Discussions avec l'équipe de développement (19-04-16)

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Après la mise en ligne de la mise à jour de printemps d’hier soir, notre équipe de développement a retrouvé la communauté sur Reddit pour discuter de celle-ci. Voici quelques points ayant été abordés :

McM

  • A partir de cette mise à jour, l’équipe de McM s’oriente vers du développement en ligne, vers une mise à jour du jeu fréquente, utilisant la population en ligne pour bêta tester le contenu. Si cela se passe bien pour le McM, nous envisagerons de le faire également pour le JcJ.
  • Il y aura une réinitialisation partielle du Glicko vendredi. Nous posterons un message expliquant le raisonnement derrière ce changement et la liste des associations des mondes vendredi également. Techniquement, ce sera une série de 3 messages :
    • Le premier (qui devrait arriver avant la réinitialisation EU) contiendra les informations générales concernant les associations de mondes et la réinitialisation partielle du Glicko.
    • Une fois que l’Europe aura eu sa réinitialisation hebdomadaire, nous posterons les associations européennes des mondes. Idem pour l’Amérique du Nord.
  • La raison pour laquelle nous ne diffusons pas ces listes en avance est parce que nous voulons éviter les transferts de monde massifs et jeux d’équipes avant que les mondes ne soient associés.
  • Les mondes seront associés avec des mondes de même langue
  • Il y aura une rotation périodique dans les associations de monde, peut être une fois tous les trois mois. A court terme, il s’agit d’un processus manuel, cela n’arrivera donc pas plus que nécessaire.
  • Les mondes associés à d’autres sont ceux qui ont une plus faible population.
  • La liaison de monde n’est pas le correctif complet pour la régulation des déséquilibres de populations en McM, cela étant il s’agit d’une mesure nécessaire pour un meilleur système de management en profondeur des populations.
  • Nous pouvons techniquement lier plusieurs serveurs ensemble bien que pour le moment avec cette bêta, les mondes concernés n’auront qu’un partenaire (s’il se trouvent être associés à un autre monde, ce qui n’est pas le cas pour tous).
  • Au maximum, nous changerons les associations tous les 3 mois. La périodicité n’a pas encore été définie, en partie parce que nous attendons de connaître les retours de la communauté sur la liaison des mondes avant toute chose.
  • Oui, nous avons pour projet de continuer à équilibrer le McM, quitte à séparer les effets de certaines compétences des autres modes de jeu si nécessaire. Ce sera plus que probablement progressif cela dit. Quelques compétences à la fois.
  • Pour compenser la différence d’activité entre la Lisière des brumes et les frontalières, les chemins de récompense McM progressent légèrement plus lentement en Lisière des brumes.
  • Les liaisons entre mondes ont principalement été faites en fonction d’une combinaison de note Glicko et de tranches horaires en termes de niveaux d’activité.
  • Les points de participation en McM commencent à retomber au bout de 10 minutes sans gain en termes de participation.
  • L’amure de triomphe n’est pas encore accessible mais le sera dans le futur.

JcJ

  • L’équilibrage arrivé avec cette mise à jour est ce à quoi vous pouvez vous attendre jusqu’à la fin de la saison (nous ne voulons pas déséquilibrer la méta de façon trop prononcée, d’un coup, une fois qu’une saison a officiellement commencé à moins qu’il n’y ait un problème d’équilibrage majeur avec une profession). L’équilibrage d’hier soir constitue donc la majeure partie des changements qui auront lieu avant la saison 3. Cela ne signifie pas que nous n’allons pas faire des changements additionnels entre maintenant et le début de la saison 3 (ou même pendant la saison 3), mais cette mise à jour en constitue la plus grosse portion.

Raids

  • Nous discutons activement d’un mode alternatif pour les raids (facile/difficile) mais nous n’avons pas fini d’étudier la question ni pris aucune décision sur le sujet.
  • Astuce : vous pouvez créer une escouade sans chef pour entrer dans l’instance des Forces Spéciales à n’importe quel moment.
  • Astuce : il y a une destination vers l’aérodrome depuis le portail de guilde dans le hall.

Fractales

  • Il y aura davantage de mises à jour des instabilités dans le futur.
  • Nous n’avons pas de plans pour le moment vis-à-vis des classements.
  • Nouvelles fractales : elles sont dans les temps pour être mises à jour cette année. Il y en a 2 en préparation qui seront mises en ligne à raison d’une à la fois.
  • Oui, vous aurez un plus haut taux d’obtention d’armures élevées qu’avant si vous faites le tiers supérieur.

Interface

  • Pouvoir acheter les décorations en grand nombre auprès du marchand du hall : les décorations sont très différentes des autres objets du jeu et ne peuvent techniquement pour le moment pas être achetées en lots.

Augmentation niveau 80

  • L’augmentation ne peut pas être retirée de l’emplacement partagé. Le seul moyen de profiter de cet emplacement est de consommer l’augmentation.

Emplacement d’inventaire partagé

  • Permettre aux joueurs de déplacer la position des emplacements d’inventaire partagés représente une certaine quantité de travail. Ce n’est pas impossible et c’est quelque chose que nous pourrons peut être envisager si nous choisissons d’augmenter la limite maximum d’emplacements qu’un joueur peut avoir.

Mégaserveurs

  • Il s’agit d’une chose sur laquelle nous travaillons encore.

Economie

  • Nous n’avons aucun plan d’ajouter des nodes de récolte de tissus ou cuir comme le bois ou le minerais en ont. Cela étant nous avons étudié la question de donner une méthode directe d’obtention de ces matériaux, comme les changements que nous avons fait aux parcours de récompenses il y a un moment. Nous surveillons le marché pour ces matériaux.

Correction de bug

  • Les problèmes relatifs aux épées pour Revenants sont des problèmes que nous analysons et sur lesquels nous travaillons activement. Attention : les dégâts de base seront ajustés (réduits) quand ce correctif sera mis en ligne.
  • Nous sommes avertis du fait que les compagnons de rôdeurs ne reçoivent pas d’améliorations ou augmentations dans l’instance d’entraînement de l’aérodrome. Nous étudions le problème.
  • Le bug affectant certains joueurs et l’ajustement de la taille de leur inventaire semble frapper à nouveau certains joueurs malgré le correctif. C’est un bug inconsistant ce qui le rend difficile à régler. Le dernier correctif semble ne pas englober toutes les causes possibles, si vous trouvez un enchaînement d’actions menant à ce bug, n’hésitez pas à le signaler dans la section bugs.

Prochaine mise à jour trimestrielle

  • Pour la prochaine mise à jour, notre priorité sera le contenu. Il y aura davantage de Monde Vivant et moins de reprise ou ajustement de fonctionnalités existantes. Nous associerons peut être la mise à jour du Monde Vivant avec la mise à jour trimestrielle (ce n’est pas encore décidé).

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Merci pour la traduction, ça a été rapide !

Juste une petite erreur d’inattention :

Augmentation niveau 80

L’augmentation ne peut pas être retirée de l’emplacement partagé. Le seul moyen de profiter de cet emplacement et est de consommer l’augmentation.

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Merci d’avoir pointé du doigt cette coquille c’est corrigé !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pas de quoi, j’avais raté l’information que c’était exactement 2 fractales en cours de conception et que ce serait 1 par 1.

Comme quoi avec une traduction complète qui récapitule tout ça aide

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Emplacement d’inventaire partagé

Permettre aux joueurs de déplacer la location position des emplacements d’inventaire partagés représente une certaine quantité de travail. Ce n’est pas impossible et c’est quelque chose que nous pourrons peut être envisagé envisager si nous choisissons d’augmenter la limite maximum d’emplacements qu’un joueur peut avoir.

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Merci ! (Corrigé).

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Posted by: fantomette.5904

fantomette.5904

j aurais juste une question simple le fais de regrouper en mcm les serv par langue sa cache pas un manque de joueurs ?
j entends par la n est ce pas parce que les joueurs sont partis ?

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

j aurais juste une question simple le fais de regrouper en mcm les serv par langue sa cache pas un manque de joueurs ?
j entends par la n est ce pas parce que les joueurs sont partis ?

Bah si…

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ça traduit un déséquilibre dans l’implication de chaque serveur en McM, plutôt. La population globale n’est peut être pas la problématique -c’est assez difficile de s’en rendre compte avec les mégaserveurs-

perso, je note surtout

Mégaserveurs

Il s’agit d’une chose sur laquelle nous travaillons encore.

On n’en saura pas plus sur quoi en particulier ils travaillent et quelles sont leurs pistes de réflexions.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Ne pas confondre population globale d’un serveur et partie de cette population qui fait du McM.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mégaserveurs

Il s’agit d’une chose sur laquelle nous travaillons encore.

On n’en saura pas plus sur quoi en particulier ils travaillent et quelles sont leurs pistes de réflexions.

Je crois qu’il y avait eu une intervention sur le reddit là dessus et ça parlait surtout de la visibilité des serveurs.

Que c’était très proche de GW1 mais que contrairement à celui-ci, les joueurs n’ont pas de visibilité. Du coup ils ont l’air de bosser là dessus. Peut être un système de canal en préparation pour que les joueurs soient plus libre pour s’orienter.

Je serai incapable de te retrouver la source cela dit mais j’en ai un souvenir assez frai

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Oui, j’avais vu passer ça sur reddit, je me souviens. Mais ca ne dit toujours pas vers quoi on s’oriente : canaux fixes, canaux dynamiques + sélecteur ?

Le canal dynamique + sélecteur, ça me parait le strict minimum, et ça ne sera jamais qu’un pansement sur le système qui va à l’encontre de leur monde vivant. Du coup, j’ai une certaine curiosité sur leurs pistes de réflexions.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Il s’agit de la précédente AMA, Mizuira : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Changements-chez-ArenaNet-et-futur-contenu/first#post286474

Edit : les travaux dont on parle dans ce cas, Neadhora sont des améliorations/ajustements au fil du temps de la qualité de résultats et du fonctionnement du système. Je mets à part les questions de nouvelles fonctionnalités. En outre, le lien ci-dessus que j’ai ajouté résume la question.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Merci Stephanie, j’ai tendance à me perdre avec toutes ces informations, on était pas habitué avant le départ de Colin à en savoir autant

(ce qui est une très très bonne chose parce que même si les détails ne sont pas toujours là, on a beaucoup moins l’impression d’un jeu qui se cherche encore et moins de langue de bois par rapport à un blog vendeur de rêve !)

J’aimerais aussi savoir s’ils ont prévu de modifier le fonctionnement pour apporter une certaine persistance au PvE open avec des maps qui ne reset jamais (hors maj éventuellement) et des événements plus étalés que sur seulement 2h.

On verra bien !

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Disons qu’on énonce les problématiques d’un système de canaux dynamiques dans ce lien. J’y vois surtout le fait d’enfoncer des portes ouvertes : on a voulu substituer le choix d’un joueur à son serveur avec un algorithme d’appariement qui ne considère pas ce critère comme prioritaire. Du coup, on se retrouve avec le problème insoluble de vouloir deviner avec qui il veut jouer. Je vois mal un programme devenir devin, donc je vois mal quel genre de solution peut exister.

Savoir combien de cartes à l’avance en fonction de l’heure il faut en moyenne pour ensuite mettre ensuite plus finement les joueurs ensemble, ça n’empêchera jamais qu’il y aura toujours du traitement à la marge. Un jour donné il y aura plus de gens, un jour donné il y aura une mise à jour et les gens iront davantage sur telle ou telle carte. Il y aura toujours la problématique du choix.

Je préfère largement l’approche qu’ils ont opté pour le McM de faire des “passerelles mulitserveurs”.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Hello,

Je ne sais pas sur quel topic faire mon retour donc ce sera celui ci qui semble le plus actif.

Il y a un petit défaut dans le partage de participation pour les scouts : il faut impérativement être dans un groupe dit “actif”.
Ce n’est pas très pratique sachant qu’on prend une place dans un groupe qui fera des combats et qui aura donc une personne en moins pour d’éventuels buffs/dispell etc.

Serait-il envisageable de lier cette participation au raid et non au groupe de façon à pouvoir placer le(s) scout(s) dans un groupe séparé et ne pas priver un groupe actif d’un joueur ?

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Posted by: Black Shadow.9608

Black Shadow.9608

Pour ce qui est le la participation, je l’ai testé hier soir en McM sur un groupe au départ de 27 joueurs ( escouade) cela fonctionne très bien.

Cela dit il reste des fonctions complémentaires à voir :

- Une fois nommé ils ne sont pas identifiés individuellement (un petit tag de liste sur le(s) joueur(s) serait bienvenu ), reste la solution de les isoler en groupe 2.. 3… ou 4
Cela m’a quand même posé le problème de gestion de l’escouade, les joueurs nommés n’étaient pas scouts, mais faisaient du cap de camp de ravitaillement et de sentinelles, ils réintégraient donc régulièrement l’escouade. Il faut donc en permanence vérifier qui est présent sur la zone pour définir la quantité disponible de ravitaillement pour build les engins de sièges

- Impossible de retirer un membre de la participation (sans le faire sortir de l’escouade et le réintégrer ensuite)

- Même si je n’ai pas eut le cas…. quand le groupe diminue par exemple passe de 15 à 14… seul deux membres peuvent être encore en participation…. si il y en avait 3 au départ… sur quel critère le 3eme est retiré de cette participation ?

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Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Pour ce qui est le la participation, je l’ai testé hier soir en McM sur un groupe au départ de 27 joueurs ( escouade) cela fonctionne très bien.

Si tu laisses tout le monde dans le même groupe c’est sur que ca fonctionne mais ton raid n’a rien d’organisé. Le partage de buff étant limité à 5 personnes, un raid est généralement divisé en plusieurs groupes de 5 et c’est la que ca pose un problème puisque le scout doit prendre une place dans un groupe obligatoirement pour recevoir sa participation.

Cela dit il reste des fonctions complémentaires à voir :

- Une fois nommé ils ne sont pas identifiés individuellement (un petit tag de liste sur le(s) joueur(s) serait bienvenu ), reste la solution de les isoler en groupe 2.. 3… ou 4

C’est la tout le problème. La participation étant liée au groupe, si tu isoles ton scout il ne gagne plus rien. [/quote]

Cela m’a quand même posé le problème de gestion de l’escouade, les joueurs nommés n’étaient pas scouts, mais faisaient du cap de camp de ravitaillement et de sentinelles, ils réintégraient donc régulièrement l’escouade.

Dans ce cas ci tu n’as pas besoin de leur mettre la participation. Vu qu’ils font du cap de camps/senti et autres ils ont déjà leur participation au max.
La participation n’est utile que pour un scout qui n’a pas régulièrement d’event à faire dans sa zone de scout.[/quote]

Il faut donc en permanence vérifier qui est présent sur la zone pour définir la quantité disponible de ravitaillement pour build les engins de sièges

- Impossible de retirer un membre de la participation (sans le faire sortir de l’escouade et le réintégrer ensuite)

- Même si je n’ai pas eut le cas…. quand le groupe diminue par exemple passe de 15 à 14… seul deux membres peuvent être encore en participation…. si il y en avait 3 au départ… sur quel critère le 3eme est retiré de cette participation ?

D’accord avec ces 3 points et ca rejoint mon post juste au dessus : lier ce partage de participation au raid et non à un groupe permettrait de placer les scouts dans un groupe entre eux et de pouvoir rapidement voir la quantité de ravit qui ne sera pas disponible sur le lead (en plus de ne pas priver un groupe d’un joueur).
Une petite icone serait pas mal aussi effectivement pour que ce soit clair.

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Posted by: Black Shadow.9608

Black Shadow.9608

Toot..sympathique ton commentaire…. mais c’est notre manière de jouer…
si on est communautaire sur NOTRE serveur… c’est que c’est notre état d’esprit
Vouloir partager avec des groupes qui sont en "missions " de cap un camp ou sentinelle c’est notre manière de joueur …. au moins depuis plus de 2 1/2 ans que je lead tous les soirs..
Le dirigisme chez nous.. n’existe pas…
Je lead un groupe composé a la base des membres de ma guilde + tous les joueurs qui sont présent et veulent se joindre à nous….
Groupe surement hétéroclite pour les “puristes” … sans classe obligatoire ni niveau minimum… on est bien loin des groupes de 5… pour le partage de buff !!! Ce groupe de plus fluctue suivant les heures de 5 à 40 joueurs….et 30% de sa composition est différente chaque soir…
Mais une des strat de base est de provoqué au moins 5 contest sur une zone et de couper les 2 ravitaillements rentrants.. les deux sentinelles de sortie ( pour voir le pop d’ennemis sur la zone) et un groupe d’ouverture de la tour.
C’est donc une action collective d’un groupe… il est donc logique pour nous de partager le gain de cette action.

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Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Ca n’a rien de méchant ce que je te dis…
Simplement ton groupe qui roam aura sa participation au max donc le partage ne lui est pas utile, il ne gagne rien de plus.

Le partage n’apporte pas de bonus, il permet juste à un scout de garder la barre de participation au max parce qu’il n’a pas toujours d’action à faire dans sa zone de scout.
Tes joueur en roaming eux ils ont des actions à faire donc leur barre ne descend pas, tout simplement. Il n’y a pas d’xp/loot avec le partage.