Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Justement, je met un assez gros cd pour que le placement des esprits soit stratégique (si tu les mets à un endroit exposé ils sont morts, trop cachés ils servent pas), et pour éviter qu’ils fassent office de pets de Nécro (qui sont mobiles eux).

Après, c’est comme les envout, si tu joue pas clones tes F1234 servent à rien. En R si tu te bases pas trop sur le pet les commandes sont pas super utiles. Même en N le linceul si tu mets pas de points dedans, c’est un petit pool de vie supplémentaire sans plus.

Le perso se retrouverait vraiment comme un envout: un peu d’esprits sur ses armes (comme les illusions, normalement l’envout peut forcément en poser au moins une dans son build), et s’il s’oriente pas trop là dessus (armes/apt/utilitaires), ca sera un truc accessoire pour lui (toujours intéressant, mais pas révolutionnaire) ou au contraire il pourra baser son gameplay dessus.

L’idée du long cd aiderait d’ailleurs, vu que si t’as pas mis de points en aptitudes pour le réduire, la mobilité très réduite rendrait les quelques esprits situationnels, alors qu’un cd réduit combiné avec plus d’esprits les rendrait très efficaces

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Posted by: Cornelyo.6214

Cornelyo.6214

oui je comprend mieux ton idée, mais la différence entre l’envout et le ritu que je suggère c’est que dans l’envout tout les builds ont au minimum une illusion ( même deux je crois bien) grâce aux compétences d’armes.

le ritualiste que j’ai proposé n’a pas forcément d’esprit dans son build il serait donc inutile de mettre une mobilité des esprits pour certains builds

après on pourrait imaginer plusieurs attributs comme le gardien qui en possède 3

exemple:
4 attributs (f1, f2, f3, f4) avec un temps de rechargement à chacun pour les 4 gros style de jeux proposés:
f1: téléporte les esprits sur la position (ou éventuellement à la zone ciblée (trait?))
f2: étend les l’altération d’arme possédée aux alliés à proximité
f3: puissante attaque à distance
f4: soigne les allié à proximité

elles ne peuvent être toute efficace en même temps (on ne peut pas être hyper polyvalent) ainsi on aurait un attribut pour chaque style de jeux

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

je ne vois pas pourquoi parler des ritualistes alors qu’il y a le gardien pour ça. Il a des esprits tout comme le ritualiste. Ok, c’est différent des esprits de GW1 mais c’est la même chose pour le nécromant dont ses invocations sont complément différentes du premier. On ne va pas créer une profession qui anime des cadavres parce que le nécromant ne le fait plus puisqu’il invoque des démons. Pour les altérations d’arme, c’est on va dire lui qui les possède avec ses compétences de vertus. Le ritualiste existe déjà sauf qu’il ne vous convient plus. Un peu comme le moine pour certains.

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Posted by: Cornelyo.6214

Cornelyo.6214

disons que ayant jouer ritualiste pendant très longtemps je trouve que l’esprit de cette profession ne se retrouve pas dans le gardien ( j’y retrouve d’avantage le moine ou parangon de gw 1)

le gardien est en plus de cela une armure lourde alors que le ritualiste serait une armure légère, le gardien est d’avantage un tank alors que le ritualiste serait plutôt un dps à distance

le bâton du gardien n’est pas accès dps alors que celui du ritualiste proposé l’est d’avantage
les sorts de zones du gardien (les marques sur le sol: le nom m’échappe) ne sont pas des atouts du ritualiste de gw1 et ne sont pas dans son esprit

les sorts utilitaires du gardien sont beaucoup sur le soutien aux alliés, les cris, les consécration, j’y retrouve d’avantage le parangon au ritualiste

il me semble compliqué de prendre 3 classes de personnage et d’en faire une nouvelle en reprenant tout les atouts, pour moi le gardien est un mélange de moine, parangon (et certains disent ritualiste) mais l’aspect ritualiste n’est pas réussi à mon sens, contrairement aux aspects moine et parangon. D’autre trouveront que j’ai tord, des joueurs plus spécialisé ds la classe moniale ou parangon peut être, j’avoue ne pas être assez spécialisé dans ces classe de gw1 pour juger de la réussite de cette association.

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Posted by: Cornelyo.6214

Cornelyo.6214

(désolé d’avance pour le double post)

en ce qui concerne le nécromant, il invoque désormais des démons mais c’est plutôt un avantage à gw1: pas de nécessite de cadavre, pas de degen de vie

on ne peut pas blâmer ça

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

L’aspect du ritualiste est pourtant dans le gardien. Avec le mélange du moine et du parangon. Comme tu le dis toi même, cet aspect n’est pas très réussi. Mais le gardien reste une personne qui communique avec les esprits. Un des plus gros composants du ritualiste. Autant améliorer la profession existante plutôt que dans créer une autre qui va empiéter sur elle.

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Posted by: Cornelyo.6214

Cornelyo.6214

non au contraire je pense que l’amélioration du gardien devrait renforcé ses points forts ( sur un aspect du moine et du parangon → très demandé également) sur le heal , les cri, les buff, et laisser au ritualiste le bonheur de l’invocation et du dégât à distance en tant qu’armure légère

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Sauf que le gardien est le ritualiste de part ses invocations et autres aspects que l’on retrouve chez le ritualiste. Mais ca ne sert pas a grand chose de continuer cette discussion.

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Le gardien est le Rt de par ses esprits? Donc si je te suis, un Rodeur est aussi un Ritualiste? Parce qu’il a des esprits aussi. Et à ce compte là l’élem est un vovo de par ses dagues, et le nécro un rôdeur par ses traps (marques).

Lis un peu ce qui est proposé au dessus, tu verra que le “Rt” proposé est très différent du Gardien. De même que le Gardien est différent du Rodeur alors qu’ils ont tous deux des esprits, et que le Guerrier et le Gardien ont beau avoir tous deux des cris, ils n’ont rien à voir.

Après, on peut ne pas aimer le “Rt” proposé, mais avec de vrais arguments, pas “c’est un Gardien”. Mais si tu ne veux pas lire la descriptionj, effectivement ne continue pas à discuter (la prochaine fois, ne commence pas, je t’assure que ça ne sert à rien si tu ne lis pas avant)

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Posted by: Cornelyo.6214

Cornelyo.6214

c’est très bien dit (même si je trouve ton post un peu agressif, nous sommes là pour parler gentiment)

tu as de très bon arguments

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

T’inquiète pas j’ai bien tout lu. C’était juste pour vous épargner quelques lignes de réflexions inutiles. Comme ceux qui espèrent encore retrouver le moine, le parangon ou encore le derviche. Soit elles empiéteront sur des classes existantes car elles sont déjà intégrés sur ses professions. Ou soit BG parlant ca n’est pas possible comme le Derviche. Dommage que le rt a été dispatché sur deux professions ca dit. Bonne réflexion à vous.

(Modéré par Shanrodia.5083)