Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: mino.2376

mino.2376

Si non pour ce qui des donjons trop dur pour leurs niveaux, je trouve déjà dommage que dès le lvl 35 les joueurs débutant comme les roroles se lancent dans les donjons et n’en sortent plus. Les événements dynamiques des zones en dessous du niveau 70 sont déserts et commencer un nouveau perso pour revivre les moments magiques du début ne sert plus à rien , on ce sent seul sur les events où l’on était toujours une 15ène avant , on se lasse très vite

Je te comprends pourquoi laisser les gens faire ce qu’il aime. Si les gens aiment faire les donjons faut les en empêcher. Et même si le donjon est de leur niveau comme ça ils pourront faire les events avec toi.
Ps: si tu pouvais leur fournir tes disponibilités pour qu’ils sachent à quels moment ils pourront se connecter, ça les aiderait surement.

Plaisanterie à part, tu penses que les events lvl 35 ou autre faisable uniquement par des lvl 80 full stuff c’est moins logique que les donjons lvl 35 pas fait pour les lvls 35?

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

En même temps, un envouteur n’est pas fait pour heal, son panel de compétences ne le permet pas.

Où comment perdre toute crédibilité en une phrase….

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Posted by: Nicklaus.3045

Nicklaus.3045

Oui je sais il y’a l’étendard, et en ingé j’ai aussi une skill qui fait ça, heureusement liée à l’élixir qui recharge l’endurance. Mais l’efficacité est très réduite, il faut lancer une toute petite AoE avec une portée limitée et ce tout en bougeant, et le résultat n’est pas garanti, et bien sûr un cd élevé. Mais c’est souvent gâché soit parce qu’un autre joueur aura pris l’initiative de rez “à la main” (bon en vocal on peut prévenir ça peut éviter ça) soit encore parce que le mec est mort pendant le temps de lancé, ou que le mec re-crevera derrière. Donc c’est pas du tout efficace.

En effet comme l’a dit Naholiel, sur des team assez solides et statiques, le heal/support deviendra intéressant, mais c’est loin d ’être la config la plus courante.

Enfin je vois pas ce qui te choque, Noctis, dans le fait qu’il y ait des donjons accessibles en rerolls. Vider des zones et faire des events je le fais, mais je m’en lasse assez vite. Justement je cherche un peu de challenge, et de quoi appréhender une façon plus subtile de jouer ma classe. Et je n’y vais pas en stuff blanc, et je fais bien gaffe à prendre des skills utiles en donjons, de l’anti alté du brakstun etc…Après je réitère, si le problème c’est que c’est trop facile pour des 80 bien blindés, bah faut revoir les récompenses.
C’est aussi un moyen assez rapide de level up. Peut-être que je suis un flemmard, mais encore une fois l’explo et le farm ça me gave vite. Y’a aussi le McM en bus, mais bon vu que l’XPMCM est par perso et pas par compte c’est un peu du gâchis de balancer son reroll là-bas.
Enfin voila j’ai déjà 6 persos 80, j’estime que je peux avec ceux-là assez bien stuff mon reroll et aussi avoir une bonne connaissance des mécanismes et de certains donjons. Et donc ça me semble tout à fait approprié que des donjons soit accessibles dès le level 35.

[NEM] sur Mer de Jade
Taraudeur – Saihcaorse – Léonard Marchemain -Gunvor Arnbrjornson -
Dvanxa La Cynique – Ivar Peersen – Lyu Eschyrande – Myung Le Silencieux

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

“Les donjons ne sont plus possible (ou presque )” Ce qui me choc? c’est de voire ça… Si vous aimez tant les donjons, pourquoi vouloir les pourrir? Ils sont déjà trop simple. Et si vous n’aimez pas le challenge qu’offre les donjons alors ne les faites pas.

Je te comprends pourquoi laisser les gens faire ce qu’il aime. Si les gens aiment faire les donjons faut les en empêcher

Ce que j’aimerai surtout, c’est empêcher que les donjons soit tous du genre cita C1 tout bidon. Si vous aimez pas la difficulté allez donc repeupler les map et faire les events au lieu de vouloir tout détruire …

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Posted by: mino.2376

mino.2376

Ta vision du jeu c’est que si un donjon est simplifié ( pas forcément simple) c’est qu’il est pourri. OK
La vision d’un autre ça peut être que les lvls de donjons soient cohérent et qu’une team lvl 35 puisse faire un donjon lvl 35.
D’ailleurs cita C1 est un bon exemple. Comment est ce possible qu’un donjon lvl 75 soit milles fois plus simple qu’un donjon lvl 35?

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

si un donjon est simplifié ( pas forcément simple) …

Ils sont déjà trop simple.

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Ils sont déjà trop simple.

C’est une question de point de vue.
Selon temps passé à faire des donjons, à jouer à GW2 ou a d’autres MMORPG, etc. Peut-être même selon les personnages constituant le groupe, les donjons peuvent paraitre compliqués ou simple (ou bien équilibrés).

En attendant, je n’ai encore lu ou entendu aucun nouveau joueur avec un premier perso lvl 35 dire que le mode histoire des catacombes ascaloniennes était trop simple.
Bien au contraire.

Et donc, encore une fois, ce qui doit être demandé (à mon avis) c’est un rééquilibrage du mode histoire, afin de pouvoir faire les donjons au niveau correspondant.
On va pas me faire croire que les grand écumeurs de donjon qui les trouvent trop simples en on quoique ce soit à faire du mode histoire : ça ne rapporte que dalle.

Ça permettrai à chacun de s’entrainer à jouer en donjon, avec une difficulté progressive : finir le premier donjon en story au bon niveau serai pas trop compliqué alors que le dernier demanderai vraiment du skill, parce qu’on considère qu’au niveau 80 le joueur doit commencer à maitriser son personnage, sans compter qu’il aura pu apprendre à jouer (de mieux en mieux) en donjon, grâce aux précédentes instances.

Les modes explo pourraient rester inchangés. A chacun d’apprendre à être un grobill des donjon s’il veut les finir en explo et avoir les récompenses associées.

J’aimerai comprendre ce qu’il y a de gênant dans cette idée.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Effectivement, les donjons histoires sont bien à faire… la première fois et puis basta j’ai envie de dire… J’ai fais une fois les donjons histoire et vu qu’ils sont assez long (par rapport à la plupart des explorations), qu’ils ont souvent une histoire assez faible et qu’en plus ils ne rapportent rien, forcément, on ne les fait pas. A la limite celui d’Arah pour ceux qui ont été motivés à finir leur quêtes histoire sur plusieurs personnages.

Après, quels que soit le rééquilibrage, je pense que tant qu’il n’y aura pas de vrai récompense (et pas un truc jaune moisi uniquement la première fois), il n’y aura pas plus de groupe pour les faire, même si elles sont simplifiées. Mais ceci ne reste qu’un avis personnel

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

il n’y aura pas plus de groupe pour les faire, même si elles sont simplifiées.

C’est difficile à dire. En tout cas, fréquentant presque exclusivement des joueurs occasionnels, je sais qu’ils seraient content de pouvoir s’entrainer sur des donjons en mode histoire plus simples, quitte à ne pas avoir une récompense fantastique.
Le but étant de progresser et s’amuser entre amis (oui, c’est leur principale motivation, et non stuffer leur perso, ça risque d’en étonner plus d’un^^).
Avec des donjons plus progressifs de l’un à l’autre, ils pourraient apprendre à jouer en faisant exclusivement du story.

Et mon petit doigt me dit qu’on trouverai pas mal de nouveaux joueurs pour tenter les donjons en mode histoire. Parce que pour l’instant, c’est décourageant : il faut attendre que son perso soit beaucoup plus haut niveau (que le niveau théorique requis) pour faire un donjon. Donc tant qu’à faire, autant le tenter en explo puisque la récompense est au rendez-vous.
Alors qu’avec ma proposition, les joueurs “non-confirmés” afflueraient vers les modes histoire. (bon, le mot “affluer” est un peu exagéré, j’en conviens, mais tu vois l’idée…)

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

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Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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