Bonjour
Je viens apporter ma petite graine à l’édifice Guild Wars 2 en proposant du nouveau contenu pve.
On a actuellement une histoire personnelle où le but est de tuer Zaitan (et j’espère que je ne spoil pas) quelque soit notre profession et notre race, et ceci dès qu’on arrive à l’Arche du Lion. Autrement dit la première partie de l’histoire personnelle est donnée par nos choix biographiques et la suite est commune. J’aimerais étoffer un peu tout ça.
Pour fixer les idées je vais prendre l’exemple d’un élémentaliste humain et passer en revu les choix biographiques et leur incidence sur l’histoire personnelle (et là encore j’espère ne pas trop spoiler)
choix de l’élément préféré :
ça donne un casque mais n’a aucune incidence sur l’histoire personnelle. Choisissez au hasard, l’effet sera le même.
choix de la personnalité :
il y a (à priori) une incidence lors de certains dialogues
choix des personnes par qui on a été élevé :
a une incidence sur l’histoire personnelle
choix du regret :
a une incidence sur l’histoire personnelle
choix du dieu :
pas d’incidence sur l’histoire personnelle. La encore choisissez au hasard, peu importe.
On a donc 2 questions déterminant l’histoire personnelle, une déterminant les dialogues (mouais) et 2 n’ayant pour ainsi dire aucune importance.
Ce que je propose est de faire une (des) histoire(s) personnelle(s) portant sur ces questions (choix de l’élément et du dieu), comme une quête secondaire, mais qui durerais aussi longtemps ou presque que l’histoire personnelle nous amenant à tuer Zaitan.
On pourrait par exemple être amener à aider celui qui nous a enseigner la maitrise des éléments, ce qui nous amènerais ensuite sur la piste d’un objet ou compétence en lien avec notre élément de prédilection.
Et on aurait une autre histoire personnelle secondaire concernant le choix du dieu.
Ces histoires aurait une récompense à la fin avec un objet “unique”. Par exemple, un élémentaliste ayant choisi l’air obtiendrait un casque avec des bonus portant sur les 2 caractéristiques de l’élément air (précision et critique si ma mémoire est bonne). L’absence de 3ème caractéristique augmenterais les 2 autres par soucis d’équilibrage (on aurais 130 en Précision et 5% dégâts critiques au lieu de 100 Précision, 50 Vitalité et 3% dégâts critiques)
Maintenant je suis conscient que la mise en place d’histoires personnelles de cette ampleur ne peut pas se faire via une petite mise à jour (enfin je suis pas développeur…) mais je ne fais que donner une idée. Je précise à nouveau que l’élémentaliste humain n’est qu’un exemple, il y a 8 professions et 5 races sur lesquelles travailler.