Développement collaboratif : choisissez un sujet.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous et à toutes ! La semaine dernière, nous avons partagé avec vous un message de Chris Whiteside, Directeur du département de conception, qui présentait le concept de développement collaboratif. Ce message posait les bases d’un ensemble d’initiatives que nous aimerions mettre en place au niveau de la communication y compris pour un dialogue plus direct avec les développeurs. Vos commentaires sont importants pour nous et nous voulons optimiser les canaux de communication entre la communauté et l’équipe. Dans cette optique, vous trouverez le nouveau message de Chris Whiteside ci-dessous :

Chris Whiteside

Bonjour à tous,

Récemment nous avons discuté du concept de développement collaboratif avec les joueurs de la communauté. Le topic peut être lu en anglais sur : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Collaborative-Development/first et en français sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/D-veloppement-collaboratif/first

Nous avons parlé de mettre un marche un nouveau processus avec lequel, sur une période donnée, nous pourrons discuter de notre philosophie en terme de design sur les composants principaux de Guild Wars 2.

La première étape du plan consiste à vous demander quels sont les trois thèmes les plus importants que vous souhaiteriez aborder pour chaque section :

Par exemple, pour le PVE votre liste pourrait être :

1. Le Monde Vivant
2. Le jeu de rôle
3. Les objets élevés

Après quelques jours, nous choisirons le sujet numéro 1 dans chaque domaine et créerons un topic dans les espaces appropriés afin de discuter ensemble, d’avoir une réflexion et de partager nos opinions à ce sujet.

Chris W
Directeur du Département de Conception

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

1. La possibilité de jouer en guilde à plus de 5 dans un mode instancié
2. Les nouvelles Zones (désert de cristal, ect…)
3. Le GvG

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

1. Les nouvelles zones
2. Les skins d’armure
3. Les guildes

3 ça fait peu par rapport à la totalité du jeu :P

Roche de l’Augure

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Posted by: sakumo hanzu.1503

sakumo hanzu.1503

1. les dragons ( oui les dragons, car si je reste a l’arche du lion, les dragons me laisseront tranquille, hors ils attaquent bien la tyrie je me trompe? Alors qu’ils l’attaquent ! )

1. Le monde vivant GW/GW2 ( l’utiliser pour faire plus de rapprochement entre GW et GW2, comme par exemple, les dieux ont combattus les dragon lors de la 1ere guerre, et nous sommes une nouvelle fois " en guerre " contre les dragons, ou sont -ils? Que font-ils?)

1. fonctionnalité de jeu en groupe. ( guild vs guild / zones élites uw – fow)

ps: tout est en 1 car j’ai du mal a les classer

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pve:

1. Instances à plus de 5 joueurs
2. Nouvelles compétences (utilitaires et d’armes)
3. Nouvelles Zones déjà présentes sur la carte (désert de cristal, Maguma, …Janthir!…)


Compagnie du Lion Noir:

1. La boutique aux gemmes peut-elle être plus intéressante sans toute fois semer le doute sur l’équilibre entre ceux qui l’utilisent et ceux qui ne s’en servent pas? Je trouve que la nature des services qui y sont vendus évolue dangereusement et je pense qu’il faut se mettre au claire sur la vision qu’on les développeurs vis à vis de la manière dont la boutique leur rapporte de l’argent. (sujet sensible? :s)
Il serait intéressant de poser la question aux joueurs pour savoir ce qu’ils voudraient le plus voir en vente contre des gemmes.


Interactions entre les joueurs:

1. Ne pas laisser un serveur en dépeuplement ou presque vide. (à Pierre Arborea il manque un peu de vie à l’arche du lion je trouve ^^)

2. Rendre l’univers plus vivant et interactif en envisagent la possibilité de s’assoir sur un banc, de participer à des fêtes foraines au Promontoire Divin comme des combats de golems à Ratasum mais aussi d’avoir plus d’option quand nous somme avec un autre joueur par exemple en ajoutant plus d’émoticônes (/rage, /fou, /timide, /ennuyé, /applaudir) ou encore une hypothétique inspection de l’équipement etc…

3. Avoir des interactions avancées entre plusieurs guildes (Alliance?) afin de créer des réseaux de joueurs au delà de leur propre guilde et liste d’amis avec pourquoi pas un système de planning et de post-it. Cela permettrait de soutenir les petites guildes.
Plus globalement : Sophistiquer le concept de guildes.


Système:

1. Améliorer (et simplifier?) la playlists personnalisable. (car c’est un concept assez original et je trouve dommage que cela tombe dans l’oublie…)

2. De nouveau se pencher sur la question des applications mobiles et internets*(officielles) liées à GW2.

3. Rendre l’interface d’accueil (le menu des personnages ou même le lanceur) changeant suivant l’histoire vivante (ou l’histoire principale).

(Modéré par Jolanh.6714)

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Bonjour ,

1. L’ajout de nouvelles zones
2. L’implémentation de zones élites nécessitant les RAIDS
3. Les futurs armes/armures/bijoux légendaires et un autre moyen d’obtention des précurseurs

Sinon je tiens à dire que j’apprécie vraiment cette démarche de la part des développeurs ainsi que des CC du forum fr, je n’ai jamais vraiment apprécié la (non)communication d’Anet mais là je dois avouer qu’il y a vraiment du mieux, surtout depuis l’arrivée de Stéphanie Bourguet ^^

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Pour le pve :

1) L’amélioration de la caméra du jeu (vue première personne pour une meilleur immersion, moins de collisions avec le décors pour faciliter le puzzle jumping, un dézoom plus large pour mieux comprendre ce qu’il se passe dans une mélée)

2) Les duels spontanés entre joueurs (ex : un joueur nous provoque en duel. On accepte, et on se bat ici et maintenant jusqu’à ce que l’un des deux tombe à terre)

3) Le challenge et la stratégie des combats : comment rehausser tout cela ?

Pour le pvp :

1) comment faire en sorte de mettre fin à la file d’attente en Monde contre monde
2) le GvG, car le jeu s’appelle quand même Guild wars 2
3) De nouveaux modes de jeu en JcJ.

Je remercie Arenanet pour son écoute des joueurs.

(Modéré par lanzvata.9634)

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Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

1) Le GvG (comprenant si possible des instances de guilde de 5 + joueurs :
exemple : le nouveau tequalt aurait pu faire l’objet d’une instance à part comme un donjon où des groupes de 10, 20 etc joueurs forme un groupe avant de partir le tomber)
- j’intègre volontairement les “raid” dans cette partie car des joueurs ont exprimé dans une discutions d’actualité sur le fofo leur désaccord avec la mise en place de raid généraux. C’est “raid” entre guild serait plutôt un pas en avant par rapport aux missions de guildes déjà existantes

2) De nouvelles compétence
(exemple : donner pour chaque arme la possibilité de choisir parmi 3 compétences (supposition) son premier sort. Ainsi de suite pour les 4 suivante (ou les 2 si arme à une main …) GW1 le proposé d’une certaine façon : j’ai une épée, voici toutes les compétence que je peux utiliser avec, et je crée mon build d’arme en fonction.

3) Créer des Donjons élite, rajouter un chemin élite dans chaque donjon ou mettre un mode HM générale pour tous les chamin dans les donjons de façon à obtenir des armures, armes élevé avec des tokens “élevés” de donjon (oui je hais le farm et monter les métiers ^^.)

(Modéré par hoeth.5706)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

1) équilibrage des classes
2) équilibrage du mcm
3)avancement des améliorations vis à vis du lag

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

Mattmatt, il y a un post identique lié au mcm dans la partie liée au mcm du forum

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

ouais sauf que je m’en suis rendu compte après (je pige toujours pas l’interet dans faire 3different) et on est dans la partie générale, pas pve :p

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: lulith.3145

lulith.3145

1. Le monde “vivant”
2. L’exploration
3. Les donjons

PS : Pour Sakumo les dieux humains sont apparu bien après que les dragons aient été vaincue pour la première fois (environ 10.000 ans après).

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Posted by: Gorgaan Peaudesang.8324

Gorgaan Peaudesang.8324

1°) Le monde vivant
2°) L’histoire
3°) L’exploration

Contributeur du wiki français, section PNJs.

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Posted by: Latuile.1068

Latuile.1068

1°) Recentrer l’histoire vivante et la mettre en rapport avec les évènements passés de Gw1. Où sont les dieux, pourquoi ont-ils disparus? Qu’est devenu Livia? Que sont devenus les Oubliés? Qu’en est-il des relations avec Cantha et Elona? etc ….

2°) Ajouter de nouvelles zones comme le désert de cristal, la jungle de maguuma, les iles de feu …

3°)Repenser l’intégralité des donjons comme celà a été fait avec les catacombes d’ascalon, en ajouter de nouveaux et pourquoi pas en groupe de 8 ou 12.

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Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

PVE:
1 : Monde vivant
2 : Les limites des altérations sur les ennemis
3 : Retravailler les WB (et pas forcément comme Tequal)

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Posted by: Laodynos.7509

Laodynos.7509

1. Le jeu de rôle (Je suis un martien – comprenez rôliste – et fier de l’être !)
2. Les Guildes.
3. Les Donjons.

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Posted by: Nicou.5840

Nicou.5840

1) De nouveaux outils pour le jeu de rôle
2) Du housing développé contenant du contenu dynamique
3) Retravailler les autres World Boss

Merci d’être toujours à l’écoute des joueurs

Nicou
Responsable de la section Guild Wars 2 : gw2-game-guide.fr

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

1) L’ajout de nouvelles zones
2) Continuer la refonte des wb
3) Continuer la refonte des boss de donjons

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Posted by: Sayana.9016

Sayana.9016

Merci à l’équipe d’Arena pour cette initiative.

Pve: -Plus de contenu pour les guildes et raids, instance à plus de 5.
-Plus de wb’s comme Tequalt.
-Retravailler les donjon à la manière du nouveau chemin tonelle et l’instance de la fusion ou celui des Etherlames.

Et enfin vu qu’il n’y a pas de section pour.

Pour le rôleplay:-Du housing, du vrai, pas instancier ou limité, ou au moins plus de batiments accessibles.
-Plus d’émotes et de /dance, d’intéraction avec les décors (genre pouvoir s’asseoir sur une chaise).
-Diminué la porté du chat, quand ils y a trop de monde dans la même zone c’est plutôt désagréable. Ou mettre en place des /bas, /crier, différentes portées.

(Modéré par Sayana.9016)

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Posted by: Sombre.9152

Sombre.9152

Le GvG est déjà prévus c’est génial !

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

1 – étoffer les possibilités de PVP (car cela représente un contenu end game infini pour les joueurs amateurs de pvp, si bien fait). Cela sans non plus multiplier les options inutiles.

2 – intégrer et développer du contenu PVE à challenge personnel (contenu end game), valorisant le talent Et les efforts du joueur, tout en le récompensant pour cela.

3 – Intégrer un élément durable de collection, jouable et intéressant (contenu end game).
Ex : mini jeu des cartes de FFVIII / Magic the gathering- ça pourrait être des miniatures utilisables dans 1 mini jeu de stratégie tour par tour ou de duel entre joueurs.
Les unités et leurs améliorations pourraient être trouvables partout en Tyrie. Elles pourraient gagner en xp à chaque combat.

Si nécessaire, je peux développer des règles afin de présenter un fonctionnement à la fois précis et réalisable (j’entends par la réaliste).

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: JedAil.2645

JedAil.2645

Bonne initiative …
Et sans l’ombre d’un doute, je voudrais bien voir l’idée de Kira Daemon sur le housing présentée aux développeurs :
Voir l’excellent pavé qu’il a pondu ici
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Projet-mon-housing-id-al

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

1-Ajout de nouvelles zones sur la carte du monde
2-Contenu provisoire disponible en permanence (tout simplement abérrant en fait alors que l’on dispose d’une maj tous les 15 jours comme annoncé pour ce dis contenu provisoire)
3-Mode Survie (Ajouter quelque chose du genre survivre le plus longtemps possible a des assaut enemis de plus en plus massifs ou quelque chose dans ce genre en se rapprochant d’un style Tour avec 100 étages etc…)

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: HeinrichWolkoff.3180

HeinrichWolkoff.3180

1. La possibilité de jouer en guilde à plus de 5 dans un mode instancié
2. Les nouvelles Zones
3. Interaction entre guildes

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Posted by: Anoname.2630

Anoname.2630

1 Instance à plus de 5 joueur
2 Nouvelle région
3 Armure à caractéristique supérieur

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Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

PVE
1- Instance de guilde
2- Développer les fractals 50+ avec des changements au niveau stratégique (Nouvelles attaques, enrage, ajout d’une phase 2…)
3- Améliorer le combat aquatique notamment au niveau des zones d’AoE, skill alternatif à la place d’interdire totalement le skill…
4- Le prochain dragon.
(5-Remplacer la statue du lion à l’arche par la mienne)

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

  1. Monde vivant, ED, WB, …: plus d’impact dans l’espace et le temps, crédibilité.
  2. Effort sur le jeu de rôle intégré au coeur de jeu: variété et personnalisation, histoire personnelle (émotes, voix, animations déclenchées).
  3. Confort de l’utilisateur: playlist, documents partageables, inventaires/sacs/emplacements, armoires…
  4. Amélioration des IA de PNJ et des scripts: vers un monde persistant “autonome”.

Par le grand Papillon, ça en fait quatre ! Enlevez le Monde vivant, tout le monde va le choisir…

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Posted by: LaMwette.7584

LaMwette.7584

1. Interaction entre les joueurs et l’environnement / les guildes.
(Pour les rôlistes, permettre de s’assoir sur une chaise serait un minimum. Avoir la possibilité, in game, de gérer nos alliances entre guildes, avoir un calendrier ou la possibilité de mp plusieurs personnes à la fois… pour le reste, d’autres ce sont déjà mieux exprimés que moi à ce sujet. J’aime l’idée de Kira Daemon citée plus tôt, peut-être pas forcément à ce point, mais il y a beaucoup de bonnes idées)

2. Nouvelles zones et skins (éventuellement disponible dans la boutique aux gemmes. Également en ce qui concerne les skins d’armures, les sylvaris par exemple, on démarre avec un skin d’humain… enfin, la bestiole vient de naître, tout les pnj sont en armure feuillue… et toi, t’as des vêtements d’humains… pour moi ça n’est pas logique… il en va de même pour toutes les races, mais c’est plus flagrant avec les fougères)

3. Histoire vivante (effectivement reprendre les liens entre GW1 et 2, d’éventuelles investigations pour reprendre contact avec cantha ou elona, trouver d’autres “arbres clairs”, etc…)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

1 Instance à plus de 5 joueur ou différentes des donjons
- zones élites vaste avec plus de liberté, moins couloir et contenant d’important événements ainsi que plusieurs boss, disponible pour des groupes de 5 ou 10 (préférable mais au maximum pas plus)
- des donjons mais avec une difficulté plus grande et plus long

2 Nouvelles régions (pas simplement copier/coller du système actuel mais des vrais event qui demande coordinations, joueurs et une progression sur la carte dont on ne pourrait pas faire le tour en 1h sans réussir les 2/3 des events)

- retourner à Cantha
- retrouver Elona et le désert de cristal
- découvrir les iles de feu, les iles de janthir etc.

3 La suite de l’histoire personnelle (qui viendrait avec les nouvelles regions)
- sous forme de coop dès le début (pas de solo) histoire de redonner le côté épique à la campagne
- avancer dans l’intrigue des dragons
- donner plus de rôle à son personnage ainsi que des bonus à remplir dans les missions pour leur donner de la rejouabilité

4 Monde vivant (que je trouve raté actuellement)
- pas assez de reprise des intrigues de l’histoire personnelle
- pas assez en lien avec le background du jeu (apparition divine ou que sait-je de la fusion, des etherlames et de scarlet…)

En gros si vous continuez le Monde Vivant, donnez lui de la profondeur mais ce serait en dernier recours après tout ce qu’il reste à faire dans les parties 1-2 et 3

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Posted by: WhiteLight.4681

WhiteLight.4681

- Les nouvelles zones ! Ne vous posez plus de questions ! ( retour à Cantha, désert de cristal, etc … ) comme le décrit Mizuira.
- Instance à + de 5 joueurs
- + de variétés skin armes et armures et la difficulté pour les avoirs

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Posted by: Shurik N Sensei.5183

Shurik N Sensei.5183

Déjà merci, d’ être a l’écoute des joueur, c’est vrais que c’est une belle initiave D’anet.

1- Des donjons façon fractal et plusieurs, avec dans le lot des instances à 8 /10/12 max 15 extreme diificultée mais pas trop non plus , que cà soit pas cafouillis.
2-De nouveaux Skill ,aptitudes , armes pour les classes déjà jouable dont 2 type de skill pour beaucoup plus de choix ; des (skills d’armes et utilitaires évidemment pvp, pve) , et des (skills utilitaires évoluables pour pve ) progressant en tître comme pour eye of the north.
3- De nouvelles Zones cité en exemple plus haut, île de feu , revoir les hydres etc..
4- rééquilibrer les tournoi automatisé pvp solo et pvp équipe !! plus de map avec plus de skills cité plus haut ( quand je vois que l’on est deux lvl 40 avec un lvl 8 un lvl 11 un lvl 13 contre cinq mec lvl 30 passé certain presque 40 “38,35”) c’est évidant que l’expérience prime … , pouvez vous régler celà en aménagent comme sur l’outil de recherche de groupe fractal par tranche de niveaux requis sur les modes pvp .
Aussi des prix plus glorieux en récompense de victoire , pouvoir miser des objets ou monnaies du jeu , ou gemmes.
5- Du Challenge, du défi, des quêtes aux trésors en profusion avec de vrais récompenses avec un monde toujours plus persistant .

(Modéré par Shurik N Sensei.5183)

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Posted by: MrGuivre.8936

MrGuivre.8936

Bon puisqu’on a chacun le droit de poser son avis, je vais m’y risquer aussi avec mes envies, puisqu’il s’agit d’évoquer des theme qui seront traité dans leur globalité par la suite (a ce que j’ai compris) et non pas de point précis, je ne parlerai pas des teintures liés au compte plutôt qu’au personnage :p. Alors pour moi, ce sera :

1) Le jeux de rôle
2) La personnalisation (Tenue de ville/Housing/modification des personnages)
3) L’histoire vivante

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

A mon tour !

1/ Instances à plus de 5 joueurs
2/ L’accès aux maps comme Cantha et tout (pour un joueur de gw2 n’ayant pas jouer au 1 je veux voir un peu quand même ! )
3/ Le housing ou Hall de guilde

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Posted by: Katarail.9174

Katarail.9174

1-Des outils pour le roleplay
2-Le housing-hall de guilde
3-Les nouvelle zones

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

1) Jeu de rôle
2)Histoire vivante
3)Instances (à 5j plus complexe/riche/difficile)

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Comme Mizuira pour moi:
- faire des zones HM à plus de 5 (qu’on puisse enfin faire de belles sorties de guildes comme sur GW1 avec les zones à 8-12)
- rajouter des zones/continents (je rappelle que la 6eme race jouable, les tengus, était presque finis pour la sortie du jeu, peut être commencer par publier leur zone avant de les rendre jouable, ça éviterait d’avoir un trou inaccessible au milieu de la carte/de l’arche)
- reprendre l’histoire du jeu, car on devait pas affronter l’armée des dragons ? Je parle pas forcément de poutrer un nouveau dragon tous les ans mais qu’on ressente un peu plus la menace qu’ils font peser sur la Tyrie quitte à le mettre dans l’histoire vivante (que je trouve généralement hors sujet avec le lore…) mais de façon plus persistante et intéressante qu’un festival du dragon ou une refonte de Tequalt (c’est du surplace rien de nouveau).

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Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

1.histoire vivante (épique de préférence)
2.nouvelle zones (des vraies, pas sud soleil ou falaise labyrinthique)
3.nouveaux world boss et refonte des event dynamiques

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Posted by: Yogga.9670

Yogga.9670

1 Jeu de rôle – Interaction avec l’environnement, pouvoir s’asseoir etc …
2 Une histoire vivante lié au dragon, il serait peut être temps d’en ramener un autre.
3 Nouvelles zones

Songe Communauté RP Multi Serveur http://gw2-songe.forumactif.org/
Canal Songe http://www.youtube.com/c/CanalSonge

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Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Bonsoir à tous,
Voici mes 3 thèmes importants qui concernent le PVE :

1. Monde vivant dynamique.
2. Donjons et boss.
3. Armes et compétences.

Merci à Stéphanie pour la création de ce post.

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Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Je vais pour ma part détailler mes choix :

1) Hall de guilde
2) Monde vivant / dynamique
3) Raid / Zone élite
4) Le rôleplay

1 ) Dans Guild Wars premier du nom, il y avait le hall de guilde… Lieu d’aisance pour la guilde, avec des PNJ qui était utile et permettait de vraiment se retrouver, discuter ensemble, et selon le thème du hall choisi, une ambiance vraiment propre a chacun.

Ensuite cela permettait de faire des guerres de guilde, mais cela rentre dans le pvp, donc je ne vais pas m’attarder la dessus.

2) Actuellement, le monde vivant ou dynamique ne l’est pas réellement… ok, un chemin de donjon en plus, c’est cool… mais il faudrait plutôt des événements qui persiste, qui marque la Tyrie (alors je précise que l’évent Scarlett encore en place ne marque rien du tout, et ne sert franchement a rien…) . D’ailleurs, petit mot sur les évents dynamique : un évent ‘dynamique’ pour moi, ce n’est pas un évent qui tourne en boucle et que les gens farment…

3) Toujours dans le premier, ou voir dans d’autre jeu (que je ne citerais pas)… il y a des Zone élite, des Raids… qui permettent de faire des donjons avec un challenge vraiment particulier… parfois une stratégie bien particulière… (même si un effort a été fait avec le last boss de la tonnelle / chemin étherlame). Et s’il vous plait, arrêtez avec vos boss poteau/sac a pv qui ne servent a rien, a part a ennuyez les joueurs… (exemple dans le ‘monde vivant’ : le vicomte bonbon, la liche squelettique, l’abomination labyrinthique) … ça tue le jeu…

4) Alors a ce niveau la, il y a vraiment tout a faire…

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Posted by: myxomatom.8206

myxomatom.8206

Bonjour,

Alors pour moi ce serait:

1) Nouveaux donjons et/ou fractales.

2) Amélioration des WB.

3) Possibilités de refaire les vieux événements de l’histoire vivante (par exemple justifié au niveau RP par Zoja qui aurait créé une nouvelle technologie holographique permettant au “héros” de s’entraîner dans des événements passés “critiques”)

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

PVE
Même si je n’en fais pas j’ai créé un perso qui me servira que pour ça si les possibilités s’agrandissent alors je dis:

1/ Le jeu de rôle

Ensuite, comme beaucoup de joueurs qui font des rerolls, je m’ennuie à refaire encore et encore la mêmes histoire. Donc le second point:

2/ Progression histoire avec grosse différence suivant la race, la classe, l’ordre, les choix…

Un dernier pour le pve:

3/ L’immersion ( differences de luminosité jour/nuit plus flagrantes, cycle jour/nuit synchro sur toutes les map, events en fonction de l’heure en Tyrie… )

PVP
Pouvoir s’afficher en pve autrement qu’avec une bannière ça serait bien:

1/ Nouveaux skins d’armures/armes obtenables qu’en PVP HL et transmutables sur des équipements pve

Certains morceaux d’armures pvp sont complètement absents du pve:

2/ Rendre tout les équipements pvp actuels dispo en pve

Et pour la diversité des combats:

3/ Nouveaux types de pvp ( assauts, protections, deathmatch solo/équipe… )

Pour l’instant c’est tout :-D

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Posted by: Feanor.7248

Feanor.7248

Bonjour,

1) Donjon/raid avec un groupe de 5/10/15 joueurs marre de jouer a 5.
2)Amélioration des WB
3)Nouvelles zones

:D

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Posted by: Aidan Eighthrain.8612

Aidan Eighthrain.8612

Chouette initiative, même si vous devez déjà connaître vos priorités :

1/ Une nouvelle campagne PVE. (Parce que farmer mon armure élevée ne m’intéresse pas)
2/ 8 nouvelles fractales 40+
3/ Réduction de la latence PVE (World Boss,etc)

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Posted by: Gnurz.9862

Gnurz.9862

Déjà merci à vous de proposer ce genre de fil de discussion pour évaluer les attentes des joueurs.

1. Des zones élites instanciées
Des zones de type Outre-monde et fissure, où les chances d’obtenir du butin élevé pourraient être plus élevées. Pourquoi ne pas ajouter également des skins spécifiques (l’armure fissure <3) ainsi que tout un système de quêtes difficiles pour obtenir des précurseurs (et les liés au compte pour qu’il y ait une vraie partie due au mérite et non à l’achat par l’hv), nécessaires pour l’obtention d’un légendaire (qui serait lié au compte et non plus à l’âme quand utilisé). Éventuellement rajouter un succès lié à cette quête.

2. De nouveaux sorts
Je vais reprendre une proposition que j’ai vue plus haut. Il serait bien qu’on puisse enfin faire varier nos sorts 2 à 5, pour une spécialisation plus intéressante (soutien ou dps par exemple). On pourrait avoir le choix entre des sorts de soutien ou de dégâts. Le sort 3 du bâton avec l’élémentaliste pourrait être, par exemple, soit le bouclier personnel de renvoi de projectiles, avec une durée de 5 sec ; ou un bouclier de renvoi sur tous les alliés de 2-3 sec.

3. Développer encore plus l’histoire et les liens avec Guild wars 1
Le but est de donner une âme au jeu. L’univers est plaisant et beau, il y a quelques clins d’œil au premier Guild wars, mais il faudrait un mode histoire (à l’image de l’histoire personnelle) qui développe encore plus le lien entre les deux jeux. Il serait bien aussi d’introduire Cantha et Elona, en apprendre plus. De même pour les dragons ancestraux.

Voilà les trois points essentiels en ce qui me concerne. Bon courage pour la suite, en espérant que le jeu évolue positivement.

(Modéré par Gnurz.9862)

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Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Pour le PvE mes choix se portent sur les choses suivantes :

1) Des zones élites end game groupe (5-10 personnes max dans la zone – compatible missions de guilde) avec des monstres et évènements ayant des niveaux plus élevés et une difficulté taillée pour 10 personnes. La difficulté n’en déplaise aux autres existe dans GW2, mais elle est totalement plombée par des zergs infâmes… Expulsion en cas de wipe totale des joueurs, 7 jours de CD.

2) Une possibilité d’utiliser les trash loots qui ne valent rien afin d’avoir des compos de crafts dont la qualité correspond au niveau du monstre. Ex : Une chauve souris niveau 3 peut drop des crocs ou des griffes cassées. Contre 20,30 ou 40 crocs, on obtiens entre 1 et 5 Crocs T1, idem pour les griffes.

3) Retrouver un concept de donjon (compatible missions de guilde) que je trouvais fort sympathique a savoir deux groupes qui entrent par deux entrée différentes, avec une nécessité de collaboration pour progresser (avec des pièges, des jumping puzzles) avec le début taillé pour 10 joueurs et la rencontre finale taillée pour 20 joueurs. En cas de Wipe d’un des groupes, tout le monde est éjecté du donjon, avec un CD de 7 jours pour recommencer.

(Modéré par Azarhiel.4579)

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Posted by: Shurik N Sensei.5183

Shurik N Sensei.5183

désolé mais je voudrais en rajouter une couche, et faire un appel pour que d’autres joueurs jouent le jeu et envoi leurs idées de développement aux dev…
pour reprendre suite à ce que j’avais déjà énnoncé j’ajoute :

6-De nouvelles légendaires , pas assez d’arme ,pourquoi 3 espadons et les autres quenada ??
7-revisiter le mcm et ses longues files d’attente et plus accès aux guildes.
interdir l’accès aux joueurs n’étant pas level 80 .
Trouver autres chose que des pack de bus se défier dans des combats injouable, tellement ca lagg (désolé).

(Modéré par Shurik N Sensei.5183)

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Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Moi je vais rester un peu les pieds sur terre et proposer des trucs tous bêtes mais qui à mon sens amélioreront significativement la vie du joueur. Autrement dit mes 3 propositions porteront sur l’interface utilisateur.

1 – Une barre de boutons personnalisable. C’est la première fois depuis que je joues à un MMO que je n’ai pas la possibilité d’avoir une barre personnalisable de boutons. Quoi c’est trop difficile à faire de laisser deux ou trois cases vides pour que le joueur puisse y placer une potion ou un aliment ? Honnêtement c’est un des trucs qui me pourrit le jeu sur GW2. Laisser son inventaire ouvert pour avoir accès à des potions, des aliments où même à un fusil qu’on voudrait mettre à la place d’une masse … c’est “Has been” au possible ! Un inventaire ouvert + la magnifique caméra de ce jeu, c’est le pied moi je vous le dis, surtout dans les donjons !

2 – Avoir des fenêtres de dialogue redimensionnables et qui mémoriseraient le paramétrage de l’utilisateur, pour qu’à chaque ouverture, il ne se farde pas le déplacement au bon endroit de son écran, ou encore son bon redimensionnement. Exemple : les fenêtre de guilde, les fenêtre des marchands ou pire, les fenêtre de dialogue des PNJ qui apparaissent sous d’autres fenêtres ouvertes et qu’on ne peut pas du tout déplacer. Je ne parles même pas des vidéos qui se déclenche pendant les phases de combat (exemple caractéristique que tout le monde reconnaitra : Citadelle de la flamme, la vidéo qui se lance juste avant l’entrée dans la salle du dernier boss, chemin 1). Est ce si compliqué à faire ?

3 – Bon et la cerise sur le gâteau (la honnêtement je crois que je peux aller me brosser), la possibilité donnée à l’utilisateur de modifier à son gré l’IHM (Interface Homme Machine). Autrement dit, permettre à tous les éléments sur l’écran d’être déplacer, redimensionner, afin de configurer l’interface écran comme on le désire.

Sincèrement ces 3 points sont le B A BA des autres MMO. Je comprends pas comment vous avez pu laisser passer cela.

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Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

1) Jeu de rôle (interaction avec le monde, PNJ complètement papillons, …)

2) Intérêt des Guildes

3) Les coeurs jaunes (il y a de bonnes idées mais beaucoup sont juste des quêtes sans le nom)

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Posted by: firefool.3271

firefool.3271

1) d’autre VRAI map ( car marteau celeste je sais pas a quoi vous avez penssez quand vous avez fais ca mais non) (obervatoires de l’esprit l’idee est bonne mais il manque un quelque chose) et d’autre mod de jeux en pvp
2)revoir la façon d’exp et les skins que l’on obtient avec les lvl en pvp
3) avoir des vrais serveurs qui tienne car les lags en pvp on les sens bien (je parle pendant les vacances et quand vous mettez le jeux gratuit pendant un weekend) , je ne suis pas le seul a en avoir.
les classes en pvp son très bien comme elles étaient y’a déjà pas mal de temps arrêtez dit toucher stop écoutez les casu svp