Développement collaboratif - Monde Vivant

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous et à toutes !

Comme annoncé il y a de cela quelques temps sur le forum, nous entamons à présent la seconde étape du processus de développement collaboratif que nous avions présenté dans ce topic : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/D-veloppement-collaboratif-choisissez-un-sujet/first

Nous avons analysé les forums pour les quatre langues (Anglais, Français, Allemand et Espagnol) et avons choisi le sujet par domaine qui semblait le plus vous intéresser. Il y aura donc un topic par sujet, postés dans les sous-forums concernés. Trois topics donc au total : un pour le JcJ, un pour le McM et un pour le JcE (celui-ci).

Les thèmes que vous avez choisis au travers des quatre langues :

Le but de ce topic est d’avoir une discussion avec vous sur les idées et les questions que vous pouvez avoir à propos de ce thème. Stéphane et moi-même serons présents sur ce topic afin d’assurer le dialogue entre en les développeurs anglophones et la communauté française. Je voudrais attirer votre attention s’il vous plait sur le fait qu’il s’agit d’un processus mettant en action quatre communautés ne partageant pas la même langue et par conséquent pour que nous puissions être réellement efficaces dans cette démarche, nous aurions besoin s’il vous plait que vous respectiez les règles du jeu que je vais énoncer ci-dessous.

Fonctionnement de ce topic :

Rédigez s’il vous plait en 300 mots maximum votre post en essayant de présenter vos idées sur le Monde Vivant de la façon la plus construite possible car les joueurs pourront -et sont invités à- cliquer sur le bouton “+1” sur la droite de votre message (le bouton rouge) s’il aiment ce que vous avez écrit. Dans une semaine environ, nous fermerons ce topic et traduirons aux développeurs les messages les plus populaires de ce topic afin que ceux-ci puissent vous répondre également malgré la différence de langue. NB : populaires au regard des “+1” que les joueurs auront donné à votre message.

Bien évidemment, nous vous traduirons également les réponses données aux autres pays. Il très important pour nous que vous respectiez la limite des 300 mots dans la mesure où de nombreuses traductions seront induites par ce processus pour assurer des réponses aux messages dans les quatre langues. Pour des raisons de lisibilité du topic, nous supprimerons également les messages hors-sujet (les posts McM et JcJ doivent être postés dans le topic correspondant s’il vous plait), merci de votre compréhension !

Merci à tous d’avoir pris le temps de lire ce message et pour vos messages.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Posted by: yvriss.1546

yvriss.1546

Que le monde vivant évolue jusqu’à donné un plus gros impact sur la Tyrie.
Pour faire simple que petit à petit le monde vivant nous amène vers les nouvelles contrées d’Elona, Cantha ect.. Jusque la c’était toujours restreint sur l’univers existant, maintenant il faudrait repousser les limites de cet univers pour en découvrir d’avantage.

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Posted by: Zelyhn.8069

Zelyhn.8069

Deux questions en rapport au Monde vivant:

Si les joueurs de donjons achetaient autant de gemmes que ceux du monde vivant, pourraient-ils avoir ne serait-ce qu’un centieme l’attention qui lui est donnée?
Je dis ca avec en tete le manque de contenu, l’absence de recompenses, et les innombrables bugs presents en donjons.

Le Monde etant si “vivant”, pourrait-on imaginer que les professions qu’on y rencontre sont aussi “vivantes”? Je pense bien evidement a des mechaniques de classes completement mortes telles que les armes conjurées ou le trait elementaliste élements persistants buggé depuis la sortie du jeu.

Tres sincerement votre.

Zelyhn.8069 [rT]
Retired elementalist theorycrafter

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Posted by: Rocknrollbaby.8012

Rocknrollbaby.8012

Je souhaiterai pouvoir équiper de nouvelle armes et / ou choisir parmi une liste de 2-3 skills par touche de lancement.

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Posted by: Kraboll Kasskrane.3540

Kraboll Kasskrane.3540

Que les succès du monde vivant représentent un plus gros challenge. En effet, les succès du monde vivant sont souvent centrés sur: ramasser X objets, parler à tel PNJ etc. Il faudrait des succès complexes pour amuser les joueurs aimants les challenges. Ceci dit, ces challenges ne sont quasiment pas présent dans GW2 comme ça l’était dans GW1 avec le Hard Mode.

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Posted by: Julianos.2503

Julianos.2503

Bonjour, moi celà concerne les donjons principalement

1. Pouvoir faire des donjons à 8 maximum (mais en étant 8, le niveau du donjon est plus corsé)

2. Arrêtez les kick en donjon, faire des donjons et se faire expulser au boss final… j’ai fait plus de 10 réclamations, jamais eu de retour de la part du support…

3. En fractales, ça serrait bien que les armes/armures ne soient plus liées au compte afin de les vendre au comptoir.

4. En fractales toujours, afficher le niveau de résistance agonie des joueurs en groupe

5. En PvE, des zones de 80/100 où on peut faire du haut niveau (mobs qui font mal, gros dps subit…), mais en étant obligé de faire les zones en groupe bien stuffé.

6. Des persos “smit” qui placent des enchantements sur d’autres persos comme dans GW1.

Elvinna (Roche de l’Augure)

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Bonjour.

Voici en quelques mots ce que je souhaiterai voir dans ce monde vivant:
- Une continuité logique nous plongeant dans une histoire nous faisant voyager aux travers de la tyrie (zone actuelle, mais également les contrées du premier: Elona, Cantha…)
- Des marques de son passage, bien que depuis peu le contenu est moins éphémère je trouve que le passage de l’alliance de la fusion ou le désordre qu’a pu provoqué Scarlet n’ont eu aucune répercussion sur le monde tel que nous le connaissons :/
- En profiter pour instaurer de nouvelles compétences, armes, races, classes comme on peut le voir dans la prochaine avec un nouveau heal (bien que commum à tous).
- Proposer des activités moins solitaires et davantage tournés vers les groupes. Quand on voit toutes les activités “Lancer de Crabes”, “Course du Sanctuaire”… aucune ne peut être rejoint via la friendlist ou même réalisée en groupe.
- Continuer à proposer de nouveaux challenges comme c’est le cas actuellement, les nouveaux donjons tels que celui des étherlames ou le nouveau chemin de Tonnelle sont selon moi très réussis

Voilà pour le moment
Cordialement,
Baderas.

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Posted by: Isugil.6509

Isugil.6509

Ce que je pense du monde vivant se rapproche un peu de l’idée de yvriss a savoir un monde vivant qui rajoute du contenu prenant comme de nouveaux territoires et donjons (je pense bien sur a Canta et Elona) mais plus sous la forme de conquête de territoire.

Je m’explique : Canta et/ou Elona ont été envahi et au fur et a mesures des mises a jour nous reprenons des territoires qui deviennent ensuite accessible en permanence. Certains de ces territoires habiteront des nouveaux donjons.

Viens chez les LOC on est gentil : http://ombres-de-chronos.guilde-gw2.fr/

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Posted by: Staggs.9372

Staggs.9372

Personnellement, même si je ne pense pas être le seul, je pense que ce serait bien que l’évolution du monde vivant mène à la découverte de nouvelles classes, de nouvelles compétences, éventuellement, mais pas tout de suite, à la découverte d’une nouvelle race civilisée jouable, mais surtout que celle-ci étende la carte. Le monde persistant est une manière d’éviter les extensions étant donné que les extensions sont souvent ce qui apporte le contenu que vous apportez dans vos patchs (à part lvl cap, classes, races, et vu votre système: armes) et je trouve ça un peu dommage parce que si j’avais la possibilité dejouer Derviche/Parangon/Ritualiste, je passerais certainement à nouveau plus de temps sur le jeu que quelques heures par semaine en raison d’absence de plaisir réel à jouer ma rôdeuse en permanence.
Ce serait vraiment intéressant aussi de trouver une manière scénaristique d’introduire les nouvelles fonctionnalités. Par exemple si on ajoutait la possibilité de choisir pour chaque slot de compétence par arme entre 3 différentes capacités (visant à divertir son style de jeu sans perdre en look ou en stat, mais surtout pour avoir plus d’options parce que là c’est assez limité hélas :/ ) l’introduire par la découverte de territoires où des héros maniant nos armes dans les mêmes arts (classes) que nous ont développé différentes aptitudes remplissant différentes fonctions avec la même arme et le même pouvoir.
De même si il fallait introduire une nouvelle classe ou race, faire en sorte que niveau scénario ça tienne la route quoi pas comme dans WoW (pré-MoP) où on nous dit “bon vous saviez déjà que tout ça existait, c’était juste pas encore disponible aux joueurs, mais pour aucune raison logique, maintenant vous y avez accès! Et tenez prenez quelques nouvelles régions avec aussi tant qu’on y est…” Par exemple des peuples d’autres continents qui sous la menace d’un dragon ancien sont dépassé et appellent à l’aide de l’arche du lion et des héros de Tyrie!
Pour introduire une nouvelle arme, comme la hache à deux mains dont l’absence me dépasse toujours, ou la faux si on venait à voir apparaître la derviche, on pourrait passer par un nouveau héros qui s’en sert pendant quelque patchs dans l’histoire principale, puis comme l’efficacité de l’arme est reconnue, on lui demande de l’enseigner à un enseignant pour que lui-même puisse l’enseigner à d’autres etc, et on inclut des sortes de quêtes pour que les classes qui pourraient utiliser cette arme apprennent à s’en servir au lieu de juste dire “bon cadeau vous pouvez maintenant faire joujou avec cette arme-ci aussi, même si on ne vous explique pas pourquoi vous ne pouviez pas avant!”

Avec un peu de chance ceci sera lu et pris en compte parce qu’en vrai y a de bonnes idées derrière mine de rien

Merci d’avoir lu, Staggs.

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Posted by: Arawann.8920

Arawann.8920

Bonjour.
On dis que quelques mots valent souvent mieux qu’un long discours….
Alors je me contenterai de dire : “Contenu Permanent.”
Faites comme bon vous semble mais sachez que malheureusement, le JCE de GW2 bien que changeant est répétitif et devient lassant.
L’ajout de compétences afin de varier les combats, de nouvelles zones pour joueurs plus “expérimentés”, de boss moins “sac à pv” et plus “interactifs” seraient les bienvenus.
Ceci dis, j’imagine que tout cela risque de nécessiter des extensions mais après tout pourquoi pas, ce système a très bien fonctionné avec GW premier du nom, pourquoi jeter un système qui marche ?
cordialement.

No rage, no désespoir, ce n’est qu’un jeu les amis.

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Posted by: Kinase.1940

Kinase.1940

Tout d’abord je pense que le Monde Vivant doit se recentrer sur l’histoire principale de Guild Wars 2 : les DRAGONS !

Les mises à jour précédentes ne développaient que des aspects annexes, sans réels intérêts et en ce sens bien moins épiques. Pire, tout ceci nous faisait perdre le fil de l’histoire même. Il n’y a qu’à voir la carte de Tyrie pour se rendre compte que le potentiel du jeu est énorme et qu’actuellement Guild Wars 2 est sous exploité. Pour moi les mises à jour futures devraient nous amener petit à petit à explorer de nouvelles contrées (ajout de nouvelles cartes) et de nouveaux ennemis en rapport avec les vrais méchants de Tyrie à savoir les dragons.

De nouvelles compétences et professions seraient indispensables pour le futur. Je n’ai pas vraiment d’idée pour l’implantation de ces deux aspects mais on pourrait imaginer qu’ils se dévoileraient avec la progression de l’exploration dans le monde, la rencontre de nouveaux personnages, etc…

Enfin, il faudra implanter Cantha et Elona car ces deux régions sont parties intégrantes de Guild Wars mais surtout elles constituent un environnement particulièrement riche.

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous.

Je voudrais attirer votre attention s’il vous plait sur le fait qu’utiliser le Monde Vivant pour amener la discussion sur d’autres thématiques à part entière qui étaient présentes lors de la précédente phase du Développement Collaboratif “choisir un sujet” n’entre pas directement dans la thématique du Monde Vivant.

Nous sommes conscients qu’il y a beaucoup d’autres sujets dont vous aimeriez parler, mais s’agissant d’une initiative au niveau international et le choix des sujets ayant déjà été annoncé, nous ne pourrons faire parvenir aux développeurs que les messages entrant directement dans la thématique donnée.

En vous remerciant pour votre compréhension.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

A mon sens la priorité pour le monde vivant est de renouer avec le background du jeux a savoir:
- la situation actuelle avec les dragons, leur menace et la résistance de la tyrie au travers de la continuité de l’histoire personnel.
- des liens avec GW1 apportant des informations historiques (en jeux) sur les événements ayant eu lieux entre les deux jeux.

Ainsi, en axant le monde vivant dans cette optique le reste des demandes plus globale au jeux devrait suivre au travers :
- De l’ajout de nouvelles zones de tyrie (maguma, Janthir, Cimefroide, desert de cristal, iles de feux) puis d’élona et cantha (et pourquoi pas un nouveau continent ?)
- de l’ajout de nouvelles races jouables et de nouvelles classes, ainsi qu’idéalement de nouvelles compétences
- de l’ajout contenu instancié a plus de 5 joueurs (qui serait un réel plus). Certains évoques des raids a plus de 15 joueurs chose avec laquelle je ne suis pas d’accord. Je serait plus pour le retour de zone d’élite instancié (dans l’esprit de l’UW ou de la fissure) pour 8 joueurs par exemples avec difficultés accrus, meilleur loot et événements particulier etc… ceci dans le but de redonner un sens au jeux en équipe et surtout en guilde.

Le principe du monde vivant est une très bonne idée en soit pour apporter des modifications en douceurs mais encore faut-elle qu’elle soit définitive

Pour finir, merci aux équipes d’Arena de nous écouter au travers de ce genre de topic.

(Modéré par LothiaVela.6789)

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Posted by: Tsu.1283

Tsu.1283

Bonjour,
j’avoue que je suis confuse, mais selon vous le monde vivant est donc le sujet principal en pve ?
Il me semble que les joueurs ont proposé beaucoup d’améliorations dans votre sous-forum “suggestions” ; par exemple pour ranger ses skins (premier truc qui me vient à l’esprit au vu que vous soutenez l’idée qu’il ne faut pas d’évolution dans les stuffs c’est donc bien dans les skins). Je ne développe pas plus je vais être considérée comme HS, mais beaucoup de joueurs ont donné de bonnes pistes ! Et pour l’instant vous les ignorez, pourquoi ça changerait sur ce topic-là ?
Le monde vivant est une bonne idée, par contre il accuse le fait que l’histoire personnelle de chaque personnage, qui était vendue comme un progrès à la sortie du jeu, est obsolète et ne peut fonctionner sur la durée, du coup tous les personnages ont la même histoire : “le monde vivant”.
Peut-être que justement il serait temps de développer l’histoire personnelle que nous avons commencé afin de personnaliser une nouvelle fois l’expérience de jeu ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

1/ Comme cela a été dit, ajouter Cantha et Elona à la carte permettrait de faire évoluer le monde guild wars de manière permanente. Cela permettrait aussi d’introduire de nouveaux skills, ou de nouvelles professions.
Bref ce que demande la communauté, c’est ni plus ni moins une extension car même si les dernières mises à jour du monde vivant sont plus intéressantes que les premières, c’est répétitif et ça manque de contenu permanent.

2/ il manque une zone élite différente des fractales, et qui demande une organisation et une stratégie plus importante.

3/ il faudrait différencier les races entre elles. Lorsque je crée un personnage, qu’il soit Charr ou Asura ça ne change rien. Les élites raciales ne sont pas applicables partout donc ne servent pas vraiment.

4/ il faudrait dans l’ensemble plus de skills (soin-utilitaire-élite) afin de complexifier un peu les builds et les stratégies.

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,
j’avoue que je suis confuse, mais selon vous le monde vivant est donc le sujet principal en pve ?

Bonjour Tsu,

La communauté, au travers des 4 langues du forum, devait choisir un sujet en particulier à propos duquel elle aimerait dialoguer avec les développeurs. C’est le Monde Vivant qui a été le plus demandé par les joueurs. C’est pourquoi ce topic est consacré au Monde Vivant.

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Serait il possible d’avoir des scénarios plus poussés (Pas de pâle copie du joker, ni de méchant qui apparaît de nul part), et qui se passeraient après la mort de Zaïthan?

Je sais qu’il y a de nouveaux joueurs, mais, ce qu’il y a de frustrant, c’est que vous évitez toute référence aux événements l’histoire personnelle (Pourtant, il s’en passe des choses !). Ce qui fait que j’ai l’impression d’avoir deux persos différents : Un perso qui a vécu l’histoire personnelle, et un autre qui “subit” l’histoire vivante. Voir ce que devient le pacte et ce qu’ils comptent faire pour vaincre les autres dragons serait un bon début.

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Bonjour,

Pour ma part j’aimerais vraiment que le monde vivant se recentre un peu plus sur les dragons et que le contenu soit permanent.
Là, avec les pauvres histoires de Scarlet qui n’attirent pas un chouya mon attention, j’ai l’impression d’être assis à une table de fast-food plus qu’autre chose.

Je pense qu’il faudrait faire un effort sur les scénarios de vos histoires et notamment mettre les dragons plus en valeur:
- le combat contre les lieutenants de Kalkratorik puis sa traque qui nous conduiront vers Elona, lieu du combat final.
- la recherche de Bubble et ses combats marins pour nous permettre de rejoindre Cantha.
- le soulèvement des Norns pour reconquérir leurs territoires aujourd’hui sous le joug de Jormag.
- à la recherche des derniers nains de pierre pour solliciter leur aide contre le combat contre Primordius.

Ce ne sont que des exemples mais si ça pouvait être plus épiques que ce qui se fait actuellement…..
En tout cas, vraiment bravo pour ce post qui est une excellente initiative de votre part.

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Posted by: biwlen.3198

biwlen.3198

Bonjour,
Moi ce que j’aurais aimé dans le monde vivant c’est que les devellopeurs par exemple devellopent en 1 fois par exemple 4 ou 6 themes d’histoire vivante en meme temps (tout les 2 mois par contre apres ils arretent de travailler) et que nous puissions , par nous même choisir NOTRE HISTOIRE (1 toutes les 2 semaines ) , bien sur , on finirais par toutes les faires , sa reviendrai au même .
Mais cette idée permettrait déja de désenclaver PLUSIEURES zones en meme temps et donner un côté plus RP , plus vivant , plus réaliste ( un bureau de quêtes a l’arche du lion?)
Bon bien sur cela pose problème au niveau de certaines histoires vivantes comme tequatl , halloween , hivernel ou ce systeme ne serait pas possible …Mais il doit y avoir un solution ! ^^

I Eclipse I (nécromant WvW)
Eclipse Junior (Spvp)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

1) Le monde vivant doit avoir une réelle histoire, une cohérence.
Pour le moment il donne plus l’impression d’une succession d’évènements sans rapport entre eux.
Et même lorsqu’ils sont raccrochés les uns aux autres, on ne comprend toujours pas tous les tenants et aboutissants.
Scarlet est là depuis 6 mois, on ne connait toujours pas son but. C’est beaucoup trop long ! L’histoire doit être mise en place plus rapidement pour qu’elle soit réellement intéressante.

2) Les ajouts du monde vivant doivent être permanents et l’histoire doit pouvoir être rejouée. Ou à minima qu’on en garde une trace, comme dans le journal de l’histoire personnelle par exemple.

3) Je voudrais aussi que le monde vivant se rapproche davantage de la lore de Guild Wars 2, c’est-à-dire l’alliance des différentes espèces dans leur combat contre les dragons.
Il peut évidemment y avoir des mises à jour annexes, mais le fil rouge doit être lié au background du jeu.

4) Le monde vivant doit introduire des nouvelles maps.
Que ça soit dans les espaces inaccessibles de la map actuelle (ex : maguuma, le désert de cristal ou les cimes froides du nord) ou des maps des autres continents (Cantha et Elona).
Ces maps doivent être des vraies maps. Avec des POI, vista, waypoints, skills point et cœurs rentrant en compte dans l’exploration du monde, ainsi qu’une tranche de niveau. Comme toutes les maps de base en fait.

5) Enfin, je voudrais que le monde vivant soit un moyen d’introduire la sortie d’une extension.
Pas mal de gens sont partis à cause du monde vivant, et ce n’est pas en ajouter davantage qui les fera revenir. En revanche, l’ajout d’une extension oui.

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Posted by: elminia festnose.6524

elminia festnose.6524

Bonjour a tous.

sur le monde vivant, je vais sans doute etre a contre courant en disant que je trouve les màj trop frequentes et trop rapprochées. je m’explique : que ce passe t il maintenant : achaque màj du monde vivant, tout les joueurs se précipitent sur l’evenement, font les succes et… et ben c’est tout. donc pendant 15 jours il n’y a plus grand monde sur les autres activités et surtout les events monde vivant n’ont pas de véritable insidance sur le monde global. je pense qu’il serait plus interressant d’avoir des màj plus espacées mais ayant un impact réel sur le monde. nous devrions avoir la possibilité d’echouer. que la reussite ou l’echec des events influances l’evolution du monde. prenons tequalt : je trouve qu’il aurait eete interressant d’avoir une suite differente suivant l’echec ou la reussite de cet event. actuellement, la question n’était pas de savoir si oui ou non nous allons le reussir mais combien de temps nous allons mettre pour le reussir. certes cela risquerait de créer des différences entre serveur… et bien pourquoi pas ;-)
bon jeu a tous

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: SchaScha.2169

SchaScha.2169

Ce que je souhaite voir avec le monde vivant, c’est, via des histoires, l’agrandissement de la map actuelle (ouest de la jungle de maguuma, désert de cristal, île de feu, lointaines cimefroides, niveaux sous terrain éventuellement,…).

Ces nouvelles zones ne doivent pas être du niveau 80 forcément mais il faut qu’elles aient un intérêt (panoramas, points de compétence, coeur, events, etc, la totale en gros).

La découverte de région pourrait amener de nouvelles classes / races que l’on rencontrerait su la route, ou de nouvelles techniques de combats (compétences / armes).

(Modéré par SchaScha.2169)

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Posted by: Wolf Greenfish.3024

Wolf Greenfish.3024

Bonjour,
j’avoue que je suis confuse, mais selon vous le monde vivant est donc le sujet principal en pve ?

Bonjour Tsu,

La communauté, au travers des 4 langues du forum, devait choisir un sujet en particulier à propos duquel elle aimerait dialoguer avec les développeurs. C’est le Monde Vivant qui a été le plus demandé par les joueurs. C’est pourquoi ce topic est consacré au Monde Vivant.

Bonjour Stéphanie,

Je viens d’avoir vent de cette initiative de “développement collaboratif” seulement à la phase 2 par hasard.
Je trouve très dommage, que la communication sur la phase 1 sur le choix des sujets (et 2) , n’est été porté que sur le forum, alors que la communauté de votre jeu est en jeu.
Bref, un mail en jeu ou un message sur la page de personnage aurait eu plus d’impact et aurait reflété la communauté du jeu, et pas la communauté des forums du jeu.

Je ne pensais pas que ce genre d’erreur de communication, auprès de vos client soit possible encore aujourd’hui.
La communauté du jeu, celle qui vous fait vivre (du moins qui essaye), n’est pas limité à des fans site et des forums. (médias peu fréquentés au regard des connexions au jeu soit dis en passant).

Bref, vous m’aurez compris, je suis très déçu de ce “choix” s’il en est un.

(Modéré par Wolf Greenfish.3024)

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Posted by: Bob Marley.4671

Bob Marley.4671

L’histoire vivante est un élément clef du PVE, et devrait être amélioré dans sa complexité, y mettre du challenge et y ajouter un butin qui attirerais la communauté, sans influer sur l’économie du jeu. Par ceci je veut dire un butin qui donnerais une certaine fierté au gens qui l’ont reussis, une fierté non monétaire et non-échangeable.

Je crois aussi que l’histoire vivante ne devrait pas être une choses à part des événement des map, ils devrait se distinguer et être plus dur, plus longue et plus strategique. Un boss dur, sans être bourré de pv, ou il faut jouer comme des pro, pas de “stack” possible ou de sac à pv ou il suffit de tapper et se prendre un bon café, ÇA c’est du jeu amusant et interactif !

(Modéré par Bob Marley.4671)

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Posted by: Arcana.9124

Arcana.9124

l’Histoire vivante est le sujet PVE qui préoccupe la majorité des joueurs de GW2 ? J’ai grand mal à le croire mais passons (j’avais en tête que c’était les raids et/ou le contenue supplémentaire, plutôt ^^). Je vais poster un message à la suite car ce n’est pas là représentatif de mes proposition pour le monde vivant et je ne voudrais pas que cela empiète sur mes 300 mots maximums… c’était là juste un ressenti personnelle… bref.

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Posted by: frederion.5082

frederion.5082

Bon je vais dire comme tous le monde une extension des cartes qui semble une évidence et même je dirais que les devs doit l’avoir dans leur dossier bref.
Sinon une animation qui va nous introduire tous cela soit sur une carte existante ou nouvelle mais avec une histoire qui accroche et qui reste sur nos PnJ et non pas seulement sur les sites web.
Donc soit axé vers leur nouvelle populations Cantharienne ou Elonienne comme dans Gw1 ou vers nos Dragons cachés et y adjoindre une nouvelle étape de l’histoire personnel.
Pour rendre le tous très attrayant des récompense digne de l’événement qui pourrais s’obtenir en fonction du nombre de joueur présent dans la zone et du temps mis pour tombé notre nouveau Dragon

Frederion
Légendaire rôdeur de RA

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Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Dur de résumé en 300 mots ce qu’on attend du monde vivant. Pour ma part et pour faire simple :

_Une histoire qui impacte enfin les zones : Pour F&F à part 2 zones instanciées, il y a aucun résidu des combats qui se sont déroulé. Pour les autres histoires….Je crois que c’est même pas la peine d’en parler….Bref du contenu permanent !.
_ Une plus grande perméabilité entre l’histoire vivante, l’histoire personnelle et l’histoire des zones : Une montagne apparaît magiquement dans une zone et les péquenots du coin s’en foutent. Changer les ED de quelques zones ne seraient pas du luxe (par exemple dans les Contreforts avoir des nouveaux ED de défense face à l’Alliance de la Fusion en plus de ceux de Svanir).
_Avoir une vraie trame scénaristique : On a des très bon textes pour chaque histoire vivante qui sont mis sur le site officiel. Ce serait bien de les avoirs en jeu par un série de quête par exemple (qui pourrait être différente suivant l’ordre de notre personnage). On pourrait ensuite imaginer que ces quêtes nous donne les pages d’un livre qui irait dans notre instance personnelle….
_ Mettre une MAJ tous les 15 jours ne permet pas de faire de la qualité ! C’est une pression inutile pour rien ! Une MAJ tous les 2 mois me conviendrait du moment qu’on à un contenu de qualité équivalent à la Guerre en Kryte ou aux Vents du Changements. Pour les correctifs appliqués au jeu, on n’est pas obligé de se payer un cadre “semi-rp” pour faire joli.

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Posted by: Arcana.9124

Arcana.9124

L’histoire Vivante devrait nous transporter dans une exploration plus approfondit et plus “EPIQUE” des donjons déjà existant.
Si le nouveau chemin de la Tonnelle du Crépuscule va un peu dans ce sens… ce n’est à mon avis qu’un début.
Voici donc, selon moi, ce qu’on devrait pouvoir espérer des donjons actuellement : Un mode exploration totalement ouvert (tout chemin confondu), avec des défit à la fois à la hauteur d’un joueur solo, et à la fois disponible pour un groupe plus important :5 joueurs, ou même un mode hard core pour des groupes de 8 ou 12 joueurs.
Ce que j’appel un mode exploration ouvert, c’est la possibilité d’explorer tout les chemin disponible, d’affronter toutes les possibilités du donjon, un peu comme si nous nous retrouvions dans la Fissure du Malheur de Guild Wars 1. Pouvoir explorer et éplucher chaque parcelle des Catacombe d’Ascalon en une unique sortie, et avec un groupe de joueur important, par exemple, serait particulièrement divertissant ! Bien entendu, l’idée est d’offrir un contenu épique pour les joueurs et de leur proposer à la fin des récompenses intéressantes (skin particulier lié au donjon, nombre de tokens plus important, un peu d’or, ressources rares, etc…).

Compte tenu du fait que la structure du donjon existe déjà, le travail des développeurs se concentrerait plutôt sur la disponibilité d’un outil de “raid” et sur l’équilibrage épique des donjon.

Nous aurions ainsi à la fois un nouveau contenu riche et HL, la possibilité de jouer en groupe plus important, et de longues heures de jeu, nous proposant des récompenses à hauteur du défit.
Le tout, développé à partir de votre contenu déjà existant de donjon, et parfaitement adaptable à l’Histoire Vivante.

Je suis disposé à vous apporter plus de détails sur le sujet… mais pas en 300 mots maximum, malheureusement ^^’

Bien à vous.

(Modéré par Arcana.9124)

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Posted by: gaja.4968

gaja.4968

salut suis un joueur pas trop exigeant mais j aimerais bien pouvoir avoir des quetes dans l histoire devant contenir 5a8 joueurs et que celles ci soit differente selon le choix que l on ai choisi kiel ou grincelame par exemple et quels nous apportent vraiment un avantage mais au joueur de choisir son camp (style une comp differente par apport a son choix et aussi par apport a sa race)et pourquoi pas finir dans une arene jce face a l autre camp.et je serais aussi motive pour avoir du HM aussi comme dans gw1.et aussi que vraiment si un pont explose donc il reste eplose 1 semaine et que des quetes se rajoutent pour pouvoir le reconstruire mais pas en 1 quart d heure .merci

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Posted by: pluck.1697

pluck.1697

D’excellentes idées sont apportées ci-dessus.

Moi ce qui me dérange le plus dans le monde vivant, c’est que chaque épisode (ou presque) n’a rien à voir avec les précédents. Et on ne croise rien de ce qui a été mis en route dans les précédentes étapes. Où sont réfugiés les réfugiés? Ils pourraient avoir une colonie à Kessex, ou une nouvelle zone pourrait être ouverte ad vitam aeternam les regroupant. Que deviennent les précédents donjons? pourquoi ne sont-ils pas permanents? Quel est l’impact sur les locaux, que ce soit sur le moment ou par la suite, donc?

Du reste, on pourrait penser que les actions des joueurs déterminent à plus grande échelle les changements du monde actuel. Evidemment, notre vote pour Ellen Kiel fut pris en compte (bien qu’on ne voit toujours pas le niveau de fractales promis) mais à tous les niveaux ça donnerait une motivation nouvelle. Prenons les réfugiés, si suffisamment ont été sauvés, qu’une ville les reprenne, mais que si ce n’est pas le cas un charnier en montre l’impact sur les maps où l’event se déroulait.

Je ne crois pas que l’histoire vivante doive raconter les prémisses de GuildWars, je pense que c’est le rôle des fractales, mais par contre, c’est dommage que les gens qui font une pause de 6 mois et se repointent ne puissent dire “tiens, ce batiment à l’arche, je ne l’avais jamais vu”, ou permettre à ceux qui n’ont pas eu l’occasion de terminer un donjon de monde vivant endéans les deux semaines puissent le refaire par la suite, sans les succès liés.

Au final, c’est l’impact du monde vivant sur le contenu permanent qui manque cruellement.


the net is a waste of time and that’s exactly what is right about it – W. Gibson

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Posted by: gaja.4968

gaja.4968

et pourquoi pas refaire 2 clans comme dans gw1 (kuku ou lulu.)et avoir differentes quetes et avoir une recompense selon qui est en tete du classement et de pouvoir avoir acces a differentes zones ou bien la perdante a elle de se preoccupe de reconstruire ce qui a ete detruit.

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Posted by: AstaOmenti.5201

AstaOmenti.5201

Bonjour,

Pour améliorer l’histoire vivante, je pense qu’il faudrait ajouter davantage de contenu explorable et ré-explorable. La première façon de le faire serait de poursuivre l’histoire personnelle dans la direction scénaristique initiale.

Pour être plus précis, nous avons rejoint un ordre qui lutte contre les dragons ancestraux (Prieuré, Ordre des Soupirs ou Veilleurs). Après la défaite de Zaithan (bâclée) le monde continue de subir l’influence des autres dragons et personne ne lève le petit doigt pour tenter de passer les portes du désert ? ou franchir les hauts cols des lointaines Cimefroides ? Je trouve cela curieusement poussif et donc peu crédible. Nos personnages sont des voyageurs, des aventuriers et des explorateurs, donnez-leur des missions de plus grande envergure.

Toute mise à jour reprenant le fil rouge de l’histoire principale pourrait entrainer l’apparition de nouveaux donjons permanents (story mode + exploration), de nouvelles contrées fascinantes et surtout : une zone élite!

Je me rappelle de l’Outremonde, la Fissure du Malheur, le Tombeau des Rois Primitifs, L’Abîme, Le Labyrinthe d’Urgoz, Le Domaine de l’Angoisse… Bref, des défis à la hauteur de nos attentes et bien ancrés dans l’univers du jeu. Tout ceci manque cruellement dans gw2.

Quand j’ai visité les Terres Sauvages de Brisban, j’y ai vu l’entrée d’une forteresse de bandits avec plein de champions niveau 80 sur les remparts. J’ai cru à l’entrée d’une zone élite… Pendant un an, je me suis attendu à voir quelque chose de ce côté… surtout avec le développement de l’histoire vivante et finalement : rien. J’adore ce jeu mais sur certains points il y a de quoi soupirer…

Cela dit, je vous félicite pour cette opération de communication. Merci de nous laisser la parole.

Bon courage pour la suite.

(environ 250 mots)

(Modéré par AstaOmenti.5201)

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Posted by: Ecleros.6482

Ecleros.6482

Bonjour à toute l’équipe! EDIT: Pour ne pas dépasser les 300 mots, je supprimes le résumé

Premièrement, je tenais à dire que le concept de monde vivant était une bonne idée, mais très mal exploité: toutes les deux semaines une nouvelle MaJ, qui dure deux semaines, constituée de environ 10 succès trèèèèèès facile à remplir (ceux d’Halloween m’ont pris 2 jours…) et qui au bout de ces deux semaines disparaît comme s’il ne s’était rien passé! Avoir un certain impact sur le monde, sur la géographie, sur la suppression de certains privilèges… Serait très appréciable (Les attaques de Scarlet n’ont pas un assez gros impact)

De plus, toutes ces MaJ sont accessible de la même façon pour tous les joueurs, CaD qu’un joueur ne jouant que 10 minutes par jour peut avoir les même récompenses que des joueurs acharnés… La mise en place de certains Items (Comme des Skills, Skin d’armes et que sais-je encore) unique récompensant par exemple les 100 premiers de chaque serveur ayant fini un donjon, serait une idée donnant une nouvelle vie au Hardcore Gaming.

Dernier point: l’aspect Rôle Play des events… Certes il y’a un Background derrière chacun des chapitres, mais il n’est pas très étoffé, il met en place 1 nouveau personnage, avec une nouvelle relique et/ou un nouveau type d’ennemi, et c’est tout… Un scénario ou les dieux humains, oubliés depuis 200 ans, interagiraient avec la Tyrie de manière brève, mais incitant ainsi les humains à rechercher de nouveau la faveur des Dieux (dont on a plus parlé depuis GW1), ou encore une invasion de Titan venus d’un vortex ouvert depuis les îles de feu pour détruire les Charrs, mais où les Asuras aideraient, et ainsi permettre une meilleure entente Charrs/Asuras (et là nous rejoignons le point n°1)

(Modéré par Ecleros.6482)

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Posted by: TEEYANDEE.5038

TEEYANDEE.5038

Pas besoin de grand chose pour rendre le monde vivant. Il suffit qu’on sente la présence des dragons dans le jeu. Ils viennent répandre la terreur sur une zone un certain temps. Dragon qui pour l’instant ont l’air quasi inexistant quand on se balade dans le jeux à par quelques éléments mis dans le jeu pour dire qu’ils sont la, c’est le néant total.

Qu’on ait vraiment l’impression de se déplacer, dans le jeu, aussi, quand on prend un bateau, pour allé d’une zone à une autre.

-Les bateaux:

Qu’on puisse les prendre pour se rendre d’un point A à un point B renforcerait l’immersion du joueur dans le jeu. Au lieu d’allé au port avec son personnage pour parler à un pnj qui nous TP dans un bateau fixe qui ne bouge jamais.

- Attaque des dragons de temps en temps:

Les joueurs doivent défendre comme ils peuvent(bien évidement ils n’ont pas de quoi les anéantir donc ils résistent comme ils peuvent(les joueurs).

-Refonte de la zone personnelle:

Ensuite rendre la zone personnelle plus vivante et accueillante. Le housing fait partie d’un monde vivant. Avoir sa maison, ses amis. D’ailleurs dans l’histoire personnelle on croise des amis, alliés, sœur que l’on ne revoit pas par la suite….(Pourquoi?).

Que l’on puisse faire tout les chemins d’un donjon en une seule entrée serait également intéressant. Surtout qu’ils existent déjà les chemins en question.

Sentir la présence des guildes dans le jeu comme c’était le cas dans faction avec des zones protégé par une guilde ayant réussi un exploit , ou ayant défendu x fois la zone des invasions. Un drapeau, avec des pnj ayant les symboles, armures et armes de la guilde dans la zone durant x temps. Avant qu’une autre prenne le relais etc.

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

OK! donc..

Objets/Récompenses:
Je trouve que les récompenses et autres skins du monde vivant ne donnent pas l’impression que le jeu s’étoffe réellement.
Je propose donc d’ajouter aux MaJ non pas des skins ou des minis pets mais de réelles armes et armures (non boutique). Oui j’en conviens, c’est biens plus de boulot que 1,5 objets toutes les deux semaines. Mais pourquoi ne pas alterner une fois sur deux les MaJ qui ajoutent du contenus permanents avec celles qui donnent des minis-pets et des skins de dos?
(édit après la Maj de la Tour des Cauchemars: En ce qui concerte la boutique… faut vraiment pas en abuser…. )

Concept même de l’histoire vivante:
Actuellement l’histoire vivante est là pour ajouter un peu de vie en Tyrie en parallèle avec l’histoire principale. Seulement on dirait que le monde vivant a en quelque sorte remplacé les dragons, ou en tout cas largement dépassé.
Je pense qu’il serait sympas de réorienter le monde vivant pour qu’il soit la nouvelle histoire principale et donc de le faire évoluer toute les deux semaines tout en se concentrant à nouveau sur les dragons. (Cette idée est liée à ma proposition d’ajouter plus de contenus permanents).
Il y aurait donc deux sortes d’histoires principales : Personnelles et Vivante.
Tendis que Halloween, Noël, etc… auront toujours leur place dans le monde vivant, les histoires du genre Scarlett, La Tour des Cauchemars, etc… deviendront imprévisibles suivant un planning différent des deux semaines régulières. J’appellerais ces dernières les Histoires Spéciales.

En effet je propose un changement assez conséquent mais il faut sur tout retenir que l’histoire principale avec les dragons nous/me manque et que le concept de mises à jours toute les deux semaines aurait meilleur temps de fonctionner avec celle-ci et non à côté.

(il y a actuellement 294 mots dans ce message)

(Modéré par Jolanh.6714)

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous et merci pour vos messages !

Petit rappel : attention à ne pas dépasser 300 mots s’il vous plait comme expliqué dans mon premier message. C’est important pour la suite du processus.

Merci à vous

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Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Pour avoir loupé quelques épisodes de l’histoire vivante cet été, j’aimerais biens un NPC dans les capitales, une sorte de chroniqueur, qui raconte ce qui est arrivé, avec une petite cinématique en dessins pour chaque épisode et une voix off racontant ce qui est arrivé.

Dans ce jeu c’est un peu dommage de devoir aller sur le net pour comprendre ce qui était arrivé – ça casse complètement l’immersion.

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Posted by: TEEYANDEE.5038

TEEYANDEE.5038

Le port de l’arche du lion devrait être blindé de bateau qui rendre et qui sortent en emmenant et ramenant des joueurs à leurs bord, pour allé dans différentes zones comme l’île des karkas. C’est déjà un bon début pour se sentir dans un monde vivant.

Des batailles dans les marchés des villes principales à base de poisson et de légumes pourraient être bien marrantes aussi :p

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Tout d’abord très bonne initiative ce genre d’échange mais comme beaucoup je regrette de ne pas avoir été informé de la phase 1 et du choix de la thématique… Un sondage IG comme durant la beta aurait été préférable.

1) Cohérence entre les différentes histoires vivantes
2) Éviter de trop réutiliser les contenus précédents sans ajout majeur
(la SAB c’est juste bon pour le 1er avril ou contenu permanent mais pas une part entière de l’histoire vivante).
3) Trop orienté vers les HF, beaucoup participe aux histoires vivantes car il y a les succès à la clé, la carotte devrait être l’histoire, le contenu et non pas des points disponibles uniquement pendant un laps de temps
4) Plus d’activité nécessitant un groupe complet et organisé pour re-dynamiser le social IG (mais bon il faudrait fixer d’autre point comme les kicks fin d’instance avant récompense non sanctionné).
5) Des références avec l’histoire de GW, ses PNJs, son univers, son passé
6) De nouvelles zones permanentes (avec contenu) introduites par l’histoire vivante

Ensuite même si ce n’est pas en lien direct avec l’histoire vivante mais ça a tout de même un impact car ça en change le gameplay et donc son ressenti :
7) Possibilité de sauvegarder/charger au moins 2 builds avec template et stuff (déjà présent dans le 1, là j’ai plusieurs template, plusieurs stuffs et je suis obligé de faire les changement manuellement selon si je veux jouer DPS ou support…)
8) Alliance de guilde, le multi-guildage c’est bien mais ça a ses limites
9) Instances avec stratégies et difficultés (et pourquoi pas à plus de 5 comme dans le 1, sans forcément parler de raid mais à 8/12 ça serait déjà pas mal)

(245 mots)

(Modéré par BeadsOfTears.8573)

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Posted by: Halquymedes.6357

Halquymedes.6357

Bonjour

En ce qui me concerne le monde vivant est une activité intéressante, mais je pense qu’elle ne doit pas être le seul intérêt du jeu : elle est souvent bugger et apporte une activité qui dure environ 3 jours.

Le monde vivant doit rester un complément car si elle reste le seul apport au jeu en JCE, la course aux points de Haut fait et au farme d’évents n’est pas digne de GW2 et encore moins de son prédécesseur

Cordialement

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Posted by: Comthra.5081

Comthra.5081

Bonjour,
Pour l’évolution du monde vivant j’y voit plusieurs points :

- L’histoire vivante. Il suffit qu’on loupe une période et voilà pas de session de rattrapage, l’histoire à continuer sans nous. Donc en solution soit proposé du contenu permanent au niveau de la trame histoire, mais à ce moment-là « qu’est-ce qu’un monde vivant ?». Ou bien grâce à l’ingéniosité Asura : une machine exploitant les failles temporelles, permettant de pouvoir revivre certaines histoires vivantes. Un bon compromis et plausible grâce à aux Asuras lool. Cela permettrait aux retard à terre, de ce mettre à jours avec les événements manqués ou bien même de compléter certains types de succès dans la mesure du possible.
- Challenge. Les joueurs attendent plus de challenge dans ce monde vivant : le manque de challenge appauvri la richesse du jeu, bien dommage car gw2 a tout pour nous combler. Par exemple récemment avec la refonte du world boss « Tequatl le Sans-soleil », outre la satisfaction de le tuer (réel mise à jour de la difficulté, bravo !!), on peut se concentrer sur les succès annexes pour rajouter un peu de challenge, sa serait bien de le généralisé sur les autres existants. Il en est de même pour les donjons, avec le nouveau chemin de tonnelle, vous nous avez montré qu’il est amusant de le refaire pour essayer de réaliser les succès proposés, qui apporte du challenge tout en conciliant le coté accessible pour les personnes de bas niveau qui se contenteront de le finir simplement.
- Compétences d’arme. L’Apparition de compétences d’armes supplémentaires que l’on pourrait configurer comme pour les compétences utilitaires Pour les débloquer un mécanique semblable à celui des points de compétences mais qui doit rester dissociable de celui des utilitaires.

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Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Très bonne initiative, je vais résumer mes propositions faites dans d’autre post sur le forum:

  • Histoire *:
    Pourquoi ne pas faire une histoire vivante dans ce style étant donné que je rappelle que les devs nous ont dit qu’il fallait voir l’histoire vivante comme une série :
    -Tu parle au Hérault qui va te montrer une cinématique sur la maj des quinze jours (dans les épisodes précédents…..+ introduction et intrigue de la maj)
    -Tu reçois ton petit courrier comme d’habitude.
    - Tu commence le contenu de la Maj
    - Fin du contenu + cinématique dont on aperçois un petit indice sur la maj suivant (intrigue==> cliffhanger par exemple)
    Voila ça ! déjà ça pose les bases pour comprendre l’histoire ça me paraît plus structurer pour être un peu plus immergé dans l’histoire vivante après le contenu en lui même c’est une autre sujet mais la forme elle est importante et est aujourd’hui quasi inexistante aux niveau de l’histoire.
  • Succès * :
    Le contenu de l’histoire vivante passé pourrait se faire via un pnj “historien” la seule différence serait que nous n’aurions pas accès aux succès (primeur au joueurs qui font le contenue en temps et en heure (1 mois maximum)
  • Contenu * :
    Nouvelle map(coeur, panorama, event ect) nouvelle race, nouveau contenu (donjon a plus de 5 joueurs)

Et enfin que cette histoire vivante qui est plus un Hors Série qu’autre chose nous mène a une tant attendu Extension !

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Posted by: Napalm.2381

Napalm.2381

Bon vraisemblablement j’étais hors sujet donc je reformule :

Le monde vivant ou l’histoire vivante c’est bien beau, mais quand sa période se fini il ne reste plus rien aux joueurs qu’un onglet de plus dans la fenêtre des succès. Ils faut donc laisser le contenu ajouté, une maj temporaire c’est bien de temps à autre quand on veut lancer un petit événement bouleversant l’équilibre, mais un event toutes les 2 semaines c’est inutile. Le but d’un ajout c’est d’apporter un nouveau contenu au jeu, pas de distribuer des amuse bouche à tout va et de retirer le tout de la bouche une fois qu’on ne trouve plus ça crédible ou utile.
Si je dois donc faire une suggestion sur l’histoire vivante, ce sera : Lancez un gros chapitre qui mène à la découverte d’une nouvelle zone ou à une nouvelle partie de l’histoire personnelle (après Zhaitan) ainsi que de nouveau point de gameplay (ajout de compétences) pour redonner du contenu permanent au joueur et une peau neuve au jeu une fois de temps en temps. on préfère une mise à jour tous les 2 mois pour ça plutôt que toutes les semaines pour rien.

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Posted by: Less.1265

Less.1265

Je vais essayer d’être brève (difficile ^^‘) mais je suis contente que tout ceci s’ouvre aux non anglophones.
Concernant l’histoire vivante, ce que j’apprécierais pour ma part serait surtout concentré sur l’univers du jeu dont je suis amoureuse.

- Utiliser des sujets déjà abordés dans votre univers plutôt que d’instaurer de nouveaux méchants et de nouvelles menaces trop peu importantes comparé à celle que représentent les dragons. Vous avez plein de choses à exploiter, pourquoi ne pas le faire plutôt que de se lancer sur d’autres choses ? Le Blanc Manteau, les Mursaats, le château d’Isgarren, Cantha, Elona….. Des zones que l’on aimerait fouler comme celles de GW:EN, ou le désert de cristal (j’ai hâte de voir là où Kralkatorrik et Brill se sont battus).
- Une évolution concrète qui se développe de fil en aiguille, et non plein de nouveaux sujets tous trop diversifiés. Cela se fait un peu avec Braham et Rox, mais vous avez moult personnages (Héritiers du Destin ?) qui ont besoin d’avancer en même temps que nous, d’évoluer. Sans réel rapport peut être, mais quel joueur de GW1 n’était pas ému de retrouver Gwen 10 ans après…?
- se recentrer sur la menace REELLE de Tyrie : les DRAGONS. Il en reste. Y’a plein de trucs à faire rien qu’avec leurs serviteurs. Et un an après la sortie, il est temps de les réintroduire. Si pas possible en histoire vivante, pondez-nous une extension.
- sur le jeu : du contenu permanent, important !

Sry, my english isn’t awesome haha

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Posted by: Ghaste.2419

Ghaste.2419

Bonjour merci de prendre le temps d’écouter vos joueurs.

Possibilité de rejouer les anciens monde vivants.
Les festivals reviennent à chaque années. C’est parfait. J’aimerais pouvoir rejouer les anciens monde vivant également. Que soit soit par achat au Gem store ou autres.

Monde vivant permanent
J’aimerais qu’il y ai plus de contenue permanent. Exemple: Le donjon de flamme et froid pourrait apparaître une fois par semaine ou Nouvelle Carte…

Saison de monde vivant
Comme dans les séries TV. Qu’une saison ait un lien de plusieurs épisodes qui ce conclu par une fin. Exemple qu’une saison compte 3 à 4 mois. Donc 6 à 8 épisodes (Mise à jour au 2 semaines) et qu’elle touche a une fin et une autre saison recommence. Saison 1 flamme et froid, Saison 2 Scarlet. Saison 3…

Nouveau talents
C’est une excellente idée, continuer dans cette direction

Succès pour les donjons retravaillés
Comme le haut de Twilight Arbor continuer dans cette direction. Cela donne beaucoup de rejouabilité au donjon pour les compléter. AC a été retravaillé et possède beaucoup de possibilité pour cela comme le puzzle caché à la fin.

Plus de succès Monde vivant et autres ajouts
Ajouter des achivements par carte qui font partie du monde vivant du moment, et ajouter des événements, puzzle, lieux, npc… dans ses cartes qui donne des achivements de la cartes. Exemple: Paler a Turin ou même Compléter 25 événements dans kessex hills.

Mélanger Monde vivant et notre histoire
Quand je retourne dans ma maison j’aime bien voir tout les objet que j’ai ramassé par le monde vivant. Continuer dans cette direction et ajouter peut être les NPCs qu’on a aidé et qu’ils peuvent nous parlé légèrement et nous rappeler nos exploits. Ou même qu’on soit interpellé dans notre instance personnelle à chaque monde vivant.

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

- Donner des vraies récompenses avec les succès du Monde Vivant: par exemple, apparence d’armure complète obtenue par différents succès (au lieu de les mettre dans la boutique aux Gemmes, et qui sont peu vues en jeu par la suite finalement…)

- Inclure des nouvelles zones par l’intermédiaire du Monde Vivant, et qui restent toujours accessibles par la suite.

- Améliorer la narration/explications/indications lors des nouveaux évènements.

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Posted by: Mugiwara.8542

Mugiwara.8542

Nous épargner les quêtes du genre “taper des pancartes” (dit comme ça, cela semble évident mais il faut croire que non).
Faire en sorte que le monde vivant emmène des mises à jours durables et pas des mises à jour supprimées 15 jours après.
Mettre plus d’instances en groupe (8 si possible) pour éviter les quêtes tellement inintéressantes où on spam 1 au milieu du bus en espérant toucher un mob.

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Posted by: Kalendrack.7450

Kalendrack.7450

Je vois que les même idées reviennent souvent, ça me rassure, alors j’enfonce le clou :

- Se focaliser sur une histoire logique et profonde (l’univers est assez riche pour ne pas avoir besoin d’aller chercher des “Alliances” à tout va). Il y a tellement à exploiter (même si on oublie les Dragons). Quelques idées d’histoires vivantes qui m’intéresseraient : L’Empire des Vents, l’Héritage de Deldrimor, Le mystère des Pierres de Sang (et leur possible utilisation contre les Dragons), les Secrets de Janthir…

- Limiter les nouveaux personnages et approfondir les personnages existants.

- Se situer dans le temps avec un calendrier (mouvelien) en jeu, et pouvoir revoir/rejouer certaines parties de l’histoire via des PNJs “Historiens” ou similaires.

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Posted by: zefarno.4072

zefarno.4072

Moi j’aimerais qu’il y ai un monde vivant, mais au sens premier du terme. Ce que je veux dire par là , c’est qu’il y ai par exemple les saisons ( été , automne , printemps , hiver) , que ces dernières influent sur la météo , la faune , la flore. Chaque saison aurait ces particularités, avec des événements dynamiques spécifiques de chaque saisons , des activités aussi.

Je suis conscient que cela demanderai un travail titanesque car il faudrait revoir chaque régions en 4 exemplaire (1 par saison) , mais c’est un contenu recyclable tous les ans et cela rendrai le jeu réellement vivant!

Ensuite concernant le monde vivant à proprement parlé, il faudrait des histoires qui permettent de faire un lien étroit entre la mythologie de GW1 et GW2, une sorte de cross-over finalement entre les deux époques, expliqué par l’intermedaire de ce monde vivant.

Et pourquoi pas , impliqué d’avantage la communauté, en mettant en place des concours de fan-art , de fan fictions , dont le grand gagnant verrait son oeuvre implanté en jeu ( une région imaginé par un joueur, son histoire etc…)!!

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Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Le principe d’introduction de l’histoire est intéressant mais nous manquons d’une vision globale entre l’histoire vivante et la trame principale l’éveil des dragons.

L’histoire vivante c’est celle de la Tyrie aussi bien que de ses habitants. Certains évènements font évoluer la Tyrie, d’autres affectent plus généralement leurs habitants.
- Flamme et Froid touchait avant tout les habitants de Tyrie
- La Montée en puissance de Tequatl influe sur la Tyrie avant ses habitants.

Ainsi l’histoire vivante devrait comporter deux axes avec :

1/ Un axe histoire avec des complots parallèles faisant intervenir des individus comme Scarlet ou Marjory Delaqua et qui influe sur les habitants de la Tyrie.

Avoir des évènements de groupe, individuels, des donjons en mode naratif comportant des phases combat stratégiques (Boss) et des phases plus cérébrales avec des pièges, des jumpings puzzles intégrés aux donjons. Le contenu de ces activités doivent faire avancer une trame plus importante dans cette histoire vivante dont on aurait une trame générale.

Le schéma pourrait être :
Histoire 01 (6 mois) > – Complot 01/02
– Events 01/02
– Donjons 01/02 > Histoire 01 évoluée

2/ Un axe histoire axé vie de la Tyrie avec des menaces qui pèsent sur le monde dans lequel nos avatars évoluent et le font évoluer.

Ici nous parlerons du côté modification de la Tyrie, de ses zones existantes ou non. Zaithan est tombé, quelqu’un a vu son cadavre ? Moi pas, donc pour moi il n’est pas mort. L’influence en Tyrie peut être influencée par les histoires vivantes (Cf au dessus) ou totalement externe.
Vision large : 1 an
But : Ouverture d’une nouvelle zone grâce a un effort de guerre (Compos refilées a des PNJ)
Vision a court terme : De nouvelles histoires vivantes (Cf point 01)

3/ Conclusion : Permanence des contenus.