Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

Comment la saison 1 du Monde vivant sera-t-elle intégrée au jeu ?

Les Chroniques n’existaient pas encore lors de la conception de la saison 1 du Monde vivant ; il y a donc beaucoup de travail à faire pour l’intégrer harmonieusement au jeu. C’est un projet à grande échelle.

En ce moment, nous nous concentrons sur la saison 2 (et d’autres projets confidentiels) mais la saison 1 fera son retour dans les Chroniques ! Il s’agit juste de savoir quand. Nous voulons vraiment la remettre en jeu. La première saison pose les bases de la trame de la saison 2, ce qui améliore la compréhension et l’expérience de jeu. Mais il y a des problèmes de planning. Pour être francs, personne chez ArenaNet ne travaille sur ce projet à l’heure actuelle. Nous voulons tout donner pour que la saison 2 soit au point ; mais, un jour, nous remettrons la saison 1 en jeu, dans les Chroniques.

Le grand défi, c’est d’arriver à intégrer le contenu de la saison 1 dans la nouvelle réalité. Il faudra donc retravailler la conception afin que tous les éléments s’imbriquent bien. Mais ce n’est pas le seul obstacle.

Il y a des éléments présents en jeu, actuellement, qui n’auraient aucun sens dans les Chroniques. Par exemple, ce qu’il y a autour de Tequatl. La mise à jour est déjà en jeu et nous ne pourrions pas la réintégrer dans les Chroniques.

La bataille pour l’Arche du Lion, et d’autres mises à jours basées sur les groupes, devront être harmonisées avec le nouveau format. Il faudra aussi imaginer un récit pour relier toutes ces mises à jour entre elles. Au cours de la saison 1, les mises à jour arrivaient l’une après l’autre, et il n’y avait pas nécessairement d’histoire pour chapeauter la progression du joueur dans le monde, au contraire de l’histoire personnelle. Dans l’idéal, il y a beaucoup d’éléments de récits, postés sur le blog, qu’on aimerait intégrer dans le jeu, que ce soit par les Chroniques ou par d’autres moyens. « Ce que vit Scarlet » par exemple, apporte des éléments précieux à la narration et il va falloir qu’on arriver à l’intégrer au jeu.

Ce qui nous fera beaucoup de travail ! C’est facile de dire « On reveut la saison 1 ! », mais ce sera plus coriace à faire.

Qu’en sera-t-il des événements à grande échelle du Monde ouvert, comme la bataille contre la Marionnette ?

La saison 2 du Monde vivant, c’est d’abord une histoire passionnante et du contenu intéressant. Il y aura parfois de grands événements dans le Monde ouvert, mais seulement si cela sert l’histoire. L’histoire est au centre de la saison 2. Bien sûr, le Monde ouvert aura du contenu pour tous, et il sera varié, comme le reste de Guild Wars 2. Il se peut que le contenu soit similaire à la bataille contre la Marionnette, ou pensé autrement ; avant tout, le contenu sera au service de la narration.

Est-ce que je peux inviter mes amis dans des épisodes passés, même s’ils n’ont pas acheté ou débloqué cet épisode ?

Oui, bien sûr ! Vos amis ne pourront pas avoir les récompenses ou le progrès narratif spécifiques à cet épisode, mais ils auront accès au contenu, tout comme les instances d’histoire personnelle. Les règles d’histoire personnelle s’appliquent aux épisodes instanciés du Monde vivant. Les Chroniques du Monde vivant sont une extension de l’histoire personnelle.

Est-ce que les récompenses, titres et succès associés aux épisodes précédents du Monde vivant seront accessibles par les Chroniques ?

Oui. Pour la saison 2, les succès sont accessibles dès que vous terminez l’épisode. Vous pourrez y accéder dès ce moment. Vous pourrez essayer de récupérer des succès venant d’épisodes passés. Rien ne vous empêche, pendant l’épisode 3, de continuer à travailler sur vos succès de l’épisode 2. Bien sûr, ceci n’est valable que pour la saison 2. Nous nous occuperons des succès de la saison 1 lorsque nous remettrons le contenu en jeu.

Est-ce que le contenu du Monde ouvert sera accessible à ceux qui n’ont pas acheté un épisode ?

Le contenu du monde ouvert est disponible pour tous ; les Chroniques offriront l’accès au contenu instancié et centré sur l’histoire. Les instances offrent des occasions superbes pour développer son personnage et faire progresser l’intrigue. Le monde ouvert aussi mais au final, rien ne vaut les instances pour ajouter de la complexité à son personnage. Et c’est ça que les joueurs débloqueront lorsqu’ils accèderont à un épisode.

Y aura-t-il des changements au monde ouvert en dehors des arcs narratifs du Monde vivant ?

Bien sûr. Tout le charme du Monde vivant, c’est la sensation d’évoluer dans un continent en changement constant. Le scénario, les instances et les connexions entre différents scénarios seront disponibles en permanence, en jeu puis dans les Chroniques. Le contenu du monde ouvert, lui, est disponible pour tout le monde. Certains éléments sont permanents, d’autres changeront avec le monde… Tout dépend de la narration.

Nous voulons garder les meilleurs aspects de la saison 1, et cette sensation de changement en fait partie. C’est vital pour nous. Nous voulons garder cette sensation, ainsi qu’un autre aspect : chaque joueur peut vivre le scénario en même temps que nous agrandissons le monde. Vous verrez plus de contenu permanent dans la saison 2, que ce soit dans le scénario ou dans le monde ouvert.

Avez-vous des plans pour regrouper des épisodes; comme les DVD de séries télé qui sont vendus ensemble une fois la série terminée ?

Nous parlerons de cette éventualité lorsque les choses auront évolué. Si on prend la télé, en effet, la stratégie des chaînes, c’est de vendre plusieurs épisodes. Pourquoi pas pour Guild Wars 2 ? C’est une option que nous prendrons en compte. Les Chroniques ont vu le jour suite au retour des joueurs, l’année dernière, après leur expérience de jeu dans le Monde vivant. Les développements futurs seront conçus de la même façon. Nous prendrons des décisions en écoutant la communauté : ce que vous aimez, ce que vous voulez changer. Si vous avez des suggestions sur un point précis, parlez-en. Je peux vous garantir que nous lisons absolument tous les retours.

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Je trouve ca malin le système des épisodes a acheté, sa fera ptète 2000 gemmes de gagnés par joueurs motivés à refaire la saison 1 et ne bonne somme pour ceux qui louperont la saison 2 ou le début

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le contenu du monde ouvert est disponible pour tous ; les Chroniques offriront l’accès au contenu instancié et centré sur l’histoire. Les instances offrent des occasions superbes pour développer son personnage et faire progresser l’intrigue. Le monde ouvert aussi mais au final, rien ne vaut les instances pour ajouter de la complexité à son personnage. Et c’est ça que les joueurs débloqueront lorsqu’ils accèderont à un épisode.

euh … je vais pleurer … c’est quelle genre d’instance que l’on débloque ? la map extérieur pour faire les succès qui s’y rapportent ou des chemins d’instances type tonnelle ?

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Sa sera comme ton histoire perso mais là sa sera sur l’histoire vivante
Stéphanie l’a pas dit mais on pourra les faire en groupe !

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Nous voulons garder les meilleurs aspects de la saison 1, et cette sensation de changement en fait partie.

Hum, est-ce que je fais une remarque au sujet de cette phrase ? Non, je vais me retenir…

Blague à part, je vais plutôt retenir cette phrase-là : “Il y aura parfois de grands événements dans le Monde ouvert, mais seulement si cela sert l’histoire. L’histoire est au centre de la saison 2.

En gros, plus de travail sur la narration et sur le scénario, au détriment de gros events qui en mettent plein la vue mais qui sont scénaristiquement illogiques ou absurdes ?
Je dis oui ! Mille fois oui !

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Nous voulons garder les meilleurs aspects de la saison 1, et cette sensation de changement en fait partie.

Moi je vais la faire la remarque, WTF ils sont où les meilleurs aspects de GW1 censés revenir dans GW2?!

Parce que si ils ont autant repris les meilleurs aspects de la saison 1 que les qualités du premier opus… on va pleurer pour cette nouvelle saison ! Au secours !

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Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Les meilleurs aspects ? simple, c’est la marionnette, la tour des cauchemar, l’invasion de l’arche du lion, etc. C’est à dire les events impliquant le serveur entier, car perso j’ai beaucoup aimé ces events ^^ .
On peut aussi rajouter le lore, et le fait d’en savoir un peu plus sur les dragons.

Après pour la qualité, si c’est la même que celle à la fin de la saison 1 je pense que ça serait bien.

PS : je précise au cas où que oui pour moi la partie invasion de Scarlette (c’est à dire le premier vrai even serveur) était effectivement raté, tant à cause des joueurs que certaines erreurs de l’équipe d’Arenat, mais comme c’était leur premier essais ça passe, et ils corrigés en grandes parties.

(Modéré par Celthazar.6401)

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Nous voulons garder les meilleurs aspects de la saison 1, et cette sensation de changement en fait partie.

Moi je vais la faire la remarque, WTF ils sont où les meilleurs aspects de GW1 censés revenir dans GW2?!

Parce que si ils ont autant repris les meilleurs aspects de la saison 1 que les qualités du premier opus… on va pleurer pour cette nouvelle saison ! Au secours !

On est bien d’accord, lorsqu’ils nous vendaient GW2, ils ont dis qu’ils reprenaient le meilleur de GW1…

Donc autant dire que pour la saison 2, ils repartent de zéro.
Et pour beaucoup de choses, ça ne sera vraiment pas un mal si c’est bien fait ^^ !

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

En gros c’est une seconde histoire personnelle la saison 2.
Déjà que l’HV ne me plaisait pas sur le principe, là ça va être encore pire je pense… enfin bon on verra…

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Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

C’est difficile de juger maintenant, mais j’espère qu’il n’y aura pas une trop grosse diminution du contenu que l’on peut faire en Open-World. Parce que j’ai un peu plus de cinq potes avec qui je veux jouer.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Sa sera comme ton histoire perso mais là sa sera sur l’histoire vivante.

J’espère que ça sera un peu plus avancé techniquement que l’histoire personnelle, parce qu’aujourd’hui jouer l’histoire personnelle sur des cartes en évolution, ça ressemble à ça.

A côté il y a donc ces informations apportées par le livestream :

Stephanie Bourguet

Le grand défi, c’est d’arriver à intégrer le contenu de la saison 1 dans la nouvelle réalité. Il faudra donc retravailler la conception afin que tous les éléments s’imbriquent bien. Mais ce n’est pas le seul obstacle.

Il y a des éléments présents en jeu, actuellement, qui n’auraient aucun sens dans les Chroniques. Par exemple, ce qu’il y a autour de Tequatl. La mise à jour est déjà en jeu et nous ne pourrions pas la réintégrer dans les Chroniques.

Il semble donc qu’ils aient bien conscience de ces soucis d’évolution des cartes utilisées pour les instances d’histoire, mais qu’ils n’ont pour l’instant (sauf si j’ai manqué ou mal compris une information) pas de solution technique du genre “conserver plusieurs versions précises d’une carte pour les instances d’histoires se déroulant à des moment différents” (la mention “retravailler la conception”).

Du coup je me demande comment la saison 2 de l’histoire vivante pourra être rejouée via les chroniques sans rencontrer ce genre de problème : Est-ce qu’ils ont quand même implémenté la sauvegarde de multiples versions d’une carte pour les nouvelles instances ? Ou est-ce qu’ils vont s’arranger pour ne jamais faire d’instances sur des cartes susceptibles d’évoluer au cours du temps pour éviter que cela n’engendre de grosses incohérences comme ce fut le cas avec l’histoire personnelle ?

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ils auraient réfléchi à ces problèmes avant la saison 1, ils auraient économiser beaucoup de temps de développement… c’est dommage.

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

A mon avis ils avaient déjà pensé à ce genre d’idée$ avant la saison 1…

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Non puisqu’aujourd’hui ils disent clairement qu’ils vont avoir du mal à intégrer l’HV1 dans les chroniques et que certainement ils vont devoir changer des choses de l’HV1 pour qu’elle soit intégrable…

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Posted by: WhiteLight.4681

WhiteLight.4681

La saison 2 du Monde vivant, c’est d’abord une histoire passionnante et du contenu intéressant.

La blague, j’espère que ce sera vrai cette fois-ci !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’avoue que c’est THE phrase où j’aurais mis tout l’inverse !

“La saison 2 du Monde vivant, c’est d’abord une histoire à ras les pâquerettes et du contenu tout sauf intéressant”

En espérant qu’ils me donnent tord pour la saison 2 !

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Posted by: MimiLouF.3621

MimiLouF.3621

Bonjour à toutes et à tous.
Je suis un peu surpris que cette discussion sur le monde vivant
ne se trouve pas dans la section de forum adéquate :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd

Merci Stéphanie pour la traduction de ces informations,
ainsi que pour la retransmission de ces (bonnes) nouvelles.

Bien cordialement,
Mimi.

Présent en Tyrie depuis mai 2005.