Des extensions gratuite via l'Histoire Vivante
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Madiniti.8201
Article du Fan site d’Univers Virtuel avec l’interview de Mike Zadorojny
“Mike Zadorojny nous parle de l’avenir de Guild Wars 2
Ce samedi 29 juin, Mike Zadorojny, Lead Game Designer chez ArenaNet, a fait un détour en France pour dévoiler à plusieurs fansites francophones le contenu arrivant dans Guild Wars 2. Et quel contenu ! De nombreuses informations nous ont été fournies, et bien des mystères concernant l’avenir du jeu se lèvent. Au travers d’un périple à Paris, nous avons pu poser, au sommet de la Tour Eiffel, ou au fin fond des Catacombes Parisiennes, un nombre incalculable de questions à Mike Zadorojny. Vous découvrirez à la suite le compte-rendu de cette journée riche en découvertes.
Notez avant toute chose que de nombreuses anecdotes concernant Guild Wars et Guild Wars 2 nous ont été contées. Nous prendrons le temps de toutes vous les faire découvrir par le biais d’un second article, relatant par ailleurs notre périple dans la capitale aux côtés de Mike Zadorojny. Ce second article vous sera proposé ultérieurement, tandis que celui que vous êtes actuellement en train de lire se concentrera plus sur l’actualité “brûlante” de Guild Wars 2. Si vous êtes une personne normale, vous n’aurez d’ailleurs pas échappé au titre du chapitre suivant…
-Des extensions incorporées gratuitement via l’Histoire Vivante-
Que les choses soient claires : ArenaNet ne nous a pas annoncé d’extension à proprement parler, mais bien une méthode inédite de nous proposer du contenu équivalent en jeu. “We want to give away the expansion pack for free, as a part of the Living World”. Voici les mots de Mike Zadorojny, qui peuvent être traduits par “Nous souhaitons offrir les packs d’extensions gratuitement, dans le cadre de l’Histoire Vivante”. Le concept est peut-être dur à saisir, mais ArenaNet compte effectivement nous proposer gratuitement tout ce qui aurait sa place dans une extension payante, c’est à dire de nouvelles zones, races, professions, etc. Tout cela ne se ferait non pas via une seule mise à jour majeure, mais bien dans une optique d’ajout de contenu sur le long terme.
Cela amène à se poser plusieurs questions. Comment sera donc alors financé le jeu ? De véritables extensions payantes sont-elles tout de même envisagées ?
D’après notre interview, et en recoupant plusieurs autres articles publiés sur la toile, il apparait bien qu’ArenaNet envisage pour le moment de ne pas faire de véritable extension payante, souhaitant privilégier cette méthode gratuite sur le long terme. Là encore, les mots de Mike Zadorojny parlent d’eux-même : “…we will probably never do an expansion and everything will be going into this Living World strategy”. Traduction : “Nous ne sortirons probablement jamais d’extension, et tout se fera par le biais de l’Histoire Vivante”. Cette stratégie, encore une fois, consiste à fournir via des mises à jour régulières plusieurs vagues de contenu qui, additionnées, forment une extension. Il ne s’agirait plus d’une extension lourde, mais bien d’une extension “vivante”, en somme, qui évoluera au gré d’une trame scénaristique en jeu (l’Histoire Vivante deviendrait alors un support).
Toujours d’après d’autres publications, il semble que les micro-transactions effectuées par les joueurs sont assez solides pour permettre de financer la totalité du jeu et des équipes qui y travaillent. Ce modèle économique permettrait donc à ArenaNet de se passer de revenus direct (que pourrait fournir une nouvelle boîte à la vente, par exemple), et alors de se focaliser sur l’implémentation d’un contenu équivalent à une extension, sur le long terme, gratuitement.
Nous étions attablés lors de cette révélation, et nous pouvons vous assurer que le pavé de bœuf à l’aligot a tout de suite eu une saveur bien plus savoureuse !
-Nouvelle zone et Histoire Vivante-
Une autre révélation, et non des moindres : il y aura bientôt une nouvelle zone d’ajoutée en Tyrie. Il s’agira d’une cité dans les cieux, où l’exploration jouera un rôle important et dans laquelle nous aurons la possibilité de sauter plus haut qu’à l’accoutumée, grâce à une compétence spéciale. Celle-ci sera utilisable dans certaines parties de la carte, et plus particulièrement dans le nouveau Puzzle de saut, la “Course du Sanctuaire” (déjà présenté sur le site officiel). Nous devrions nous préparer à s’accrocher !
Concernant l’Histoire Vivante, Mike nous a appris qu’un des futurs points principaux qui y sera abordé portera sur le remplacement d’un des sièges du conseil de l’Arche du Lion. Cette histoire est directement liée aux funestes événements vécus lors de la Foire du Dragon.
D’ailleurs, Mike nous a rappelé que le contenu de Flamme et Froid fut créé par une seule et même équipe, pendant 4 mois. Actuellement, quatre équipes travaillent chacune sur un épisode de l’Histoire Vivante qui durera un mois pour chaque. ArenaNet améliore constamment son processus de création et de développement, afin d’être en mesure de proposer un meilleur contenu à chaque mise à jour.
Aussi, nous savons qu’il y a encore beaucoup de questions sans réponses qui concernent l’univers de Guild Wars 2, mais aussi les vestiges de GW1. Lorsque nous avons posé la question à propos des Dieux, des Anciennes Races, et en général, de toute la lore de GW1, Mike Zadorojny nous a confirmé que l’Histoire Vivante servirait autant à étendre l’histoire avec du contenu inédit et faisant progresser le monde de Guild Wars 2, qu’à replonger au cœur des ces vieilles énigmes pour y trouver enfin les réponses que l’on cherche.
-Futures mises à jour-
Nous le savons, les prochaines mises à jour seront désormais offertes aux joueurs tous les quinze jours, ce qui en fait un véritable fil rouge permettant de suivre l’évolution de la Tyrie, mais aussi du studio de développement lui-même. Concernant ce choix d’effectuer des mises à jour toutes les deux semaines, Mike Zadorojny nous a indiqué que c’était un temps moyen suffisant à tout un chacun pour profiter de toutes les facettes d’un seul évènement. Pour en venir à ce résultat, il faut savoir qu’ArenaNet récolte à chaque mise à jour de nouvelles données pour déterminer quelles activités sont les plus populaires pour pouvoir rendre les futures mises à jour de plus en plus attractives et intéressantes, tout en restant toujours faisables en un temps maximum de quinze jours. Nous pourrons nous essayer à cela dès la prochaine mise à jour (le 9 juillet) !
Un autre point important apapillonors d’une de nos sessions d’interviews concerne un possible nouveau contenu que les développeurs prévoient d’implémenter. Il s’agit d’évènements de type “raids”. Ceux-ci pousseraient les joueurs dans leurs derniers retranchements et leur demanderaient une grande coordination (sans pour autant oublier la fameuse “GW2-touch”). La question originale portait sur la possibilité de retrouver des combats épiques, comme ce qui se faisait par exemple dans le Labyrinthe d’Urgoz (zone élite dans Guild Wars). Mike Zadorojny a simplement répondu que c’est ce qu’ils avaient essayé de faire avec le Karka Ancestral, et qu’il essaieront bien évidemment encore d’ajouter de tels évènements au jeu, par la suite.
-Économie, artisanat et lèche-vitrine-
Beaucoup de questions furent posées concernant la quasi-inutilité de l’artisanat. Mike nous a indiqué que le studio était conscient de beaucoup de problèmes vis-à-vis de cette viabilité de l’artisanat mise à mal, et de l’économie en général. Un moyen pour y remédier est actuellement en cours de discussion.
Aussi, beaucoup de joueurs ont été fascinés par la récente apparition de la rapière, fine lame portée par un des bosses du donjon Etherlame. Nous n’avons pas résisté à l’envie de demander s’ils comptaient permettre son obtention par les joueurs. La réponse donnée n’est malheureusement pas des plus optimiste, mais n’est pas non plus totalement négative ! Concrètement, les armes éthérées des PNJs Etherlames requièrent des animations spéciales, et si jamais elles devaient être mises à la disposition des joueurs, elles devront d’abord être retravaillées.
Une autre question nous brûlait les lèvres : qu’en est-il des armures légendaires ? La réponse de Mike ne tarda pas à venir : les développeurs adoreraient créer des armures légendaires, et c’est l’un de leur projet, même s’il n’est pas prioritaire. Une des causes est la difficulté technique engendrée, car une seule armure correspond à 6 pièces réparties sur 3 types (léger, intermédiaire, lourd), 2 genres et 5 races différentes. Mike Zadorojny a parlé d’un “véritable challenge” qu’il leur faudra alors surmonter.
-Outil de Recherche de Groupe, API et escouades-
Des bribes d’information circulaient sur la toile, concernant un système de Recherche de Groupe ajouté en jeu sous peu. Nous avons profité de la présence de Mike pour faire confirmer tout ceci, et la réponse de celui-ci fut la suivante : le développement de la fonctionnalité de Recherche de Groupe avance à grands pas, et fait partie de la tête de liste des priorités actuelles du studio. Une bonne nouvelle pour tous ceux qui déploraient l’absence d’un tel système.
Aussi, depuis quelques temps, certaines API ont été ouvertes pour la communauté des développeurs. Mike Zadorojny a pu nous indiquer qu’un plus grand nombre encore de ces API seraient ouvertes, permettant à terme de développer de véritables chef d’œuvre. Par exemple, une carte de la Tyrie façon “Google Maps”, sur laquelle serait affichée la position de tous les membres d’une guilde…
Au delà de ces fonctionnalités “hors jeu”, ArenaNet reconnait qu’il y a un manque de fonctionnalités pour certains systèmes en jeu, particulièrement pour le système d’escouade. Des discussions sont actuellement en cours à propos de la manière dont ce système sera amélioré.
- JcJ, halls de guilde et housing-
Malheureusement, ce dernier chapitre sera le plus court de tous. Non pas que des informations ne nous ont pas été données, mais bien car les contenus suivants sont actuellement en cours d’élaboration, ou bien pour le JcJ car peu de choses ont filtré de notre discussion avec Mike Zadorojny. Concernant les halls de guilde, la bonne nouvelle est qu’ils existeront bel et bien !
Il en va de même pour le housing, aussi récemment confirmé. Peut-être que l’ajout d’un nouveau minerai au sein de l’instance personnelle (dévoilé avec le dernier chapitre de l’Histoire Vivante en date) est un premier pas vers le housing décrit il y a peu par ArenaNet, comme un housing “différent de tous les autres MMO actuels” (voir notre article dédié).
Concernant le JcJ, et plus particulièrement l’e-sport de Guild Wars 2, Mike Zadorojny espère simplement que les nouvelles implémentations qui y seront faites permettront de les faire décoller d’une manière bien plus significative qu’actuellement."