Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,
Pour ceux qui ne souhaitent pas faire les calculs, voici quelques éléments qui pourront peut-être vous apporter quelques informations concernant le coût du nouveau système de charges, quelques réflexions sur les conséquences du point de vue d’un nouveau joueur ou d’un joueur présent depuis longtemps, et quelques moyens de profiter de ses apparences en réalisant des économies.

Pour un accès plus rapide :


Pour commencer, voici les coûts actuels utilisés pour mes calculs (en date du 18/04/2014) :

  • 10€ = 800 gemmes (cours fixe), soit 1 gemme = 0,0125€.
  • 100 gemmes coûtent 9po60pa (cours variable), soit 1 gemme = 9pa60pc.
  • 100 gemmes se vendent pour 6po94pa (cours variable), soit 1 gemme = 6pa94pc ou encore 1€ = 5po55pa environ.

Quelques rappels en vrac concernant les charges :

  • Appliquer une apparence de la garde-robe coûte 1 charge par objet, sauf pour les tenues (anciennement « tenues de ville »), les apparences du Panthéon des Hauts Faits et les apparences du système de récompense des points de succès (armes zénithales, armures radieuses et infernales uniquement).
  • Le coût en charge est fixe. Il ne varie pas selon le niveau du joueur ou la qualité / rareté de l’apparence.
  • En dehors de la boutique, les charges peuvent se récupérer en récompense de complétion d’une carte, dans les récompenses de succès quotidien (5% de chance à priori d’après le wiki), dans les coffres du Lion Noir ou encore sur les chemins de récompense PvP. Je n’en ai pas tenu compte ici essentiellement car la discussion porte sur le coût en boutique.
  • L’utilisation de l’objet d’apparence permet une première application gratuite de celle-ci (en plus du déblocage le cas échéant) mais effectuer un clic-droit => « Stocker dans le coffre » détruira l’objet et fera donc perde cette première application gratuite.

A noter aussi, encore une fois, que ce sujet porte sur le coût des charges en boutique. Je n’ai donc pas tenu compte des charges obtenues suite à la mise en place du pack de fonctionnalités (5 charges gratuites le premier jour et conversion des pierres/cristaux/briseurs) notamment parce qu’il s’agissait d’un événement unique et que les nouveaux joueurs arrivés après cette date n’auront pas eu cet avantage.

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Khentar.7582

1. Comparaison des coûts entre l’ancien système de transmutation et le nouveau


Les taux de conversion annoncés lors de la présentation du pack de fonctionnalité permettaient d’avoir comme estimation minimum un coût de 32 gemmes par charge (conversion d’un cristal acheté par lot de 25) et comme maximum 75 gemmes (conversion d’une pierre achetée par lot de 5)

Pour rappel, les taux de conversion visibles dans la F.A.Q :

  • 3 pierres = 1 charge
  • 1 cristal = 1 charge
  • 1 briseur = 5 charges

Avec les coûts d’achat en boutique, ça nous donne :

  • Pierre : 5/125 (1/25), 10/225 (1/22.5), 25/500 (1/20) => Charge à 75/67.5/60 gms
  • Cristal : 5/200 (1/40), 10/360 (1/36), 25/800 (1/32) => Charge à 40/36/32 gemmes
  • Briseur : 1 pour 300 => Charge à 60 gemmes

S’ils avaient placé la charge à plus de 32 gemmes, ça aurait signifié qu’il aurait mieux valu acheter des cristaux en masse (par lot de 25) avant la sortie du patch afin d’avoir des charges à prix bradés. A plus de 75 gemmes, l’achat de n’importe quel lot de pierre/cristal/briseur aurait donné des charges moins chères. Dans les deux cas, ça aurait été assez mal pris par la communauté.

A noter aussi que les apparences d’armures les moins chères en boutique (Primitive, Krytienne et Profane) sont au prix de 500 gemmes. Si les charges avaient coûté plus de 83 gemmes (500/6), un nouvel achat de l’apparence complète en boutique aurait donc coûté moins cher que le coût en charges de l’application de celle-ci via la garde-robe. Sachant que la boutique propose régulièrement des remises jusqu’à 20%, on peut donc supposer qu’il aurait été peu judicieux de proposer les charges à plus de 66 gemmes (c’était déjà valable pour les coûts des pierres et cristaux en fait).

Au final le prix officiel de la charge est donc techniquement plutôt bien placé, puisqu’il est inférieur à 30 gemmes :

  • Par lot de 5 (150 gemmes) => 30 gemmes / 0.375€ / 2po88pa la charge
  • Par lot de 10 (270 gemmes) => 27 gemmes / 0.3375€ / 2po59pa20pc la charge
  • Par lot de 25 (600 gemmes) => 24 gemmes / 0.30€ / 2po30pa40pc la charge

Donc, pour 6 charges (les 6 pièces d’armure, hors armes et objet de dos) :

  • Par lot de 5 (150 gemmes) => 180 gemmes / 2.25€ / 17po28 les 6 charges
  • Par lot de 10 (270 gemmes) => 162 gemmes / 2.025€ / 15po55pa20pc les 6 charges
  • Par lot de 25 (600 gemmes) => 144 gemmes / 1.8€ / 13po82pa40pc les 6 charges

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2. Bilan pour un nouveau joueur (ou un joueur de niveau < 80)


Déjà, contrairement à ce que l’on pourrait croire vu le taux de conversion des pierres en charge, techniquement, du point de vue de la boutique (donc du coût en gemmes), changer d’apparence pour un nouveau joueur ne coûtera donc pas 3 fois plus cher (taux de conversion des pierres en charge) mais 20% plus cher « seulement ».

Maintenant considérons qu’un joueur trouve qu’une des apparences en boutique lui plait et décide de l’acheter dès son arrivée dans le jeu. En considérant un changement complet d’armure disons, tous les 10 niveaux environ, il faudra donc qu’il consomme 6*9 charges, soit 54 charges pour transférer son apparence du niveau 1 au niveau 80 inclus (une fois l’armure 80 complète). Donc au final un coût supplémentaire de 16€ environ, ou encore… 124po environ.

Evidemment, si ce nouveau joueur complète des cartes, fait un peu de JcJ à côté ou progresse dans son histoire personnelle, le coût sera moins élevé car il récoltera plusieurs charges en jeu. Même chose s’il trouve des pièces d’équipement de qualité rare qu’il conservera plus longtemps. Mais ça n’enlève rien au fait que ce n’est quand même pas terrible, commercialement parlant, de pénaliser un nouveau joueur qui souhaite juste profiter de ce qu’il s’est offert dans la boutique (alors qu’il vient tout juste de lâcher 40€ pour le jeu aussi). Possible même qu’il va regretter au final de ne pas avoir attendu d’être au niveau 80 pour cet achat, car ça lui aurait permis de ne pas trop se faire avoir par le coût caché de l’utilisation de cette apparence. Il y a quand même mieux pour fidéliser un client je pense…

Alors vous allez me dire “oui mais les nouveaux joueurs ont déjà plein de contenu à découvrir en jeu, dont les apparences accessibles dans les différentes zones ou celles des donjons, donc ils n’ont pas vraiment de raisons de chercher à acheter des apparences en boutique voir même d’utiliser la garde-robe avant, au minimum, d’avoir atteint le niveau 80”. Effectivement, mais déjà, commercialement parlant pour un jeu, ce n’est peut-être pas le meilleur message à faire passer d’une part, mais c’est oublier aussi que le jeu est maintenant vendu dans une édition « héroïque » (c’est le nom de l’édition) permettant d’avoir gratuitement une des apparences d’armure à 500 gemmes de la boutique (primitive, profane ou krytienne).
Ce joli cadeau fera donc découvrir au nouveau joueur (qui vient de payer 40€ pour le jeu je le rappelle) et qui aura fait l’erreur d’appliquer son apparence dès la création de son premier personnage, qu’après 2-3h de jeu à peine (sans doute moins) il lui faudra mettre son cadeau de côté pour plus tard, ou bien lâcher 2€ pour en profiter 3-4h de plus. Une belle leçon de morale en soit, sur une partie du modèle économique du jeu.

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Khentar.7582

3. Bilan pour un joueur de niveau 80


Du point de vue de la boutique (donc du coût en gemmes), changer d’apparence coûte donc 25% moins cher que l’ancien système de cristaux, avec les éléments suivants :

  • Plus de destruction de l’ancienne apparence et de l’objet initial (LE plus gros point noir de l’ancien système à mes yeux).
  • Il n’est par contre plus possible de transférer de rune ou cachet d’un équipement non recyclable avec les charges évidemment (seul le coûteux extracteur d’amélioration le permet encore).

Néanmoins, si vous voulez avoir la liberté d’alterner régulièrement entre 2-3 apparences, sans avoir à re-payer sans arrêt des charges et sans avoir à fouiller à chaque fois dans la garde-robe pour retrouver les apparences à appliquer à chaque pièce (et oui, il n’y a pas de sauvegarde de sets prédéfinis ou personnalisés) dans ce cas vous pouvez fortement étudier la possibilité d’avoir plusieurs exemplaires d’armure (ou d’arme) juste à cet effet :

A titre de référence, un emplacement de sac pour un personnage coûte 400 gemmes, ce qui nous donne un emplacement d’inventaire pour 80 gemmes maximum (avec l’achat d’un sac 5 places à 5pc). Cependant, le coût moyen d’un sac de 18 places (boîte de mithril par exemple) étant entre 2po et 2.5po à l’hv actuellement (de 29 à 36 gemmes), on peut donc obtenir 18 emplacements d’inventaires sur un personnage pour 429 à 436 gemmes au total, soit 23.8 à 24.2 gemmes l’emplacement. => En d’autres termes, l’emplacement coûte autant que de la charge la moins chère (par lot de 25).

Reste à considérer le coût de l’armure en double, des runes et des 6 charges pour l’application de base de l’apparence. Grossièrement, en comptant 5po par pièce par exemple, (armure exotique + rune), c’est rentable dès la 4ème alternance environ. Evidemment pour une armure élevée il faudra attendre nettement plus, mais on parle ici d’une solution permettant d’alterner gratuitement entre 2-3 apparences, on peut donc envisager de garder l’apparence préférée sur l’armure élevée (théoriquement la plus utilisée donc) et acheter/fabriquer des armures seulement exotiques pour les autres occasions.

Malheureusement, ça reste une solution qui encombre un peu plus l’inventaire, surtout en l’absence d’une fonctionnalité de « sauvegarde de build ».

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Khentar.7582

4. Objet d’apparence : Garder en banque, déverrouiller, ou “Stocker dans le coffre” ?


Les « objets d’apparence » ont deux fonctions depuis la mise à jour :

  • Déverrouiller l’apparence associée dans la garde-robe
  • Bénéficier d’une première application gratuite de l’apparence (sans consommer de charge).

Si vous souhaitez faire quelques économies plutôt que d’enrichir immédiatement la collection de votre garde-robe, ou bien encore si vous pensez qu’il est plus intéressant financièrement de libérer des emplacements de stockage de votre banque que de garder la première application gratuite (coût nul en charges) de ces apparences, voici quelques éléments pour vous aider à prendre la bonne décision.


Déverrouiller une apparence : Différence entre “lié au compte” et non lié au compte.

Vous possédiez peut-être, avant la mise à jour, un certain nombre d’objets d’apparence liés au compte (des récompenses de l’histoire vivante par exemple) dont l’apparence est restée « Non déverrouillé ». Surtout n’utilisez pas la fonction “Stocker dans le coffre” pour déverrouiller ces apparences !!!

=> Déplacez simplement tous ces objets d’apparence dans l’inventaire de votre personnage, puis effectuez une déconnexion / reconnexion : Votre apparence sera alors déverrouillée et vous pourrez replacer l’objet dans votre banque.

Il peut aussi s’agir d’objets d’apparence encore « emballés » comme ceux vendus en boutique (« ensembles d’objet de dos » avec lanière par exemple, ou encore les apparences d’armures). Dans ce cas placez l’objet dans l’inventaire d’un personnage et déballez-le : Vos objets d’apparence obtenus débloqueront immédiatement les apparences associées dans la garde-robe.

Pour tous les autres objets non liés au compte, le seul moyen aujourd’hui pour déverrouiller l’apparence associée est donc de les consommer ou d’utiliser la fonction “Stocker dans le coffre”, ce qui détruira l’objet par la même occasion et vous fera perdre la première application gratuite (donc l’équivalent d’une charge par objet).


Libérer des emplacements de stockage ou garder la première application gratuite ?

Si vous avez acheté une apparence d’armure en promotion (par exemple) mais que vous n’en avez pas une utilité immédiate, peut-être que vous serez tentés de déballer l’objet reçu afin de déverrouiller l’apparence dans la garde-robe, puis de supprimer les 6 objets d’apparence obtenus afin de libérer un peu de place (vu que la garde-robe permettra maintenant de les appliquer à tout moment). Ce n’est peut-être pas la meilleure chose à faire si votre objectif est d’économiser :

=> Aujourd’hui un onglet de banque coûte 600 gemmes et propose 30 emplacements supplémentaires, ce qui nous donne un emplacement à 20 gemmes contre 24 gemmes pour la charge la moins chère (lot de 25). Stocker temporairement un objet d’apparence dans la banque en attendant de l’utiliser est donc plus intéressant financièrement que de sacrifier l’équivalent d’une charge (en détruisant cet objet ou bien en utilisant la fonction « Stocker dans le coffre »). De plus, les emplacements de coffres sont réutilisables et peuvent servir à d’autres types d’objets par la suite.

A noter aussi que, si vous n’êtes pas pressés de déverrouiller les apparences achetées en boutique, vous pouvez tout simplement stocker l’objet d’origine (non déballé). D’ailleurs vous pouvez même conserver celui-ci dans le message de livraison envoyé par la boutique (dans la limite des 10 messages maximum de la boîte aux lettres). Attention cependant à ne pas oublier votre achat.

Pour tous les autres objets d’apparences « non liés au compte », le raisonnement sera le même, mais il ne sera pas possible de déverrouiller l’apparence tant que l’objet ne sera pas utilisé. Il est donc globalement dommage que les objets d’apparences n’aient pas eu une fonction « Déverrouiller l’apparence » liant simplement l’objet au compte tout en débloquant l’apparence, sans consommer l’objet.

Reste que la garde-robe était censée en partie permettre de libérer la place prise par ces objets d’apparence qui encombraient notre banque (c.f. l’article de présentation), il dommage que cet avantage ne puisse s’obtenir qu’en renonçant à la gratuité de leur première application.

Edit : Texte réécrit.

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Au final j’aurais préféré d’autres solutions de monétisation de la transmutation :

  • Par exemple un coût en pa (disons 10-20pa max par pièce) et non pas en gemmes, et suffisamment faible pour ne pas (trop) freiner l’utilisation (sous-entendu : pour ne pas trop y faire attention), ce qui aurait aussi permis :
    • D’adapter le coût en fonction du niveau (comme les points de passage et les anciennes réparations) et donc de ne pas fortement pénaliser les nouveaux joueurs qui auraient fait la « bêtise » d’acheter une apparence en boutique avant d’être au niveau 80 avec une armure stable. Il faut avouer que la démarche commerciale actuelle est quand même très moyenne pour les nouveaux joueurs.
    • De permettre de libérer nos coffres des « objets d’apparence » sans avoir trop de remords de perdre la première application gratuite.
    • De varier éventuellement les coûts d’application en fonction du type d’apparence, et donc de donner un peu d’intérêt (autre que la collection) aux apparences de base ou communes.
    • De ne pas donner l’impression que la garde-robe a augmenté la prise du cash shop sur le jeu : en général, les joueurs n’apprécient guère la présence de plus en plus de boutons « acheter plus de » dans l’interface et conduisant à la boutique.
  • Ou encore : Mettre un coût de charge nul pour :
    • Les apparences communes ou « de base » : Exemple « draconique » pour les armures lourdes exotiques, ou encore les apparences des objets « blancs ». Qui ira aujourd’hui « gâcher» une charge pour appliquer ce type d’apparence ? A noter que les joueurs RP n’ont pas besoin des stats en général, et peuvent donc se contenter d’équiper temporairement l’objet blanc directement.
    • Les apparences vendues en boutique. Je ne comprends toujours pas pourquoi on ne peut pas profiter plus librement de celles-ci, même s’il y a un net mieux depuis que ce ne sont plus des consommables à usage unique (mais je ne vais pas le saluer car, vu l’orientation du jeu à l’origine et vu la concurrence, ça aurait dû être le cas dès la sortie du jeu). Ça donne l’impression de les louer au final et non pas de les acheter. A 10€ en moyenne l’apparence, ce genre de limitation reste assez désagréable (encore pire pour les nouveaux joueurs et ceux ayant eu l’édition héroïque du jeu).
  • Ou encore : Que les charges servent, non pas à appliquer une apparence, mais à rendre une pièce d’armure ou d’arme (de niveau 80 uniquement) apte à recevoir n’importe quel type d’apparence de façon illimitée. Ce système rapporterait peut-être moins à première vue, mais cependant :
    • Les nouveaux joueurs ne seraient pas pénalisés.
    • Cela donnerait plus d’intérêt aux apparences de la boutique un peu exotiques ou moins réussies (que l’on ne voudrait porter que de temps en temps), et aux apparences basiques ou communes.
    • Un joueur actif dans le jeu continuerait à payer de temps en temps pour bénéficier de cette fonction sur plusieurs builds ou bien encore des rerolls.

Bon, les éléments énumérés au-dessus sont quelques propositions de modification de la monétisation du système actuel de transmutation, mais personnellement j’aurais préféré que le système ressemble à celui des teintures, c’est-à-dire avoir un coût fixe d’entrée (achat de l’apparence en boutique, rune pour déverrouiller une apparence d’un objet existant) + éventuellement un coût pour étendre les emplacements de garde-robe, mais surtout pas de coût de charge ensuite afin de pouvoir profiter de ce que l’on a débloqué sans restriction, et sans avoir au final l’impression de “louer” des apparences que l’on achetées ou gagnées en jeu. En fait, ce qui existe déjà dans certains autre MMO pourtant sans abonnement.

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Très bonne synthèse des problèmes financiers qu’entraîne la garde-robe. Le problème des apparences et du cout pour les nouveaux joueurs/reroll y est très bien expliqué.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Merci .

A noter que j’ai réécrit complètement le point 4. Je viens en fait de découvrir que l’on pouvait déverrouiller l’apparence de nos “objets d’apparence” liés au compte et stockés dans notre banque au moment de la sortie de la Maj, sans utiliser la fonction “Stocker dans le coffre” : Il suffit de mettre ces objets dans l’inventaire d’un personnage puis de faire une déconnexion / reconnexion. Ça débloquera les apparences sans consommer l’objet (donc sans perdre la première application gratuite).
Attention (si jamais ce n’est pas assez clair) : ça ne marche que pour les objets d’apparences “liés au compte” et pour conserver la première application gratuite, il faudra quand même conserver l’objet malgré tout. C’est donc juste pour débloquer l’apparence et profiter du côté pratique des aperçus dans la garde-robe.

Ça redonne un peu plus de sens en tout cas au nom donné à la fonction “Stocker dans le coffre” (qui ne sert quasiment qu’à libérer de la place dans la banque en fait) mais j’aurais quand même préféré qu’ils mettent une fonction pour lier au compte les “objets d’apparence” afin de pouvoir déverrouiller toutes les apparences associées sans les consommer, donc sans perdre la première application gratuite.

Edit : Ajout de quelques précisions au cas où mon explication ne serait pas assez claire.

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Merci.

A noter que j’ai réécris complètement le point 4. Je viens en fait de découvrir que l’on pouvait déverrouiller l’apparence de nos “objets d’apparence” liés au compte et stockés dans notre banque au moment de la sortie de la Maj, sans utiliser la fonction “Stocker dans le coffre” : Il suffit de mettre ces objets dans l’inventaire d’un personnage puis de faire une déconnexion / reconnexion. Ça débloquera les apparences sans consommer l’objet (donc sans perdre la première application gratuite). Attention : ça ne marche que pour les objets d’apparences “liés au compte”.

Ça redonne un peu plus de sens en tout cas au nom donné à la fonction “Stocker dans le coffre” (qui ne sert quasiment qu’à libérer de la place dans la banque en fait) mais j’aurais quand même préféré qu’ils mettent une fonction pour lier au compte les “objets d’apparence” afin de pouvoir déverrouiller toutes les apparences associées sans les consommer, donc sans perdre la première application gratuite.

Merci de l’information car j’ai perdu cette première utilisation gratuite sur pas mal de pièce, heureusement il m’en reste une qui en profitera

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Certaines idées sont bonnes, surtout celles ou l’on pourrait changer d’apparence pour quelques pa sans directement devoir aller au cash shop et claquer environ 15po pour 5 charges.. car même si 25 charges reviennent moins cher à l’unité.. 60po d’un coup…

Mais faut se rendre à l’évidence, Anet veut des sous, et va gratter autant qu’il peut pour inciter les joueurs à claquer des euros.
Et je pense qu’ils ne vont jamais rien faire pour rendre ça plus “utilisable” pour les joueurs n’ayant pas l’intention de payer et d’intégrer ça jeu comme une fonction à part entière.
Trop cher en po va en tenter plus d’aller acheter des gemmes, si c’est rendu plus facile et moins cher d’accès ils vendront moins de gemmes…

C’est d’ailleurs, je pense aussi pour ca que les apparences issues du cash shop c’est une fois, ca force les gens à les racheter à chaque fois.
Et j’pense que c’est pas près de changer ^^

Plus ça va, plus ca tombe dans le hardcore F2P buisiness model.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

C’est d’ailleurs, je pense aussi pour ca que les apparences issues du cash shop c’est une fois, ca force les gens à les racheter à chaque fois.
Et j’pense que c’est pas près de changer ^^

Pour le coup via l’ajout de la garde robe, tu as accès aux items achetés en boutique sur tes autres personnages donc ce n’est plus le cas.