Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Il n’y a pas d’enregistrement de combinaisons de compétences, je pense que c’est de ça dont ils parlent, mais bon c’est pas très important je trouve, moins en tout cas que l’enregistrement des sets d’armure ^^

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

On ne parle pas uniquement de compétence, mais de toute une spécialisation: stuff, aptitudes, compétence.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Dans ce cas là oui ça pourrait être agréable

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Plusieurs slots pour stuff et plusieurs slots pour les aptitudes me semble indispensable pour pouvoir varier facilement d’un build à un autre.
- Cela permettrai de pré-équiper les stuff secondaires au lieu de les laisser pourrir en banque et ne jamais aller les chercher par fleme.
- De passer d’un build à un autre sans rien oublier en un clique
- De ne pas devoir passer par l’arche pour changer d’aptitudes
- De ne pas devoir se retaper la mise en place des aptitudes de 0 à chaque fois alors qu’on sais d’avance quoi mettre pour tel ou tel build

Vous voulez simplifier la variété du gameplay pour les joueurs ? Alors retirez donc le coût, la perte de temps et la perte de place que génère actuellement le changement de build.

Et ce n’est pas en mettant un consommable de changement d’aptitude à plus d’un PO (70 gemmes) que c’est plus simple… Perso je ne vais jamais dépenser 1po pour changer d’aptitude, quitte à perdre 2mn et 5pa de TP … ce consommable n’apporte vraiment rien contenu du rapport prix / temps gagné et je doute que beaucoup de joueurs s’en servent.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Raph Desgroseilliers.1367

Raph Desgroseilliers.1367

+1 cette ajout a l’HDV est complètement hypocrite et inutile. De toute façon faut changer le stuff, les aptitudes/pet. On gagne pas plus de temps puisqu’il faut farm 1gold.

C’est seulement un moyen d’incorporer un revenu.. Aucune aide pour les joueurs.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lysna.7342

lysna.7342

Bonsoir,

Je suis assez dubitatif sur le changement du mantra de concentration (qui risque d’aboutir à des envoûteurs qui poseront stabilité à tout-va). J’imaginais quelque chose de plus fun, car c’est qui manque considérablement aux mantras.

Du type : rétablissement puissant, c’est stabilité + un mini-heal, ou stabilité + vitesse, ou stabilité + représailles. Voire transformer le mantra de concentration en une sorte de pose : quand il est actif, il donne un petit bonus aux soins (ou ailleurs) et on peut l’utiliser comme actuellement.

Enfin, un changement qui diversifie l’usage des mantras.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: El Lolita.9132

El Lolita.9132

Bonsoir, tout d’abord merci pour ces infos.

Le jeu est super mais manque à mon goût de certaines choses pour égaler et dépasser le niveau de son prédécesseur GW1 et Je pense que beaucoup de joueurs sont de mon avis.

Au niveau PVP :

- De véritables récompenses à hauteur du temps et des efforts fournis (cfr: GW1 zkeys etc, …)
- La possibilité de dépenser notre Gloire de manière utile et intéressante
- La suppression de farm en PvP

- SURTOUT de nouveaux modes de jeu plus compétitifs tels que le GvG et le HoH.

Ce sont ces aspects qui ont fait de GW1 ce qu’il fût et je pense que c’est une erreur de ne pas s’impliquer davantage dans l’ajout de PvP, le jeu s’appelant quand même Guild Wars.

Au niveau PVE :

- Pouvoir enregistrer et modifier ses builds à sa guise dans les villes sans devoir passer par un rééducateur. (Voir GW1)

- Trouver une alternative aux serveurs de débordements (Voir GW1)

- Rendre l’accès à certaines zones plus difficile via une limitation des TP à travers les cartes (voir GW1)

- Un Hard mode ou quelque chose de similaire ainsi que des instances réellement compliquées demandant des builds particuliers et se faisant parfois à plus de 5 personnes. (voir GW1)

Je pense que si vous vous penchez réellement sur ces aspects là, GW2 deviendra réellement les jeu numéro 1 et cela fera revenir de nombreux joueurs ayant stoppé le jeu.
J’espère que vous prendrez en compte ces remarques. Merci d’avance!

Illusionist Champ, Légionnaire Champ and Shadow Champ /// R52 /// VM Guild Member

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: gaston.2517

gaston.2517

SIMPLIFIEZ LA MODIFICATION DES APTITUDES !!!
Pourquoi faut il aller voir le rééducateur et payer pour changer ses aptitudes ???
Le système manque cruellement de souplesse !!
Pourquoi ne peut on pas changer ses aptitudes et points d’aptitudes dans les avant postes plutot que d’aller voir se rééducateur..

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: gaston.2517

gaston.2517

Et ajoutez de nouvelles compétences … Pour moi c’est toutes la partie Builds/ compétences qui est à repenser..

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: gaston.2517

gaston.2517

Et aussi des équipes de 8..a 5 pour les petites guildes c’est nul ça laisse toujours du monde sur le coté.. et un hall de guilde..mais ça depuis le temps qu’on le demande faut pas rêver.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Raph Desgroseilliers.1367

Raph Desgroseilliers.1367

Rajouter des nouvelles aptitude a ce stade ci du jeu est quasi impensable. Il y a trop d’équilibrage a faire pour le moment.

Ensuite anet veut rester dans l’optique “gw2 nouveau jeu de l’année révolutionnaire” donc forcement les halls de guild, GvG doit avoir quelque chose de nouveau, diffèrent. Donc sa prend du temps.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

“Rajouter des nouvelles aptitude a ce stade ci du jeu est quasi impensable. Il y a trop d’équilibrage a faire pour le moment”

Ehh… ? Oo
Pour info les nouvelles aptitudes c’est prévu courent 2013 et le gros rééquilibrage complet dans 1 semaine pour ceux qui lisent un peut les actus du jeu… Surtout que le sujet même sur lequel tu parles est sûr ce fameux gros rééquilibrage…

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: wolferic.6103

wolferic.6103

Bjr a toutes et a tous,

Je ne sais pas si cela a été deja évoqué mais j’aimerai savoir si il sera possible de voir sur la chat carte toutes les zones ou créer un chat monde pour pouvoir faire les events sans etre obligé de rester dans au meme endroit.

Je m’explique, je suis au champ de ruine et un groupe decide de prendre un temple n’etant pas sur la zone je ne vois pas qu’un event est en preparation et donc je ne peux y participer.

Bon jeu a tous

Taimi : Je reviens, il faut que j’aille apprendre les bonnes manières à un dolyak !

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Raph Desgroseilliers.1367

Raph Desgroseilliers.1367

Rééquilibrage complet? MAIS LOL! J’espère bien mais faut pas rêver! Et puis, si ils rajoutent d’autre compétence cela signifie encore du rééquilibrage. Donc finalement nous avons pas fini des war OP ou bien des rangers tank.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

De toute façon comme je l’ai dit plus haut tu n’auras aucun mal à retrouver un article concernant les nouveaux sorts et aptitudes qui arrivent d’ici fin 2013.

Quand au rééquilibrage et tout le blabla qui sort d’une défaite en pvp et qui juge de la manière suivante :
- ma classe : trop faible
- une/des autres classes : trop cheatés
(Préjugé oui mais véridique dans 90% des cas… je me trompe?)
C’est surtout du discours difficiles à comprendre pour quelqu’un qui joue, connait et apprécie les 8 classes, mais bon…

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Raph Desgroseilliers.1367

Raph Desgroseilliers.1367

Connais les 8 classes? Haha… Oui avec un ranger arc long et un war cent lame. Mesmer espadon et bien sure un guardian baton.. Moi aussi je lais connais tous….

Bref, vivement cette maj.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Matt.2910

Matt.2910

Connais les 8 classes? Haha… Oui avec un ranger arc long et un war cent lame. Mesmer espadon et bien sure un guardian baton.. Moi aussi je[g]lais[/g] connais tous….

Bref, vivement cette maj.

Aïe je saigne.

Bon, au vue de tes propositions d’armes pour les 4 professions que tu cite, j’en doute très fortement. Déjà elles possèdent toute un switch d’arme, touche " ² " (au cas ou). Ensuite, le mesmer espadon ? tu fais des dégats avec ça ? Pas vraiment. Le pire de tous : le rodeur longbow, biensur c’est super bien, essaye l’épée et tu comprendras que t’as servit a rien avec ton longbow depuis que tu joue avec.

/troll

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Connais les 8 classes? Haha… Oui avec un ranger arc long et un war cent lame. Mesmer espadon et bien sure un guardian baton.. Moi aussi je lais connais tous….

élé marteau << 10k dps
rodeur épée << 8k dps + source de soin
mesmer << variable selon les combats, de 3 à 10 k dps
Nécro burst << 10k dps sur phase burst (bon ok, ça chute trés vite et faut un groupe opti )

stop jouer avec des a-priori, toutes les classes ont le même potentiel de dps, même si c’est vrai que le war est plus simple à jouer.
Un groupe avec un gardien, trois war et un rodeur fera plus de dps qu’un groupe composé de 5 guerriers.

Le principal problème réside à la création du personnage, quand les rodeurs ont créé leur personnage, ils n’ont pas pensé: “super, je vais avoir un dps de fou avec mon pet et mon épée au corps à corps” mais “je vais faire de gros dégâts à distance”.
Pareil pour l’élé baton, quand tu créé ton élem, tu te dis pas, “je vais choper mon marteau à deux mains pour aller taper sur les pas beaux!” c’est pourtant vraisemblablement le plus gros dps du jeu…. Même si il est je te l’accorde en carton pâte.

Les classes sont assez équilibrées, il y en a juste une plus facile à jouer, pas plus efficace, plus facile…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaia Orunitia.5794

Gaia Orunitia.5794

A voir, y a des trucs qui peuvent etre sympa ^^

Sinon toujours rien concernant la perte/le changement de cible sans qu’on ne demande rien ? Genre tout seul dans une arène contre Liadri et PAF, on perd la cible sans raison… Ou on fait une chevauchée de l’éclair sur un mob et hop, ça en cible un autre et on se retrouve pas du tout où on voulait etre (et je parle meme pas du JcJ… :x)

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Gaia n’as tu pas le ciblage automatique d’activé?

Bjr a toutes et a tous,

Je ne sais pas si cela a été deja évoqué mais j’aimerai savoir si il sera possible de voir sur la chat carte toutes les zones ou créer un chat monde pour pouvoir faire les events sans etre obligé de rester dans au meme endroit.

Je m’explique, je suis au champ de ruine et un groupe decide de prendre un temple n’etant pas sur la zone je ne vois pas qu’un event est en preparation et donc je ne peux y participer.

Bon jeu a tous

Intéressant… Ce qui serait simpa ce serait d’avoir une interface en jeu qui référence les divers gros évenement (temples, prise ou def arah,WB…).
On pourait y retrouver l’etat de l’évènement ou le temps qu’il reste à attendre…
Un peu comme le font divers site… mais directement en jeu.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

“Connais les 8 classes? Haha… Oui avec un ranger arc long et un war cent lame. Mesmer espadon et bien sure un guardian baton.. Moi aussi je lais connais tous….
Bref, vivement cette maj.”

Ce n’est pas perce-que tu ne connais rien aux 8 classes et que tu te contente de critiquer celles que tu ne connais pas que c’est le cas pour tout le monde, dsl de te décevoir …
Donc dans tout ce que tu as dit plus haut… à part war zerk cent lame (car je l’utilise principalement pour les donjons rapides et sans difficulté quelconque), tu te trompe totalement sur ma façon de les jouer

M’enfin… Avant de crier au nerf sur les classes et dire que c’est totalement déséquilibré, essaye juste de penser à l’option B qui est véridique dans 95% des cas : un joueur en face qui t’as déboîté méchamment joue juste mieux que toi?

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Raph Desgroseilliers.1367

Raph Desgroseilliers.1367

je n’ais rien a prouver a personne sauf peut-etre le fais que tu semble sous-estimer mes compétence.

je ne voulais pas m’attaquer personnellement à toi, (tu la pris peut-etre comme sa, mille excuse). ce que je voulais dire surtout c’est qu’il est inpensable de connaitre les mécaniques de chaque classe par coeur (curieux de voir si tu arrive a placer la lames multiple du ranger en changeant d’arme)..voir Imppossible, sinon à la poubelle la phrase ‘’ c’est mon main’’

apres sa sa depent de ce que tu joue. war en DJ speed run c’Est insdispensable et je crois que les bon joueurs comme toi et moi, on un war full zerk dans leurs panoplies.

je cris pas au Nerf mais certe certaine classe son OP. le necro qui a 55k de life, je me trompe ? lorsque tu sera en Tpvp et que ta team averse aura décidé de faire une team troll, tous en jouant serieusement (je parle bien sure rank +40).

Bref, mille excuse de t’avoir offencer. je ne sous-estime pas tes Compétences mais Peut-etre que certain de tes jugements sont a revoir.

PS: Rare sont ceux qui réussient a me déboîté méchamment…

(Modéré par Raph Desgroseilliers.1367)

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: TsarBomba.5146

TsarBomba.5146

“Voleur
Aura toxique était très difficile à utiliser, car son rayon était relativement court. Nous avons légèrement augmenté celui-ci afin qu’il soit plus facile de partager les venins avec les alliés, sans pour autant être obligés de se serrer les uns contres les autres.
Nous cherchons aussi à diminuer légèrement l’efficacité de l’Attaque de flanc afin qu’elle ne supprime qu’un seul avantage au lieu de 2.
Une des compétences de pistolet en main droite va sûrement être remaniée afin de faciliter le soutien des alliés. Nous sommes en train de tester plusieurs prototypes ; nous verrons lequel nous gardons pour la prochaine version.”

un up minime sur une aptitude peu intéressante, un nerf e/d pourquoi pas si c’est pour voir de la diversité sur les builds, un remaniement d’une compétence pistol pour “soutenir” ??

bref, j’ai vue de plus changement pour le thief dans des mise a jour mineur.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Un nerf de l’E/D avec le Voleur….encore un nerf de plus, de quoi etre sur apres ca que plus personne ne jouera l’E/D.

Ca n’est pas la première fois que l’ont voit des choses “sortir de l’ombre” puis quand tout le monde joue le jeu, hé bien non ca ne va plus et on re-nerf ce que l’on a up quelques mois plus tot, et l’E/D du Voleur est vraiment un des meilleurs exemples.

Je trouvais cette arme sympa lorsqu’elle a été up, ca ma refroidis quand elle est passé a 5pts d’Initiative en cout et maintenant, Débuff de cible -1. Je suis curieux de voir combien de Voleur vont continuer a jouer E/D.

Sinon pour l’Elem, bonne nouvelle pour les Armes conjurées, ca fais un moment que je l’ai mis de coté, car je ne prenais plus aucun plaisir avec, donc c’est une bonne chose dans l’immédiat.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Raph Desgroseilliers.1367

Raph Desgroseilliers.1367

‘’Un nerf de l’E/D avec le Voleur….encore un nerf de plus, de quoi etre sur apres ca que plus personne ne jouera l’E/D.’’

oui et c’est tous a fait normal! quand le voleur vole TOUT les boons du guardian lorsqu’il s’apprète a faire un finisher, je trouve sa OP.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Je reviens juste sûr “à la poubelle la phrase ‘’ c’est mon main’’” , je ne suis pas trop d’accord car même en jouant les 8 classes chacun à ces préférences et joue plus sûr une classe qu’une autre. Pour ma part les 2/3 de mon temps de jeu passé sur GW2 depuis 1 an ont été consacrés à mon gardien donc je peut clairement parler de main, je maîtrise nettement mieux cette classe que les autres ya pas photo.

Après pour l’équilibrage je suis désolé mais encore une fois j’insiste sur le fait qu’il y a :
- Beaucoup trop de demandes liés a des défaites de joueurs rageux (je ne te vise absolument pas, je ne te connais pas ).
- Et que le peut de nerf qui reste n’est pas vraiment lié à une classe en particulier, mais plutôt à un build A sur une classe X qui est la bête noire d’une build B sur une classe Y.

ex: war full tank (vita/robu/soin) spé cri(avec rune soldat) contre voleur alté, j’en ai fait l’expérience… Tu le descend pas en dessous de 50% car il a 30k de vie, vire tes alté, et ce soigne comme chépasquoi toutes les secondes avec le sceau (due à sa stat soin). Mais ce n’es absolument pas pour ça qu’un voleur alté ne peut pas mettre une raclé à un war tanky/dps back-stab ou qu’un bon voleur dps back-stab ne peut pas gérer un war full tank spé cri?

Ce que j’essai de dire là c’est que certains builds sont spécialisés contre d’autres, et ça n’a rien d’un déséquilibre, ça serra toujours le cas quelque soit les ajustements qui sont fait.

Si on prend ta dernière phrase “oui et c’est tous a fait normal! quand le voleur vole TOUT les boons du guardian lorsqu’il s’apprète a faire un finisher, je trouve sa OP.”, en prenant ce que j’ai dit plus haut, quel est l’impacte du même voleur sur un gardien spé médit ? Aucune, ça n’a rien d’efficace sur un joueur non spé boon, je me trompe ?

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Perso en pvp je ressens pas la différence avec les autres classes, je me débrouille très bien avec mon gardien par contre en pve :
“Elé marteau << 10k dps
Rodeur épée << 8k dps + source de soin
Mesmer << variable selon les combats, de 3 à 10 k dps
Nécro burst << 10k dps sur phase burst (bon ok, ça chute trés vite et faut un groupe opti )”

====> Gardien (full berserk) << 5k dps : y a rien qui vous choc sérieux ?

~ Zigzax ~

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

gardien 5k full zerk ? Si ça me choque, mais c’est que t’as loupé une étape je pense

en full zerk ( sauf les aptitudes )
- Mon plus haut coup d’espadon skill 1 à dépassé les 9k (en moyenne 4-6k),
- mon plus gros coup du tourbilol espadon est a + de 23k(en moyenne 12-17k) …
- J’ai dépassé les 200k à plusieurs reprises avec mon mur de renvoi sur des bestio qui envoient pas mal de projo,
- épée skill 3, torche skill 4, torche skill 5, focus skill 5 → tournent à 10-15k
- skill 2 sceptre tourne à 10-15k (sur cible immobile)

Si tu fais des coups qui dépassent pas 5k en zerk, t’as un petit problème

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Je parle en jeu solo sans buff venant d’un groupe sinon ça serait totalement différent, faut comparer le dps des classes dans les mêmes conditions.
Le dps affiché par oiseau est basé sur le même calcule que moi; on prend un mob, on tape dessus on voit le temps de chaque attaque, on additionne les dégâts et on divise par le nombre de seconde de notre cycle d’attaque t’obtiens ton dps.

T’inquiète pas j’ai pas de problème de build, j’ai tous les stuffs possibles et j’ai cazi testé toutes les combinaisons.

J’ai aussi quelques coups en dongeon qui sont montés assez haut mais bon avec 25 stacks de pouvoir et sous fureur ma grand-mère aussi fait de gros dégâts ^^.

~ Zigzax ~

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: renart.1032

renart.1032

Jouant Envoûteur depuis le début du jeu, j’aimerais comprendre pourquoi ces choix.

1/ le ciblage joueur prioritaire sur clone:
- aucun intérêt de faire des clones pour se cacher dedans, on sera ciblé direct donc?
(survaviblité/gameplay encore réduits)

2/ les tourelles de l’ingénieur attaqueront la même cible que lui.
- ah bon c’est faisable? a quand les clones qui font pareil? parce que les voir “proc” sur une cible aléatoire (du genre le lapin sur le coté) en plein combats, j’ai toujours pas compris l’intérêt.

3/ Rôdeur
Contaminez-les ! applique désormais « Révélé » aux ennemis ciblés. Nous voulons introduire un moyen de contrer la Furtivité (les joueurs nous le demandent depuis longtemps)
- WHAT??? c’est blague!!! ca oin-oin que la confusion fait trop mal, et maintenant que les furtifs sont pas ciblable. Vous contrer pas la furtivité vous la massacrer a son tour, non?

4/ améliorer le potentiel de soutien de nombreuses classes.
- le partage des effets des mantras, c’est une super idée, bravo.

5/Conclusion
- le “up” gameplay des tourelles de l’ingé face au ciblage direct de l’envoûteur au milieu de ses clones ciblant n’importe quoi ou même en étant en furtivité……

Je suis désolé, mais je ne comprends pas certains de ces choix. Surtout en facilitant le gameplay (ciblage) de tous les joueurs au détriment de celui du mesmer. Comment ça va m’aider a mieux soutenir mes alliés???

(Modéré par renart.1032)

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Jouant Envoûteur depuis le début du jeu, j’aimerais comprendre pourquoi ces choix.

1/ le ciblage joueur prioritaire sur clone:
- aucun intérêt de faire des clones pour se cacher dedans, on sera ciblé direct donc?
(survaviblité/gameplay encore réduits)

2/ les tourelles de l’ingénieur attaqueront la même cible que lui.
- ah bon c’est faisable? a quand les clones qui font pareil? parce que les voir “proc” sur une cible aléatoire (du genre le lapin sur le coté) en plein combats, j’ai toujours pas compris l’intérêt.

3/ Rôdeur
Contaminez-les ! applique désormais « Révélé » aux ennemis ciblés. Nous voulons introduire un moyen de contrer la Furtivité (les joueurs nous le demandent depuis longtemps)
- WHAT??? c’est blague!!! ca oin-oin que la confusion fait trop mal, et maintenant que les furtifs sont pas ciblable. Vous contrer pas la furtivité vous la massacrer a son tour, non?

4/ améliorer le potentiel de soutien de nombreuses classes.
- le partage des effets des mantras, c’est une super idée, bravo.

5/Conclusion
- le “up” gameplay des tourelles de l’ingé face au ciblage direct de l’envoûteur au milieu de ses clones ciblant n’importe quoi ou même en étant en furtivité……

Je suis désolé, mais je ne comprends pas certains de ces choix. Surtout en facilitant le gameplay (ciblage) de tous les joueurs au détriment de celui du mesmer. Comment ça va m’aider a mieux soutenir mes alliés???

Mon main est envout aussi, alors je ressens ta douleur

Mais par contre quelques détails:

1/ Je crois que tu as mal compris. Quand un joueur adverse fera un ciblage par tab le joueur et ses clones auront la même chance d’être ciblés, c’est tout. S’il y a un champion/légendaire dans le coin il sera sélectionné en priorité, sinon ce sera un joueur ou un clone et sinon le reste.

2/ D’accord avec toi. C’est une des raisons que je n’aime pas le skill qui génère un clone sur roulade. Le clone attaque la cible la plus proche et non pas la cible sélectionnée. Jamais compris pourquoi et du coup ça m’a souvent joué des mauvaises surprises en faisant aggro un pack de mobs (genre tu fais un retrait de phase et l’ennemi lance un projectile; tu roules pour esquiver et ton clone tout tranquilou va s’attaquer à un groupe d’ennemis qui à cause du retrait de phase sont désormais plus près que celui que tu attaquais).

Pour le reste je n’ai pas vraiment d’opinion, je ne joue pas la furtivité et j’attends de voir ce qu’ils font avec les mantras.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: renart.1032

renart.1032

Bien vu BeoErgon,
ça m’apprendra a vouloir répondre sur un coup de tete a 3h du mat.

- ok pour le ciblage, j’avais compris de travers.
- ok pour la compétence du rôdeur, c’est pas une seule compétence qui va tous changer.

Par contre le ciblage des tourelles de l’ingé, tant mieux pour eux… mais bon, “wait and see” pour nos clones aussi, svp.

(Modéré par renart.1032)

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaia Orunitia.5794

Gaia Orunitia.5794

Gaia n’as tu pas le ciblage automatique d’activé?

Non non, j’ai désactivé toutes les aides à la visée. Et je ne suis pas le seul à me plaindre de ce soucis de cible qui change toute seule. Après si y a déjà une solution je suis preneur, parce que bon le vérouillage de cible ça fait au moins depuis Ocarina of Time que ça fonctionne :p

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Raph Desgroseilliers.1367

Raph Desgroseilliers.1367

Gaia : d’après moi tu maintien ton clic droit pour tourner ton écran et invonlotairement tu change de cible. lorsque tu maintien ton clic droit ta souris d’isparait donc il va p-e cliquer sur un mob.

Renart, sa va venir.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shurik N Sensei.5183

Shurik N Sensei.5183

le prob du mesmer aussi , et c’est assez souvent en duel contest ou duel en général , si on as le malheur d’avoir le dessus sur l’autre classe en face , celles – ci , sont mieux à temporiser avec le bonus speed ou skill d’esquive j’appel cà (spé fuite) !!! que le mesmer .
les furtivité sont déjà relativement courte , pas de cast de heal , un léger duelliste au corps a corps en zerk , c’est un pièges les autres classe te focus illico à plusieurs , le papillon dans les filets et les clones j’en parle même pas , prenne une baffe et se font exploser avant même que tu l’ai créer xD. c’est le bon vouloir de la communauté apparement classe brisé , déjà que son gameplay est hardu constament en déplacement, esquive, pas un répit. vite la classe a nerf sans relache clone dps confusion altération traits et aptitudes , tout y passe wtf …..
en attente de voir les mantra, que je ne jou pas, jvois pas en quoi ca va aider des masses qu’offrir stabilité 2 sec a tout mon groupe proche de moi ou enlever leur altérations, bien que champs neutre le fasse déjà et offre des combos, allez bye

(Modéré par Shurik N Sensei.5183)

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaia Orunitia.5794

Gaia Orunitia.5794

Gaia : d’après moi tu maintien ton clic droit pour tourner ton écran et invonlotairement tu change de cible. lorsque tu maintien ton clic droit ta souris d’isparait donc il va p-e cliquer sur un mob.

Renart, sa va venir.

Ah ok je pense que c’est ça, merci pour l’info ! Mais n’empeche que je fais pareil sur d’autres jeux, et ma cible ne change pas pour autant, c’est pénible
Sinon une option pour gérer le nombre de joueurs affichés en PvE je serais pas contre (parce que sur Tequatl par exemple, je m’en fiche complètement de voir 250 mecs, je préfèrerais voir ce que je fais et les attaques du boss…)