Allonger les délais de "respawn"

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Bonjour,

Le sujet m’intéressant étant en page 6, et vieux de plus de deux semaines, il a été fermé.

Je n’ai pas connu la bêta, et l’un des contributeurs dans le fil ci-dessus estime que les choses vont beaucoup mieux depuis.

Mais non.

Il ne s’agit pas de plaindre mes faibles compétences au combat, mais j’estime qu’il devrait être possible de progresser dans un tunnel en marchant. Oui, aller d’un monstre à l’autre en marchant. Actuellement, ou bien est-ce que je me trouve dans des zones non corrigées ?, je me prends dans le dos des cadavres relevés, dès que je recule pour maintenir la distance, ou dès que j’engage un combat un peu long avec un vétéran.

Exemple : Contrées du Voyageur, zone de départ norne : galeries submergées et cavernes.

Dans certains lieux spéciaux (magiques, etc : p.e. la caverne des élémentaires de glace), je comprendrais un renouvellement rapide, mais quand ce sont de simples poissons ou des villageois…

On peut m’opposer que Gw2 est un jeu d’équipe et donc qu’il ne faut jamais s’aventurer dans des galeries ou un village seul. On pourrait me dire que dans un MMORPG, c’est normal que la “repop” soit rapide, pour éviter que les joueurs (solo) ne fassent la queue. Ou bien je n’ai pas (encore) compris que MMOG rime avec raids au pas de course.

Mais est-ce la seule façon de simuler une forte population (pas beaucoup de monstres qui “ressuscitent” rapidement) ? Que ce soit en solo ou en équipe, je préfèrerais plus de monstres, (avec un grave danger de tous les ameuter, en solo), qui restent couchés d’avantage de temps.

Je crois qu’il faudrait deux types de renouvellement de créatures.

1°) Un renouvellement normal, plus espacé que l’actuel, qui permette de jouir du paysage, de savourer une victoire, éventuellement de tenir un debriefing sur place.
Or, ceci est impossible dans les cavernes élémentaires (zone de départ norne), la grotte du chamane de la légion de la Flamme (zone de départ charr).

2°) Un renouvellement accéléré qui simule l’arrivée continuelle de renforts ou la reconstitution de défenses magiques (fantômes ?). Les points d’apparition doivent être relativement distants et cachés pour éviter le sentiment de résurrection. Par exemple, c’est bien fait je trouve au niveau de la défense du fort sylvari (zone de départ sylvarie), mais c’est sans doute un script car lié à l’évènement.

L’utilisation de ces deux vitesses de renouvellement pourrait être conjointe et ça ferait à mon avis plus réaliste.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Juste pour préciser que quand j’écris :

… j’estime qu’il devrait être possible de progresser dans un tunnel en marchant. Oui, aller d’un monstre à l’autre en marchant.

… je n’exclus ni ne conteste évidemment pas les situations où la vitesse d’exécution est nécessaire (compte à rebours, neutralisation d’un invocateur ou d’un archer, …). C’est juste que quand un complexe est nettoyé, et bien non, en fait, il ne l’est pas. Je parle bien d’évènements non scriptés. Tu restes au milieu de la pièce/caverne et tu pivotes lentement sur toi-même : quand tu as fait un tour, tu recommences à zéro (grosse mauvaise foi, j’admets).