(Modéré par MrDylanka.6031)
[FR] Gw2fast.com - Guides Raids
Je me suis aussi permis de corriger les fautes d’orthographe du texte lorsque l’on clique sur “I need you”.
Voici la correction (si d’autres personnes voient des fautes qu’ils les corrigent ça aidera :
“Site en maintenance
Merci de votre compréhension, pour toute demande de contact, il va falloir passer par le jeu pour le moment (Till.6473)
Bonjour à toutes et à tous ! Le site est tout beau tout neuf, mais pas du tout terminé ! Je l’ai mis en ligne afin que vous puissiez quand même profiter des guides présents. La page d’accueil est en maintenance totale, et la présentation des guides en maintenance partielle. La présentation du site dans sa généralité sera en constante évolution. Je vous remercie de l’intérêt que vous porterez à gw2fast.com dans le futur. Il sera tenu à jour très régulièrement, je rédige certains de mes articles à l’aide de quelques personnes qui seront citées en bas de page sur chaque guide.
Les guides présents peuvent comporter des erreurs, merci de m’en informer rapidement si vous en trouvez une, voire plusieurs : Till.6473
Le projet gw2fast.com
J’ai créé ce site dans le simple but de continuer le travail fourni sur www.guildleet.enjin.com, en plus “professionnel”. N’étant plus à la tête d’une guilde importante, j’ai beaucoup plus de temps libre qu’auparavant sur mon temps de jeu, je peux donc me réinvestir dans la rédaction de guides (donjons, raids, fractals, builds) et d’actualités (référencement des records français et internationaux POST HoT), mais aussi dans le développement, afin de vous proposer un site de qualité. La différence avec le site Leet.enjin.com sera bien entendu l’habillage et les diverses fonctionnalités du site, qui s’amélioreront de jour en jour.
Je compte donc réécrire tous les guides de raids en plus des guides fractales, donjons, et builds afin de rendre service à la communauté Française.
Une aide financière n’est pas de refus, l’hébergeur étant payant, je vous en serais éternellement reconnaissant (j’ajouterais un lien vers un système de dons Paypal prochainement)
Mais… ça me dit quelque chose…
Un site anglais proposant déjà (+/-) ces services : www.gw2dungeons.net
La différence avec gw2fast.com est dans un premier temps la langue qui sera pour le moment uniquement destinée à un public Français, mais aussi une présentation mieux travaillée pour une compréhension parfaite. J’aimerais également que le site soit perçu comme une plateforme de partage (via vos vidéos, vos impressions, votre site de guilde, etc)
Gw2fast.com sera donc dans un sens, partiellement différent. Le contenu le sera également, les guides ne se ressembleront pas, et la présentation des records sera mieux détaillée.
Je ne dénigre pas le travail fourni sur www.gw2dungeons.net, qui est respectueux et de bonne qualité, et je ne souhaite pas le concurrencer, car c’est un site destiné à un public international, alors que gw2fast est je le répète, un site destiné à un public Français !
I Need You !
Je recherche actuellement des Guilds Masters, Officiers ou membres, afin de recevoir des “témoignages” concernant leurs impressions sur les boss de raids dès leurs sorties et à l’heure actuelle. Quelques lignes suffiront. J’ajouterai également un lien vers votre site / forum de guilde en plus de votre message. Il est donc important de me donner un lien vers celui-ci, en plus d’une capture d’écran d’un de vos personnages pour habiller la citation d’une image vous représentant.
Je recherche également des vidéos Youtube réalisées par des joueurs FR, pour accompagner tous les guides des différents PoV. Merci de me tenir informé IG si vous avez en votre possession ces vidéos, ou si vous souhaitez devenir partenaire de gw2fast.com. J’insiste sur le fait que ces vidéos soient françaises afin que chaque joueurs les visionnant, puissent vous contacter facilement s’ils ont des questions à propos de celle-ci. Il n’est pas obligatoire que la vidéo soit “parfaite”, du moment que la stratégie soit propre et que la rotation tiennent bien la route.
Je recherche également des partenaires en plus des partenaires actuels (que je listerais une fois le page d’accueil terminée) afin de médiatiser le plus possible gw2fast.com. Merci de me contacter in game si cela vous intéresse.
J’ai également besoin de quelques personnes pour m’informer des Records FR et Internationaux lorsque la rubrique sera disponible, des personnes qui peuvent m’informer rapidement de cela que ce soit IG ou via le site, histoire d’avoir moins de travail à fournir. Les pseudos IG de ces personnes-là seront affichés sur le site également (sauf si elles le refusent), afin de créer une atmosphère de “partage”.
Enfin
Je suis ouvert à toutes Propositions et Suggestions pour ce qui est de la présentation des guides. Si vous avez besoin d’un guide en particulier qui n’est pas référencé dans les différentes navbars ci-dessus, vous pouvez également me le demander, s’il est intéressant et utile pour la communauté, je me chargerais de le rédiger seul ou à l’aide de quelques personnes.
Gardez tout de même à l’esprit que je ne suis pas une machine et que cela me demande beaucoup de temps (déduit de mon temps de jeu). Je ne pourrais donc pas tout rédiger tout de suite car comme tout le monde, j’ai une vie lel…
Merci à toutes et à tous et bonne navigation, en espérant que le site vous plaira !
Sources images : Shinjuku Gw2.com"
wow super sympa de ta part ! merci à toi, vraiment je corrigerai tout ça dans la journée :P
Merci encore
Re,
C’est bon j’ai corrigé (merci à toi) et mis à jour quelques détails graphiques.
J’essaierai de mettre à jour la partie “gif”, afin que la page soit plus rapide au chargement !
Merci encore pour tous vos messages
Bonsoir,
De rien, si j’ai pu t’aider dans le développement de ton site même si je n’ai fait que corriger quelques erreurs. Ça me fait plaisir si j’ai pu t’aider.
Donc, pour continuer, j’ai aussi corrigé le texte concernant le guide de Paressor.
Voici les textes corrigés :
1) Restrictions de composition.
(Il y a plusieurs restrictions de composition, je suppose donc de mettre le mot au pluriel).
- Spécialisations recommandées :
Les spécialisations listées ci-dessous seront les plus adaptées pour jouer contre Paressor selon plusieurs points de vue. Il est toujours possible de partir avec n’importe quelle autre spécialisation, mais le combat pourrait être moins rapide et moins confortable.
- Tu as aussi mis tous les builds au pluriel sauf le « Cataclyste » fresh air et le « Faucheur »
- Tu as aussi mis un " ^ " sur “Faucheur”.
- Composition recommandée :
La composition présentée ci-dessous est la composition la plus adaptée et la plus confortable pour les groupes novices.
Pour les groupes plus expérimentés, il est possible de remplacer les Draconniers et un Chronomancien par d’autres classes dps comme le Cataclyste ou le Fracasseur qui vous offriront un dps plus important, et donc un kill plus rapide.
- Rez à distance :
Il est parfois difficile et risqué de ranimer certains joueurs. C’est pour cela qu’il est fortement recommandé d’utiliser les compétences et traits ci-dessous pour faciliter les réanimations.
“Recherche et sauvetage !” doit être équipé pour récupérer un allié mort sur un puits de profane. Il est également important d’être vigilant si un allié tombe à terre alors qu’il porte la corruption, si jamais c’est le cas utilisez cette compétence en vous positionnant sur une fontaine afin de le rez en plus de le libérer de la corruption.
Esprit de la nature peut aussi être utilisé à cet effet.
Transfusion en Magie du sang du Nécromant vous permet aussi de téléporter jusqu’à 5 joueurs à votre emplacement.
Étendard est recommandé pour les groupes novices.
Concernant les compétences de Paressor (les différents onglets) :
2) Compétences de Paressor.
- Tantrum
10 secondes après le début du combat, toutes les 45 secondes, et quelques secondes après une breakbar, Paressor utilisera l’attaque Tantrum. L’attaque est assez simple à cerner, car il se redresse sur ses pattes arrière pour ensuite taper violemment le sol avec ses pattes avant.
• L’attaque fait apparaître des cercles oranges (au nombre de 3) aux pieds de chaque joueur (toutes les 0.5 secondes), il suffit d’esquiver après que la 3ème zone ait pop (2 secondes après l’apparition de la première), ou bien de vous décaler (pas de back-pédale) vers un endroit safe.
• Si vous marchez sur l’une d’entre elles, vous serez bump pendant 5 secondes et subirez d’importants dégâts !
- Halitose :
Toutes les 13 secondes, Paressor utilisera l’attaque Halotise qui est un jet de feu. Cette attaque inflige de très lourds dégâts en plus de stacker 8 stacks de Brûlure. Il faut donc l’éviter car il y a de gros risques qu’elle vous tue. L’attaque est très simple à éviter, car il met du temps à l’incanter.
• Il faut l’esquiver (en arrière, sur le côté, ou bien en le traversant), attention à sa portée qui est très importante.
• Si vous êtes le tank à ce moment-là, faites en sorte de toujours être placé à l’opposé du groupe (devant Paressor, et le reste du groupe derrière lui) afin de ne pas faire esquiver les membres du groupe, pour ne pas perdre de dps !
Décide de dormir :
Tous les 20% de sa vie, Paressor décide de dormir (en plein combat oui oui) et une barre de défiance apparaît à l’occasion. Il le refera également lorsque sa vie atteindra les 10%.
• Vous devez le stunt le plus rapidement possible car il sera invulnérable à ce moment-là, et le poison au sol vous rattrapera !
• Une fois sa breakbar down, il se relèvera et infligera à l’ensemble du groupe, l’altération Brûlure. Il faudra donc utiliser un breakstun de groupe à ce moment là.
Checky-Checky :
Lorsque sa vie atteindra les 50%, et toutes les 45 secondes, Paressor utilisera son attaque spéciale. L’animation est également simple à cerner, il pose sa patte droite au sol, puis la gauche, arrondit son dos et se secoue en projetant des boules vertes foncées qui infligent de nombreuses altérations lorsqu’elles éclatent sur le sol. Ces boules ne sont pas considérées comme projectile et ne peuvent donc pas être reflétées.
Cette attaque peut ravager votre raid en un rien de temps. Il est donc important de savoir la distinguer des autres et d’y survivre.
• L’explosion des boules vertes compte comme plusieurs attaques, un blocage unique comme Egide n’est donc pas suffisant.
• Une double esquive arrière/avant en vous plaçant enfin entre ses pattes, fonctionne généralement bien. La trajectoire des projectiles étant relativement lente, il est fréquent de prendre des dégâts après deux esquives vers l’arrière.
• Pour la même raison, et si vous êtes à distance, prenez le temps de regarder les projectiles verts avant d’utiliser votre esquive.
Quelques compétences grandement utiles pour contrer cette attaque.
Voilà pour les explications concernant les compétences de Paressor.
Maintenant, la correction pour la partie “les mécanismes constants” :
3) Les mécanismes constants.
- Le déblayage en Vermisseau :
La salle est recouverte d’un liquide vert incanté par les champignons empoisonnés, qui inflige 2 stacks de Poison toutes les secondes si on se tient dedans. Une safe zone se trouve à l’entrée de la salle, qui se recouvre également de poison 60 secondes après avoir commencé le combat.
Pour retirer le poison, un des membres du groupe devra se transformer en Vermisseau afin de manger les champignons empoisonnés (vous pouvez en manger entre 6 et 7 maximums). Il y a 4 champignons magiques dans la salle, un champignon magique pop toutes les 50 secondes, mais attention, lorsque vous vous vous transformez, vous ne pourrez pas vous retransformer pendant 3 minutes et 20 secondes, il est donc nécessaire de définir qui prendra le champignon sud, est, nord, et ouest.
• Un champignon magique pop toutes les 50 secondes dans le sens antihoraire sur les point cardinaux suivants : sud, est, nord, ouest.
• Une fois transformé en Vermisseau, vous avez accès à 2 compétences : Manger et Retour qui vous permet de reprendre votre apparence et récupérer vos compétences. Vous devez manger les champignons empoisonnés afin de permettre aux autres membres du groupe de pouvoir avancer sans recevoir le Poison (vous pouvez en manger entre 6 et 7 maximums).
• Lorsqu’un membre du groupe est transformé, il est vulnérable aux attaques des alliés, et devient allié à Paressor, et donc aux Vermisseaux. Il est très important de savoir que lorsque vous êtes allié à Paressor, tous les skills lancés précédemment seront désormais “contre” le groupe.
• Le but est de libérer un passage “circulaire” pour faire le tour de la plateforme. Il existe 2 techniques possibles (soit au centre, soit vers l’extérieur)
• N’hésitez surtout pas à abuser des esquives afin d’aller plus vite. Il est fortement recommandé d’esquiver lorsque vous vous transformez afin d’éviter les attaques proches.
- La fixation :
Ce buff est représenté par une croix violette qui sera situé au-dessus de votre personnage (il est donné aléatoirement à n’importe quel membre du groupe toutes les 30 secondes).
Lorsque vous l’avez, vous êtes la cible principale de Paressor, c’est à dire qu’il vous collera les basques ! Il est très important de toujours se déplacer (en fonction de votre stratégie bien entendu), du moment que c’est possible afin de ne pas se faire rattraper par le poison au sol qui réapparaîtra petit à petit !
Lorsqu’une personne récupère la Fixation, un message apparaît sur l’écran de chaque joueur. Gardez à l’esprit que la personne qui tank devra toujours être positionnée devant Paressor, et les autres devront toujours être dans le dos de Paressor. Je ne vous mets pas le timer, car l’apparition du buff va dépendre de votre DPS. Après chaque réveil de Paressor, le buff réapparait après 5 secondes, pour repartir sur une boucle de 30 secondes !
- Le poison volatile :
Ce buff est représenté par une tête de mort sur fond vert qui sera situé au-dessus de votre personnage (il est donné aléatoirement à n’importe quel membre du groupe toutes les 25 secondes). Une fois le buff acquis, vous le gardez pendant 8 secondes, puis le perdez automatiquement, ou bien à l’aide de la touche “action spéciale”.
Lorsque vous le perdez, il répand sur le sol une zone de poison qui va s’élargir et infligera de très gros dégâts à tous ceux qui se trouveront à l’intérieur. La personne qui possède ce buff devra s’éloigner le plus loin possible du groupe, en revenant sur ses pas afin d’éviter de faire wipe toute la team !!
- Les vermisseaux :
Toutes les 30 secondes, 5 vermisseaux vont pop au milieu de la salle. Ils envoient des projectiles qui corrompent vos avantages et vous infligent Brûlure en plus d’une altération suivante :
Saignement Tourment Poison Brûlure Vulnérabilité Infirmité Lenteur
• Il vous faudra donc utiliser des renvois de projectiles pour les renvoyer/bloquer.
• Vous pouvez également les grab sur le groupe à l’aide de Rideau temporel et Lames de soumissions afin de les tuer rapidement.
Lorsque la santé de Paressor atteint les 30%, des vermisseaux évolués apparaitront. Ils auront plus de vies, et plus d’armures que les vermisseaux précédents, mais leur apparence sera identique aux vermisseaux. Leurs projectiles corrompront également les avantages et infligeront Poison; en plus d’une altération listée ci-dessus.
• Contrairement aux vermisseaux, leurs projectiles ne pourront pas être renvoyés, mais uniquement bloqués ou absorbés.
• Il vous faudra donc utiliser des blocages et absorption de projectiles.
• Vous pouvez également les grab sur le groupe à l’aide de compétences cités ci-dessus.
Les mots en gras sont les mots qui ont été corrigés par mes soins. :p
Ps : Les images qui représentent les compétences/buffs/Altérations et professions n’apparaissent pas, il n’y a que le texte corrigé.
Si quequ’un d’autre que moi voient des fautes qu’il n’hésite pas à le signaler.
Voilà, avec ça le guide Paressor est entièrement corrigé, me semble-t’il. Bonne soirée.
Je corrigerais surement le deuxième guide concernant Matthias Gabrel, demain ou plus tard dans la semaine qui vient. Sauf si quelqu’un d’autre que moi le fait avant.
(Modéré par MrDylanka.6031)
Bonjour,
Comme promis hier, j’ai corrigé le texte concernant le guide de “Matthias Gabrel”. Bien sûr, comme toujours si d’autres personnes voient d’autres fautes qu’ils le signalent. Tout comme hier, les images qui représentent les compétences/buffs/altérations et professions n’apparaissent pas, il n’y a que le texte corrigé.
Les fautes d’orthographe sont mises en exergue à l’aide du Gras.
Voici la correction orthographique du guide :
1) Restrictions de composition.
- Spécialisations recommandées :
Les spécialisations listées ci-dessous seront les plus adaptées pour jouer contre Matthias selon plusieurs points de vue. Il est toujours possible de partir avec n’importe quelle autre spécialisation, mais le combat pourrait être moins rapide et moins confortable
- Composition recommandée :
La composition présentée ci-dessous est la composition la plus adaptée et la plus confortable pour les groupes novices.
Pour les groupes plus expérimentés, il est possible de remplacer les Hérauts et un Chronomancien par d’autres classes dps comme le Cataclyste ou le Fracasseur qui vous offriront un dps plus important, et donc un kill plus rapide.
- Renvoi de projectiles
Au moins une classe possédant un renvoi de projectile (pas d’absorption ou de destruction), et un remplaçant si besoin, pour détruire le bouclier de sang de Matthias.
Rétroaction de l’Envoûteur est la compétence parfaite pour ce combat grâce à son renvoi à 360°.
Mur de renvoi du Gardien peut faire l’affaire si la compétence est bien positionnée.
- Healer
Au moins une classe assignée au soin, deux sont largement conseillées. La classe la plus populaire pour ce rôle est bien entendu le Druide, je vais vous lister quelques astuces à connaître et à utiliser pendant le combat.
Impacte lunaire doit être utilisé en premier lorsque vous passez en Avatar céleste afin d’avoir deux stunts lorsqu’un joueur est sacrifié.
“Recherche et sauvetage !” doit être équipé pour récupérer un allié mort sur un puits de profane. Il est également important d’être vigilant si un allié tombe à terre alors qu’il porte la corruption, si jamais c’est le cas utilisez cette compétence en vous positionnant sur une fontaine afin de le rez en plus de le libérer de la corruption.
- Gestion des altérations :
Une gestion des altérations par absorption, renvoi et dissipation sera très utile pour chaque phase (voir fonctionnement des altérations dans la rubrique “Déroulement général du combat”).
Rez à distance
Il est parfois difficile et risqué de ranimer certains joueurs. C’est pour cela qu’il est fortement recommandé d’utiliser les compétences et traits ci-dessous pour faciliter les réanimations.
“Recherche et sauvetage !” doit être équipé pour récupérer un allié mort sur un puits de profane. Il est également important d’être vigilant si un allié tombe à terre alors qu’il porte la corruption, si jamais c’est le cas utilisez cette compétence en vous positionnant sur une fontaine afin de le rez en plus de le libérer de la corruption.
Esprit de la nature peut aussi être utilisé à cet effet.
Transfusion en Magie du sang du Nécromant vous permet aussi de téléporter jusqu’à 5 joueurs à votre emplacement.
Étendard est recommandé pour les groupes novices.
2) Compétences persistantes de Matthias Gabrel.
- Eclat de colère :
Sous sa forme humaine, Matthias effectue une pirouette et génère une quinzaine de fragments de pierre de sang en cercle autour de lui au moment où il touche le sol.
Sous sa forme Abomination, les fragments sont projetés sous forme de pluie
Chaque fragment est considéré comme un projectile, inflige des dégâts et octroie un buff de dégâts.
• Il ne faut pas renvoyer les fragments sur Matthias au risque d’augmenter ses dégâts. Il est possible de les détruire ou les absorber.
• Il ne faut pas se tenir dans la hitbox de Matthias sans esquiver.
• Il est possible de subir délibérément les dégâts de quelques fragments pour obtenir le buff, ou bien de les bloquer.
• Le Druide peut utiliser Conversion sublime pour transformer les fragments en soin.
- Bouclier de sang :
Matthias invoque un bouclier de sang qui le rend invulnérable tant qu’il est actif, tout en envoyant des projectiles sur une cible bien précise
Afin de détruire ce bouclier, il faudra utiliser un des renvois de projectiles vu précédemment. Le bouclier possède 18 charges
• il est important d’invoquer votre renvoi de projectiles dès qu’il commence à lancer son premier projectile.
• Il est également important de ne pas détruire les projectiles, mais bien de les réfléchir.
• Le Chronomancien peut donc utiliser Rétroaction
• Le Draconnier pourra lui, utiliser Mur de renvoi
3) Mécanismes constants.
- La corruption :
5 secondes après le début du combat (9:55) et toutes les 30 secondes jusqu’à la fin du combat (x:25 et x:55), un joueur aléatoire devient porteur de la corruption.
Une icône avec une tête de mort dans une flaque verte de poison apparaît au-dessus de la tête du joueur, et une zone d’effet orange pop à ses pieds.
• La corruption inflige des dégâts à son porteur et à tous les joueurs présents dans la zone d’effet orange. Il ne faut pas hésiter à demander une escorte de la part d’un des deux Druides si vous vous sentez en danger.
• Le porteur doit se purifier dans une fontaine d’eau claire. La fontaine devient alors corrompue, se teinte de rouge et est inutilisable pendant 1 minute 30, soit le temps d’utiliser les 3 autres fontaines.
Remarques : Afin de toujours savoir quelle fontaine utiliser, il est recommandé de marquer chaque fontaine à l’aide des icônes de commandant et de déterminer un cycle, ou un sens de rotation.
- Les sacrifices
15 secondes après le début du combat (9:45) et toutes les 45 secondes jusqu’à 40% des points de vie de Matthias, un joueur aléatoire va être ciblé puis sacrifié au centre de la salle.
Quelques secondes avant qu’un joueur soit sacrifié, un message sur fond rouge apparaît en haut, au centre de l’écran, et le joueur ciblé reçoit une flèche rouge au-dessus de la tête.
• Une fois téléporté au centre de la salle, vous avez 10 secondes pour vider la breakbar du joueur sacrifié. Si vous échouez, le joueur sacrifié meurt instantanément et ne peut être ranimé.
• Le sacrifié perd toutes ses invocations et octroie tous ses avantages à Matthias. Ses points de vie maximum sont montés à 100 000, et ses points de vie restants après le sacrifice sont convertis en pourcentage.
• Si vous videz la barre de vie avant de finir la breakbar, le joueur sacrifié meurt instantanément.
4) Déroulement général du combat.
Attention : tu utilises cette phrase « Lorsque Matthias phase en phase x », il serait préférable de mettre « Lorsque Matthias passe en phase X », ce serait plus joli et plus correct grammaticalement parlant.
Fonctionnement de l’altération.
Description du givre.
Les compétences se rechargent 66% moins vite. La diminution de la vitesse de mouvement de 66% peut être gênante pour le porteur de la corruption.
Ici, nous parlerons d’un seul stack de Givre toutes les 10 secondes.
Dégâts environnementaux.
Tempête de neige inflige à tous les joueurs entre 2.000 et 3.000 points de dégâts toutes les 3 secondes. Il est donc important d’apporter constamment du soin mais aussi de ranimer les joueurs à terre.
Environnement hostile.
Des Parterres gelés apparaissent de façon aléatoire dans toute la pièce. Marcher dessus vous fait trébucher et vous infligent Givre. Ils peuvent être dissipés en leur appliquant Brûlure.
Mécanique spéciale
Sur cette phase, et aussi en phase 4, Matthias possède une autre compétence similaire au célèbre “Hadoken” de Street Fighter. Pour ceux qui ne connaissent pas la référence cliquez ici
L’attaque de Matthias se base sur le même principe, il fait tournoier son bâton devant lui et projette une grosse pierre de sang qui inflige de lourds dégâts au raid, et OneShot le joueur désigné comme cible.
Si vous vous trouvez devant lui (ou bien sur le côté, si vous êtes proche) lorsqu’il tournoie son bâton, il faudra utiliser une esquive.
Remarques : Le joueur pris pour cible Le hadoken sera toujours dirigé vers un joueur en particulier désigné comme cible, et ce jusqu’à la fin du combat. Si le joueur cible meurt, un autre joueur sera désigné comme cible.
- Présentation de la phase 2
Attention à bien mettre un « s » à « puit » puisque le mot puits s’écrit toujours avec un s même au singulier. Exemple : un puits à eau.
Fonctionnement de l’altération
Description de brûlure
Brûlure est une altération cumulable en intensité infligeant des dégâts à la cible toutes les secondes.
Ici, nous parlerons de 3 stacks de Brûlure toutes les 10 secondes.
Dégâts environnementaux.
Si vous restez immobile trop longtemps, vous subissez des dégâts périodiques qui sont relativement négligeables (800 – 1.000 points de dégâts).
Environnement hostile.
Des tornades de feu se déplacent aléatoirement dans la pièce.
Si vous marchez dans leur hitbox, vous serez coincés dans le tourbillon pendant quelques secondes et subirez des dégâts.
• Vous pouvez utiliser un brise-étourdissement suivi d’une roulade d’esquive pour vous libérer plus rapidement.
• Les dégâts infligés ne sont pas très importants, mais peuvent facilement vous achever si vous êtes porteur d’une corruption, ou du poison rouge.
Mécanique spéciale.
Toutes les 10 secondes, un joueur reçoit une icône de crâne vert au-dessus de la tête (similaire à celle du Paressor) et son icône Action spéciale apparaît pour l’occasion.
• Le porteur subit des dégâts périodiques non négligeables, il doit déposer le puits rapidement, contre un mur
• Une grande zone rouge apparaît sous les pieds du porteur s’il utilise l’action spéciale (au bout de 10 secondes sans l’utiliser), mais aussi s’il tombe à terre.
• Les soigneurs doivent particulièrement être attentifs sur cette phase. Si vous vous sentez en difficulté, informez un des deux Druides afin qu’il vous escorte.
• Si un porteur venait à tomber à terre dans un puits, pensez aux compétences de rez à distance listées précédemment.
Présentation de la phase 3 :
Lorsque Matthias passe en affinité d’air, le ciel devient gris orageux et la pluie tombe, un nuage d’orage apparaît et crépite.
Fonctionnement de l’altération.
Description du poison.
Le poison réduit l’efficacité des soins de 33%, et affecte aussi la vitesse de ranimation des alliés.
Ici, nous parlerons de 5 stacks de toutes les 3 secondes
Dégâts environnementaux
Des charges s’accumulent au fur et à mesure que vous vous déplacez jusqu’à un maximum de 10.
• Une fois à 10 stacks, une autre icône apparaît dans votre barre d’avantage, et aussi au-dessus de votre tête.
• Si vous continuez de bouger, vous “glisserez” et serez incapable d’agir ou de vous déplacer pendant quelques secondes. Vous pouvez toutefois rester immobile jusqu’à que vos charges de pluie reviennent à 0 (environ 3 secondes).
Environnement hostile.
Un nuage d’orage gravite lentement autour du centre de la salle, inflige de lourds dégâts et accumule plus rapidement les charges de pluie sur les joueurs se tenant dans sa zone d’effet.
Mécanique spéciale.
Leur fonctionnement est identique à celui des bombes rouges sur Sabetha.
• 5 joueurs choisis aléatoirement reçoivent les bombes et doivent s’écarter les uns des autres.
• Les zones rouges peuvent se superposer, à partir du moment où une zone rouge ne touche pas le corps d’un joueur.
• Ne pas négliger la breakbar du sacrifié sans pour autant exploser au milieu du raid.
• Garder un œil sur ses charges de pluie pour ne pas glisser pendant une bombe.
• Ne pas atterrir dans le nuage d’orage en voulant s’écarter.
Les différents onglets : attention à
- Mettre « environnement hostile » au singulier et mettre dans l’onglet « mécanique spéciale » « bombes » à retardement au pluriel comme il y en a plusieurs.
- Présentation de la phase 4 (Abomination) :
Arrivé à 40% de ses points de vie, Matthias se transforme en abomination, il devient invulnérable pendant un bref moment et utilise les bombes à retardement sur les 10 joueurs et leur inflige Peur (Il est possible d’esquiver).
Environnement hostile : les marcheurs.
Il est impératif de s’écarter de la zone d’effet de ces marcheurs, car elle inflige de très lourds dégâts qui ne peuvent être bloqués, ni esquivés.
• Ils fonctionnent par cycle de 45 secondes. Ils apparaissent d’abord inactifs, puis émettent une aura rouge avant de commencer à courir.
• Un premier esprit apparaît n’importe où en périphérie, traverse la salle en ligne droite en passant par le centre, et achève son chemin au bout de 15 secondes.
• Le deuxième esprit apparaît une fois que le premier disparaît, et effectue aussi ce chemin en ligne en passant par le centre en 15 secondes.
• Vous bénéficiez de 15 secondes de calme avant le prochain cycle.
Mécaniques spéciales
Retour du Hadoken en plus rapide et plus meurtrière, Matthias l’utilise quel que soit l’affinité dans laquelle il se trouve. L’animation ressemble encore plus à celle de Street Fighter.
Les bombes à retardement touchent désormais l’ensemble du raid.
Remarques : Les sacrifices disparaissent lorsque Matthias est sous sa forme d’Abomination.
Voilà, j’espère qu’il n’y a plus de fautes dans les deux guides, que j’ai tenté de bien corriger. Si j’en vois d’autres, je le signalerais.
(Modéré par MrDylanka.6031)
Wow, super sympa ! Je vais t’embaucher toi xD
Je corrigerai tout ça dans la semaine merci, merci aussi d’avoir mis en gras les fautes c’est plus simple à visualiser ^^’
De rien, ça me fait plaisir de t’aider dans le développement de ton site. Cela ne m’a pas pris longtemps pour corriger les guides. Je n’ai repris que les textes où ils y avaient des fautes.
Oui, je trouve que mettre les fautes en exergue à l’aide du gras est plus simple, c’est vrai que ma première correction était un peu brute. Donc, j’ai ajusté mon texte de façon à ce que ce soit plus facile lors de la correction.
Quand tu posteras les guides suivants, je les vérifierais également. Comme je l’ai dit ça ne me prend pas longtemps.
Au plaisir.
ps : Merci de m’avoir remercié sur ton site pour mes corrections.
(Modéré par MrDylanka.6031)
ps : Merci de m’avoir remercier sur ton site pour mes corrections.
*remercié
Voilà :‘( Je me fais corriger :’(
C’est modifié. Merci.
Yep merci encore
Ouep, je viens de voir
Je corrige l’orthographe du guide ce soir.
Au plaisir.
Ps : en passant, super vidéo Vg
omg t’es une machine toi ^^ Merci ! je corrigerai toute les fautes des 3 guides dans la semaine Merci pour les vidéos !
Bonsoir, voilà je viens de corriger le guide du Gardien de la Vallée, que tu as posté hier.
Comme d’habitude, si d’autres personnes que moi voient des fautes sur le guide, qu’ils n’hésitent pas à les faire remarquer et à les corriger. (Je ne suis pas un dieu de l’orthographe parfaite). Les fautes sont mises en exergue à l’aide du gras comme sur les guides précédents.
Restrictions de composition.
(N’oublie pas de mettre le mot restrictions au pluriel, comme je suppose qu’il n’y en a pas qu’une). C’est toi qui vois.
- Spécialisations recommandées :
Les spécialisations listées ci-dessous seront les plus adaptées pour jouer contre le Gardien de la vallée selon plusieurs points de vue. Il est toujours possible de partir avec n’importe *quelle*autre spécialisation, mais le combat pourrait être moins rapide du fait qu’il serait moins confortable.
- Si tu écris « Bersekers Phalange » accorde aussi le mot « phalange » à « Bersekers » ==> « Berserkers phalanges ».
- Attention à l’orthographe de « Faucheurs » pas de « ^ » sur le U.
- «*Chronomanciens pour ses multiples avantages qu’il peut conférer au groupe, dont la célérité et l’euphorie, en plus de son* » Il manque la fin de la phrase.
- Les spécialisations « Fracasseur » et « Cataclyste Fresh air » ne sont pas au pluriel alors que les autres professions le sont.
- Composition recommandée :
La composition présentée ci-dessous est la composition la plus adaptée et la plus confortable pour les groupes novices.
Il existe de multiples variantes, du moment que vous avez au moins 2 classes altérations, une classe tank, et une classe heal. (cf “Spécialisations recommandées”).
- Tankeur (ou tank pour faire plus joli) :
Le gardien de la vallée va suivre le membre du groupe qui aura le plus de robustesse. Il est donc important qu’un des joueurs s’équipe de bijoux ou bien d’une armure avec de la robustesse.
Toutes les classes peuvent tanker, mais le plus courant dans la plupart des groupes est de voir soit un Chronomancien car il ne dps pas autant que les autres classes, donc les bijoux avec de la robustesse ne sont pas un problème pour lui, ou bien le Druide car son rôle principal est de soigner le groupe et non d’infliger des dégâts.
Voici quelques techniques qui vous permettront de tank facilement le boss :
• Essayez de rester le plus possible immobile pendant la première phase de burst.
• Pour la Phase 3, je vous conseille de laisser apparaître 2 zones vertes dans le tiers vert afin que les joueurs puissent dps le plus possible.
• Pour les tankeurs (ou tanks) plus expérimentés, il est possible de ne pas bouger, et de vous positionner sur le bord d’un tiers éteint (à la limite du tiers allumé) et de passer sur ce tiers-ci quelque secondes avant même que le tiers sur lequel vous vous trouviez s’allume. Il est très important d’être réactif car une zone verte risquerait d’apparaître sur le tiers allumé. Voici un de mes points de vue qui montre ce dont je vous parle : Lien Youtube
• Puis, pour la Phase 5, il faudra systématiquement que vous changiez de tiers, lors de l’explosion de la dernière zone verte. Si vous suivez ce rythme, il n’y aura jamais l’apparition d’une zone verte sur un tiers allumé, à condition que les contrôles sur la barre de défiance du boss soient exécutés rapidement.
- Soigneur (ou Healer) :
Au moins une classe assignée au soin, voire deux si le Druide joue également le rôle du Tank, car il faudra du soin sur les zones vertes. La classe la plus populaire pour ce rôle est le Cataclyste qui peut soigner facilement en combinant ses zones d’eau avec ses explosions, en plus de sa Surcharge d’eau, puis à l’aide de ses différentes auras qui confèrent du soin aux membres du groupe à l’aide du trait Bastion élémentaire. Pour encore plus de confort, vous pouvez vous équiper de 2 bijoux possédant de la guérison.
Impact lunaire doit être utilisé en premier lorsque vous passez en Avatar céleste afin que son recast soit plus rapide grâce à l’aptitude Visée rapide, ce qui vous permet, de pouvoir utiliser stupeur deux fois rapidement
Glyphe des marées peut être équipé, si vous avez besoin d’avantages de compétences de repoussement contre les fureteurs.
Les 3 gardiens (pré-événement)
- Le Gardien bleu :
Il a un avantage représenté par le symbole Protection qui le rend invulnérable à toutes les attaques. Cet avantage, il le récupère toutes les 10 secondes. Pour lui infliger des dégâts, il va donc falloir le lui retirer.
• Le Chronomancien peut lui retirer facilement à l’aide de Pointe mentale.
• Le Héraut, peut également lui retirer à l’aide de Bannissement d’enchantement s’il joue avec Invocation du Démon Légendaire.
Il invoque également la zone verte toutes les 15 secondes (voir le mécanisme de celle-ci ci-dessous)
Lorsque sa santé arrivé à 0%, une barre de défiance apparaît. Elle doit être vidée afin de l’achever.
- Le Gardien vert :
Pas de mécanique spéciale.
Il invoque également les zones bleues toutes les 9 secondes (voir le mécanisme de celles-ci ci-dessous)
Lorsque sa santé arrivé à 0%, une barre de défiance apparaît. Elle doit être vidée afin de l’achever.
- Le Gardien rouge :
Il n’est vulnérable qu’aux altérations
Il invoque également les fureteurs toutes les 20 secondes (voir le mécanisme de celles-ci ci-dessous)
Lorsque sa santé arrivé à 0%, une barre de défiance apparaît. Elle doit être vidée afin de l’achever.
Mécanismes constants
- Les zones vertes :
La zone verte est invoquée par le Gardien bleu mais aussi par le Gardien de la vallée. Elle apparaît toutes les 15 secondes, et explose au bout de 5 secondes. Lorsqu’elle explose, elle inflige de très lourds dégâts, à moins qu’il n’y ait 4 personnes à l’intérieure.
• Attention, les 4 joueurs présents sur la zone verte ne doivent ni esquiver, ni être à terre.
• Il est fortement recommandé qu’un Druide Heal ou Altérations ou une autre classe qui puisse soigner comme le Cataclyste, se place dans chaque zone verte afin de soigner les joueurs présents dans celle-ci.
• Le Chronomancien peut également utiliser Distorsion pour se rendre invulnérable en plus de 5 membres du groupe. Donc si vous jouez avec 2 Chronomanciens, vous pouvez ne pas vous y rendre. Voici une vidéo où nous faisons le Gardien de la vallée à 6 : Lien Youtube.
- Les zones bleues :
Les zones bleues sont invoquées par le Gardien vert mais aussi par le Gardien de la vallée. Elles apparaissent toutes les 9 secondes, et explosent au bout de 3 secondes. Lorsqu’elles explosent, elles téléportent toutes les personnes se trouvant à l’intérieur, à un emplacement aléatoire de la plateforme, il vous faudra donc esquiver cette explosion, pour ne pas perdre de dps, mais aussi pour ne pas prendre un risque de mourir si jamais vous vous faites téléporter sur un tiers allumé de la plateforme.
• Le tank n’a pas le droit à l’erreur, car si jamais il se fait téléporter loin de l’endroit où il doit se trouver, une zone verte risquerait d’apparaître au mauvais endroit, au mauvais moment.
• Pour les Berserker, il est important d’esquiver afin de conserver le trait Bloquer-bouger, plutôt que d’utiliser Attaque tournoyante.
• Attention aux Héraut, à bien timer l’utilisation de Assaut implacable pour ne pas vous faire téléporter lorsque l’action se termine.
- Les fureteurs :
Les fureteurs sont invoqués par le Gardien rouge mais aussi par le Gardien de la vallée. Ils apparaissent toutes les 20 secondes, sur le symbole de chaque tiers, et infligent d’importants dégâts. L’objectif est tout simplement de les repousser. Il est donc important d’avoir suffisamment de compétences de contrôles pour les tenir éloignés du groupe.
En Phase 5, un 4ème fureteur apparaît au milieu de la plateforme.
Déroulement général du combat
- Déroulement de la phase 1 :
• Lorsque vous rentrez sur la plateforme, le chronomètre démarre au moment où le Gardien de la vallée subit des dégâts.
• Attention au bord de la plateforme qui se clôture 5 secondes après que le combat ait débuté. Il est donc important de ne pas faire d’esquive arrière si la barrière n’est pas présente car elle risque d’apparaître lorsque vous serez à l’extérieur de la plateforme. Si c’est le cas, vous ne pourrez plus y rentrer et vous vous ferez tuer instantanément.
• Au pied de chaque pylône se trouve des champignons d’augmentation de vitesse qui vous permettent de recevoir la maîtrise Spores de célérité afin de vous conférer Rapidité
• Les mécanismes présents seront les zones vertes, les zones bleues, les fureteurs.
• Il est préférable de se placer sur le bord de la plateforme (près d’un pylône) sur un même tiers tout au long de la première phase, en bougeant le moins possible pour se concentrer sur votre rotation.
• Lorsque la santé du Gardien de la vallée atteint les 66%, il devient invulnérable, se dirige vers le centre de la plateforme, et passe en phase 2.
- Déroulement de la phase 2 :
Une fois que le Gardien de la vallée disparaît, les 3 Gardiens vus précédemment apparaissent sur leur pylône respectif. Au moment de leur apparition, les joueurs se trouvant sur le tiers du pylône rouge récupèrent le buff Affinité du pylône rouge, ceux qui se trouvent sur le tiers du pylône vert récupèrent le buff Affinité du pylône vert, et ceux qui se trouvent sur le tiers du pylône bleu récupèrent le buff Affinité du pylône bleu.
Si vous êtes sur un tiers qui ne correspond pas à la couleur du buff que vous avez, vous subirez d’importants dégâts. Il faudra donc vous placer rapidement sur le tiers sur lequel vous devez être.
- Déroulement de la phase 3 :
Toutes les 20 secondes, un tiers va s’allumer. Le premier tiers qui s’allumera sera le tiers bleu, puis la rotation se fera dans le sens des aiguilles d’une montre (bleu ? rouge ? vert ? bleu ? rouge ? vert ? bleu, etc.). Les joueurs qui se trouvent sur un tiers allumé subiront de très lourds dégâts.
Les mécanismes de la phase 1 seront également présents en plus d’un autre mécanisme qui est une attaque spéciale du Gardien de la vallée. Il envoie de multiples projectiles (qui ne se réfléchissent pas) et une barre de défiance apparaîtra pour l’occasion.
Durant cette attaque, il ne pourra pas invoquer de zones vertes, ni de zones bleues, mais vous devez vider cette barre de défiance rapidement car le temps de recharge de ces mécanismes-là ne s’arrêtent pas pour autant, et si vous êtes trop lent, le tiers sur lequel se trouve le Gardien de la vallée risque de s’allumer et une zone verte apparaîtra sur ce tiers une fois sa barre de défiance rompue.
Pour un confort optimal et une prise de risque presque nulle (contrairement à la phase 5, où cela devient une obligation), il faudra systématiquement que vous changiez de tiers, lors de l’explosion de la dernière zone verte. Si vous suivez ce rythme, il n’y aura jamais d’apparition d’une zone verte sur un tiers allumé, à condition que les contrôles sur la barre de défiance du boss soient exécutés rapidement.
• Les joueurs spécialisés en altérations devront se rendre sur le tiers du pylône rouge pour tuer le Gardien rouge
• Les autres membres du groupe devront se rendre sur le tiers bleu (si vous n’y êtes pas déjà). Si jamais une zone verte apparaît au moment du changement de phases, les joueurs qui restent sur le tiers bleu devront s’y rendre afin de dispenser les joueurs spécialisés en altérations qui s’y rendaient jusqu’à présent (pour ne pas qu’ils récupèrent la mauvaise affinité).
• Un membre du groupe qui se trouve sur le tiers bleu devra aller aggro le Gardien vert après avoir récupéré l’affinité du tiers bleu, afin de le ramener sur le Gardien bleu pour attaquer les deux en même temps. Il est important d’être sous Protection pour ne pas subir de trop gros dégâts.
• La stratégie pour chaque Gardien est la même que pour le pré-événement.
- Déroulement de la phase 4 :
Elle est identique à la phase 2.
Une fois que le Gardien de la vallée disparaît, les 3 Gardiens vus précédemment apparaissent sur leur pylône respectif. Au moment de leur apparition, les joueurs se trouvant sur le tiers du pylône rouge récupèrent le buff Affinité du pylône rouge, ceux qui se trouvent sur le tiers du pylône vert récupèrent le buff Affinité du pylône vert, et ceux qui se trouvent sur le tiers du pylône bleu récupèrent le buff Affinité du pylône bleu.
Si vous êtes sur un tiers qui ne correspond pas à la couleur du buff que vous avez, vous subirez d’importants dégâts. Il faudra donc vous placer rapidement sur le tiers sur lequel vous devez être.
• Les joueurs spécialisés en altérations devront se rendre sur le tiers du pylône rouge pour tuer le Gardien rouge.
• Les autres membres du groupe devront se rendre sur le tiers bleu (si vous n’y êtes pas déjà). Si jamais une zone verte apparaît au moment du changement de phase, les joueurs qui restent sur le tiers bleu devront s’y rendre afin de dispenser les joueurs spécialisés en altérations qui s’y rendaient jusqu’à présent (pour ne pas qu’ils récupèrent la mauvaise affinité).
• Un membre du groupe qui se trouve sur le tiers bleu devra aller aggro le Gardien vert après avoir récupéré l’affinité du tiers bleu, afin de le ramener sur le Gardien bleu pour attaquer les deux en même temps. Il est important d’être sous Protection pour ne pas subir de trop gros dégâts.
• La stratégie pour chaque Gardien est la même que pour le pré-événement.
- Déroulement de la phase 5 :
Toutes les 20 secondes, 2 tiers vont s’allumer. Les premiers tiers qui s’allumeront seront les tiers vert + bleu, puis la rotation se fera dans le sens des aiguilles d’une montre (vert + bleu ? bleu + rouge ? rouge + vert ? vert + bleu, etc). Les joueurs qui se trouvent sur un tiers allumé subiront de très lourds dégâts.
Tous les mécanismes vus précédemment, seront présents en plus de l’apparition d’un cinquième fureteur.
Il faudra systématiquement que vous changiez de tiers lorsque la dernière zone verte ait explosé. Si vous suivez ce rythme, il n’y aura jamais d’apparition d’une zone verte sur un tiers allumé, à condition que les contrôles sur la barre de défiance du boss soient exécutés rapidement.
Les images qui représentent les buffs/compétences/professions/etc. ne s’affichent pas seulement le texte corrigé. Voilà pour ce sera tout pour ce guide. Si je revois un faute ou quoi, je corrige sur le champ. Et, pour le site en lui-même aussi je veillerais à d’éventuelles corrections.
Bonne soirée, au plaisir.
(Modéré par MrDylanka.6031)
Super merci encore à toi
Dorénavant envoi un courrier via le formulaire google présent sur le site (dans le footer) ça évitera de spam ici :P
Je te contact IG pour te proposer un truc
Ok, pas de soucis j’arrête de polluer le forum avec mes postes à rallonge de correction.
Ok pour IG.
Le site est juste magnifique.
Si je devais aidé j’ai pas grand chose a dire n’ayant pas joué beaucoup ces dernier temps, donc j’ai jamais fais de raid ni rien…
Je peux seulement te dire qu’il n’y a pas que des builds avec des spés élites, donc pourquoi pas appeler les classes sous leur nom initiale, ou placé furtivement un lien vers les spés élite de celle-ci lorsque l’on passe le curseur sur celle-ci…
Sinon concernant les vidéos, j’en connais qu’un qui n’en a plus fait depuis … mais ces travaux reste récent et utile sur l’envoûteur :
https://www.youtube.com/channel/UCGJr0E4VHg8wGywffHZIygA
Sinon je pense qu’il manque quelque grosse ou petite rubrique qui pourrait être rajouté plus tard comme les “Guide PvP” ou “Guide McM” qui je pense pourrait être intéressante et vont dans le sens de ton projet de faire des guides.
De plus j’adore l’idée de créer des liens avec les youtubeurs français : pourquoi pas mettre en avant une vidéo sorti récemment d’un youtubeur participant a l’entré de ton site ? Ça le rendrait dynamique !
Je pense que c’est tout, je donne des idées et j’en redonnerais si possible car j’aime beaucoup la tournure que prend ton site.
Sur ce bonne continuation <3
Je me permets comme promis de rajouter quelques idées.. :
Pour les guides de build :
Il serait parfait pour chaque classes de réaliser une partie avec les builds meta trouvable sur metabattle : http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
Et une autre plus bas sur les créations de la communauté. J’ai vu ça pour League Of Legend et parfois cela est vraiment sympas…
Etant donné que ton site se développe grâce a la communauté, cela est un moyen de renforcer cette idée. Si cela marche bien, il serait sympa de faire un système de classement de ses builds car ils pourraient être nombreux.
Pourquoi pas un classement sur leur utilité ? (DPS, Support, Alté, Hybride, Tank, …)
Ensuite, comme dans l’idée des vidéos récente mis en valeur, pourquoi pas des événements de joueurs ou groupe de joueurs ? Ceux-si sont facilement repérable sur ce forum, où signalé directement par leur organisateur. Des petites fenêtre rendrait encore une fois le site plus dynamique a son entrée.
Sinon pour les records de joueur j’ai pas compris comment tu vas t’y prendre =/
C’est une idée chouette mais peut-être impossible si les joueurs qui les réalisent ne connaissent même pas le site, et ne sont pas crédible sans vidéos
MaXooX.8204, tu devrais passer sur le site et envoyer tes idées et proposition via le formulaire de son site dans “Suggestions et propositions” (situé toute en bas de la page d’accueil).
Voilà, bonne soirée.
Salut à toi, je pourrais te proposer de très très bonnes vidéos sur tous les aspects du PvE sur cette chaine
Hello MaXooX !
Merci pour tes encouragements et ton soutien ! Tu as beaucoup d’idées et moi aussi ! Après pour les développer, c’est bien plus compliqué !!! xD Mais je prends note, certaines idées sont très bonnes
Pour ce qui de mettre en place une partie PvP, c’est pas du tout prévu pour le moment.
Hésite pas comme l’a signalé Dylanka, à me contacter ig ou via un des formulaire de contacts.
Salut à toi, je pourrais te proposer de très très bonnes vidéos sur tous les aspects du PvE sur cette chaine
Si Kishlin veut vraiment voir ses vidéos sur mon site, c’est avec grand plaisir, il suffit qu’il me contacte et qu’il me le demande, comme c’est stipulé sur le site !
ps: je t’ai envoyé un message privé non censuré, étant donné que t’es la première personne que je déteste sur ce jeu, c’est très culotté de ta part de venir répondre sur ce post en espérant lancer un sujet aux trolls.
Bonne soirée à vous tous, le guide Gorseval est disponible !
(Modéré par Till.6473)
Salut à toi, je pourrais te proposer de très très bonnes vidéos sur tous les aspects du PvE sur cette chaine
Si Kishlin veut vraiment voir ses vidéos sur mon site, c’est avec grand plaisir, il suffit qu’il me contacte et qu’il me le demande, comme c’est stipulé sur le site ! (transmets lui “chlingue” ^^)
Bof, pas que j’y tienne particulièrement. Mais si tu veux les mettre je m’en fiche.
Tu n’as pas l’air d’avoir compris en fait C’est soit tu veux voir certaines de tes vidéos sur le site, soit non.
C’est tout :p
Bof, pas que j’y tienne particulièrement. Mais si tu veux les mettre je m’en fiche.
Pourtant ca te ferait un peu de pub pour ta notoriété, habile !
https://www.youtube.com/channel/UCYhU7ZdJbSOahwrNN9ORcIQ
Suite à des problèmes de serveur, le site était inaccessible. Il l’est de nouveau
Bonne navigation et désolé pour lé dérangement :P
Salut tout le monde !!
Étant en train de travailler sur le développement de la page des build, le prochain guide sera disponible fin de semaine (sabetha).
Merci
Super, hâte de voir la suite arriver et enrichir le site.
Je recherche un tooltip pour les skills (comme sur metabattle, lorsqu’on passe la souris sur le skill, la compétence apparait en plus de la description) basé sur gw2wiki et non gw2db.
Je donne 200po à celui qui me le transmet (s’il est fonctionnel).
Merci =)
(Modéré par Till.6473)
un truc comme ça ? :
Je ne sais pas si c’est ce que tu recherches :O
Comme ce qui est utilisé sur cette page ? http://www.lebusmagique.fr/pages/les-guides-du-passager/guide-lvl-80/barre-de-defiance.html
Oui j’ai envoyer un ticket car impossible de le faire fonctionner. Mais s’il fonctionne le CSS ne me convient pas car il est très différent de la présentation ig..
Même réponse pour toi flo, c’est le programme présent dans la lien ci dessus. Je recherche le même tooltip que sur metabattle..
En revanche flo, si tu veux bien m’aider pour fonctionner celui-ci je suis quand même preneur :P
(Modéré par Till.6473)
Sabetha up
Désolé pour le délai de publication énormément de travail en ce moment ^^
Bonne lecture à tout le monde
Prochain guide : Trio camp
Pourquoi tu ne fais pas toi-même ta tooltip dans des balises block (type <div></div>) que tu positionne hors-écran et ramène en visible sur le :hover de l’image du skill en question ? Un peu à la manière d’un menu en dropdown quoi.
Bah le problème c’est qu’en html et css je maitrise, mais en java pas encore.
Pour le faire avec des hover, j’y avais pensé, mais ce serait un boulot colossal… le nombre de capture d’écran de la description (1 par skill/trait), de découpage (trait), de balises div… j’ai déjà très peu de temps pour créer les guides.. :/ ça prendrai trop de temps.
Et à chaque mise à jour refaire toute les capture d’écran :O..
Mais logiquement un contact va me coder tout ça. Les builds seront bientôt dispos du coup (normalement)
Bah le problème c’est qu’en html et css je maitrise, mais en java pas encore.
“Java” ? Tu parles de J2E? C’est carrément de l’overkill pour faire des tooltips. x)
Tu peux t’en sortir assez facilement avec du html/css sans y passer 3 heures, ou encore plus efficace et simple un peu de javascript en jouant avec les findElemenyByClass et nextElementSibling.
Ouai si tu le dis ^^ je débute en développement, je pense pas avoir les compétences pour cela.
J’ai trouvé une personne qui va me faire un truc cool en php, avec un panel d’admin et tout ça.
Merci quand même bogoss
Pour le faire avec des hover, j’y avais pensé, mais ce serait un boulot colossal… le nombre de capture d’écran de la description (1 par skill/trait), de découpage (trait), de balises div… j’ai déjà très peu de temps pour créer les guides.. :/ ça prendrai trop de temps.
Pour ca Arenanet met l’API skills à disposition des dev de sites ou d’appli. C’est beaucoup moins long que de tout recopier du jeu http://wiki.guildwars2.com/wiki/API:2/skills
démarrage de la partie équipement des classes pour raids :
http://www.gw2fast.com/guides/berserker_phalange.php
http://www.gw2fast.com/guides/cataclyste_staff.php
Druide alté :
draconnier dps :
mise à jour page d’accueil
Le gros “projet” retour des LEET ?