Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Je suis également pour les raids à 10 joueurs mais plus mitigé pour les raids 25 car cela ne sera pas accessible à toutes les guildes.
A moins bien sûr de se grouper à 2 guildes (le retour des alliances )

C’est vrais que 10 je trouve que c’est assez. Enfin j’imagine..
25 c’est beaucoup et on n’y verrait surement rien.

Le mieux à mon sens c’est d’avoir un minimum de 10 joueurs requis et peut-être un maximum. Comme ça les joueurs qui veulent faire un Raid full guilde de plus de 10 personnes en un seul groupe pourront le faire.

Parfois il est peut-être préférable de laisser aux gens le choix plutôt que de leur dire ce qui est le mieux pour eux.

(Modéré par Jolanh.6714)

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Posted by: youg.7028

youg.7028

Salut !
Je viens ajouter ma pierre (casu/noob) à l’édifice. J’ai peu joué aux mmo car je les trouvais no-skill, je suis plus un joueur de fps cs1.6/q3 en tête de liste, mais je me suis essayé à gw, champions online et wow. Voilà pour le background.
Je trouve l’idée de raid bête par rapport à la configuration actuelle du jeu, par contre l’idée d’une zone “elite” est très bonne. Pour contenter un maximum de gens voilà comment elle devrait fonctionner à mon sens :
- Des mobs très forts de base
- Des événements dynamiques complexes (demandant de la synchronisation)
- L’implantation d’un système “d’unité”. En gros 4 groupes de 5 qui sont sous la coupe d’un dernier joueur. Des événements/boss qui sont conçu pour ce genre de groupes.
- Des événements dynamiques qui se déclenchent seulement si le groupe est assez grand. Par exemple si un groupe de seulement 5 joueurs parle à un PNJ ils déclenchent un événement dynamique conçu pour 5 ou moins. Plus le groupe est grand plus l’évènement est complexe. (Dans le cas d’un groupe complet on peut imaginer, une partie qui défend un point pendant qu’une autre doit aller secourir un PNJ et le ramener, si le 1er groupe perd le point l’événement est perdu, si le pnj meurt de même puis finir sur un gros boss si l’événement est réussi).
L’idée serait qu’il y ait suffisamment d’événements (ou plusieurs zones élites) pour que le monde soit ouvert mais que les gens ne se marchent pas dessus. Et puis de temps à autres des WB ou des événements à la Scarlett qui nécessitent que tout les groupes présents s’organisent rapidement (si possible pas de pop à heure précise car on le voit avec tequalt sur Vizunah il tombe toutes les 3h à partir de 12h, ou alors des pop de boss différents et donc pas une organisation 1h à l’avance.)
Ensuite, il faudrait une grande ville genre Arche du Lion à proximité pour que les gens puissent former des groupes si ils n’ont pas de guildes. Pour qu’un hardcore ne se retrouve pas avec des bras cassés il suffirait d’attribuer des points “Elites” gagnés à chaque fois qu’un évènement/boss/explo de mini donjon est terminé. Le nombres de points permettant de faire une recherche de groupe de son niveau.
Mais le point le plus important est de faire comprendre aux joueurs (par la difficulté) que :
- faire des groupes déséquilibrés ne fonctionne pas
- un joueur seul ne peut rien faire (les gens comprendront car il y a pleins de choses qu’on ne peut pas faire seul même dans le jeu actuel)
- l’endroit nécessite une très bonne connaissance de son personnage et des autres classes
Ainsi on a un endroit ouvert où le fait d’être en guilde n’est pas nécessaire et où la difficulté est importante. D’un point de vu récompense (pour rendre la zone attrayante tout de même) on pourrait retrouver essentiellement des matériaux T6 et des objets vert/jaune/exo + des drops élevés possible sur certains boss. En bref rien que l’on ne puisse pas ce procurer (j’exclue les skins etc, je parle en terme de puissance de l’objet)
Pour éviter les “bus” de joueurs voulant juste leurs matériaux il faudrait implanter un pop de champion/élite ingérable par un groupe désorganisé.
PS : par contre pour que ce soit viable je pense qu’il faudrait permettre au joueur d’avoir des build type (au moins 2) parce que si les groupes doivent passer 30minutes à changer leur stuff points d’aptitudes ça risque d’en énerver plus d’un o/

(Modéré par youg.7028)

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Posted by: petitdark.2134

petitdark.2134

Sincèrement actuellement ce jeu manque clairement de difficulté. Tout se résume à un simple mot “BUS”.

Le PVE :

Le monde ouvert se résume à du bus tu spams tes skills avec 40 autres personnes et tu roules sur les mobs. Il y a 0 strat, tu mets juste ton cerveau de côté et tu appuies sur F pour loot.

Les donjons : J’ai fait un break de 7 mois je suis revenu et bien c’est comme si j’avais rien raté. Toujours les mêmes instances qui sont toujours aussi facile. Ne me parlez pas de fractales 50 ou 60 ou je sais pas combien, ça change rien au fait que ce jeu à 0 difficulté. Tout se rush et personne ne réfléchit à rien.

Je ne parle pas du PVP hors sujet et toute façon il y aurait pas grand chose à dire x).

Alors oui un raid ou une zone élite (appelez ça comme vous voulez) serait le bienvenu. Faire ça avec un plus grand nombre de joueurs serait magnifique parce que l’intérêt d’avoir une guilde actuellement est proche de 0 et d’ailleurs GG aux guildes qui arrivent à rester unie sans contenu. Faire une zone élite, avec des strats à appliquer requérant un teamplay et permettant d’avoir des récompenses, serait le bienvenue.

Petitdark

Petitdark
Gm de la guilde Herozion
http://herozion.enjin.com/

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Posted by: CrYoSoRe.6035

CrYoSoRe.6035

Bonsoir.

En tant que chef d’une petite guilde (15 – 20 membres) je tenais à apporter ma vision sur la proposition.

Depuis le début de l’existence de notre guilde crée il y a 1 ans nous avons toujours souhaité ne pas devenir une trop grosse guilde. Nous nous satisfaisions des évents et des donjons proposés par le jeu tout en prenant le temps de faire évoluer nos personnages.

Aujourd’hui j’ai peine à avoir plus de 8 joueurs connectés en même temps faute de motivation des membres face à l’intérêt du jeu.

Pour nous il manque clairement un réel contenu / possibilité haut level peu importe la forme qu’on lui donne.

Voici les questions qui reviennent souvent lors de nos débats sur le jeu :
Pourquoi n’est t-il pas possible de faire des groupes de plus de 5 joueurs même quand on souhaite faire des évents de guilde PvE ? (Dommage pour un jeu qui s’appelle Guild Wars)

Pourquoi n’est t-il pas possible d’avoir des donjons de 10 joueurs qui permettrait à tout les membres d’une guilde de partir ensemble ? (et avec le système de recherche de groupe c’est facile de compléter un groupe)

En fin de compte cela se résume bien avec la conversation que j’ai eu quand j’ai expliqué le jeu à un nouvel inscrit dans notre guilde – Version résumée – :

Lui : A quoi servent les métiers ?
Moi : A faire des objets utiles pour te stuffer et monter tes compétences compétences pour faire des donjons
Lui : Ha cool et tu peux faire des trucs bien
Moi : Oui mais faudra farmer un bout de temps
Lui : Cool j’aime les métiers durs.
Lui : et donc comme ca on va pouvoir aller chercher de l’équipement plus puissant en donjon et raid
Moi : En fait tu aura rien de plus en donjon à par des armes avec d’autres skin / compléter ce que tu ne peux pas te crafts
Lui : Je comprend en fait après faut faire du raid.
Moi : Y’a pas de “Raid” dans guild wars 2, enfin juste des gros dragons que tu fait en zone ouverte
Lui : Cool et ca rapporte aussi des gros objets ?
Moi : Pas plus que le reste
Lui : Donc en fait une fois que j’ai fini de me stuff j’ai plus que du skin …
Moi : Pas totalement tu peux aussi faire tes quêtes journalières afin d’avoir des objets élévés
Lui : mais ça sert a quoi si mon stuff crafté me permet de faire déjà tout les donjons ?
Moi : Ba a être mieu en donjon et en Monde Contre Monde
Lui : Ha oui le MvsM …; et ça y’a au moins des truc cool genre stat particulière et tout ?
Moi : non pas plus ….
Lui : …
Apres 3 min de blanc
Lui : et les events de guilde c’est pareil je suppose ?
Moi : Oui …
Lui : et la boutique en ligne
Moi : …
Lui : Bon je fais me lancer dans mon main ? Vous avez des besoins sur des classes ?
Moi : Dans guild wars tu peux faire toutes les classes que tu veux car y’a pas a proprement parlé de DPS / Tank / heal. Chacun peux tout faire à sa façon plus ou moins bien.
Lui : en fait j’ai acheté un free to play …

Il a fait 1 mois puis nous ne l’avons plus revu.

Actuellement nous avons arrêté d’espérer de voir un jour quelque chose qui tiendrait en halène nos joueurs et nous attendons tous tranquillement la sortie d’un jeu qui nous permettrait de combler notre manque de jeu en “Guilde”

(Modéré par CrYoSoRe.6035)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

l’idée d’une zone “elite” est très bonne. Pour contenter un maximum de gens voilà comment elle devrait fonctionner à mon sens :
- Des mobs très forts de base
- Des événements dynamiques complexes (demandant de la synchronisation)
- L’implantation d’un système “d’unité”. En gros 4 groupes de 5 qui sont sous la coupe d’un dernier joueur. Des événements/boss qui sont conçu pour ce genre de groupes.
- Des événements dynamiques qui se déclenchent seulement si le groupe est assez grand.
(…)
Mais le point le plus important est de faire comprendre aux joueurs (par la difficulté) que :
- faire des groupes déséquilibrés ne fonctionne pas
- un joueur seul ne peut rien faire (les gens comprendront car il y a pleins de choses qu’on ne peut pas faire seul même dans le jeu actuel)
- l’endroit nécessite une très bonne connaissance de son personnage et des autres classes

C’est ce genre de zones que j’estime prioritaires à des nouveaux donjons. Je ne suis pas contre les donjons à +5 par principe, mais je crains que ça ne consomme trop de ressources (en plus de l’Histoire vivante), alors qu’effectivement, le monde ouvert a besoin d’être tiré par le haut. Et j’espère que ces nouvelles zones auront un impact positif sur les autres zones.

CrYoSoRe, que dire ?
On voit d’où il venait et c’est étonnant qu’il ne se soit pas documenté avant d’acheter le jeu (équipement plus puissant, raids, stat particulière cool, trinité).
Les bus, le défi ? Faîtes-vous un ou deux groupes et je suis sûr que vous trouverez du défi en quelque endroit désert avec du respawn. Bien sûr, les WB sont déjà pris et vous voulez des coffres de WB. Voilà donc à quoi se résume le jeu au bout d’un an: quelques WB et leurs coffres.

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

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Posted by: youg.7028

youg.7028

Je suis plutôt d’accord, je pense que les guildes ne font pas assez d’event de groupe seule (le nombre de fois que j’ai vu les event pour les reprise de temples et où personne n’était là) ce qui fausse un peu la vision de la difficulté. Je pense qu’actuellement je leu permet tout de même d’avoir un certain défi en groupe. Après comme je le disais je suis loin d’être un expert et je me trompe peut être. Le phénomène des bus par exemple présente un avantage : ils sont prévisibles.
Il y a toujours moyen de trouver un event de groupe à faire

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Posted by: Hidden La Muerte.9345

Hidden La Muerte.9345

Est-ce que quelqun du staff pourrait nous dire au moins si cette excellent suggestion a été transmise?
Merci

Serveur : Roche de L’Augure
Guilde : The Symphony Of Death [SaDo]
Rang : Officier

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Est-ce que quelqun du staff pourrait nous dire au moins si cette excellent suggestion a été transmise?
Merci

excellente ?? euh ça dépend du point de vue, et perso j’espère que ça ne verra pas le jour, car un si beau mmo qui a pas sombré dans l’instancié … c’est trop rare, je suis pour des zones ouvertes VHL (avec des possibilités de bloquer des bus par des mécaniques simples afin de recentrer le contenu sur des groupes de 10-20), mais surtout pas d’instance !

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Posted by: Hidden La Muerte.9345

Hidden La Muerte.9345

Est-ce que quelqun du staff pourrait nous dire au moins si cette excellent suggestion a été transmise?
Merci

excellente ?? euh ça dépend du point de vue, et perso j’espère que ça ne verra pas le jour, car un si beau mmo qui a pas sombré dans l’instancié … c’est trop rare, je suis pour des zones ouvertes VHL (avec des possibilités de bloquer des bus par des mécaniques simples afin de recentrer le contenu sur des groupes de 10-20), mais surtout pas d’instance !

Je n’ai pas compris ce que tu proposes peux-tu détailler?

Serveur : Roche de L’Augure
Guilde : The Symphony Of Death [SaDo]
Rang : Officier

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Posted by: Laela.3142

Laela.3142

Bonjour/soir à toutes et tous

En tout honnêteté, j’ai toujours été pour l’ajout de raids dans ce jeu… mais, ce n’est pas la politique d’arena faut croire… sinon ils seraient sortis depuis belle lurette..

Toute ma guilde à part 2 ou 3 joueurs isolés ont quitté GW2 au profit d’un autre mmo sorti récemment que je ne citerai pas car ma dignité m’empêche de le citer (private joke).
Et avant même que ce nouveau sorte, ils étaient déjà une quantité folle sur les betas, du coup GW2 c’est mort. Et puis moi, ben sans raids, je suis pas rassasié !
Les donjons à 5, ouais, c’est mignon même quand c’est dur, ça reste “mignon”.
Les worldboss, mouais, pareil, c’est mignon, t’y vas, soit y a 200 joueurs qui sont là, du coup tu peux prendre un café et aller looter en ayant quand même pris soin de lancer un ou deux attaque… soit y a pas un chat, et là, ben tant pis, tu peux pas faire…

Le full ouvert c’est sympa hein, mais bon, ça a ses limites quand même…
Une guilde d’une dizaine de joueur peut trouver son compte sans raids, mais une guilde d’une trentaine de joueurs (je parle de joueurs actifs hein), ben ça s’ennuie super vite au final, parce que du coup, ben tu te retrouves isolé d’autres personnes, tu communiques plus avec eux parce que t’es en donjon avec d’autres… bref, c’est nul.

Enfin, un argument lu plus haut me fait quand même rire “Notre guilde on est pas assez pour le faire donc on veut pas”… euuuuh… y a des tas de MMO qui ont des raids et des guildes qui peuvent pas les faire hein… d’ailleurs, je crois que je connais aucun mmo sans “vrai” raid en fait ^^

Bref, pour moi, tant qu’il n’y aura pas une annonce disant “raids 25 ajoutés”, bah guildwars2 c’est niet… sans intérêt pour moi, désolèd !

EDIT : Ah un ptit point comme ça en passant, quelqu’un a dit plus haut que dans les mmo’s, les raids y avait toujours moyen de voir des gens qui foutent rien… j’ai au moins 1 exemple de jeu où c’est juste pas possible, dans “age of conan”. Si t’as une personne qui fout rien dans le raid, y a un sacré paquet de boss où c’est le wipe assuré. XD

Cordialement
Laela

“Rien n’est dans rien, si si, c’est prouvé”

(Modéré par Laela.3142)

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Posted by: gorgorhbey.1298

gorgorhbey.1298

Bonjour, après lecture de ce topic très intéressant, je viens ajouter ma pierre à l’édifice.
Ce qui est intéressant c’est qu’il a vraiment des POUR et des CONTRE avec des arguments constructifs. Cela dit il juste un truc qui me gène et qui reviens assez souvent (déjà signalé dans un post ci-dessus), c’est que certains sont contre l’ajout de contenus HL parce qu’il … n’aime pas ça oO. Je ne vois pas en quoi un ajout auquel vous ne souscrivez pas peux vous gênez ? Il en faut pour tous les goûts, c’est le principe d’un MMO. L’ajout d’un tel contenu pourra, au contraire, faire en sorte que bon nombre de joueurs restent encore sur le jeux, et j’ai un doute sur le fait que Anet néglige ces joueurs (boutiques, Gemmes, extension si il y a, etc …). Je fais partis d’une guilde qui survis grâce aux quelques farmeur chinois que nous avons, sinon pour beaucoup de monde c’est l’overdose car très peu de contenu PVE HL et si cela dure je pense que la plupart iront voir si l’herbe est plus verte ailleurs. De plus et ça c’est plus une remarque personnelle, pourquoi toujours faire allusion a WOW dans vos remarques ? BLIZZARD n’a rien inventé (a part le 1er MMO à abonnement), cela existait déjà dans beaucoup de MMO (depuis MUD en 1979, Never Winter night, etc …), blizzard a juste amélioré la chose … donc pourquoi Anet ne ferait pas pareil en "améliorant " encore un peu plus ?
En bref, un très gros +1 pour l’ajout de contenu PVE HL instancier et/ou Zone élite (appeler cela comme vous voulez).
Anet pourrait commencer avec un RAID 10 (qui plaira aussi aux petites guilde et un RAID 20/25 pour les plus grosse en mal de challenge, et ensuite voit avec le temps si le principe marche.

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

Même constat dans ma guilde les gens on été surpris que je leur demande ce que signifier le mot guilde dans GW2 et qu’elle était l’énorme différence avec GW1

Aujourd’hui il y a rien sur ce jeux pour les guildes. il faut vraiment qu’il sorte un gros patch pour elle sinon beaucoup de structure familiale vont s’écrouler si c’est pas déjà fait.

Vous me direz favoriser le jeux en guilde. Même la c’est compliquer on arrive difficilement à monte 15 joueur pour les mission de guilde.

Très décevant de ce coté la de la part d’Anet

Serveur : Fort Ranick