Suggestion : DONJONS

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Ah!!! les donjons, de longues heures de jeu mémorables!!! chapeau bas messieurs et mesdames d’ArenaNet!!

Quelle déceptions de na pas avoir eu de nouveaux donjons dans l’extension.
Alors oui remplacés par les RAIDS, super d’ailleurs!!
Malheureusement avec tout le bon vouloir, nous avons pour l’instant pas réussi à tuer ce fameux gardien dans la vallée des esprits.
Le Raid ne pardonne aucune erreur. Pourtant l’envie de combattre Gorseval le Disparate et Sabetha la saboteuse est énorme. Mais nous sommes dans l’incapacité a y accéder, le raid est très peu accessible aux petites guilde, je trouve. Réservé aux hardcore gamer ou aux personnes ayant soif de gros défis.

Alors pourquoi pas ouvrir un chemin différent pour 5 joueurs en revoyant la difficulté? et ainsi rendre le raid plus accessible pour les petites guildes et de fait aux joueurs moins “chevronnés”.

Revenons sur nos donjons, je sais qu’un nouveau donjon ne sort pas d’un pack de bière^^.
Peut-ont nous compter sur une mise à jour des donjons existant en y rajoutant un chemin ?

Suggestions pour les donjons :
Faire une différence entre le rush et le non-Rush
Rush = faire le donjon rapidement (évitant les mobs, usant de divers stratégies)
Non Rush = extermination de mobs, favorise l’exploration du donjon, prendre son temps….
Un exemple : Prenons le chemin 1 d’Etreinte des lamentations, de le faire en rush ou non rush ne change absolument rien, car malgré des heures à explorer cette partie, je n’ai rien découvert.
Par contre sur le chemin 3 d’Etreinte des lamentations, le non Rush permet de combattre 3 champions de plus. Quelle bonheur quand nous avons découvert le champion sous le pont a droite.

Je pense que nous sommes nombreux a rêver de nouveautées sur les donjons, j’appuie les initiatives d’event caché dans les donjons, ou d’objets qui permettrai d’ouvrir je ne sais quoi, il y aurait tant de choses à faire. (le roi limon dans la citadelle, énorme!!). Je pense que ce n’est pas la priorité d’Arena Net et pourtant…..

Résumé :
-Un chemin plus accessible des Raids (pour 5 joueurs) ?
-Un nouveau donjon sur la prochaine map ? (oui là c’est un rêve)
-Un nouveau chemin sur les donjons existants ? (me parait plus probable)

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Bonjour.

Les donjons ont été laissé de côté car le nouvel objectif pour 5 joueurs ce sont les fractales.
Pour les raids l’idée d’une version simplifiée a déjà été suggerée, mais n’a pas fait l’unanimité sur ce forum.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme dis par mon VDD, les donjons ont été remplacé par les fractales. Maintenant qu’on peut choisir sa fractale, c’est limite 1 fractale = 1 donjon (en légèrement plus court) et les différences sont faibles entre les deux.

Il y a eu une refonte des catacombes d’ascalon à un moment, pour rendre les mécaniques plus intéressantes… Ça a été infernal sur les forums et sur reddit, les gens voulaient juste pouvoir faire leur donjon en regardant la tv sans se poser de question. Résultat la team qui s’en occupait a été dissoute et ils sont passés sur les fractales où le niveau de difficulté peut varier.

Par rapport aux raids qui pardonnent pas d’erreur c’est à la fois vrai et faux. Certains boss comme Matthias ou Xera permettent peu de grosses erreurs mais VG/Gorseval/Escorte/Kc sont des boss où tu peux rater des choses et les rattraper sans problème sous certaines conditions. VG le tank peut se prendre 4-5 fois les aoe bleu, tu peux rater des zones vertes et pourtant le réussir sans problème tant que t’es un peu organisé. Escorte est encore plus simple et Kc même si le push orbe foire son coup ça se rattrape, pareil si une fixation est très mal placée, il suffit que l’autre joueur soit attentif.

Tu as les donjons comme contenu simple (à 2-3 exceptions), les fractales comme contenu intermédiaire selon ton niveau et les raids comme contenu final. Pour moi c’est bien qu’il y ait une échelle de progression comme ça et si ils se mettent à développer des chemins de raid plus simple à 5 joueurs ça casse toute cette progression. Les raids sont affreusement compliqués quand tu débutes à cause de la mentalité du lfg mais si tu joues en guilde tu peux passer outre. Après si ça passe pas après des heures de try avec tes guild mates, ça devient plus une question de skill qu’un problème de contenu, des tas de joueur y arrivant très bien :/

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Ahh … les fractales.. c’est pas tout neuf!!, ça fait lèger comme contenu à 5 joueurs. Puis rien de neuf depuis ….. HOT, voir avant la map cimesèche….
Merci pour vos rèponses en tout cas.

Aller si ya eu 2 nouvelles fractales.

Pour les Raids franchement c’est chaud, malgré nos recrutement (d’ailleurs une désertion début septembre) , c’est compliqué d’avoir 10 personnes connecté en même temps. En plus après faut qu’elles soit bien stuffè, et comme si ça suffisé pas, faut réussir a faire un groupe qui tienne la route…. un perso spécial Raid pratiquement. Pour des gens comme moi, qui joueont un petit peu le soir pour s’amuser entre amis, c’est chaud…. Pourtant on y a mis du coeur, avec vraiment une envie de voir la suite.
Je pense qu’il en faut pour tout le monde , et qu’actuellement c’est pas le cas. (Peut-être que je fais partie d’une minorité de joueurs, pourtant j’en ai pas trop l’impression)

Dois-je en conclure que vous n’êtes pas pour de nouveaux donjons ou chemins ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On a eu une nouvelle fractale il y a peu et on sait qu’ils bossent au moins sur 2 nouvelles fractales actuellement (c’est ce qu’à révélé le AMA d’il y a 2 semaines). En plus qu’ils ont refait pas mal des instabilités ainsi que le lobby à l’entrée.

Après les raids c’est vrai que ça demande un investissement mais quand tu dis qu’il en faut pour tout le monde et qu’actuellement c’est pas le cas ça me frustre un peu. Pour la simple raison qu’il n’y a pas eu un seul contenu exigeant en plus de 3 ans de vie de GW2 et que fractales comme donjon ne posaient aucun problème.

Il a fallu attendre plus de 3 ans pour enfin avoir 3 instances un peu compliquées et qui demandent d’exploiter correctement sa classe. Contre 8×3 donjons à la release, plus les donjons HV1 + les fractales comme contenu accessible à 5 joueurs. Il y a très largement plus de contenu petit comité qui demande peu/aucun pré-requis que de contenu exigeant.

Après on ne peut pas être contre du nouveau contenu de ce type mais disons qu’entre ça et une fractale, quelle est la différence? Maintenant c’est strictement pareil avec juste des niveaux de difficulté.

Le vrai soucis c’est qu’il y a eu peu de nouveau contenu instancié HL d’ajouté ces dernières années et que maintenant qu’ils utilisent des ressources pour ça… refaire un donjon ne présente plus beaucoup d’intérêt.

Je préfère encore qu’ils inventent un nouveau type de PvE instancié de type zone élite à vider avec des events ou plus original parce qu’un donjon c’est juste une fractale un peu plus longue et avec un unique niveau de difficulté ^^

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Ah chouette pour les nouvelles fractales. Tu as tout a fait raison sur les Raids, c’est un contenu exigent , il y en avait besoin. Du coup je me rends compte que l’idée d’ouvrir une voie plus simple dans les Raids me parait pas probable du tout.

Par contre je trouve l’expérience de jeu différente en donjon par rapport aux fractals.
La fractale, on la fait point. Ya peu de liberté je trouve, ya ça, faut faire ça, et puis c’est tout. Alors que les donjons, ma façon de les jouer à beaucoup évoluer, et il y a un plaisir d’exploration, qu’on ne retrouve pas dans un fractal. Au début (en tant que débutant, et petit stuff), on faisait les donjons avec différentes stratégies afin d’en voir le bout. Avec le temps les stratégies se sont estompés pour pratiquer un bour pif plus primitif. Enfin afin d’accentuer la difficulté, suivant le donjon, on se jeter directement dans la bagarre en ameutant le plus de mobs possible. Puis on peut faire les donjons en Stuff rare, ou Chef d’oeuvre ou tout seul. (pareille pour les fractals, sauf qu’a un certain niveau, si on a pas d’élevée et de la résitance à l’agonie, on est coincé.)
En faite j’aurais tendance à dire qu’une fractal est comparable à un niveau (droit, propre, net), et un donjon est plus une aventure (explo, liberté dans la façon de l’abordé…).

Après je n’y avait pas penser mais ton idée de PVE instancié peut le faire aussi.

(Modéré par Gons.1820)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’ils feront quelque chose pour les raids mais j’espère plutôt un système de mentor/parrainage pour motiver les gens exp à faire avec des gens pas exp et faciliter la recherche de groupe. Le risque c’est les nombreux exploit et dérives qui peuvent en ressortir et que les joueurs exp vont s’empresser de rechercher…

Après pour la différence donjon/fractale c’était vrai au début du jeu quand on ne connaissait pas. Par contre maintenant la façon de jouer a changé et je suis pas du tout convaincu qu’on trouve plus d’exploration dans un donjon que dans une fractale. Il y a bien sûr plus de liberté sur le choix du stuff mais quel % de joueur s’amuse à jouer en vert/gold? 0,00001%?

Disons qu’il y a trop peu de différences à mes yeux pour justifier de remettre des ressources sur des donjons. S’ils souhaitent supporter un “mode de jeu” PvE instancié supplémentaire, qu’ils fassent un truc plus original que ce qu’on connait déjà

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Autre idée complémentaire : Cela serait super cool qu’un donjon (un chemin?) ou autre instances soit accessible uniquement en stuff rare ou exo voir chef d’oeuvre.
Il mets arrivait d’hésiter à me stuffé en rare car certaines apparences sont chouettes.
De plus cela relancerais ce contenu complétement mis de côté car quasiment inutilisable. Tu me diras depuis on peut transmuté. Mais bon c’est une idée qui me plait.

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Eskarina.1670

Eskarina.1670

Je suis d’accord avec Gons. J’adore les Donjons et je les trouve beaucoup plus fouillés que les fractales. Les fractales, on peut les enchainer pour se faire des parties rapides, pour les donjons, c’est un peu plus long et je trouve ça moins “sur un rail” que les fractales.
Maintenant de dire “on a remanié un path et tout le monde a gueulé alors on arrête” ce n’est vraiment pas une bonne chose. La preuve, à force, les joueurs se lassent. C’est bête à dire, mais parfois, il ne faut pas écouter les joueurs. A force de vouloir à 100% coller à ce que les joueurs attendent, bah, on finit par ne leur donner que ce à quoi ils s’attendent… et ils s’ennuient… et ils s’en vont…
Du coup, ""pervertir"" l’idée de base de GW2 et inventer un millier de modes de jeux à côté pour faire plaisir à une certaine fraction de joueurs, c’est juste se tirer une balle dans le pied.
Moi je rêve juste de nouvelles maps en Tyrie, et pas des maps à la HOT toutes alambiquées et qu’on ne peut terminer à 100% qu’avec tout un tas de compétences. Des maps avec des World Boss et retrouver le plaisir de croiser un énorme groupe de joueurs au détour d’un bois en train de buter un dragons géant. Jouer sur les mêmes maps, s’entraider et former des groupes improvisés. Enfin, là, je digresse

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Posted by: zinzin.3105

zinzin.3105

pour ma part je trouve aussi qu’ils ont délaisser la refontes des donjons et l’implémentation de nouveau beaucoup trop vite, au profit des fractales. Les 2 ne se jouent pas de la même façon. Un dj, tu peut te permettre le faire avec ton stuff de base du jeu (par rapport au lvl de la map ou tu te trouve), une fractale tu dois y aller avec de l’élevé pour les infusions et la difficulté qui augmente à travers les niveaux. Mais ce qui fait que les joueurs ont désertés les dj c’est à cause des récompense à la fin qui sont trop faible vs celle d’une fractale d’un niveau inférieur à 50 par rapport au temps passé à les faire.

ex :
-en dj tu reçois quelques PA et des jetons pour des armes/amures de dj (sauf que ces dernier sont franchement pas top)

-en fractale tu reçois des PO à travers les codex, et des chances de loot de l’élevé (anneaux principalement pour les BL et armes/armures en HL) sans parler de la revente d’autre items et/ou infusion à la CCLN

la différences est trop grande entre les 2 et ces pour moi la raison qui fait que très peu de joueurs font encore les dj.
Les raids qui était effectivement beaucoup demander par la communauté en tant que contenu plus ‘hard’ et surtout avec de vrai récompenses a la clé et on c’est effectivement ce que l’on a. Mais comme le fait remarquer @Gons c’est pas facile pour les petites guilde qui n’arrive pas à réunir 10 personnes et que le lfg est un vrai cancer pour ça.
Alors quoi les petites guilde devraient se passer des raid sous prétexte qu’ils ne savent juste pas rassembler 10 personnes et faire une croix définitive sur l’obtention d’une armure légendaire? désoler mais la je suis pas d’accord. ils pourraient faire comme dans wow (de ce que j’ai entendu) et faire des versions dynamique des raid ou la difficulté et les récompense s’adapte au nombre de joueurs présent du moins ce serait une piste à explorer en tout cas. Et ça pourrait aussi s’appliquer au dj, ou bien pourquoi pas une sorte de Hardmode comme dans GW1…

bref je trouve qu’il y a plein de bonne idée a travers les forums venant de la communauté pour faire revivre ces donjons et rendre les raid réellement accessible à tous

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Faut dire que les donjons c’est pas vraiment un truc de l’univers GW, ils les ont rajouté à la va vite dans GW1 (et des copiés/collés un peu partout) et je me souviens que pendant la bêta de GW2 ils en étaient pas du tout satisfait. J’imagine qu’en voyant le peu de succès de la refonte de catacombes ou du chemin de la tonnelle, à coté du succès flagrant des fractales, ils se sont dit autant laisser tomber.

Après ça vient aussi de la difficulté, la plupart des donjons sont infiniment plus simple qu’une fractale T4. A part Arah ou le Creuset avec une mauvaise compo, les donjons au level 80 tu leur roule dessus. Même le chemin étherlame dans le Tonnelle, tu pack au cac tu burst et c’est fini maintenant.

Après pour les raids à moins de 10, le problème c’est que beaucoup des mécaniques de raids sont conçu pour s’appliquer à plusieurs joueurs à la fois. C’est de là que vient la difficulté. Que chacun arrive à assurer au milieu des autres. Si on réduit à 5 joueur ça appauvrie énormément les affrontements autant sur la mécanique que sur la difficulté. C’est pas jouable jouable

Par contre les donjons mériteraient clairement un mode HM, avec une refonte des mécaniques des boss, un up de leur PV et des récompenses (on double les jetons et on rajoute 1-2 item élevé à loot sur le boss final).

Par contre les raids sont parfaitement équilibré actuellement et ont été conçu pour 10 joueurs uniquement. Aucune chance qu’en modifiant ça, les raids restent équilibrés et intéressant. Je suis persuadé que ce serait bourré de failles et d’exploit (via compo particulier) s’ils en venaient à changer le nombre de joueur.

Un gros +1 quand même pour une version HM des donjons ^^

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Merci a ESKARINA et ZINZIN pour vos arguments démontrant la différence Donjons/Fractals.
Je mets de côté les RAids actuelles, l’idée de ZINZIN est pas mal, on peut imaginer aussi sur la prochaine map un nouveau RAID qui serait accessible à 4, 5 et 6 joueurs avec 3 chemins différents (un par nombre de joueur), comme ça , cela ne gênerait pas les Raids actuelles.

Donc les FRACTALS, plein de point positif à ces Fractals, mais vous l’aurez compris je ne suis pas un grand fan….
En faite le truc qui me donnerais vraiment envie de les faire, c’est qu’il faudrait une véritable évolution des fractales par rapport au niveau.
Cela minimiserais le côté très redondant.

Exemple avec la mise à jour sur le fractal des Marais et son boss Carnasse. Il est maintenant bien plus difficile qu’avant. Ce que j’aurais aimer , il y a actuellement 15 fractales, le MArais du niveau 2 et 21 pourrait être comme avant (pour carnasse) où seul la diffilculté change et qu’à partir du Marais qu’on retrouve au niveau 32 mettre cette nouvelle façon de battre Carnasse, là je dit un Grand OUI. On pourrait imaginer ça pour les autres fractals. Actuellement je ne suis pas motivé à aller au dessus du niveau 50 je n’y vois pas d’intérêt mais je comprend que cela intéresse des gens, de plus, à Haut Niveau, ya que ça et les RAids.
En tout cas un avenir fractal qui tendrait vers cette idée serait chouette.

Mais cela ne change pas que je préfère les donjons….. j’aimerais qu’ils se remettent dessus en accentuant le côté exploration, avec des boss cachés (comme le roi limon dans la citadelle!!) , event secondaire, objet caché débloquant des collections…. l’éventail est large.
Ou comme dans la fractal de MAi TRIN , content j’étais quand je me suis retourné au début de la fractal (au lieu d’aller directement au boss) et vus qu’un chemin était explorable (bon rien de fou mais explorable avec un mini puzzle jump). Un autre exemple dans le donjon Tonelle chemin “HAut” après le boss araignée , le 3e boss est une sylvarie dans une salle plein d’œufs. LA tactique souvent utilisé est de pack le boss en l’attirant dans la grotte. Mais rien ne vous empêche de vous mettre au milieu de la salle en ayant auparavant éclater tous les oeufs!!! Ce boss devient un véritable challenge (bon après le niveau de ce challenge dépendra du votre bien sur)…. c’est ce genre de chose quil ny a pas en fractal, ce manque de folie!!.

+1 aussi Mizuira pour une version HM des donjons !!

Après faut penser aussi aux joueurs dit “loisirs” qui joue tranquil, qui prenne le temps, et qui n’ont pas besoin de gros challenge (même si il en faut, sinon on s’ennuie). Autre exemple qui me vient, c’est vrai qu’au début les donjons sont difficiles, petit a petit on les fait de plus en plus rapidement, et enfin avec un stuff élevé comme tu le dis Mizuira , on roule littéralement dessus. Mais dans certain cas on peut augmenter la difficulté, prenons le chemin 3 de Caudecus, dans la grande salle pleine de bandits avant le boss final. Tactique LFG, mettre la furtivité et passer à travers la grande salle sans tuer un mob. Y aller comme des bourrins au milieu augmente la difficulté!!! c’est en ça que je trouve les donjons plus libre et jouissif!! moins sur des rails par rapport aux fractal comme dit Eskarina.

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors attention Gons, je ne sais pas depuis combien de temps tu es sur le jeu mais 90% du contenu ajouté depuis la release est un contenu de “loisir”. Les maps PvE sont accessibles au premier venu, les fractales sont pour tout niveau, les instances d’histoire sont impossible à échouer et réussites du premier coup… Même HoT et ses meta-event sont réussis 9 fois sur 10.

Le seul contenu un peu exigeant c’est les fractales lvl 75-100 et les raids, sur 4 ans d’ajout de contenu. Du contenu accessible, il y en a des quantités à coté du contenu difficile. Et encore difficile, seul les raids demandent de bien maitriser sa rota et de connaitre par cœur les strats, c’est pas le cas des fractales ^^

Par contre vous en faites quoi de tous les joueurs qui ont des roster de 10 joueurs et qui font du raid régulièrement? Vous leur dite que sous prétexte que vous arrivez pas à motiver 10 joueurs, ils ont plus qu’à jouer chacun de leur côté à partir de maintenant? Alors même que le mode a été conçu pour 10 joueurs depuis le début et que ça fait 8 mois que c’est comme ça? Parce que faut pas croire, des guildes et team @friend list qui font les raids chaque semaine il y en a plein et vous voulez juste les empêcher de jouer ensemble. A savoir qu’adapter les raids au nombre de joueur c’est clairement pas possible, les mécaniques n’ont pas été conçues pour. Même mettre juste un mode à 5 joueur c’est pas si simple.

Après que tu ne sois pas motivé à aller au dessus du niveau 50 en fractale pourquoi pas mais j’ai du mal à comprendre la raison. Tu refais bien les donjons donc pourquoi pas les fractales? Les donjons évoluent encore moins que les fractales.

J’ai personnellement pas de super souvenir en donjon, les 2/3 étant juste des couloirs avec des boss possédant 1 attaque au mieux. Les seules exceptions étant le Creuset à une époque, Arah et les catacombes. Le reste il n’y a jamais de danger, jamais de strat, la moitié des donjons se rush en courant… En fait y’a pas de mécaniques dans les donjons et c’est aussi pour ça que les joueurs faisaient en grande partie que les plus rentables.

De toute façon ils ont tiré une croix sur les donjons et les leaks de la prochaine extension n’en font même pas mention. Donc si jamais ils devaient revoir leur politique sur les donjons, ce serait pas avant fin 2017

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Posted by: zinzin.3105

zinzin.3105

wow wow wow il n’a jamais été question de supprimer la difficulté des raid actuel et la manière de les faire. Si dans tous les autres MMO la difficulté sait s’adapter je vois pas pourquoi il en serait impossible avec GW2. La seul difficulté sera de coder pour les dévs mais ça c’est complètement de leurs fautes, Ils se sont littéralement tiré une balle dans le pied lorsqu’ils ont choisi un moteur graphique déjà obsolète lors du commencement du développement de GW2 tout ça juste pour un gain d’argent (faut pas croire que le moteur a été construit de A à Z chez Anet hein, ils ont pris une base). Et je rajouterais qu’Anet a déjà fait mention qu’il n’était pas exclu de faire quelque chose sur la difficulté des raid a l’avenir histoire que tous le monde puissent les faire et avoir une chance de se faire une armure légendaire (bah oui faut pas l’oublier ça !!!)

Pour en revenir aux Donjon, tu devrait les refaire maintenant, si les gens les rusher tous le temps, c’est parce que il n’y avait pas moyen de gérer les groupe de mob correctement du fait qu’il n’y a pas la trinité. Maintenant avec les spé élite et l’apparition du druide, je peux te dire que ça va aussi vite de clean un donjon que de le rush et tu gagne des coffres en plus Qui plus est pas oublier que les Boss ont maintenant une barre de défiance aussi et certains font toujours aussi mal si tu brise pas leur barre pour les tuer rapidement.

en ce qui concernent les leaks, ne prend pas pour argent comptant ce qui a déjà été poster, il y a des chose c’est juste complètement wtf genre la personne qui publie ça est pas tout seul dans sa tête je pense et c’est pas parce qu’on ne voit pas que ça parle d’une chose que ça bosse pas forcément dessus.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Par contre vous en faites quoi de tous les joueurs qui ont des roster de 10 joueurs et qui font du raid régulièrement? Vous leur dite que sous prétexte que vous arrivez pas à motiver 10 joueurs, ils ont plus qu’à jouer chacun de leur côté à partir de maintenant? Alors même que le mode a été conçu pour 10 joueurs depuis le début et que ça fait 8 mois que c’est comme ça? Parce que faut pas croire, des guildes et team @friend list qui font les raids chaque semaine il y en a plein et vous voulez juste les empêcher de jouer ensemble. A savoir qu’adapter les raids au nombre de joueur c’est clairement pas possible, les mécaniques n’ont pas été conçues pour. Même mettre juste un mode à 5 joueur c’est pas si simple.

Tiens, ça me rappelle un truc… Mais quoi, plus moyen de me rappeler… J’ai du le voir sur ce forum, un argument de ce type. Je l’aurais pas écrit des fois?

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Posted by: Gons.1820

Gons.1820

Recentrons le dèbats : voici un résumé :
Je mets des +1 , ou des -1 (se traduit par d’accord ou être pour, et le contraire pour -1)

Suite à cette discussion mon idée pour les Raids à évoluer :
Raids = contenu élite, pour joueur haut niveau disons
Donc un manque de contenu de ce type….. c’est un constat… je ne pense pas qu’on puisse dire le contraire.
Je pense même si cela ne s’adresse pas à moi pour le moment, de nouveaux raids serait les bienvenus pour ce types de joueurs, d’ailleurs cela m’étonnerais pas d’en voir un autre arriver de la part d’Arenanet. Donc +1 (sous réserve, puisque….. on est pas tous Elite (mais on y travaille , on l’aura ce gardien), mais ce type de contenu me parait évident…… peut être un map complète en “élite” ? ce genre de map n’existe pas encore sur GW2, cela peut faire le sujet d’un autre topic)

Nouveau donjons, accessible à tous : +1 (mais peu probable, car il y en a déjà un bon nombre puis…. je pense qu’il travaille plus sur du contenu élite). Donc un +1 pour moi , mais un -1 réél.

Un nouveau Chemin Elite dans les donjons ? +1, me parait plus probable, mais j’ai vraiment l’impression que les donjons actuelles sont loin d’avoir une mise à jour de prévu.

Les Fractals : pour moi c’est un -1, je préférerais qu’ils travaillent sur autre choses. De nouvelles fractales devrait arriver… a voir…
Mais si les fractales intègres un peu plus de folie, plus de version de abordés, et comme je l’ai dit ci-dessus, une différence autre que la difficulté !! la c’est un +1. Voir carrément une Fractal différentes à chaque fois, imaginer qu’on est pas besoin de refaire plus de 2 ou 3 fois la même jusqu’au Niv 100 !!! là cela serait énorme!! un énorme boulot aussi…. actuellement il y a 15 fractals, au moins 15 autres de plus pour y arriver a un telle résultat, peut être est ce le but de Arena Net ?

Une Mise à jour sur les donjons avec un sous titre (pour chaque chemin) pour le choix du niveau de stuff (exo, rare, chef d’oeuvre….).
Me parait facilement réalisable, il suffirait de grisé les objets qui ne sont pas du niveau demandè. En plus Il n’y a rien a touché dans le jeu, cela ferait une sorte d’échelle de difficulté….. Moi cette idée me plait vraiment, j’aime bien l’idée de devoir réfléchir à un nouveau stuff, cela redonnerais de la vie au loot (en général)et aux donjons. Après cela intéresse t’il les gens? , donc moi oui à fond, de plus niveau boulot, cela me parait infime (comparé a d’autre). Cela serait juste un rajout. Un gros +1 pour ça.
Après oui a par en stuff blanc , je ne pense pas que cela soit un gros challenge, disons que cela serait plus pour des joueurs “loisirs”.
Et concernant l’inventaire, on a des banques, on peut débloquer d’autre emplacements pour stocker, je ny vois aucun inconvénient, puisque cela serait ponctuelle. Je ne vois en quoi c’est gênant, les personnes qui ne sont pas intéresser ne le font pas.

Des instances PVE, ahhhhh je le vois un peu comme les instances le l’histoire (les chroniques)…. un map pleines d’instances!! mais bon je pense qu’il y a bcp d’idées à dire, faudrais faire un nouveau topic.

Au final perso, j’aimerais de nouveaux donjons, ou de chemins ? les donjons laisse cour à l’imagination et on un côté rôle play que l’on trouve pas ailleurs.

Je souhaiterais aussi qu’une direction plus vers l’exploration soit favorisé dans les instanses genre donjons (quêtes annexes, boss caché…..) car le côté comme sur des rails, enlève du fun et surtout de la liberté.

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si tu (Omega) parles par rapport au PvP qui est à l’agonie et immensément minoritaire en terme de premade, effectivement cet argument je le connais. Juste que la situation n’est pas du tout similaire avec les raids pour le moment, bien heureusement

Sinon pour Zinzin, le moteur a été construit de A à Z par Anet car c’est une refonte/upgrade du moteur de GW1 qui a servi de base. Ensuite c’était pas qu’une question d’argent, concevoir son moteur c’est surement bien plus couteux que d’acheter un moteur tout fait. C’est pas pour rien qu’on voit tous ces MMO basé sur l’Unreal Engine et qui ont tous le même look, avec une direction artistique légèrement différente.

Et tous les autres MMO n’adaptent pas leur raid. Aion, SWTOR, Tera, Blade and Soul… Je crois que rien que ceux là ils ont aussi un nombre fixe pour leurs raids. Il doit surement y en avoir beaucoup d’autres. WoW le fait mais les raids c’est LE contenu qui fait rester les joueurs PvE, c’est son cheval de bataille. Je sais même pas si FFXIV le fait d’ailleurs, lui qui est 100% PvE.

Mais les raids ne constituent pas l’argument majoritaire de vente de GW2. Les raids et leurs mécaniques ont été pensé pour 10 joueurs, c’est une petite équipe (MO avait dit 6-7 personnes) qui s’en occupe. Les mécaniques sont difficilement adaptables pour un plus petit nombre de joueur (en tout cas pas 5) et c’est tout l’équilibre du raid qui en souffrirait.

Par rapport au donjon, clean ou rush le problème est le même : les donjons n’ont quasiment aucune mécanique. Les boss se font démonter très vite, les mobs sont explosés illico… C’est totalement broken et plus du tout à jour. Et puis rien ne dit qu’ils s’amuseraient à faire des donjons “open”, c’était peut être le cas lors du développement du jeu mais pas sûr que ce le soit maintenant. Ce serait surement très proche des fractales, les paliers de difficulté en moins en fait.

Pour les leaks c’est pas que ça, c’est aussi qu’à chaque AMA la question des donjons est posée et la réponse est toujours la même : pas de projet pour les donjons. Donc ça plus le leak plus leur volonté réaffirmée de travailler sur les raids et les fractales… Faut pas trop avoir d’espoir on va dire :x

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Les Fractals : pour moi c’est un -1, je préférerais qu’ils travaillent sur autre choses. De nouvelles fractales devrait arriver… a voir…
Mais si les fractales intègres un peu plus de folie, plus de version de abordés, et comme je l’ai dit ci-dessus, une différence autre que la difficulté !! la c’est un +1. Voir carrément une Fractal différentes à chaque fois, imaginer qu’on est pas besoin de refaire plus de 2 ou 3 fois la même jusqu’au Niv 100 !!! là cela serait énorme!! un énorme boulot aussi…. actuellement il y a 15 fractals, au moins 15 autres de plus pour y arriver a un telle résultat, peut être est ce le but de Arena Net ?

Fais les fractales jusqu’au level 100 et tu pourras en parler en connaissance de cause, l’instabilité convergence des brumes, ça te dit quelque chose? Je te conseille de faire des fractale avec cette instabilité, c’est déjà un début pour grain de folie que tu demandes (par ailleurs, les donjons sont nettement moins élaborés que les fractales (pour la plupart…).

Et pour zinzin, un donjon qui se rush ou un donjon qui se clean, il y a une grosse différence! Je ne sais pas où tu as été piocher qu’il n’y en avait aucune…

Une Mise à jour sur les donjons avec un sous titre (pour chaque chemin) pour le choix du niveau de stuff (exo, rare, chef d’oeuvre….).
Me parait facilement réalisable, il suffirait de grisé les objets qui ne sont pas du niveau demandè. En plus Il n’y a rien a touché dans le jeu, cela ferait une sorte d’échelle de difficulté….. Moi cette idée me plait vraiment, j’aime bien l’idée de devoir réfléchir à un nouveau stuff, cela redonnerais de la vie au loot (en général)et aux donjons. Après cela intéresse t’il les gens? , donc moi oui à fond, de plus niveau boulot, cela me parait infime (comparé a d’autre). Cela serait juste un rajout. Un gros +1 pour ça.
Après oui a par en stuff blanc , je ne pense pas que cela soit un gros challenge, disons que cela serait plus pour des joueurs “loisirs”.
Et concernant l’inventaire, on a des banques, on peut débloquer d’autre emplacements pour stocker, je ny vois aucun inconvénient, puisque cela serait ponctuelle. Je ne vois en quoi c’est gênant, les personnes qui ne sont pas intéresser ne le font pas.

Je t’avoue qu’après avoir lu ce paragraphe, je n’ai absolument pas percé l’intérêt d’être obligé de faire des donjons avec un stuff chef-d’oeuvre ou rare… C’est un peu l’opposé du système classique de mmo (que je n’aime déjà pas beaucoup) où il faut farmer un nouveau stuff pour pouvoir faire le nouveau contenu car ce dernier est plus dur et donc il faut un meilleur stuff. Ici, ce que tu demandes c’est d’avoir un stuff clairement pourri par rapport au stuff élevé et ce serait pour faire un donjon de difficulté moindre? Je t’avoue que ça me dépasse! Déjà que les donjons sont faciles au possible…

Après l’idée des zones élites qui avait déjà été évoqué est clairement sympa!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: wolfry.7408

wolfry.7408

Anet peut et doit proposer une version des raid alléger en difficulté, mais aussi en loot évidemment. (raid de 10 joueurs tout de même)

Sa pourrait offrir un apprentissage globale des strat de raid plus simple pour la difficulté original (voir rendre cette difficulté encore plus haute)

En dehors de sa les donjon sont du domaine de l’oubli, par ce que pour anet tout est question de temps et de main d’oeuvre…
c’est la raison pour laquelle les fractales sont plus simple, elle fonctionne dans une mécanique bien huilé qui nécessite plus tellement de travail.

Il y aura peut être de nouveau donjon, mais plus pour l’histoire que pour le donjon en lui même je pense.