Apportez vos idées à GW2

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lockon.4829

Lockon.4829

Bonjour à tous,

Je me permet de créer ce post, surement que cela à déja été fait, mais je pense qu’il faut insister afin que les programmeurs prennent en compte nos demandes.

Je demanderai dans ce post d’être constructif et de ne pas critiquer le jeu sans apporter une amélioration.

Mes propositions “il faut bien que quelqu’un commence ^^”. Je vais juste appuyer sur deux sujets, je vous laisserai en proposer d’autre :

- Les altérations :
Le soucis actuellement, seul les BERSERKER ou le stuff assasin peuvent faire de gros dégat “utile” sur les évènements de groupe. Le fait de limiter le nombre d’altération réduit en fin de compte le DPS global du groupe. “Un groupe de 5 personnes en donjon actuellement ne sert a rien non plus”.
Je propose de ne plus limiter les dégats par altération à 25 stacks sur la majorité des ennemies en PVE.

- Les skins d’arme et d’armure :
Bien que cela facilite la programmation et fludifie les serveurs, la limitation des skins ne donne pas de profondeur au jeu.
Je propose de créer un système de personnalisation d’armure et d’arme. Pour faire simple, vous récupérez une base qui vous plait, vous y intégrez soi avec le farm soi avec des gemmes, des composants afin d’améliorer les graphismes “Pierre précieuse sur l’armure ou arme, effet lumineux ou de fumée ou de particules, rajout de tissu ou découpe simplement, …”.
Cela permettrait de remplir les cartes en PVE, de permettre aux “FARMEURS” de se faire de l’argent, et cela remplirai les caisses Anet en vendant des effets uniquement en gemme.

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Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Pour les skins d’armes et d’armure, ce qui me gène le plus c’est le fait de ne pas avoir l’équivalent d’une galerie d’arme pour les stocker. On pourrait imaginer une partie de l’instance de “maison” réservé justement pour exposer les ensembles d’armures qu’on aurait récupéré.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je propose de ne plus limiter les dégats par altération à 25 stacks sur la majorité des ennemies en PVE.

surtout pas ! je vois d’ici l’abus, par contre il faudrait que chaque dot soit personnel et ne se cumule pas avec les autres, genre on pourrait avoir 8 saignements qui se stack différemment suivant à qui il appartient. (y’avait le même problème à WoW classique où là, les débuffs étaient limité en nombre, ce qui écraser les autres une fois la limite atteinte)

par contre pour les contrôles, ça devrait être le contraire, un de chaque type maxi et qui peut se renouveler qu’un fois celui en place terminé, voir avec un délai.

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Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Les builds Altération sont valables en PvE de groupe. Sur un World boss, il n’y a aucun intéret a jouer Altération du fait de la présence du buff de rebelle.

Les builds Altaration n’ont aucun intéret en PvP et un intéret limité en McM.

Quand aux contrôles, une immunité temporaire serait la bienvenue car les CC sont trop présents en McM / PvP et n’encouragent pas les joueurs a essayer de se sortir de situations épineuses (Aka immobilisation = mort ou le seul a pouvoir la dispel est le voleur avec son heal roulade)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

build altération pas viable en jcj ? T’es sur que t’en fais ? En mcm avec la rune du soldat la bouffe -40% et la meta warhammer, la d’accord, ca ne sert pas a grand chose.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

build altération pas viable en jcj ? T’es sur que t’en fais ? En mcm avec la rune du soldat la bouffe -40% et la meta warhammer, la d’accord, ca ne sert pas a grand chose.

J’en fait, et en moyenne une altération sur ma tronche tiens a peine 1/4 de seconde…

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Posted by: Demon Xiane.6102

Demon Xiane.6102

Luxons et Kurizck - (+PvP Factions)
Zones HM
Armure d’obsidienne remaké (ohyeahhh)
Le Farming (Histoire de galérer à avoir des PO, et de bonnes armures comme dans l’ancien temps)
Les Zaishens !
Tellement de chose que ArenaNet n’aurais pas du enlever en faite(((

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le Farming (Histoire de galérer à avoir des PO, et de bonnes armures comme dans l’ancien temps)

dit pas ça, soit-disant GW était dépourvu de farm ….

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Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Le Farming (Histoire de galérer à avoir des PO, et de bonnes armures comme dans l’ancien temps)

dit pas ça, soit-disant GW était dépourvu de farm ….

Guild Wars 1 est dépourvu de farm tant que tu ne te décides pas a faire collection de skins… Guild Wars 2 est dépouvu de farm si tu te contentes d’un stuff exotique, soit 75% de la population de joueurs

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Posted by: Demon Xiane.6102

Demon Xiane.6102

Tu parles y’avais pas de farm, la zone la plus farmé c’était le DSC avec le MQSC c’est tout, et on nous as enlever tout ça dés l’arrivé d’Aion, quel ironie.. Plus sérieusement les Zones HM & Farm, étaient vraiment de la bombe pour ce faire du pognon, et ce faire du pognon c’est mieux que de payer 100€, pour 8000 crystals et avoir un minimum de PO.
Les points factions de guilde était super aussi, pourquoi l’avoir enlever ?
c’était un tout nouveau PVP, et fallu l’enlever pour faire un pvp que tous les mmo ont :‘(((
Moi j’ai une armure chef d’œuvre yeahyeah mdr

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

build altération pas viable en jcj ? T’es sur que t’en fais ? En mcm avec la rune du soldat la bouffe -40% et la meta warhammer, la d’accord, ca ne sert pas a grand chose.

J’en fait, et en moyenne une altération sur ma tronche tiens a peine 1/4 de seconde…

Gardien ?

.
Sinon je plussoi les mode de jeu au dessus, carrière de jade, fort tremble foret, et tous les autres.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)