Développement de guild wars 2 ?

Développement de guild wars 2 ?

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Posted by: Sanegone.4986

Sanegone.4986

Bonjour a tous.
Au vu des news récentes et des réactions qu’elles provoquent je me demandais si la communauté de guildes wars 2 aimerai voir un aspect du jeu en particulier sur lequel arena net se concentrerai majoritairement ?
Aimeriez vous voir le devellopement se concentrer sur une partie en particulier si oui laquelle ? ( pvp mcm ou pve )
Personnellement se serai le McM et vous ?

Merci d’éviter le troll pour avoir un retour global constructif.

Compteur ( mis à jour aussi souvent que je peux, dernier vote compté The Angel War.8905 ) :
McM : 4
JcJ : 3
PvE : 1

Si le sondage a du succès il sera porté dans les autres langues et a travers l’atlantique

(Modéré par Sanegone.4986)

Développement de guild wars 2 ?

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Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

La question se pose t-elle réellement :p ? je plaisante.

j’dirais juste JcJ sans avoir besoin de développer je crois que tout le monde est au courant^^

On sens bien avec la map qui arrive, que Anet commence à s’y mettre, mais pour moi le JcJ est clairement d’une qualité inférieure au reste du jeu.

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Posted by: Garm.9048

Garm.9048

+1 en McM

  • 3 cartes identiques ou au bout de 6 mois, on connait chaque brin d’herbe.
  • Cartes dessinée pour favoriser le bus (objectifs proches, boulot d’étranglement, trop de fort pour se cacher)
  • Mécanisme sur les AE a revoir: 5 cibles uniquement favorise les bus aux groupes, stack des dommages de même type, …
  • possibilité de stacker les machines de guerre
    etc

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je dirai également le JcJ qui est clairement le mode avec le moins de contenu.

Le WvW manque surtout de finition(hélas), mais le sPvP c’est carrément de contenu et de variété… Bref Anet a encore du boulot et c’est clair qu’une nouvelle map WvW, la résolution du clipping et de nouveaux mécanismes sur les maps ne ferai pas de mal.

Je vote quand même pour le JcJ en premier !

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Posted by: Metaljo.2871

Metaljo.2871

+1 pour le McM !!!!

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je dirai que la question ne se pose pas dans la mesure ou Anet a toujours dit qu’ils avaient bien trois équipes différentes qui gère chacune l’un de ces aspects du jeu.

Donc je ne comprends pas bien le but de se sujet, ou alors je n’ai pas bien percuté sur la gestions de chacun des aspects du jeu, ce qui est bien possible

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Posted by: Sanegone.4986

Sanegone.4986

Je dirai que la question ne se pose pas dans la mesure ou Anet a toujours dit qu’ils avaient bien trois équipes différentes qui gère chacune l’un de ces aspects du jeu.

Donc je ne comprends pas bien le but de se sujet, ou alors je n’ai pas bien percuté sur la gestions de chacun des aspects du jeu, ce qui est bien possible

Le but est simplement de voir si la communauté aimerai que l’avancement d’un coté en particulier soit privilégié quitte à ce qu’un autre soit mit un peu en retrait. Malgré les différents équipes le JcJ semble complètement délaissé actuellement !

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Ok ok je comprends mieux donc la vonlonté directe des utilisateurs en gros sans tenir compte des éventuelles contraintes ?

Je dirai le McM par élimination… Le PvE avance pas trop mal contrairement aux deux autres et le PvP est à des années lumière de combats potables… Le McM a pour moi le plus d’avenir actuellement en jeu

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

j’aimerais voir un nette changement du pvp actuelle même si l’équipe qui s’en occupe sont des bras cassé ( les fait sont la).

donc je dirais pvp bien sur mais pourquoi pas changer d’équipe de développement aussi !!

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Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

+1 PvE, j’aime monter mes rerolls.

Le PvP et McM dés le départ avec les builds pré pondu ca m’intéresse plus.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

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Posted by: grenph.4521

grenph.4521

+1 pour le RvR, clairement le seul mode qui me plait.

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Posted by: Airelle.9218

Airelle.9218

+1 pour le pve, ou est le challenge
+1 pour le pvp un peu de diversité ne ferai pas de mal

Airelle Juice pure premium

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Posted by: Spynz.7051

Spynz.7051

+1 JcJ qui n’est pas du tout complet pour l’instant!

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Posted by: interniet.1370

interniet.1370

clairement PVE pour moi

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

+1 WvW

Le PvP de guild Wars 2 ne m’intéresse pas, et je trouve que l’ajout des quettes de guildes est ce qui manquait à Guild Wars 2 (Si c’est tel que je l’imagine ^^). Le WvW est très intéressant, mais il manque la petite touche de magie qui rendrait cette partie irrésistible (à mes yeux). On avance déjà avec la suppression des épées oranges pour les petits groupe, il faut continuer comme ça !

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Posted by: Tikeb.2869

Tikeb.2869

salut

le mcm et le jcj mais si il faut choisir le mcm en priorité

La cruauté est la force des faibles.
Serveur : Roche de l’Augure

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Posted by: DarkMoon.7069

DarkMoon.7069

+1 PvE
+1 McM

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Posted by: Toscany.3410

Toscany.3410

l’optimisation des traits des perso: ex: j’ai un voleur qui a un trait majeur qui donne 10% de degats lorsque je porte un paquet!!!!!desolé quand je vais en mcm je n’ai pas un bouquet de fleur dans les mains……exemple parmis tant d’autres

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Posted by: Ylthan.1693

Ylthan.1693

Le pve, le mcm en l’état actuel n’a que peu d’intérêt et vu le concept je doute qu’il en ait un jour, le pvp c’est tellement le dawa et tellement unbalanced que pareil autant se concentrer sur le pve.

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Le pve pour ma part.

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Posted by: Lord Jaco.7835

Lord Jaco.7835

Pour ma part : le pve en 1er qui est pour moi tres important , en 2 eme le mcmet en dernier le jcj

La critique est facile surtout quand elle n’est pas constructive… à méditer ;)

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Posted by: Mélanie Corolleur.2831

Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

je me demandais si la communauté de guildes wars 2 aimerai voir un aspect du jeu en particulier sur lequel arena net se concentrerai majoritairement ?
Aimeriez vous voir le développement se concentrer sur une partie en particulier si oui laquelle ? ( pvp mcm ou pve )
Personnellement se serai le McM et vous ?

Au delà d’indiquer simplement quel aspect du jeu vous aimeriez voir bénéficier des efforts des dév (message de type +1), il serait aussi intéressant et surtout plus constructif de nous expliquer pourquoi cet aspect du jeu en particulier

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

N’étant aller en mcm que pour finir ma map à 100% et pour avoir mon don de combat, n’aimant pas particulièrement le JcJ sauf avec des amis pour délirer un bon coup le temps d’une heure sur mumble, je dirai clairement le PVE car on peut toujours améliorer quelque chose.
Mais vous l’aurez compris, j’ai cet avis car je ne joue qu’au PVE donc ma vision du jeu est bien limité dans les autres domaines xD

Roche de l’Augure

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Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Expliquons-donc.

Pourquoi le JcJ ? C’est à l’heure actuelle le mode de jeu qui récompense le moins le joueur pour son investissement dans ce mode. Et de plus, le peu de récompense qu’on peux y gagner sont des récompenses qui restent dans ce monde à part, une fois sortis des brumes c’est comme si on avais perdu x minutes vu qu’au final notre personnage n’a rien gagné.

Ok on va me dire on joue pour s’amuser, je suis entièrement d’accord, mais ce n’est jamais très amusant sans récompenses. On joue pour augmenter sa maîtrise du jeu oui, mais c’est relatif, le joueur a besoin de concret aussi, vulgairement les joueurs ont besoin “d’une carotte”.

La venue prochaine du classement JcJ est déjà une bonne chose, mais il n’aura réellement d’impact que sur “l’élite”.

J’ai plusieurs petites idées qui pourraient motiver à s’y mettre.

Des succès plus réguliers (et des titres aussi). J’ai un ami qui ne fais que du JcJ son perso est lvl 2 il n’a jamais JcE de sa vie, il a débuté au même moment que moi et il joue à peu près les mêmes heures que moi, lui a 800 points de succès, moi j’en ai bientôt 4000.

Des récompenses visibles hors des brumes. Pourquoi ne pas créer des skins inédits que l’ont pourrais débloquer en JcJ et qu’on pourrais appliquer sur son armure JcE?

Ne pas séparer les succès quotidiens JcE et JcJ, avec l’arrivée du choix des succès, pourquoi ne pas mélanger les deux daylies? ceux qui ne veulent pas faire du JcJ ne seront pas forcés à y aller vu qu’ils auront le choix.

Et pour moi un des grand défaut du JcJ en l’état actuel, c’est la façon dont les parties s’enchaînent, un rejoins un serveur et les parties se suivent, il est tellement rare de tomber sur une partie où on est égaux en nombre par rapport à ses adversaires.

Pourquoi ne pas faire un système comme sur tout les autres jeux, où l’on s’inscrit pour une partie, et celle-ci se lance une fois que tout les joueurs sont prêts. avec un système comme ça, on peux tout a fait imaginer des parties plus longues, car elles seront plus passionnantes. Je suis rang 20 JcJ, je ne suis pas une pionnière mais je connais un peu tout de même, et le constat que j’en fais, c’est qu’il est relativement rare que les parties soient équilibrées.

Je pense déjà que rien que ces quelques idées pourraient redonner un réel intérêt au JcJ qui n’est actuellement fréquenté de manière régulière que par les fanas du genre, et c’est bien dommage.

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Posted by: zhym.1962

zhym.1962

+1 WvsW
- Améliorer le clipping car depuis le pseudo début de correction c’est une vaste blague.
Maintenant en temps normal, le champ de vision est extrêmement réduit, les ennemis pop toujours en paquet même si ça ne lag pas. Les alliés pop à 5m de nous !!! C’est de la correction fait à la Hache ça.
- 3 map identiques, quel est l’intérêt ? Si je vais chez mon voisin, sa maison est loin de ressembler a la mienne. On est loin des différentes map que l’on peut par exemple avoir dans Daoc ou Warhammer online.
- Ajouter des options graphiques pour supprimer les effets a outrances qui ne nous concerne pas.
- Ajouter des immunités dans le temps, c’est super sympa de se faire stun/mettre à terre/.. en série
- Corriger les lignes de vues lorsque l’on attaque un fort, le mot “obstruer” revient beaucoup trop souvent.
- Corriger ou améliorer certaines compétences élites qui passent avec difficultés en rvr. Lorsque je lance mon élite, j’aimerais bien que ça affecte au moins une personne.

+0 Pve.
Avis très mitigé la dessus. Une nouvelle île qui ne sert à rien ? bof. Les quêtes de guilde, on verra ça après la semaine découverte. Une nouvelle instance comme celle existante ? aucun intérêt. Y a déjà tellement de truc a corriger sur l’existant qu’un nouveau contenu ne sert a rien pour ma part.

-1 sPvp
Pour ma part cette partie du jeux ne fait perdre que du temps aux développeurs. Y a déjà fallu attendre 6 mois pour avoir un aperçu des objet à l’AH, tout est dit.

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Posted by: Philinne.1642

Philinne.1642

Je dirai que la question ne se pose pas dans la mesure ou Anet a toujours dit qu’ils avaient bien trois équipes différentes qui gère chacune l’un de ces aspects du jeu.

Donc je ne comprends pas bien le but de se sujet, ou alors je n’ai pas bien percuté sur la gestions de chacun des aspects du jeu, ce qui est bien possible

Bonjour,

c’est faux … Exemple par le directeur du McM, pas de développeurs pour les files d’attente car pris ailleurs …

Sinon gros :

+1 pour le McM

Cordialement

Développement de guild wars 2 ?

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Posted by: Philinne.1642

Philinne.1642

je me demandais si la communauté de guildes wars 2 aimerai voir un aspect du jeu en particulier sur lequel arena net se concentrerai majoritairement ?
Aimeriez vous voir le développement se concentrer sur une partie en particulier si oui laquelle ? ( pvp mcm ou pve )
Personnellement se serai le McM et vous ?

Au delà d’indiquer simplement quel aspect du jeu vous aimeriez voir bénéficier des efforts des dév (message de type +1), il serait aussi intéressant et surtout plus constructif de nous expliquer pourquoi cet aspect du jeu en particulier

Bonjour,

le développement du pourquoi ? On a quand même l’impression souvent de parler dans le vide … Exemple quand on parle de bugs de jeu qui datent de trois mois, ou de problèmes qui sont niés puis reconnus, on a l’impression que nos CM ne nous écoutent pas trop. Je ne cherche pas à vexer, ou à critiquer outre mesure, mais force est de constater, que pour le McM, nous sommes peu écouté … Ce qui d’ailleurs peut s’expliquer, Arenanet n’a peut être pas envie de développer cette partie du jeu pour de bonnes raisons …

Cordialement.

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Posted by: Airelle.9218

Airelle.9218

Exemple tres vieux resté sans nouvelle depuis des mois: le mode Daltonien.
On parle dans le vide depuis 5 mois et maintenant les CC se reveillent. Il ne vous reste plus qua aller dans la partie sugestion et de lire les 5 dernier mois tout y est.

Airelle Juice pure premium

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Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Pour ma part PVE sans hésiter =p.

Tout simplement car PVP bon sympas de temps en temps un peu lassant au final et McM suivre une sorte de bus tout le monde foncer comme des fou pour tuer un joueur en mode sauvage sans façon je valide juste quête et exploration là bas et voilà au-revoir --* Merci d’être passé.

Alors que PVE c’est beau , donjon en guilde, discussion “tranquille” avec les joueurs en faisant des petits évents , Découverte des paysages boss changeant et attrayant, Communauté guilde entraide. C’est exactement ce qui faut pour une bonne collaboration/entente entre les joueurs.

Personnellement j’ai juste hâte d’avoir des nouveautés que dans ce domaine particulier
enfin voilà j’ai un point de vue assez restreint je ne fais que ce qui me motive donc MCM pas grand chose et PVP juste sac 20 places lol après je préfère m’amuser avec toute les classes en PVE ^^.

+ puissant l’infini pour le PVE

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Dans l’ensemble, des choses permettant aux joueurs ayant déserté le jeu d’être motivé pour revenir, et aux joueurs encore présent mais lassé du jeu d’avoir du VRAI contenu ajouté.

En second lieu, que les propositions et les avis des joueurs trouvent un peu plus d’oreilles attentive pour certaine proposition. Entre avoir la possibilité de s’assoir sur une chaise et avoir un mode Daltonien, enfin des modes Daltoniens, pour reprendre une proposition déjà citée (je ne le suis pas, mais j’ai connaissance du problème via un collègue, du coup je sait qu’il existe plusieurs “filtre de couleur” à défaut d’un meilleur terme), il est clair que l’un est plus important que l’autre.

Autre exemple, lorsque la majorité (l’intégralité?) de la communauté McM vous dit “votre solution pour réduire le clipping, c’est nul”, ça ne veux pas dire “mettez-le”. Entre 2 solutions horribles, je pense que la plupart prendront la moins pire à défaut de la meilleure, et sont prêt à attendre quelques mois de plus pour qu’on nous ponde quelque chose répondant aux attente de la majorité.

Etant joueur McM, c’est cette aspect du jeu que je souhaiterait voir amélioré. Comme dit précédemment, le clipping actuel est horrible. Résultat, alors que ma guilde pouvait aligner entre 15 et 20 joueurs lors de nos soirée McM de guilde, et une dizaine de joueur lors des autres soirée, les seuls joueurs restants encore sur le jeu sont ceux venu sur GW2 uniquement pour le McM, et n’arrivent pas à former un groupe de guilde complet (5 joueurs quoi).

Ensuite, que le Commandant ait une utilité autre que faire une kikoobalise sur la carte. Aucune possibilité pour lui de voir les joueurs présents dans ses escouades par exemple. Inversement, un joueur présent dans une escouade ne peut pas voir les commandants autre que le sien. Pourtant, si une escouade d’un commandant doit être détaché auprès d’un autre commandant pour une raison ou une autre, difficile pour eux de savoir où se trouve le second.

Autres points, plus de stratégie. Actuellement, il n’y à que le roaming en guilde et le bus en pick-up, le bus étant généralement favorisé. Des stratégies liées aux compétences des classes découlent de ces 2 principale (rush golem, tp envout…), mais restent globalement trop basique et répétitive. Il faudrait trouver d’autre moyen, peut-être comme dit plus haut via des cartes différentes et équilibrée (potentiel de défense et d’attaque identiques). Les dolyaks sont également trop sous-estimé une fois les tours et forts capturé en territoire ennemi. Les revalorisés ne serait pas inutile.

Oh, et virez Sapeblokus et ses potes aussi, pas besoin d’avoir un bot pour prendre une tour. Quand à la modification des épées orange effectuée avec la récente maj, je reste dubidatif. Je laisserait les joueurs courageux encore présent en McM juger cette modification, mais sur le papier, 25 est trop gros, pour certains serveur, c’est plus que la taille de leur bus.

Concernant le PvE, arretez de faire n’importe quoi. Vous avez modifié les tp des donjons fin janvier pour forcer les joueurs à rez leurs compagnons en combat, pour cela, les joueurs ont trouvés l’astuce de se rendre invisible via un objet… que vous nerfez un mois plus tard… Les objets elévés : 35 laurier l’anneau, 30 l’amulette, et 40 laurier + 50 ectos la boucle d’oreille? Vous avez fumé quoi pour votre équilibrage du prix du stuff?

Ce n’est pas en rajoutant du skin d’arme/armure ou des stats plus élevés que vous ferez rester les joueurs. GW2, bien qu’étant différent, reste quand même la suite de GW1. Pourtant, les joueurs sont globalement resté longtemps sur GW1 sans avoir besoin de stats augmentée chaque année, alors inspirez vous-en. Vous avez des difficulté pour ça? Un exemple:

Des titres de réputations : Vous disposez de 5 races jouable, 3 ordres, 1 alliance d’ordre, et 1 faction militarisée (l’avant-garde d’ebon). ça vous fait 10 réputations possible. Ces réputations pourraient facilement monter en fonctions des récompense d’event spécifique aux réputations, à des pnj donnant des bénédictions pour des “chasses”, ou encore comme récompense dans les missions de l’histoire personnelle.
Ces réputations pourraient fournir des armures/armes/consommable/compétences typé selon la réputation (pas les sets d’armes/armures culturelles, mais d’autre), à voir pour l’achat en fonction des niveaux obtenus dans chaque titre. Chose qui était le cas dans GW1 : Eyes of the North…

Et ce n’est qu’une proposition tiré du précédent opus par mis d’autre possible et adapté à GW2… D’autre, comme le GvG, sont aussi demandé, un PvP en 5v5 ou 10v10, qu’avec des membres d’une même guilde et sans l’aléatoire de l’actuel pvp ne devrait pas être difficile à implémenter. Et n’attendez pas d’introduire les hall de guilde, si vous souhaitez les faire, pour mettre le GvG, sinon les hall de guilde seront plus hantés qu’habité…

Ces quelques propositions serait déjà un début pour que les joueurs tels que moi qui ont attendu la suite décevante d’un excellent jeu reviennent et se sente vraiment sur une suite, parce que pour l’instant, l’affiche du film était très bien, mais le film en lui même ne mérite même pas une sortie DVD, à peine un passage à la télé cablé en tant que téléfilm…

Développement de guild wars 2 ?

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

+1 pour PVE moi c e que j aime c est les instance et les raids.
c est ce qui m a fait jouer des années sur les mmo.
le reste me sert d occupation de petit plus funky XD

Don’t feed me …Troll inside.

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Posted by: legeant.1297

legeant.1297

Le PVP n’ai pas assez récompensé, il est vrai que j’aime joué en même temps qui n’aiment pas ? ^^ Mais on aime aussi joué pour autre chose qu’un classement ou pour juste le plaisir, il manque quelque chose qui pourrait me faire rejouer à ce mode de jeu, plus de récompenses serait le bienvenue plus de maps (mais de ce coté, ça commence à venir) autres choses que la capture de point qui est très lassante à force, il y a tellement de chose possible comme capture du drapeau classique avec deux points à défendre…
Le WvW est bien mais seulement les lags sont vraiment repoussants, dès qu’un trop grand nombre de joueurs arrivent c’est injouable et il y a ce problème de cliping en prime qui me fait détesté ce mode de jeu, je n’ai pas ces problèmes dans d’autres jeux bien plus gourmands que celui ci.
En PVE il manque beaucoup de chose, mais le jeux est encore très jeune, le contenu HL est inexistant ou presque, c’est lassant de farmer encore et encore, l’arrivé des objets élevé a vraiment été un choque pour un jeu qui ne favorise pas la course au stuff, d’ailleurs je ne l’achète même pas tellement ce principe m’exaspère.
Il manque des raids, d’autres donjons et pourquoi ne pas faire des mini donjons style fractales pour 2 à 3 joueurs seulement ?
Il manque des races, ce n’ai pas important pour ceux qui ne font que quelques professions mais pour ceux qui comme moi font tout, je me retrouve avec 2 perso de même race.
D’autres idées me viendront en réfléchissants, je les posterais.

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Posted by: Wadar.3092

Wadar.3092

+1 McM, car c’est la qu’il y a de la vrai baguarre, des vrais bastons, de la strategie ( avec ma guilde du moins ) Bon après faut que vous mettiez plus de temps pour le clipping, et les différents bugs en McM qui commence a m’énerver. Ainsi que bannir les tricheurs, car c’est dernier temps j’en ai croisé plusieurs et je sais pas si le report que je fait sert a quelque chose.

Sinon le JcJ j’y ai jamais jouer sérieusement, car il n’y a pas toute les spé. On peut pas décider assez nos stats et faire se qu’on veux. Exemple les coups crit sont au max a 50% et des poussières, contrairement au McM ou tout les spé sont possible, pourquoi tout bloquer en JcJ?. Ca y va a coup de 700 sur les amullettes…

Ma chaîne Youtube: http://youtu.be/-SZpPFKyqHc
[aZm] Za Imuts Spirit

(Modéré par Wadar.3092)

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Posted by: Sir Aruspice.2763

Sir Aruspice.2763

Dans l’ensemble, des choses permettant aux joueurs ayant déserté le jeu d’être motivé pour revenir, et aux joueurs encore présent mais lassé du jeu d’avoir du VRAI contenu ajouté.

En second lieu, que les propositions et les avis des joueurs trouvent un peu plus d’oreilles attentive pour certaine proposition. Entre avoir la possibilité de s’assoir sur une chaise et avoir un mode Daltonien, enfin des modes Daltoniens, pour reprendre une proposition déjà citée (je ne le suis pas, mais j’ai connaissance du problème via un collègue, du coup je sait qu’il existe plusieurs “filtre de couleur” à défaut d’un meilleur terme), il est clair que l’un est plus important que l’autre.

Autre exemple, lorsque la majorité (l’intégralité?) de la communauté McM vous dit “votre solution pour réduire le clipping, c’est nul”, ça ne veux pas dire “mettez-le”. Entre 2 solutions horribles, je pense que la plupart prendront la moins pire à défaut de la meilleure, et sont prêt à attendre quelques mois de plus pour qu’on nous ponde quelque chose répondant aux attente de la majorité.

Etant joueur McM, c’est cette aspect du jeu que je souhaiterait voir amélioré. Comme dit précédemment, le clipping actuel est horrible. Résultat, alors que ma guilde pouvait aligner entre 15 et 20 joueurs lors de nos soirée McM de guilde, et une dizaine de joueur lors des autres soirée, les seuls joueurs restants encore sur le jeu sont ceux venu sur GW2 uniquement pour le McM, et n’arrivent pas à former un groupe de guilde complet (5 joueurs quoi).

Ensuite, que le Commandant ait une utilité autre que faire une kikoobalise sur la carte. Aucune possibilité pour lui de voir les joueurs présents dans ses escouades par exemple. Inversement, un joueur présent dans une escouade ne peut pas voir les commandants autre que le sien. Pourtant, si une escouade d’un commandant doit être détaché auprès d’un autre commandant pour une raison ou une autre, difficile pour eux de savoir où se trouve le second.

Autres points, plus de stratégie. Actuellement, il n’y à que le roaming en guilde et le bus en pick-up, le bus étant généralement favorisé. Des stratégies liées aux compétences des classes découlent de ces 2 principale (rush golem, tp envout…), mais restent globalement trop basique et répétitive. Il faudrait trouver d’autre moyen, peut-être comme dit plus haut via des cartes différentes et équilibrée (potentiel de défense et d’attaque identiques). Les dolyaks sont également trop sous-estimé une fois les tours et forts capturé en territoire ennemi. Les revalorisés ne serait pas inutile.

Oh, et virez Sapeblokus et ses potes aussi, pas besoin d’avoir un bot pour prendre une tour. Quand à la modification des épées orange effectuée avec la récente maj, je reste dubidatif. Je laisserait les joueurs courageux encore présent en McM juger cette modification, mais sur le papier, 25 est trop gros, pour certains serveur, c’est plus que la taille de leur bus.

Concernant le PvE, arretez de faire n’importe quoi. Vous avez modifié les tp des donjons fin janvier pour forcer les joueurs à rez leurs compagnons en combat, pour cela, les joueurs ont trouvés l’astuce de se rendre invisible via un objet… que vous nerfez un mois plus tard… Les objets elévés : 35 laurier l’anneau, 30 l’amulette, et 40 laurier + 50 ectos la boucle d’oreille? Vous avez fumé quoi pour votre équilibrage du prix du stuff?

Ce n’est pas en rajoutant du skin d’arme/armure ou des stats plus élevés que vous ferez rester les joueurs. GW2, bien qu’étant différent, reste quand même la suite de GW1. Pourtant, les joueurs sont globalement resté longtemps sur GW1 sans avoir besoin de stats augmentée chaque année, alors inspirez vous-en. Vous avez des difficulté pour ça? Un exemple:

Des titres de réputations : Vous disposez de 5 races jouable, 3 ordres, 1 alliance d’ordre, et 1 faction militarisée (l’avant-garde d’ebon). ça vous fait 10 réputations possible. Ces réputations pourraient facilement monter en fonctions des récompense d’event spécifique aux réputations, à des pnj donnant des bénédictions pour des “chasses”, ou encore comme récompense dans les missions de l’histoire personnelle.
Ces réputations pourraient fournir des armures/armes/consommable/compétences typé selon la réputation (pas les sets d’armes/armures culturelles, mais d’autre), à voir pour l’achat en fonction des niveaux obtenus dans chaque titre. Chose qui était le cas dans GW1 : Eyes of the North…

Et ce n’est qu’une proposition tiré du précédent opus par mis d’autre possible et adapté à GW2… D’autre, comme le GvG, sont aussi demandé, un PvP en 5v5 ou 10v10, qu’avec des membres d’une même guilde et sans l’aléatoire de l’actuel pvp ne devrait pas être difficile à implémenter. Et n’attendez pas d’introduire les hall de guilde, si vous souhaitez les faire, pour mettre le GvG, sinon les hall de guilde seront plus hantés qu’habité…

Ces quelques propositions serait déjà un début pour que les joueurs tels que moi qui ont attendu la suite décevante d’un excellent jeu reviennent et se sente vraiment sur une suite, parce que pour l’instant, l’affiche du film était très bien, mais le film en lui même ne mérite même pas une sortie DVD, à peine un passage à la télé cablé en tant que téléfilm…

Voilà en partie, les raisons qui m’ont fait passer mon temps de jeux de 6-8 heures / jour à 1-2 heures / semaine (et encore, quand je suis en forme).
Ma guilde de 45 personnes est passée à 3 membres connectés en casu (dont moi, c’est pour dire). Ma FL d’une 60eme de personnes au début du jeu se cantonne à 3-4 connectés maintenant….
GW1 était un Must-Have, on aurait pu penser qu’Anet prendrait les bases de ce succès pour faire de GW2 le nec plus ultra des MMO..cela est loin d’être le cas maintenant avec un peu de recul.
Joueur Pvp de la première heure sur GW1 (gvg / hoh), j’ai été obligé de me résigner à ne pas en faire sur GW2; Si je veux faire de la capture de zone, je prend un bf3, pas un MMO.

Bref, pour répondre réellement au post initial :

- +1 sPvP : Le Esport dans GW2 soit disant évoqué avant la sortie est loin, très loin de ce qu’a pu être son homologue GW1.

Le McM est en progression, le seul endroit ou on peut encore avoir de la variété dans le jeu.
Le Pve est trop casu ( et pourtant,j’ai aimé faire celui de GW1) , aucun challenge dans la difficulté, un fois que t’as fait tous les donjons ( tous les chemins), le reste n’est que farming .

(Modéré par Sir Aruspice.2763)

Développement de guild wars 2 ?

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Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

En désespoir de cause ,

Pour le pvp en général

- le système de compétence est beaucoup trop rigide : le “build crafting” se résume actuellement à choisir 3 compétences et les traits qui sont pas trop moches. On fait le tour de tout les builds en un vingtaine d’heure.

- Utilisation des règles et mécaniques du JcJ en McM ( compétences et équipement) : Ceux qui se consacrent uniquement au McM n’ont toujours pas la possibilité d’obtenir l’équipement standard.

- Standardisation de la dimension des persos : impossible de lire l’animation d’un Asura de 20 cm à distance.

Ajout ou modification de compétences pour détecter la furtivité et/ou sévères limitations dans son utilisation en pvp : Histoire de rendre les affrontements contre les voleurs intéressant pour les 2 adversaires.

-Option pour le ranger de jouer avec ou sans pet : Ou encore donner au pet une liberté de mouvement 3d.

Pour le pve :

Ajout d’un bureau de change, ca urge : Au rythme où Arenanet ajoutent les nouvelles monnaies, les pvers s’y retrouveront plus bientôt!