Histoires personnelles secondaires

Histoires personnelles secondaires

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Posted by: Manakel Angel.1047

Manakel Angel.1047

Bonjour

Je viens apporter ma petite graine à l’édifice Guild Wars 2 en proposant du nouveau contenu pve.

On a actuellement une histoire personnelle où le but est de tuer Zaitan (et j’espère que je ne spoil pas) quelque soit notre profession et notre race, et ceci dès qu’on arrive à l’Arche du Lion. Autrement dit la première partie de l’histoire personnelle est donnée par nos choix biographiques et la suite est commune. J’aimerais étoffer un peu tout ça.
Pour fixer les idées je vais prendre l’exemple d’un élémentaliste humain et passer en revu les choix biographiques et leur incidence sur l’histoire personnelle (et là encore j’espère ne pas trop spoiler)

choix de l’élément préféré :
ça donne un casque mais n’a aucune incidence sur l’histoire personnelle. Choisissez au hasard, l’effet sera le même.

choix de la personnalité :
il y a (à priori) une incidence lors de certains dialogues

choix des personnes par qui on a été élevé :
a une incidence sur l’histoire personnelle

choix du regret :
a une incidence sur l’histoire personnelle

choix du dieu :
pas d’incidence sur l’histoire personnelle. La encore choisissez au hasard, peu importe.

On a donc 2 questions déterminant l’histoire personnelle, une déterminant les dialogues (mouais) et 2 n’ayant pour ainsi dire aucune importance.
Ce que je propose est de faire une (des) histoire(s) personnelle(s) portant sur ces questions (choix de l’élément et du dieu), comme une quête secondaire, mais qui durerais aussi longtemps ou presque que l’histoire personnelle nous amenant à tuer Zaitan.

On pourrait par exemple être amener à aider celui qui nous a enseigner la maitrise des éléments, ce qui nous amènerais ensuite sur la piste d’un objet ou compétence en lien avec notre élément de prédilection.
Et on aurait une autre histoire personnelle secondaire concernant le choix du dieu.

Ces histoires aurait une récompense à la fin avec un objet “unique”. Par exemple, un élémentaliste ayant choisi l’air obtiendrait un casque avec des bonus portant sur les 2 caractéristiques de l’élément air (précision et critique si ma mémoire est bonne). L’absence de 3ème caractéristique augmenterais les 2 autres par soucis d’équilibrage (on aurais 130 en Précision et 5% dégâts critiques au lieu de 100 Précision, 50 Vitalité et 3% dégâts critiques)

Maintenant je suis conscient que la mise en place d’histoires personnelles de cette ampleur ne peut pas se faire via une petite mise à jour (enfin je suis pas développeur…) mais je ne fais que donner une idée. Je précise à nouveau que l’élémentaliste humain n’est qu’un exemple, il y a 8 professions et 5 races sur lesquelles travailler.

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Posted by: Kunst.8167

Kunst.8167

Je suis d’accord sur tout mais pas sur la conclusion. Dans ton exemple, l’élementaliste a un casque correspondant à un choix fait avant même d’entrer dans le jeu.

Je m’explique : ce problème a été discuté depuis les quelques mois précédant la release : on se demandait si un élementaliste qui choisissait “Spé feu” avait des bonus en feu, ou ne pouvait lancer que du feu etc… Mais mine de rien c’est plutôt mauvais puisque comme je l’ai dit, la première fois que quelqu’un lance GW2, il se retrouverait face à un choix, qui lui paraîtrait anodin, mais qui en fait donnerait un meilleur stuff à la fin du jeu? (dans l’hypothèse où un élement est plus fort qu’un autre).

Non à part ça je suis d’accord, l’histoire personnelle mérite d’être étoffée, et j’ai été plutôt deg de partir sur l’histoire de Zhaitan. En tant qu’ingénieur asura (SPOIL), avec tel ou tel choix au départ, j’ai finalement dû combattre mon double-du-futur-d’un-univers-parallèle-qui-dans-cet-univers-contrôle-toute-la-Tyrie, et j’ai trouvé ca absolument génial et passionant. Finalement le reste de l’histoire me paraissait trop commun, trop général (puisque tout le monde a la même). Pire encore, j’ai été choqué de voir le meublage vers les lvl 30 à 50, où la quête personnelle consiste à s’allier avec d’autres races (encore un choix sans importance…).

Donc je suis totalement pour de rajouter de l’histoire personnelle, mais sans que les bonus soient particuliers à celle-ci. Il faut garder les récompenses générales, au moins les choix ne servent qu’à avoir une histoire qui nous intéresse plus.
Après, c’est sûr que c’est du boulot, et que c’est compréhensible qu’ArenaNet refuse ! :P