Developer livestream du 17janv

Developer livestream du 17janv

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Coucou, ce stream ayant fait part de feature assez grosse, je vous donne le lien de la vidéo et vais me permettre de vous donner une petite traduction.

http://www.twitch.tv/guildwars2/b/496005243

http://fr.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1vharm/ready_up_livestream_notes/
Un résumé très clair et concis en anglais.

.

Dégat critique:
La statistique dégart critique va disparaitre au profil d’une nouvelle statistique: la férocité.
Son effet sera le même c’est à dire calculer le bonus de dégat sur un coup critique. Cette statistique sera numérique et non pas un pourcentage. De fait, le ratio sera le même sur n’importe quel pièce d’équipement (plus de berserker bijoux prioritaire donc).
On observera au passage une diminution de l’ordre de 10% sur l’output dps d’un coup critique. Celà ne touchera pas le pvp où ils jugent que les power build sont équilibré. Cette modification a plus pour but de casser la meta de donjon du “berserker only or kick” ce que JE trouve pas plus mal.

On verra par la suite l’apparition de nouveau set avec de la férocité (= dégat crit) en statistique majeur. R assurez vous, le berserker reste LE stuff dps

Ils expliquent aussi que l’implémentation de la férocité va leur permettre par la suite de modifier pas mal d’autre chose: l’altération pour ne parler que d’elle. ah et petit ajout puisqu’ils le disent après: revaloriser le support.
Mais donc ils disent clairement, ce n’est que la première pierre.
D’un point de vue personnel, on risque donc d’avoir un léger déséquilibre entre power et alté le temps que tout se mette en place.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Cachets:
2 énormes changements:

- Les armes à 2mains auront désormais DEUX slot de cachet!

- Les cachets ne partageront désormais PLUS leur CD. On va donc pouvoir avoir des double sigil crit, des sigil swap et crit, etc.
MAIS on ne pourra pas avoir 2fois exactement le même cachet (pas de double cachet d’énergie par exemple). Attention pour les classe guerrier avec fast hand, ce partage de CD pour les cachet identique se transporte d’un set d’arme à un autre, donc si vous avez un cachet d’énergie sur chaque set d’arme, et que vous spammer le changement d’arme, vous allez vous faire avoir ^^
Ca ouvre énormement de possibilité, mais je suis un peu effrayé par les voleur zerk spé backstab qui vont se prendre les cachet de feu et air et par chance te mettre un vieux OS u_u (sauf erreur de ma part, la chance de proc des cachet sont respectivement de 33% et 66%, ce qui nous donne 20% de chance de proc les 2 en meme temps x_x )

Runes:

Pour commencer, ils vont essayer de rendre toutes les runes interessantes (actuellement faut pas se leurrer, sur la 50aine (?) existante, seule une 10aine sont très utilisées).
Ils veulent également essayer de “casser” les set de rune 2-2-2, en créant une rune qui avec les 6 donnera quelque chose d’équivalent. En gros ils vont faire des runes vraiment spécialisées boon duration, might duration, condi duration, burn duration, etc.

exemple de l’updat epour la rune de force:
1 – 25 power
2 – 10% might duration
3 – 50 power
4 – 15% might duration et 25% de chance de gagner might quand touché avec un cd de 10sec
5- 100 power
6 – 20% might duration et 5% de damage en plus sous l’effet de might

Au final on perd 5% de might duration par rapport au set 2-2-2, mais on gagne pas mal de puissance, 5% de dégat en plus et une petite chance de proc un stack de pouvoir toujours bon à prendre ^^
C’est donc plutot un up ^^

Ils vont également totalement débug toutes les runes (selon leur dire ^^’). Ils parlent par exemple des runes du rodeur dont le 6ème effet ne marche pas x)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Balance:
Je skip un peu les nouvelles combinaison de stat en pvp parce qu’ils n’en donnent aucune en exemple, ils nous invitent à faire nos suggestion de combinaison sur le forum (anglais :p)

Et maintenant l’équilibrage!
Attention ce n’est pas exhaustif!

Elementaliste:
- Dé-nerf su signe de restauration en pvp
- Armure de la terre, réduction du CD de 90s à 75s (de mon point de vue, reste toujours un spell totalement pourri, je vous rappelle que les autres classe ont des stab à peine moins longue avec des CD à 60sec max)
-Ajout de 3sec de regen sur le 3 sceptre eau
- Vélocité incandescente (3 dague feu), désormais en esquive durant le sort \o/
- Le 3 dague eau (totalement zappé le nom français) est désormais un combo explosion. (Ou comment transformer un sort à la limite de l’inutilité en sort pété ^^)

Ingénieur:
“this is gonna hurt a little bit guys” propos tenus par un des devs qui EST ingénieur^^’

- “turret deserve a nerf” x)
Réduction du root de la tourelle lance filet à 1sec
Parce que bon, clairement: root de la tourelle puis supply craft, stun, puis root de la nouvelle tourelle lance filet, t’es hard CC pendant bien trop longtemps (combien de duel j’ai perdu contre les ingénieur juste à cause du supplycraft, a par le moa, il n’y a aucune autre élite qui peut à ce point te tuer).
- Kit grenade: réduction de la quantité de poison applicable: au lieu de 5sec pa rpulsation, seulement 3sec (pour éviter que les coup de “shootgun” comme les appelles le dev, c’est à dire quand on balance les grenades juste sous nos pied à bout portant, te collent 15sec de poison d’un seul coup)
- box of nails, réduction du cast de 1sec à 3/4sec
- AED (le nouveau sort de soin), réduction du cast time de 1sec à 3/4 sec

Gardien:
- Pareil que l’ingénieur: litanie de la colère, cast time de 1sec à 3/4sec
Ce sont des sorts “réactionnaires” c’est comme ça qu’ils justifient ces léger up
- Vigueur sur crit: CD du trait de 5sec à 10sec
- souffle de guérison: désormais 50% du heal sur le gardien sera appliqué au lancement, et 10% à chaque pulsation. La puissance de soins scalant bien mieux sur les pulsation que sur le burst heal, Vous allez au final mieux vous heal si vous avez de la puissance de soin. Ca a aussi pour but de renforcer le support de ce sort, apparement ca double le soin sur allié

Envouteur:
-Meme traitement que le gardien, vigueur sur crit nerfé de 5sec à 10sec de CD
- Deceptive evasion (clone sur esquive) ne fera pas proc un clone si le seuil maximum est déjà atteint. Ceci afin de tuer les build clone-death qui te colle une infinité d’altération ^^

Nécromant:
-Explosion putride n’est désormais plus imblocable
- training of the master (up des dégat des bebette): réduction de +30% à +25%
- Feu de dhumm, modification du proc: ne proc plus sur crit, mais proc sur l’auto attaque du linceul de mort toujours avec 3sec de burn et 10sec de CD. A pour but de vous permettre de choisir quand le lancer, ce qui est bien plus “skillfull” selon les devs. Ca permet aussi aux opposant de pouvoir réagir
“passiv is not skillfull”
- Vampiric master, ils vont revenir sur le up que ce trait avait recu dernièrement et le ramener à son état initial

Ranger:
- Spirit of nature: débug, en effet, au lieu de heal 320 toutes les 3sec, il heal 418 toutes les sec. Mais ils vont couper la poire en 2 pour au final avoir 320heal/sec
- Ils réfléchissent à ajouter une zone de combo à l’un des pièges mais ne sont pas encore décidé
- Empathic bound: débugging: dispellais même quand le pet était mort, ce ne sera plus le cas
La ils font un peu d’humour car ils aimeraient dire qq chose de positif sur les rodeur pour ne pas les faire pleurer ^^ mais rassurez vous, comme je l’ai spécifié, la liste n’est pas exhaustive, ils assurent que dans ce qu’ils n’ont pas dit, “there is pretty cool stuff”
- Epée : ils vont modifier l’auto attaque pour la rendre plus maniable

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Voleur:
- Zone de poison de l’arc: réduction de la quantité de poison applicable (dans le meme esprit que l’ingénieur).
- Pistol whip (3 épée pistol) décomposition du sort en 2. (comme flanking strike le 3 de l’épée dague)

Warrior:
“warrior has been a contreversial thing” au moins ils l’admettent ^^
“healing signet is very very strongh […] we realized the passive is extremly high”
Ils le disent eux même, sur ce sort, il ne fallait en aucun cas utiliser l’actif qui était clairement “looool” (" its like: we gave you a button, but DONT PRESS IT!" ^^). Dans leur optique, les signe ne sont pas “passiv no skill” car il faut quand même bien choisir le moment où on utilise l’actif, sauf qu’avec le healing signet, l’actif est moins fort que l’actif donc on est dans le “passif no skill”.
Conséquence: réduction du passif de 30heal/sec (ca me parait tellement peu que je suis pas trop trop convaincu. ajout: ils disent plus loin qu’avec cette réduction, le signe apporte autant de soin par sec que surge, vu comme papillon parait bien en effet ^^), ils veulent modifier l’actif, mais ne savent pas trop encore comment. Ils ne veulent pas juste augmenter le burst heal (pour pas que ca deviennt du “est ce que je dois me soigner ou me soigner plus”), ils veulent qu’il ait un “purpose” (= un but), qu’il y ait des situations où il ait besoin d’utiliser l’actif.. Ils en changeront donc la fonctionnalité mais ne savent pas encore quoi.
- F1 épée: augmentation du temps de cast de 1/4sec à 3/4 sec, car 1/4sec, c’est juste inesquivable et le skill étant extremement fort en 1V1, ils pensent que ce nerf est necessaire

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Merci beaucoup cela est très intéréssant ! :o

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Merci pour le résumé

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Merci d’avoir fais le relais Mattmatt.
Petite question: sais tu s’il s’agit de projets implémentés au cours de l’année sans plus de précision ou si une partie de ces changements seront présents dans la MaJ de mardi?
Je demande ça au cas ou ils en aient parlé sur le stream.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

han, c’est super MOCHE pour le pop de clone mesmer pendant l’esquive
C’est pourtant tellement utile pour se cacher vus comme le Me peut être bien vulnérable selon les builds….

quant au nerf des crit domage… quelle vielle solution de facilité au lieu de rendre d’autres stats plus intéressante, voir changer la def de certains mobs s’ils veulent nous forcer a rester longtemps sur leurs sacs a pv pas très intéressant…

Et nouvelles stats… bah tiens ! genre on doit pas assez farmer les sets d’armures comme ca pour ENCORE en ajouter d’autres.
Pour avoir une bonne diversité de builds possible, va falloir avoir quoi maintenant 7 sets d’armures différentes sans compter les bijoux, les armes ?

Non mais, ca va pas bien la haut sérieusement…

Go nous laisser changer les stats sur l’équipement comme les légendaire peuvent changer de stats, j’en ai un peu ma claque de devoir accumuler des tonnes de sets différents…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Les nouvelles stats sont pour le pvp, aucun rapport avec le pve donc.

Pour les dégâts critiques, le probleme de rendre les autre stats plus intéressantes, c’est que c’est un équilibrage vers le haut, qui n’est pas très bon, sur le long terme. Du coup, c’est compréhensible.

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Posted by: Harachi.8670

Harachi.8670

- Deceptive evasion (clone sur esquive) ne fera proc un clone que si vous n’en avez AUCUN en jeu. Le but étant d’éviter qu’une esquive défensive tue l’un de vos clone en jeu déjà en train d’attaquer (de mon point de vue, ça va également vous rendre moins repérable, car combien de mesmer révèlent leur position en faisant une roulade sous furtivité ? x) . )

Je suis juste vert sachant que certains mesmer comme moi utilise l’esquive pour augmenté sa vitesse et avoir un dps en plus …

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Shuzuru, je doute que tu ai bien tout compris. Une nouvelle caractéristique va voir le jour: la férocité
Donc il va forcement y avoir de nouveau set d’équipement. Clairement le fait que nous soyons à grind-land pose un sérieux problème car la on va boulverser les builds et donc très potentiellement forcer du re-grindage d’armure u_u
Après on aurait pas ce problème, l’ajout de cette nouvelle stat dans le but de “nerfer” le dégat crit, c’est plutot une bonne chose je trouve. Ca permettra également par la suite de modifier l’altération, car actuellement avec une stat unique et set comme alté robu vita, les build alté sont clairement avantagé coté pvp.

EDIT:
Ok donc pour deception illusion, il n’ont pas été clair, je viens de voir en link sur reddit un post de dev:
Si vous avec de 0 à 2 illusion, un clone apparaitra. Ce n’est donc PAS un nerf

EDIT EDIT:
Comme je le pensais, cette histoire de férocité me paraissait pas très net, en fait, ils vont virer le dégat crit et le remplacer par la férocité (pas du tout ce qui a été dit dans le stream mais bon u_u)

Je vais update les premier message et corriger les erreurs

J’ajoute le lien d’un post reddit clair et concis (mais en anglais ^^)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Donc il va forcement y avoir de nouveau set d’équipement. Clairement le fait que nous soyons à grind-land pose un sérieux problème car la on va boulverser les builds et donc très potentiellement forcer du re-grindage d’armure u_u

+1… Et sérieusement, ce côté de GW2 me fatigue, mais à un point où j’en viens a abandonné l’idée de jouer ( même tester ) certaines builds sur certains perso..
Alors qu’au final, j’aimerais vraiment pouvoir faire pleins de tests comme je pouvais faire dans GW1 ( même s’il faut avouer que c’est bien plus limité )

Et comme on a pas tous la chance de drop des précu pour avoir plus de 1k po, et ne pas avoir ce soucis, ca coute cher, c’est long, c’est ch*ant à mourir.

Au lieu de faire des updates limite useless, ils ferraient d’abord mieux de se concentrer sur des choses plus urgente ( si j’ose dire… )

Ca permettra également par la suite de modifier l’altération, car actuellement avec une stat unique et set comme alté robu vita, les build alté sont clairement avantagé coté pvp.

bah.. là les builds alté vont être encore plus puissant, vus qu’ils nerf les dégâts critiques
Et qu’on aura toujours besoin de puissance + crit + furie pour faire un max degâts, sauf qu’on va en faire toujours moins qu’avant…
Je me dis que même s’il y a un stuff Furie en main avec puissance et precision, on fera toujours moins de dégâts vus que c’est basé sur la puissance, et la chance de faire un coup critique…

S’ils voulaient faire quelque chose pour mieux contrer les dégâts critiques, je trouve le la bonne idée, aurait été, si ENFIN ils se décidaient à ajouter de nouveaux skills ( tant sur les armes que dans les uti ) de crée une nouvelle condi et / ou avantage qui entrainerait une diminution / annulation de ce bonus

Puis c’est pareil, si les avantages étaient plus intelligemment gérer ( dont les skills en eux même aussi ) à la façon d’un GW1, et non un spam aléatoire d’une tonne de boons de 5sec toutes les XX secondes, il y aurait de meilleurs façons de bien se protéger, quand il faut ( à l’image du moine prot / du ritu pour ceux qui ont connus )

Voir même encore plus facile… rendre les condi de contrôle plus intéressante : la maladresse c’est une blague, le blind… idem, le snare / l’immobilisation / le gel…
Et même les interrupt qui sont dans GW2 c’est du petit bonheur la chance, alors que dans GW1, à voir le sort lancé par l’ennemi, le temps de cast, des interrupt plus contrôlable, on pouvait shutdown ce qu’il fallait quand il fallait..
là non.. c’est du n’importe quoi n’importe comment.

tellement de trucs bancale dans GW2 qu’ils préfèrent régler en faisant de la régression d’une stat.
Surtout juste parce que leurs donjons sont tellement passionnant qu’aux lieu de revoir pleins de mécanismes juste ennuyeux ( mes excuses, je ne vois pas comment qualifier ca autrement ) ils veulent juste empêcher les joueurs de raser leurs donjons en quelques minutes… ( voir d’autres parties du pve )
Car en effet ! taper un mob pendant 20min c’est tellement fun ! /sarcasme

….

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Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ok donc pour deception illusion, il n’ont pas été clair, je viens de voir en link sur reddit un post de dev:
Si vous avec de 0 à 2 illusion, un clone apparaitra. Ce n’est donc PAS un nerf

bah même pour ça, stratégiquement parlant, ça peut être plus intéressant de pouvoir pop un clone lors d’une esquive au détriment d’un autre.
A la rigueur, que le clône crée lors de l’esquive ne prenne jamais la place d’un fantasme, mais ne fasse que remplacer un clône, là ok, ca aurait été intelligent…
Car, au vus des dégâts des clônes, il n’est intéressant que celui crée lors de l’esquive n’en remplace aucuns que lors de l’utilisation du bâton ( vus que ceux ci appliquent quand même les conditions )
Sinon, un clône, est totalement useless à part pour tromper l’adversaire… donc, ca reste une idée à jeter dans son état actuel.
( et c’est pas comme s’il y avait pas bien plus important à revoir que ce détail.. en plus !…. )

Je vais m’abstenir d’écrire quelque chose de désagréable, mais pour le coup j’en pense pas moins.

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(Modéré par E Tan.7385)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

En fait non E tan, j’ai (enrecore) dit de la papillon, c’est un nerf violent des build “death-clone”, ces fameux build ou tu spamm juste les clones et où les joueurs cac se prennent 40altérations à chaque mort de clone et te gave la regen du signe ^^

Pour l’altération E tan, ils vont nerf par la suite en faisant intervenir la férocité normalement, mais comme je l’ai dit, entre le moment de l’implémentation de la férocité et la modification de l’alté, va y a avoir un déséquilibre certain. On va avoir une période avec les nécro “je presse un bouton t’as toutes les altération du jeu, gg” fleurir de partout u_u (ouais j’ai un peu la haine qu’hier en 1V2 je me sois pris 3fois en l’espace de 10sec toutes les altérations du jeu, alors que j’avais presque le max dispell accesible à ma classe, au bout de la 3eme fois, j’étais totalement mort)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Merci pour cette traduction très complète !

L’idée des dev est à mon avis de promouvoir les autres armures. En ce moment, depuis quelques mois, tous les donjons sont annoncés comme ça “glf Guerrier zerk exp”. Vous trouvez ça interessant de se pack et d’utiliser 100 lames comme des robots ?
Le nerf du zerk n’est pas la seule mesure, j’espère qu’ils vont également prendre des décisions pour changer les monstres en PvE. Par exemple, certains joueurs soulignaient que l’effet sac à pv encourage justement le zerk, et que le fait que les mobs aient des attaques télégraphiées et sur-puissantes (donc esquivables) participaient à la méta actuelle.

Mais ne vous inquiétez pas, je pense qu’ils vont faire comme pour le MF, vous pourrez choisir les nouvelles stats de votre armure.
Et 10% ne me semble pas si énorme que ça…. sur un crit à 5 000, vous ne ferez plus que 4 500. 500 pv ça correspond à peu près à une auto-attaque, non ?

A noter également que ce n’est pas les seuls changements qu’ils apporteront a priori. c’était juste un aperçu..

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Petite question car je ne comprend pas très bien l’option double cachet swap:
Si j’ai deux armes à deux mains et que je mets sur chacune d’elles un cachet d’énergie + cachet de renouveau, est-ce viable?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

pour un war non, si tu joues avec fast hand (changmeent d’arme en 5sec) parce que:
-Je passe sur le set d’arme 2, mes 2cachet passent en CD.
-Au bout de 5sec, je retourne au set 1, il reste 4sec de cd, donc mes cachet ne proc pas puisque ce sont exactement les même
-au bout de 5sec, je passe au set 2, mes cachet sont disponibles dpeuis 1sec, donc il proc.
Dans ce cas bien particulier, du war fast hand, c’est une grosse erreur car les cachet ne proceront qu’une fois sur 2. Pour tout le reste, c’est “viable”

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Ah ok je comprend mieux, car pour ma part ça serait avec mon gardien heal et mettre cette combinaison sur mon marteau et bâton.
Merci de ta réponse

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Posted by: Vandrac.6518

Vandrac.6518

Je suis curieux de voir ce qu’ils nous reserve aux spé alté …

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Et 10% ne me semble pas si énorme que ça…. sur un crit à 5 000, vous ne ferez plus que 4 500. 500 pv ça correspond à peu près à une auto-attaque, non ?

c’est plus compliqué que ça

déja ce qu’ils vont faire manifestement c’est de taper sur les critiques des bijoux. On peut voir que ça corresponds pile poil à 10% de la différence, et ils ont dit qu’ils égaliseraient le ratio

Donc pour quelqu’un en full zerk qui a 110% de critique, si il tape a 5000 aujourd’hui en critique, il fera 5000*(100+50)/(110+50)=4687

Si par contre il n’avait que les bijoux de zerk (stuff soldat) et que mon hypothèse du rabot sur les bijoux est exacte, il avait mettons 60% de DC et il tape au patch a 5000*(50+50)/(60+50)=4545

Donc le nerf va dépendre de plus de paramètres que ça, et va impacter plus ou moins les joueurs

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Le calcul est pas totalement exact.
Une personne a 110% de DC qui frappe a 5000 en crit aujourd’hui fera 5000*(100+110+50)/(100+100+50) = 4807
et pour les 60% :
5000*(100+50+50)/(100+60+50) = 4762

Ce qui est au final une perte assez minime.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

autant pour moi le calcul de shuzuru est juste
Bref, on va tabler sur 3% de dps en moins en trés gros si on considère qu’on n’est pas a 100% de crit…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour moi, l’amélioration serait de changer les dégâts en face (moins de insta-kill, plus de vitesse d’attaque des PNJ par exemple) pour rendre les zerk vraiment intéressante à jouer, sans pour autant limiter les dégâts qu’ils font.

En gros, faire les zerks ce qu’ils devraient être : des machines à tuer en papier mâché…. Donc valable si on en a un ou deux par team, mais pas une team entière.

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