CDI - Hall de guilde

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Bonjours, bonsoir!

Alors premièrement désolé si le sujet à déjà été créé sur ce forum, j’ai cherché mais pourtant personne n’a l’air d’avoir remarqué qu’un Développement Collaboratif a débuté sur le forum anglais depuis le 30 septembre à propos des Halls de Guildes.

J’ai créé ce sujet simplement pour annoncer qu’il est possible de suivre la discussion en anglais sur ce lien : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/CDI-Guilds-Guild-Halls

N’hésitez pas à ajouter votre commentaire en français ici ou alors directement sur le forum anglais.. .. en anglais bien évidemment. ^^

Encore une fois, désolé si cela a déjà été dit car je ne me suis pas connecté sur le forum depuis quelques jours. Personnellement j’ai lu la nouvelles depuis le site Jeuxvideo.com hier.

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Par contre, bon courage pour suivre le topic, il y a déjà plus de 700 messages
(j’ai essayé et lâché l’affaire)

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

J’ai réunis une grande partie des réponses de Chris Whiteside et de Jon Peter.
Ces messages sortis de leur contexte sont un peu compliqué à comprendre et en plus je suis très mauvais en anglais donc ne vous attendez pas à un traduction vraiment poussée de ma part… Mais j’espère que cela va aider un minimum.


*Le joueur propose d’améliorer le hall de guilde via des missions ou des collectes qui donneraient des ressources pour la construction:

“Maybe have a reward track to collect resources to contribute towards building the guild hall”.

This gets my stamp of approval to.

The more customization and progression the better.

Chris


*Un joueur propose plein d’idées qui plaisent beaucoup à Chris Whiteside:

How I see this proposal after this discussion:

Guild Halls

What are they?
They can be either a building on a floating island, an airship, a building on an separate instance, or a building on a main map instance (building plots idea).

How are they?
The wish of many, as stated in posts, is that guild halls should be customizable. We don’t know the extent of possibility for customization, but it ranges from being able to “upgrade” your guild hall through various methods, to completly build it “block by block”.

What is certain, is that we want this to be a new form of progress for guilds, that should be attainable by various methods, and very diverse, just as how diverse guilds can be (from small to big guilds, from pve focused to pvp focused guilds).

Who should be able to acquire one of those?

The opinions vary a lot in this matter, some, I believe, thinking about small guilds, want Guild Halls to be tax free, with no maintenance cost, or without a cost on merits. Others want this to be a long term, organized effort to achieve, with things like having to gather resources from different places and gamemodes (like the idea of using pvp reward tracks to gather resources), should have a maintenance cost and be a way to show others the power, organization and dedication of a guild. Guild Halls could also be prestige things.
I personally believe that the range, and the idea of progression for Guild Halls could embrace all that was stated before, ranging from “easy-to-obtain”, “small” guild halls, to hard to get, more advanced and costly ones.

What else should Guild Halls add to the game?

What is more commonly stated, is that Guild Halls should add convenience apart from the idea of a meeting place, adding things like a guild bank access, armorers, repair, etc. Some doubt that GH should have crafting stations, because we want to avoid the risk of depopulating major cities, so some services should remain exclusive to those places.

There is also the idea of adding more complex systems, like arenas for duels, mini games, new guild activities related to Guild Halls. And that the addition to this systems, should be optional, taking into account that guilds are different, and have different needs.

This is awesome Balt and therefore I am bumping your summary.

Chris


*Chris Whiteside répond à une question sur la durée de la phase “proposition” du CDI en disant qu’elle durera aussi longtemps qu’il le faut et que ensuite Arenanet choisira les trois meilleurs propositions pour en discuter:

Hi All,

Just to let you know that I am up to date and that I will probably dive into the discussion at the weekend.

A few folks have asked how long we will stay in the proposal and discussion phase. The answer is as long as there are new ideas and discussion pretty much.

After that we will pick our top 3, and then discuss those before I do the summary. I have never been a fan of rushing any CDI so please take your time and enjoy the design work and discussion.

Chris


*Christ Whiteside pense personnellement que pouvoir éditer son hall de gulde est important:

Hi Chris,
I have a bit of a tangential question.

How feasible would it be for Anet to develop an editor for players to develop their own guild hall layouts? Is it beyond the scope of things you want to consider?

Hi Tor,

This is beyond scope but thanks for asking. This said players should absolutely be able to customize their Guilds Hall.

Chris

(Modéré par Jolanh.6714)

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

*Je crois que Chris Whiteside précise juste que son avis sur le fait de pouvoir éditer son hall de guilde n’est qu’une idée personnelle et que cette discussion est juste un brainstorming donc rien de validé:

Hi Chris,
I have a bit of a tangential question.

How feasible would it be for Anet to develop an editor for players to develop their own guild hall layouts? Is it beyond the scope of things you want to consider?

Hi Tor,

This is beyond scope but thanks for asking. This said players should absolutely be able to customize their Guilds Hall.

Chris

That’s a shame. It would have made a nice way for Anet to get assets out of the community.

On a similar note, do we know the amount of detail that is going to be customizable for Guild Halls? Stuff like prop positioning and texture packs. I think it could help narrow discussion and spark a few ideas.

We are just brainstorming here so nothing is a given. I was just giving Dev my personal opinion.

Chris


*Un joueur a des doutes sur l’utilité des CDI est Chris Whiteside lui répond que celui des Hall de Guilde est un des meilleurs CDI fait jusqu’à présent en terme d’implication de la communauté (anglaise), des propositions données et de la résolution des problèmes qui sont posés tout au long de cette discussion:

The way I’m looking at it, this CDI is for brainstorming. It may transpire that some of the ideas are too grandiose or infeasible but that doesn’t mean they shouldn’t be discussed. Even if an idea is too much to implement, it may spark creativity on a smaller scale or inspire a spin-off concept that turns out to be wonderful.

Generally the devs running the thread come back after the initial brainstorms have died down and ask for more focused discussion on certain points. We’re not far enough in yet for that phase, imo.

Absolutely correct Donari.

Hi All,

Just wanted to let you know I am up to date and that is one of the best CDIs to date in terms of superb proposals, brainstorming and problem solving.

Chris


*Une série de question de la part de Jon Peters:

  • Quels bénéfices verrez vous si les halls de guilde étaient instanciés?
  • Quels bénéfices verrez vous si les halls de guilde étaient en monde ouvert?
  • Comment avoir le bénéfice d’un mode instancié tout en ayant les halls de guilde en monde ouvert?
  • Comment avoir le bénéfice d’un mode en monde ouvert tout en ayant les halls de guilde instances? :

I wanted to dig into the instanced vs non-instanced debate a bit. Here are 4 questions I’ll pose:

  • What do people see as the benefits of instanced?
  • What do you see as the benefits of open world guild halls?
  • How could we get the benefits of instanced guild halls in a system of open world guild halls?
  • How could we get the benefits of open world guild halls in a system where guild halls are instanced?

Jon

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

*Jon Peter répond lui même à ses 4 questions ci-dessus:

  • Quels bénéfices verrez vous si les halls de guilde étaient instanciés?
    - Votre guilde peut gérer qui rentre dans le hall de guilde
  • Quels bénéfices verrez vous si les halls de guilde étaient en monde ouvert?
    - Votre guilde peut gérer et améliorer des choses profitant à beaucoup de monde (comme les villes de Faction?)
  • Comment avoir le bénéfice d’un mode instancié tout en ayant les halls de guilde en monde ouvert?
    - Les halls de guilde peuvent êtres des Zeppelins pouvant amarrer sur différentes zones de la carte du monde ouvert.
  • Comment avoir le bénéfice d’un monde ouvert tout en ayant les halls de guilde instanciés?
    - Les halls de guilde sont des salles instanciés pouvant développer des nouvelles zones vers le monde ouvert

Jon Peter précise que ce ne sont que des idées parmi tant d’autres et que rien n’est officiel encore une fois:

I wanted to dig into the instanced vs non-instanced debate a bit. Here are 4 questions I’ll pose:

  • What do people see as the benefits of instanced?
  • What do you see as the benefits of open world guild halls?
  • How could we get the benefits of instanced guild halls in a system of open world guild halls?
  • How could we get the benefits of open world guild halls in a system where guild halls are instanced?

Jon

Going to quote myself for some clarity here. I have some answers to these questions that I will try to get down here but see if you can be specific. I’ll try to give examples and I hope you understand that this is probably even more blue sky than what you are thinking but I want to set the bounds of how crazy a system COULD be, not what is technically feasible.

Benefit of instanced: Your guild could control permissions on the map.
Benefit of open world: Your guild could control and improve something in the world that benefits more than just its members.
Benefit of instanced that we could get in an open world system: Guild Halls are air ships that attach to places in the world improving that area for a while, but move around and have many attachment points. Access to the ship itself is controlled, but you still are in the open world.
Benefit of open world that we could get in an instanced system: Guild Halls are still halls but have functionality that lets guild create temporary content that attach to open world maps.

The point of this question is to first generate wild ideas before discussing details of those designs and figuring out what problems/edge cases those details create that must be solved.

Jon


*Jon Peter revient encore une fois sur ses questions en disant que l’avantage d’un système simplement instancié (comme GW1) proposerait une plus grande variété de halls de guilde possible et de cette façon, cela éviterait que les paysages soient encombrés par des Zeppelins.
Jon Peter dit encore autre chose à propos des missions de guildes je crois mais je n’ai pas très bien compris…

  • How could we get the benefits of open world guild halls in a system where guild halls are instanced?

This is probably where the Guild Hall Zones come into play again, given areas dedicated to Guild Halls makes it possible for players to explore these areas and thus see and experience the variety of different Guild Halls.

This is a rather biased statement but I still prefer my proposal of having primarily instanced Guild Halls but providing a set number of open world Guild Halls for guild to war over, that way the landscape isn’t cluttered and everyone still gets a Guild Hall.

You say war over space so let’s talk about that a bit.

  • On a given version of a map there are X people.
  • How many players from one guild would you expect to be in a map before that guild NEEDS to do guild activities? I would say that number is between 2 and X. Let’s say for sake of argument that it is a party so 5 people.
  • This means you would NEED less than X/5 places where a guild can be interacting with the world in any given map.

I agree there is still conflict here but the biggest piece is reduced by allowing any guild with 5 members on a map together to have a place of their own. This definitely is missing an element of persistence but retains a large element of the visibility while reducing a large portion of the conflict.

In this kind of system what sort of non persistent things would be compelling to you and your guild?

Jon[/quote]

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

*Un joueur demande si les capes de guildes vont revenir. Chris Whiteside répond juste que plus d’apparences / d’objets de guilde serait cool en effet:

Hi Chris

I just have a small question.
Is there a possibility that we will see guild capes if guild halls is going to get introduced ingame?

From my point of view i think that Guild Halls personifies pride in your guild and that means any chance you get to where your colors is an opportunity for expression. So in my opinion it would be cool to have items that advertise your guild and status.

Chris


*Jon Peter communique quelques idées d’un autre sujet:

On the editing topic I’ve seen a few things listed.

  • NPCs
  • fixed placement
  • grid placement
  • free form placement
  • upgrading placed things

Assuming everything has a cost:
Some questions with sample answers:
Q: what kind of thing would you be ok with static placement?
A: a giant stone carving of Colin.
Q: What kind of things do you think work fine with grid placement?
A: A theatre where my guild can roleplay how angry we are with the guild hall system in game.
Q: What stuff would you want to have free placement?
A: Statue of Chris Whiteside

Jon


*Un joueur propose, en plus des halls de guilde, une pièce personnel pour chaque membre. Jon Peter lui demande alors l’utilité de cette salle avec un peu d’humour:

Would also be nice if, within the Guild Halls, players could buy private chambers for themselves. No need to add a physical space for them in the guild hall either, a door titled Private Chambers would lead players to their own Private Chamber Instance. They could also invite maybe a miax 8-10 players to their own PC instances.

What would you want to be able to do in there?

Or perhaps what happens in private chambers stays in private chambers?

(Modéré par Jolanh.6714)

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

*Petit rappel comme quoi le CDI c’est surtout du rêve:

Hmm.. CDI for GUILD HALLS…. when is the expected release date? How long does Anet usually take for this?

At least 6 months out. If they come anywhere close to implementing some of the larger ideas here then more likely 12-18 months. But that is my personal estimate. I have no inside knowledge of Anet’s development schedule or manpower.

That’s even assuming they implement guild halls at all.

As stated many, many times before, absolutely nothing in the CDI’s should be taken as a promise of any feature to come. These are simply here for us to talk with the developers over ideas we have for the game, nothing more.

So, don’t expect guild halls just because we’re having the discussion. Of course, it will be a nice surprise when/if they show up, but just having the discussion does not automatically mean they will be implemented.

As stated many, many times before, absolutely nothing in the CDI’s should be taken as a promise of any feature to come. These are simply here for us to talk with the developers over ideas we have for the game, nothing more.

Correct Inquisitor

Chris


*Chris Whiteside nous dit wue c’est un réel plaisir de lire et participer à un discussion d’une aussi bonne qualité et qu’il a jusqu’à maintenant (4 oct 21h) analysé le CDI jusqu’à la page 11.

Hi Collaborators,

Once again congrats on what is probably the most professional, and collaborative CDI to date. It is an absolute pleasure to read and the discussion and team approach to problem solving is frankly on par with many design team’s best working practices that I have experienced in the past.

I am up to page 11 and have skimmed through the rest. There is clearly still a lot of discussion to be had and frankly when a CDI is this good there is no point rushing things.

I am going out with my family today and will be joining the discussion tomorrow.

Meanwhile here are some articles about the fine work you are doing:

http://massively.joystiq.com/2014/10/03/guild-wars-2-requests-input-on-guild-halls/

http://www.tentonhammer.com/editorial/guild-wars-2-may-finally-get-guild-halls

I hope you are all having a lovely weekend and I am looking forward to chatting with you all tomorrow.

Chris


*Jon Peter demande notre avis sur les changements à faire au système de guilde si les halls de guilde font leur entrée.

Something I haven’t seen much discussion on that I thought would be interesting. Not saying you have to go this way but.

What current aspects of guilds would you change to integrate them more with guild halls? If you would change something, how would you change it to work more with a physical Guild Hall?

Jon

Voilà c’est tout pour l’instant!

désolé pour les fautes d’orthographe et les possibles fautes de compréhension.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

merci pour le suivi

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Super boulot Jolanh, merci pour les retours.

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Posted by: fantomette.5904

fantomette.5904

encore et toujours la communauté anglaise rien que pour sa je passe

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Merci Jolahn

Même si pour le coup tu fais le travail à la place des CM…. j’imagine que un petit résumé comme tu viens de le faire prend trop de temps pour eux.
#Quefaire?

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Jolahn, je te félicite pour ce que tu as fais. Merci et c’est du bon boulot ^^

Roche de l’Augure

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

encore et toujours la communauté anglaise rien que pour sa je passe

Bah oui mon cochon, les développeurs sont anglais.

Mais rien ne t’empêche d’apprendre la langue et de participer à la discussion

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

encore et toujours la communauté anglaise rien que pour sa je passe

Bah oui mon cochon, les développeurs sont anglais.

Mais rien ne t’empêche d’apprendre la langue et de participer à la discussion

alors a quoi sert la partie francophone du forum si on par de ce principe ?
a quoi servent le CM francophone ?

ensuite la question et aborder depuis plus d’un an dans la partie suggestion mais ans réponse de personnes donc je fait comme fantomette je passe marre de proposée sans aucun retour de leur part.

Serveur : Fort Ranick

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

encore et toujours la communauté anglaise rien que pour sa je passe

Bah oui mon cochon, les développeurs sont anglais.

Mais rien ne t’empêche d’apprendre la langue et de participer à la discussion

alors a quoi sert la partie francophone du forum si on par de ce principe ?
a quoi servent le CM francophone ?

ensuite la question et aborder depuis plus d’un an dans la partie suggestion mais ans réponse de personnes donc je fait comme fantomette je passe marre de proposée sans aucun retour de leur part.

Le principe même du CDI c’est un dialogue direct entre les joueurs et les développeurs.

De ce fait demander aux CM de retranscrires nos éventuelles demandes, ça contrevient légèrement au principe même de la démarche.

Concernant le feedback de nos suggestions hors cadre du CDI, leur retransmission aux développeurs est un autre débat.

Faut arrêter de cracher dans la soupe sous couvert d’un pseudo chauvinisme, c’est autant lassant que stérile

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

D’ailleurs, marre de voir que les CM français ne lisent ni ne transmettent si on poste en Breton! Je veux débattre avec les dev’ en Breton!

Nan, sérieux, les gars, va falloir vous y faire : 95% de la littérature mondiale est en anglais et les dev’ sont anglais. L’anglais est parlé par 2 fois plus de gens que le Français, et encore, merci les ex-colonies qui le parlent encore… Cessez de vous enfermer sur votre langue et ouvrez vous un peu!

Si jamais vous galérez, google traduction est là pour ça….

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

D’ailleurs, marre de voir que les CM français ne lisent ni ne transmettent si on poste en Breton! Je veux débattre avec les dev’ en Breton!

Nan, sérieux, les gars, va falloir vous y faire : 95% de la littérature mondiale est en anglais et les dev’ sont anglais. L’anglais est parlé par 2 fois plus de gens que le Français, et encore, merci les ex-colonies qui le parlent encore… Cessez de vous enfermer sur votre langue et ouvrez vous un peu!

Si jamais vous galérez, google traduction est là pour ça….

Je suis d’accord avec les CDI, c’est hyper dur de les faire suivre à une communauté étrangère.

Mais la communication désastreuse de la part de nos CM ne se limite malheureusement pas à ça…. Je pourrais de donner une dizaine d’exemples de choses annoncées sur la partie anglaise qui n’ont jamais été communiquée sur ce forum. Et d’un jour à l’autre pop on découvre ça IG. (ou des fois ça passe même inaperçu)

Les Fanatiques de la Bière [FB]
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CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Entre traduire toutes les interventions des développeurs et annoncer un CDI et faire de temps à autre des résumé des réponses pertinentes des développeurs, comme Jolanh l’a fait, il y a une sacré différence.
Ne pas pouvoir dialoguer avec les développeurs est une chose, n’avoir aucun retour en est une autre.

Roche de l’Augure

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai un peu envie de dire, si on a personne pour manager la communauté, on a qu’à se manager entre nous

Pour en revenir à la discussion initiale et garder un topic propre pour ceux qui voudraient s’informer, ce CDI sur les halls de guilde fait partie d’un CDI plus général sur la “Qualité de vie des guildes et leur aspects logistiques”.
Un résumé (détaillé) des interventions est disponible ici :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-CDI-The-Complete-Summary-Edition

Cette phase du CDI s’est terminé par un message de Chris Whiteside (Studio Design Director), annonçant les 10 propositions les plus populaires, que l’équipe de design du jeu allait regarder de manière plus approfondie :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/CDI-Guilds-Logistics-and-QOL/4453936
Ce message est en anglais, mais je pense que la plupart des 10 propositions sont compréhensibles même par qqun ayant une connaissance de l’anglais limitée. Au pire, demandez une traduction rapide, il y aura bien une bonne âme pour la faire

Dans cette liste, il y avait justement les halls de guilde, qui font l’objet du CDI actuel. Le même joueur qui avait fait le premier résumé détaillé pour le CDI général a l’intention de continuer pour ce CDI. Le résumé est en cours, il sera disponible à cette adresse :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-CDI-The-Complete-Summary-Edition/4457849

Bien sûr, tout ça est en anglais. Mais rien n’empêche ceux qui le parlent de faire des résumés en français des choses importantes qu’ils ont lues, comme l’a fait Jolanh.

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Je peux tout à fait comprendre que les joueurs trouvent ça sympa de s’investir dans un hall de guide, mais ça sert a quoi vus qu’il n’y a pas de vrai gvg. Ni système de fortification – prise de fort à la archeage…etc.
Ca va servir juste de zone customisable réservé aux membres d’une même guilde !?

Comme je dis souvent.. Il y aurait tellement plus important à faire pour le jeu… Un peu n’importe quoi comme d’hab donc.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tsin Tsun Than.6352

Tsin Tsun Than.6352

La prochaine phase du CDI sera sur les raids et le suivant ce sera sur le GvG.

Bref, tout espoir n’est pas perdu.

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Bandini : merci pour ton résumé !! Voilà tout à fait le genre de chose que j’attendrai de la part d’un CM. Pour info, ça t’as pris combien de temps ?

J’ai un peu envie de dire, si on a personne pour manager la communauté, on a qu’à se manager entre nous

Sauf que nous on ne porte pas l’étiquette CM fr, et que a fortiori on n’est pas payé pour ça….

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

merci bandini

@Enorth: on attend juste le boulot qu’à fait bandini sa serait déjà pas mal.

si c’est pas trop demandez

Serveur : Fort Ranick

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Merci beaucoup pour les remerciements ça fait plaisir! ^^
Je tiens à préciser que les messages que j’ai retransmis dans cette discussion ne sont qu’une infime partie des idées que l’on peut trouver sur le forum anglais. Il y a beaucoup de raisonnements intéressants de la part des joueurs.

E Tan, parmi les quelques questions de Jon Peter, Il y en a une (la dernière que j’ai notée) qui nous demande justement les choses à modifier dans le système de guilde actuelle pour que ces dernières soit vraiment en harmonie avec les halls de guilde.

Personnellement si les halls de guilde sont à la fois la maison de la guilde et un champ de bataille GvG, je trouverait ça déjà bien.

Merci beaucoup Bandini d’avoir apporté ton aide!
Petite astuce pour ceux qui ne veulent pas perdre beaucoup de temps à lire toute la discussion sur le forum anglais : lorsque vous voyez un message d’un développeur, il y a en dessus et en dessous du logo Arenanet deux petites flèches pour passer directement au message du développeur suivant (ou précédant). Les messages qui suivront les commentaires du taff paraitront très intéressants et vous lirez plus vite.


(Par contre j’ai reçus un message de modération qui m’annonce :
A moderator moved a message you posted to the forum ‘Trashcan’ with the reason:
Dans un souci de lisibilité du forum, poster plusieurs fois le même message dans différentes discussions n’est pas autorisé.
La publication multiple d’un même message sur différents sujets de discussion peut perturber le bon fonctionnement du forum.
En cas de doute à propos des règles du forum, n’hésitez pas à consulter notre Code de Conduite disponible sur la page suivante : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules.
Merci de votre compréhension.
” …Je ne vois pas comment j’ai pu faire ça puisque j’ai écris que dans un seul sujet.. mais si tel était le cas je suis désolé, ce n’était pas mon intention…)

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

La prochaine phase du CDI sera sur les raids et le suivant ce sera sur le GvG.

Bref, tout espoir n’est pas perdu.

Les gvg ne serait pas tellement intéressant tant que le gameplay de base de GW2 ne sera pas étoffé… Car juste avoir un pseudo teamplay “spike” – “repack buff / zone d’eau”.. bof bof bof

En l’état actuel des choses, même s’il y avait du gvg je pense pas que j’y jouerais tellement il manque pleins de subtilités comparé a son prédécesseur.

Par contre j’ai reçus un message de modération qui m’annonce :

C’est la modération… faut pas chercher des fois…

E Tan, parmi les quelques questions de Jon Peter, Il y en a une (la dernière que j’ai notée) qui nous demande justement les choses à modifier dans le système de guilde actuelle pour que ces dernières soit vraiment en harmonie avec les halls de guilde.

Ca change pas ce que je pense, qui est que les mecs veulent faire un hall de guilde qui va n’être d’aucune utilité hormis demander je ne sais quel investissement en temps et en farm-grind en tout genre ( C’est apparemment la seule chose que GW2 sache maintenant proposer) pour le personnaliser.
En gros, ca va être un housing de guilde du pauvre….
Je peux me tromper bien sûr ! Mais je vois ça gros comme une.. maison, sans parler de tout les abus avec le cash shop qu’ils vont pouvoir faire…

Comment est-ce possible que les devs passent à ce point à côté de leur jeu… Ca me dépasse.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

+1 E Tan avec ton analyse

Serveur : Fort Ranick

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Sinon ils vont faire des “gvg” :“vole les affaire du hall de guilde adverse” j’vois déjà d’ici le truc..
- Ah non le mec viens de voler ma chaise a 1200gemmes ! vite tuez le.

J’ai hâte !

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Tsin Tsun Than.6352

Tsin Tsun Than.6352

Ils en sont à peine au brainstorming et déjà vous êtes certain que ce sera un nid de papillons.

Devant tant de pessimisme, je ne sais pas quoi dire.

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A mon sens, un hall de guilde doit remplir plusieurs fonctions.
- Du contenu à personnaliser : Car voir une guilde produire un effort commun autour d’un objectif, en l’absence de système de raids comparables à d’autres MMO, c’est une certaine lacune que ne comble pas les primes de guilde actuelles à mon sens.
- Une vitrine pour les autres : car une guilde se doit de recruter, et donc avoir un lieu dédié à la guilde, avec pourquoi pas un panneau où la présenter, et une zone d’accueil des visiteurs qui leur permet de la lire, ça pourrait offrir quelque chose d’intéressant, à mes yeux
- Du contenu JcJ persistant : car c’est un des aspects que ne comble pas le McM, je trouve, qui s’oriente sur un format beaucoup trop volumineux. J’aimerais bien une zone où l’on construit le hall de guilde, avec des ressources à récupérer, des avants-postes à fortifier, des gardes à recruter (via des points d’influence ?), tout ceci permettant de débloquer le contenu du point 1). Ou du moins de le débloquer plus rapidement, étant donné que les guildes n’aiment pas forcément le JcJ. La phase “JcJ” proprement dite ne serait pas permanente, ce serait sous la forme d’un événement récurent, qui ne durerait qu’un temps limité.
- Une zone de rassemblement : car la dimension sociale d’une guilde a son importance, et avoir un lieu où pouvoir organiser des petites sauteries et des mini-jeux (donner accès au système d’activités avec un monde intra et inter-guilde serait très sympa), où poster des annonces, où faire des duels pour s’entrainer, etc. Bref, des petits espaces dédiés à la dimension sociale d’une guilde

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

CDI - Hall de guilde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ils en sont à peine au brainstorming et déjà vous êtes certain que ce sera un nid de papillons.

Devant tant de pessimisme, je ne sais pas quoi dire.

En se basant sur ce que produit Anet depuis le lancement de GW2, je suis navré mais il est gère possible de se dire que ça va donner quelque chose de réellement intéressant. (pour ma part du moins)
Entre contenu à grinder, et contenu à grinder, et cash shop, et parfois du contenu à grinder… Même les fractales qui en soit est un concept excellent n’est qu’un grind hors prix de resistance à l’agonie…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Oui, enfin le grind est quand même venu parce que les joueurs se plaignaient de ne plus avoir grand chose à faire :>

De toute façon, c’est difficile de faire un themepark sans qu’il y ait de contenu type grind. Et avec le système de mégaserveur, j’ai faible espoir de voir GW2 implanter un petit côté sandbox.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@Markus : ça m’a pris une vingtaine de minutes, mais parce que j’ai du repartir en arrière sur ce qu’était exactement un CDI. Un CM devrait y passer environ un quart d’heure je pense, moins s’il survole régulièrement le forum EN.

@E Tan : je suis moi-même assez critique concernant Anet et gw2, mais je ne comprends pas l’intérêt de tes messages dans ce topic, qui consistent à dire que quoi il arrive, ou Anet ne fera pas grand chose, ou ce sera nul. Déjà le dire une fois, ce n’est pas très constructif, mais le seriner en boucle… Si tu penses à ce point qu’il n’y a plus rien à tirer de positif de l’évolution du jeu, alors je ne comprends pas pourquoi tu continues à participer aux forums.

CDI - Hall de guilde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

De toute façon, c’est difficile de faire un themepark sans qu’il y ait de contenu type grind. Et avec le système de mégaserveur, j’ai faible espoir de voir GW2 implanter un petit côté sandbox.

Pourtant, GW1 est un themepark qui a plus que très bien réussi a mes yeux le côté no grind ( hormis pour avoir des skins assez rare, et les titres mais tout ça est 200% optionnel. )
Alors que là GW2 t’oblige à passer par la case grind pour pleins de choses.

@bandini : Le mystère reste entier !
J’ai toujours dis, et pensé, qu’ils sont capable d’excellentes choses, mais force est de constaté qu’ils arrivent dans le 2 toujours a pervertir dans le mauvais sens ( de mon point de vus ) ce qu’ils produisent, car dans l’idée bcq de choses sont très bien. (je parle en terme de “contenu”, pas certains ajouts d’options qui sont bien)
Ou ils se donnent des “priorités” qui n’embellissent aucunement le jeu.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Moderator.6840

Moderator.6840

Bonjour,

Merci de respecter le sujet initial de la discussion qui est à propos des Halls de Guilde et de la discussion dédiée sur le forum anglais.

Tout message hors-sujet sera maintenant supprimé.

CDI - Hall de guilde

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour moi, je pense que le système de hall de guilde va être perverti par le système de multi-guildage. Du moins si le principe est le même que pour gw1. Car vu qu’il faudrait acheter les marchands, il suffirait de prendre 5 guildes qui ensemble ont tous les marchands pour avoir un accès immédiat à une zone remplie de marchand pour gagner du temps. Ou au contraire ceux qui ont une guilde “banque” auront en plus une place de marché personnel. Ce qui aurait pour conséquence de rendre encore plus dure le travaille des chefs de guilde (courir après les joueurs pour qu’ils représentent, gestion du planning, etc…) et aussi viderait les villes de leurs populations.
Donc on reviendrait à un gw1 vide de population, mais à l’inverse, chacun dans sa maison et personne en ville.

Donc pour moi, les hall de guilde ne seraient une bonne idée que si on supprime le système de multi-guilde et que l’on augmente la difficulté de création d’une guilde. Si non, il y aura des abus.

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Et quel est l’intérêt d’avoir des villes remplies, surtout avec le megaserveur ?

(pour ce qui est d’avoir un accès immédiat à une zone remplie de marchand pour gagner du temps, cela existe déjà, à la citadelle de ta map frontalière en mcm. Le seul problème est de pouvoir y accéder à tout moment, pour les serveurs qui ont de la file)

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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ackile : Je ne suis pas sûre de comprendre ce que vous voulez dire. En quoi, selon vous, le multi-guildage poserait-il problème dans le cadre des halls de guilde ?

CDI - Hall de guilde

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je veux dire que sans système de multi-guilde. Les joueurs chercheraient à travailler en équipe pour débloquer ces marchands ou les bonus des halls de guildes. Alors que avec le système de multi-guilde. Les joueurs vont juste chercher à être dans la guilde qui possède les marchands (ou les bonus) qui les intéresses. Sans chercher à les débloquer avec les membres de leur guilde. Donc ce système serait une plaie pour les grosses guilde car ils se retrouveraient avec des joueurs qui ne cherche qu’à venir pour profité.
Ce problème existe déjà avec les joueurs mcm et les guilde mcm. En gros, certain joueurs mcm ne représente les guilde mcm que pour profité des bonus mcm. mais quand il n’y a plus de bonus. Alors étrangement les personnes ne représentent plus la guilde.

Et je ne parle même pas des joueurs qui vont créer leur propre guilde juste pour avoir une place du marché à leur disposition. Au lieu de payer pour avoir accès à l’aéronef ou le coin privé du promontoire. Ce qui ne serait pas rentable pour Arena net.

(Modéré par ackile.9682)

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

ackile : Je ne suis pas sûre de comprendre ce que vous voulez dire. En quoi, selon vous, le multi-guildage poserait-il problème dans le cadre des halls de guilde ?

Ackile est allergique au multi guildage, mais il se soigne.

Il ne comprend pas qu’un GM peut aussi filtrer ses membres de lui même si il souhaite éviter les abus.
Il ne comprend pas que l’accès à un hall de guilde peut être soumis à conditions, faisant que seules les “vraies” guildes (j’entends par là les guildes ayant une activité régulière impliquant au moins 5 membres) puisse accéder à cette fonctionnalité (par un système de monnaie (points d’influence, ou monnaie différenciée entre les activités JcJ et PvE)

Il ne comprend pas qu’un MMO est un environnement social, et que de ce fait le 3/4 des règles qui le compose proviennent plus d’une convention sociale que d’un ensemble normatif strict.

Ackile ne comprend pas grand chose, et ça me rend triste

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

(Modéré par Enoreth.6742)

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Le hall de guilde (dans l’idée ; car encore une fois je ne fais pas ici de promesses ou d’annonce, cette discussion se situant à un niveau théorique) n’est pas différent de la banque de guilde ou de n’importe quelle amélioration obtenue par un effort commun des membres d’une guilde et beaucoup d’entre-elles ne rencontrent aucune difficulté à débloquer ces mêmes améliorations. Pourquoi cela serait-il différent pour les halls ?

Je pense qu’il faut garder à l’esprit que toutes les guildes n’ont pas nécessairement le même vécu vis à vis du multi-guildage.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Enoreth.6742,

méchant !
Je comprend tout à fait, qu’un hall de guilde doit être soumis à des conditions d’accès. Je fait juste part de mon point de vue qui est : que si il est trop facile d’en avoir un alors tout le monde en aura un. Du coup, chaque personne dans sa petite guilde aussi (moins de 5 personnes). Ou alors si c’est trop dure, les grosses guilde vont devenir subitement très populaire. Mais pour de mauvaise raisons.

Je comprend aussi que un mmo est un environnement social. Cependant, dans l’état actuel, les guilde sont perçue par les joueurs comme des magasins dans les quels tu trouves ce que tu as besoin. Plutôt que comme des associations de joueur. Et je trouve ça bien dommage. Du coup, ce sont les guildes qui cherche les joueurs et plus les joueurs qui cherchent une guilde.

Enoreth ne comprend pas mon point de vue, et ça me rend triste.

Stephanie Bourguet,

Je suis d’accord. Mais je trouve qu’il serait bien de complexifier un peu la création de guilde avent d’implanté les halls de guilde. Car si non, cela ne va faire que augmenté le nombre de guilde qui est déjà trop élevé à l’heure actuel. En plus de bien régler la difficulté de déblocage des halls de guilde. Car beaucoup, attendent que ce système soit mi en place, donc beaucoup risque de vouloir l’avoir pour leur petite guilde de type banque (guilde entre 1 et 5 joueurs juste pour un espace de stockage supplémentaire).

(Modéré par ackile.9682)

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

D’un côté tu déplores le fait qu’il y ait trop de petites guildes (- de 4 personnes) et d’un autre tu craint que les grosses guildes ne soient trop populaires (quelle que soit la raison, ce qui compte c’est le résultat final). Contradiction quand tu nous tiens.

Tu dis que les guildes sont perçues par les joueurs comme des magasins :
Personne ne rentre dans une guilde si il n’y trouve pas un intérêt personnel et ce quelque soit le jeu.
Je te l’ai déjà expliqué dans un autre post, une guilde qui n’a pas d’objectif est une guilde fantôme.
La problématique qui peut être transversale ici est la suivante :
Est ce que Gw2 privilégie le jeu en Guilde en donnant des facilités à celles ci ou des contenus propres ?

La réponse est non : Anet n’a à mon sens pas voulu que l’intégration d’une guilde soit une obligation pour le joueur qui souhaite découvrir le contenu du jeu. Ce qui pour moi est un choix saint. Le fait de rentrer dans une guilde est un choix laissé au joueur.

De ce fait les guildes ne se suffisent encore moins à elles même que dans d’autres MMO, ce qui fait que le symptôme est plus visible dans GW2, mais la cause n’en n’est pas propre à Gw2.

Ainsi, les guildes doivent apporter une plus-value artificielle, en ce que celle ci n’est pas directement implantée dans le jeu (les différentes améliorations de guildes restent au final assez anecdotique)

- Certaines organisent cette plus-value, autour des améliorations (bonus Karma etc ..)
et de ce fait se suicident elle même, en créant un cercle vicieux => l’objectif étant de maximiser les points d’influence qui s’obtiennent par la représentation des membres, membres qui n’intègrent la guilde que pour profiter de ces améliorations, et ne représentant que lorsque celles ci sont actives.
Résultat => baisse du rendement d’influence => obligation de recruter plus de membres => baisse du rendement encore plus effective => recrutement => GUILDE USINE

- d’autres organisent cette plus value autour de l’entraide au nouveaux joueurs.

On se retrouve ici dans le cas d’une guilde qui ne peut vivre que si elle se renouvelle constamment => pas de stabilité dans les membres => pas d’évolution

- d’autre enfin, cherchent à créer une guilde familiale

C’est beau, c’est mignon, mais ce format implique nécessairement une petite guilde (bah oui on peut pas être copain avec tout le monde et à part chez les fourmis, une famille n’a pas +200 membres) et du coup, elle oblige pour dcertaines activités au multiguildage.

-d’autres s’organise, fonction de l’activité qu’elles souhaitent réaliser

Ce sont les guildes les plus viables, les guildes dites “spécialisées”
Ces dernières sont les seules à disposer d’un objectif externalisé (que la guilde n’est pas un objectif en soi qui ne répond qu’à lui même), ce sont les seuls à être susceptibles d’attirer les joueurs qui ont besoin dans le long terme de jouer avec d’autres pour construire quelque chose. J’admets cependant que le jeu en PvE rend difficile ce type d’approche à l’heure actuelle. (on a besoin de personne pour farmer)

Présenté comme ça, le Hall de Guilde peut soit être ce qui change la donne, soit ce qui renforce le problème (et je te rejoindrais ici Ackile)

Si le Hall de Guilde implante un système propre à la guilde, avec des fonctionnalités, des activités propres, la guilde aura un baromètre de son évolution, un objectif à atteindre perceptible et mesurable par tous. Ce qui renforce de fait la motivation et le sentiment d’appartenance (regardez comment qu’elle est belle ma guilde)
Et ce sans bouleverser l’équilibre actuel des guildes ayant une existence propre.

Mais effectivement, si les Halls de guilde ne sont qu’une plateforme centralisée de marchands et de bonus (donc des améliorations) l’implantation de cette fonctionnalité aurait l’effet inverse, celui que craint ackile.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Plusieurs petite chose pour conclure mon point de vue:
Le jeu s’appel Guild Wars…

Est ce que Gw2 privilégie le jeu en Guilde en donnant des facilités à celles ci ou des contenus propres ?
La réponse est non : Anet n’a à mon sens pas voulu que l’intégration d’une guilde soit une obligation pour le joueur qui souhaite découvrir le contenu du jeu. Ce qui pour moi est un choix saint. Le fait de rentrer dans une guilde est un choix laissé au joueur.
De ce fait les guildes ne se suffisent encore moins à elles même que dans d’autres MMO, ce qui fait que le symptôme est plus visible dans GW2, mais la cause n’en n’est pas propre à Gw2.
Ainsi, les guildes doivent apporter une plus-value artificielle, en ce que celle ci n’est pas directement implantée dans le jeu (les différentes améliorations de guildes restent au final assez anecdotique)

je répondrais donc

Contradiction quand tu nous tiens.

Mais la n’est pas le débat.

Je veux vraiment insisté sur le faite que actuellement, si on implantait les halls de guilde, sans toucher à la gestion actuel des guildes. Cela créerait une déstabilisation de l’importance des guildes. Comme l’a souligné Enoreth, le faite d’avoir ou non une guilde n’a aucune importance dans le jeu. Tu peux très bien finir le jeu sans avoir jamais été dans une guilde. Elles ne font office que de magasin d’ami : tu as besoin d’ami pour faire les donjons ou pour jouer en mcm, rejoins une guilde !
Du coup, les joueurs ont pris l’habitude de voyager entre les guildes, en fonction de l’offre et de la demande. Du coup, les guildes se doivent de fournir un certain nombre de service pour répondre à la demande des joueurs.
Si on ajoute les halls de guilde comme ça sans rien toucher au guilde. Tout le monde va vouloir avoir un hall de guilde pour sa guilde (les grosse comme les petites guilde). Il va donc y avoir un mouvement massif de joueur vers les guildes qui auront les premières les halls de guilde. Donc j’ai peur que dans le premier mois de la sortie des halls de guilde. Il y ai beaucoup trop de mouvement de joueur entre les guilde. Et que la situation risque de devenir problématique pour les chefs de petite et moyenne guilde.

(Modéré par ackile.9682)

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je comprend tout à fait, qu’un hall de guilde doit être soumis à des conditions d’accès. Je fait juste part de mon point de vue qui est : que si il est trop facile d’en avoir un alors tout le monde en aura un. Du coup, chaque personne dans sa petite guilde aussi (moins de 5 personnes).

Je n’ai toujours pas compris en quoi ce serait gênant que tout le monde ait son hall de guilde personnel.

Dans un autre message, tu as dit que ceux qui ont une guilde “banque” auront en plus une place de marché personnel, ce qui aurait pour conséquence de vider les villes, mais tu n’as pas répondu à ma question de savoir en quoi ça serait gênant de les vider (surtout avec le megaserveur)

CDI - Hall de guilde

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bandini.6185,
Les méga serveur ont été créer dans le but qu’il y ai du monde. Si tu vides les villes de leurs populations tu fais l’effet inverse.

Si tout le monde peu avoir son hall de guilde personnel, alors les joueurs créeront des guildes juste pour ça plutôt que de chercher à en rejoindre une.

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Bandini.6185,
Les méga serveur ont été créer dans le but qu’il y ai du monde. Si tu vides les villes de leurs populations tu fais l’effet inverse.

Je sais, j’insiste, mais je ne vois pas l’intérêt d’avoir des villes remplies. En ville, tu n’as pas besoin de monde pour faire des coeurs, ou un event. Tu n’as besoin de personne, surtout si tu ne viens que pour accéder à des marchands ou des coffres.

Si tout le monde peu avoir son hall de guilde personnel, alors les joueurs créeront des guildes juste pour ça plutôt que de chercher à en rejoindre une.

J’ai un peu envie de dire : tant mieux ! Les joueurs qui ne voudraient rejoindre une guilde que parce qu’elle dispose d’un hall sont juste des consommateurs, qui n’apportent rien à la guilde. Et tu peux être sur qu’avec le multi-guildage, ils représenteront juste le temps d’accéder au hall. Donc autant qu’ils aient leur hall personnel, et qu’ils ne rejoignent une guilde que pour une vraie raison, comme par exemple jouer avec les autres membres de la guilde

Ca simplifiera d’autant la gestion des réelles guildes.

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

J’ai une drôle d’idée qui ne plaira pas à tous le monde mais qui pourrait aussi d’un autre côté limiter le problème d’abus que tu crains Ackile :

Pourquoi pas un hall de guilde*S* , alias, hall d’alliance?
Chaque guilde peut créer une alliance ou en rejoindre une déjà existante.
Le multi-guide sera dans ce cas limité aux guildes de l’alliance (qui ne pourront être que des guildes d’un seul royaume à cause du McM). Et à son tour, le hall de guilde sera une seule et unique instance pour tous les joueurs de l’alliance (donc de toutes les guildes inscrites au registre de l’alliance).

  • L’intérêt ne se trouverait donc plus dans la simple possession d’une guilde mais plutôt dans l’unification de plusieurs guildes dans un but commun → améliorer son hall d’alliance.
  • Le fait de ne pouvoir représenter que les guildes de l’alliance empêcherait le joueur de profiter de plusieurs halls d’alliance.

Cependant, à côté de tout ça, un autre système serait ajouté et permettrait, à l’instar de l’ancien système de multi-guilde, à n’importe quel joueur d’être en relation directe avec n’importe quelle guilde sans pour autant avoir l’accès à leur hall. J’appellerai cela : “les ambassadeurs” (bien que “émissaires” pourrait être classe).

  • Il serait toujours possible de participer au chat, aux événements, puzzle-jump et autres activités d’une guilde qui vous aurait invité en tant qu’émissaire de guilde.
  • L’émissaire de guilde ne pourra pas accéder aux fonctionnalités d’alliance de la guilde et donc, du hall de guilde.

Exemple :
Je crée une guilde. Et là je reçois une invitation à une alliance de guildes.
Plusieurs options s’offrent à moi : canal de chat d’alliance, calendrier (exemple hein.. ^^). et Hall d’alliance.
Mais le problème est que j’ai un ami qui est dans une autre guilde et/ou sur un autre serveur, et je ne veux pas quitter ma guilde et/ou je ne veux pas payer le transfert de monde. la solution serait donc que l’un de nous soit invité en tant qu’émissaire afin de profiter de toutes les fonctionnalités de guilde comme le chat et la banque (sous autorisation) mais pas celles du système d’alliance.

Je suis conscients que cette idée est presque hors sujet et demanderait des efforts considérables…
Pourtant Ackile n’a pas tout a fait tord de s’inquiéter et je rejoins sa vision de choses car il est de mon point de vue important de créer un environnement propice aux halls de guilde, et je vois ces dernier non pas comme du cosmétique… …mais bien comme le contenu qui pourrait relancer l’essence même de Guild Wars (je m’emporte peut-être..).
Quand j’imagine ce que les halls de guilde peuvent nous apporter, je ne pense pas tout de suite au housing, mais bien au GvG, au Tower défense et plein d’autres modes de gampleay comme par exemple de la conquête de forteresses PVE etc… je suis ouvert à tout!

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Plusieurs petite chose pour conclure mon point de vue:
Le jeu s’appel Guild Wars…

Guerre des guildes avant gw1, toussa toussa
Rien à voir avec les guildes créées par les joueurs ni le GvG, etc. ^^

Roche de l’Augure

CDI - Hall de guilde

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Jolanh.6714,

Tu as de bonne idées. Cependant, le multi-guildage rend impossible le système de GvG compétitif. Car comme tu peux être dans 5 guildes mais en représenter que 1. Tu pourrais te retrouver à combattre contre une de tes guildes. Donc le système de multi-guilde est incompatible avec le GvG. Et cela va de même avec tout ce qui implique de faire combattre une guilde contre une autre avec des enjeux (donc pas juste pour le fun).
C’est le même principe que si en McM tu pouvais représenter le serveur que tu veux quand tu veux.

Tout ça pour dire que avec la configuration de guilde actuel, il serait impossible de faire des hall de guilde avec du GvG comme dans GW1.

CDI - Hall de guilde

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

On pourrait imaginer cela comme un grand prix de F1 :
Il y a des écuries (les alliances) et les pilotes (les guildes). Il y a le circuit (le hall de guildes attaqué ou défendu) et les spectateurs (les spectateurs).

Revenons à GW2 :
Une des nombreuses façons d’organiser les matches serait que deux alliances entrent en conflit ou deux guildes étrangères entrainent leur alliance en conflit. A ce moment là, chaque guilde sera invitée à attaquer une guilde de l’autre alliance.
Le Hall de guildes servira de terrain de bataille pour mettre en scène deux guildes à la fois représentant chacune leur alliance respective.

  • Rien n’empêche une guilde sans alliance ou une alliance avec très peu de guilde de se mesurer à une autre alliance.
  • Les deux seules relations entres les alliances sont : Neutre, Ennemie.
  • Comme il doit y avoir un début à chaque guerre, chaque guilde est libre de faire une déclaration de guerre à n’importe quelle guildes étrangères.
  • Les duels amicaux entre guildes est un système à part.
  • Plusieurs autres mécanismes peuvent êtres envisagés comme des classements des meilleures alliances et guildes, etc…