenu plus catastrophique a former les groupes de défenses et avoir des joueurs avec les bouffes, compétences, aptitudes, (stuffs*) et surtout qu’ils connaissent les strats.

Alors down tequatl en débordement, c’est un miracle quand ca arrive. Même si je l’ai fait tomber 2 fois en lead débo dont un a 3.56 avec en commentaire: “lol commander ranger” au début. Jamais morte en full zerk.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ versus : quand un champion te OS et fait de suite après des aoe, on ne peut pas te rez, tu meurs et ceux vivants galèrent à garder leur vie, donc c’est pas toujours évident.
Même en Nécro Epidémie dont avec +4500 de robustesse je me fais 2-shot par le champion… C’est largement possible de le battre mais pas aussi évident non plus que ça en a l’air.

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Posted by: phantom.7062

phantom.7062

Un peu… Mais je pense que ça a tendance à changer, et c’est dans ce sens que vont les nouveaux WB et leurs mises à jours… Je pense qu’il faut que certains WB restent assez simples, tandis que d’autres demandent bien plus d’effort, après tout il en faut pour tous les goûts… C’est d’ailleurs déjà le cas… Béhémoth et compagnie en mode détente, Tequatl et Guivre pour un peu plus de défi… Après, idéalement, je pense qu’il faudrait que les WB soient bien plus difficile… Il y a un coté un peu ridicule à pouvoir tuer tous ces WB les uns après les autres en s’appuyant sur le timer…

“T’as fait quoi aujourd’hui?
-Oh pas grand chose, j’ai tué 3 dragons, un Béhémoth, une guivre géante et arrêté une invasion de centaures.”

Dans ma vision du jeu, les 3 dragons seraient bien plus durs, poperaient moins souvent, donneraient un exo assuré + des golds et autres récompenses habituelles, et rien en cas de défaite…

Les WB de zones de départ (gouffre gelé, guivre…etc..) pourraient rester plus simple.

Les intermédiaires (Chaman de feu, Golem Mark II) seraient quelque part entre les deux…

Totalement d’accord avec ça, quand on voit un dragon on a envie qu’il soit épique.
Le destructeur par exemple n’est qu’un poteau Dps et c’est navrant.

Vivement qu’Anet réajuste nos WB de manière cohérente.

Serveur : Roche de l’Augure

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Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

A vous lire ça ne donne pas envie même d’essayer ! Toujours les mêmes problèmes de débordement et de déco a répétition.
Ces WB sont donc dédiés aux hard-gamers … Une sorte de hard-mod en somme. Cette population sera donc comblée.
Personnellement passer 3 plombes a lire des explications, a mettre en place une stratégie, à me faire donner des ordres par un commandant qui se croit important et ne pas pouvoir se retrouver en guilde sur une même map (sans oublier les bugs) m’ennuie profondément. D’autant que coordonner une centaine de joueurs français ….reste le plus gros défi !
Conclusion j’ai totalement abandonné l’idée de tenter ces Wb. (Tout comme j’ai totalement abandonné gw2 pour le moment).
Le tout pour looter quoi au final ? Quelques items pour encombrer le stock.
J’ai l’impression qu’encore une fois Anet a oublier l’essentiel : l’amusement.
N’oubliez pas que 90% des joueurs sont des ‘casual-gamers’ houu le vilain mot !!

Des WB pour hard-gamers… Je dois pas jouer au même jeu que Gaston…je les cherche toujours les boss pour “hard-gamers”, ça vaut dire quoi ça d’ailleurs, c’est un joueur qui n’est pas mou?
3 plombes à lire des explications, euh …tu jouais à counter-strike avant…parce que dans tous les mmo si tu lis pas le texte de tes quêtes, si tu lis pas un minimum le scénario…change de jeu
Un commandant qui se sent important…je ne vais même pas débattre sur cette phrase puant le troll à plein nez…
Ne pas pouvoir se retrouver en guilde sur la même map, j’ai down régulièrement la mario avec ma guilde…
Coordonner une centaine de joueurs français vu que sur mes 5 derniers essais sur MDJ, la mario est tombée 4 fois…faut croire que le français se coordonne mieux que tu ne le dis.

Tout ça pour dire que Gaston, tu sent le troll à plein nez, ou alors le type qui a essayé une fois, à fait de la papillon, et s’est barré en hurlant, peut-être que tu devrais déjà apprendre à jouer?

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

Concernant tequalt faut arrêter de ramené tous à vizu hein il n’y a pas qu’eux et oui dsl mais sur ranik il y a au moins un try par jour qui réussit ensuite les gens bouge de serveur car il voient que leur serveur d’origine est plein il vont voir chez le voisin si c’est pas mieux sa s’arrête la, le temps on tequalt été inter-serveur pour le tombé c’est fini (est oui la strat est rentrer dans les meurs) désoler d’être de but en blanc mais c’est ce qui se passe aujourd’hui.

Pour la mario je suis d’accord avec Beads, qu’en je la lead j’hésite pas à faire switcher les gens quand ils ont leur buff de la l1 vers la l4 par exemple (même principe pour les autre lignes) pour palier le manque de joueur actif sur la ligne et d’alimenter les arène lorsque le joueur est mort et qu’il Tp. Certe sa donne l’impression que ce n’es tpas organisé mais au contraire.
Ensuite le problème vient des personnes qui lead et qui n’arrive pas à adapter leur stratégie en fonction du déroulement de l’évent. Je m’explique l’avantage avec cette marionnette c’est que tu ne peut pas déroulé une stratégie comme sur tequalt car le déroulement de l’événement et découper en 5 phase de réussite et si l’une d’elle échoue au première essais on ne peut pas accéder à la seconde partie et donc on doit vite réagir pour faire déplacer du monde pour pouvoir la réussir. (je sais pas si j’ai était claire^^).

De plus la réussite de la marionnette ne vient pas que du lead mais aussi des participant lambda qui ne maîtrise pas la profession qu’il joue.

Enfin dire que les français savent pas se coordonnée c’est ridicule et un faux prétexte . Car si le français et insociable il ne jouerait pas à un mmo ^^.

Serveur : Fort Ranick