Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

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Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

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Le Dolyak Express revient pour une nouvelle édition !

Si vous n’êtes pas familier avec le concept du Dolyak Express, vous pouvez lire le sujet de présentation Dolyak Express, mode d’emploi. Pour la première fournée de questions, l’équipe communautaire avait cherché dans toutes les langues une grande variété de questions. Celles-ci sont disponibles ici.

Dans le futur, nous récolterons peut-être des questions dans les sous-forums, mais pour la plupart des questions et réponses du Dolyak Express, nous créerons des sujets spécifiques.

Nous ouvrons aujourd’hui un sujet pour récolter vos questions sur Les personnages de Tyrie et leurs relations.

Si vous avez manqué le précédent Dolyak Express, vous pouvez à tout moment retrouver la liste des sujets crées dans les archives du Dolyak Express que nous mettons régulièrement à jour.

N’hésitez pas à lire le mode d’emploi du Dolyak Express pour trouver des conseils sur la façon de présenter vos questions.

(Modéré par Modérateur)

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

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Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Les personnages de Tyrie?
Qu’entendez vous par cela? Tous les pnjs du jeu (marchands, donjons, etc) ou juste ceux impliqués dans l’histoire vivante?

Keep Running [Kr]
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).

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Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

J’avoue que je ne suis pas non plus certaine d’avoir bien cerné le sujet… Au delà du point de Tumla (PNJs en général, ou personnages “emblématiques” seulement?), est-il question de leurs interaction de nos interactions avec eux, ou des relations qu’ils entretiennent entre eux?

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Il peut s’agit des relations qu’entretiennent les personnages non joueur de Guild Wars 2 de votre choix . Par exemple des questions sur la relation entre Logan et la reine, ou entre Zoija et son maître, ou encore entre Ellen Kiel et Evon Gnashblade etc. Mais il peut s’agir de personnages plus mineurs également.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Nous sommes passés en mode " Information" et plus en mode “Suggestions” avec le développement ?

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Justement je crois que le Dolyak Express est loin de proposer un développement collaboratif.

C’est surtout une discussion (questions/réponses) pour apporter aux joueurs des précisions sur des sujet flous. ArenaNet ne demande pas notre avis.

Mais en effet j’ai l’impression que le Dolyake Express a remplacé le Développement collaboratif. Pour la communauté francophone en tout cas…

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Niveau personnage, si il y en a un qui n’est pas réaliste, c’est Scarlett. Ma question est donc: Avez vous l’intention de continuer à utiliser ce personnage encore longtemps. Et sinon, pouvons nous compter dans l’avenir sur des personnages avec une vraie personnalité, complexe et non caricaturale (Il n’y a que le Joker qui soit crédible en Joker)?

Deuxième question: Comment les peuples de la Tyrie voient Traherne, maintenant que Zaithan est mort? Est-ce toujours leurs sauveur, ou bien est-ce les héritiers du destin accompagnés par le personnage pj qui sont les sauveurs?

Troisième question: Avez vous l’intention de réutiliser les héritiers du destin ou allez-vous créer un autre groupe réservé à l’histoire vivante? Si c’est le cas, pourquoi ne pas réutiliser les héritiers du destin, qui, finalement, ne sont pas aussi bien mis en valeur dans le jeu que certains le voudraient?

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Posted by: Gorgaan Peaudesang.8324

Gorgaan Peaudesang.8324

Bonjour.

L’Arche du Lion est la grande capitale du continent tyrien, et pourtant nous ne savons pas grand-chose des relations entre ses dirigeants. C’est un point que j’ai beaucoup apprécié dans le roman “La Mer des Lamentations”, et qu’on ne retrouve pas forcément en jeu.

La dernière mise à jour a évoqué la place et l’influence d’Ellen Kiel au sein du Conseil naval, sans trop entrer dans les détails. Ce point apparaît primordial à mes yeux.

J’imagine par exemple que le caractère d’un membre de la Légion sanglante comme le Capitaine Farth Serrebalaffre est opposé à celui du Capitaine Hao Luen, et qu’ils n’ont pas les mêmes préoccupations…

Je me demandais donc : quelles relations entretiennent les membres du Conseil du capitaine entre eux ?

Contributeur du wiki français, section PNJs.

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

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Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Allan, pour ta troisième question, il a déjà été dit que l’histoire vivante se centrait sur un autre groupe que les Héritiers du Destin pour deux raisons principales :
1. Afin de permettre aux gens n’ayant pas fini leur histoire personnelle de ne pas être spoilés
2. Parce que les doubleurs des Héritiers en VO étaient parfois très demandés et qu’il était donc difficile de les faire revenir aussi fréquemment que l’exigeait le monde vivant, en tout cas pour l’instant.


Bon alors je vais d’abord retenter ma chance avec :

  • Rytlock a mentionné les membres de sa troupe plus en détails. Quelle est leur opinion sur notre tribun préféré? Sur le fait qu’il ait servi une autre légion? Qu’il soit entré dans une guilde avec un humain? Qu’il occupe désormais un poste très prestigieux malgré son parcours très particulier? Alternativement : aura-t-on l’opportunité de le leur demander nous-même?
  • Quelles sont les relations de Rytlock avec son Imperator? Avec Smodur? (et accessoirement avec Malice Ombre-d’épée)
  • Y a-t-il une raison précise pour l’admiration de Rox pour Rytlock?
  • Eir et Borje le chasseur de soleil : comment se sont-ils rencontrés?

EDIT : Et pour étendre la question de Gorgaan :

  • Que pense le Commodore de la manière dont le Conseil gère les récents troubles? A-t-il un devoir de neutralité? Ou prend-t-il parti?
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(Modéré par Gwethelyn.6182)

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Allan, pour ta troisième question, il a déjà été dit que l’histoire vivante se centrait sur un autre groupe que les Héritiers du Destin pour deux raisons principales :
1. Afin de permettre aux gens n’ayant pas fini leur histoire personnelle de ne pas être spoilés
2. Parce que les doubleurs des Héritiers en VO étaient parfois très demandés et qu’il était donc difficile de les faire revenir aussi fréquemment que l’exigeait le monde vivant, en tout cas pour l’instant.

J’étais au courant pour la première raison (même si je la trouve stupide…).
Je n’étais cependant pas au courant pour la seconde raison, et, je trouve cet argument valable (je n’aimerais pas un changement de voix d’un personnage connu).

En tout cas, merci pour l’info Gwethelyn !

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je peux comprendre la volonté de ne pas spoiler l’histoire personnelle (ou d’autres raisons plus techniques), mais concernant les Héritiers du Destin, cette décision engendre parfois des situations où les comportements des personnages me laisse un peu perplexe.

Par exemple et pour rester avec Rytlock (pas très original, mais bon le jeu a quand même été vendu avec une statuette de 20cm de celui-ci, donc on peut se permettre d’insister ), j’ai été vraiment déçu dans la récente instance d’histoire à l’Arche du Lion, de le voir croiser Logan sans même échanger la moindre ligne de dialogue. Un peu plus tôt, il y a eu aussi la petite « plaisanterie » de la Comptesse Anise envers Logan lors de l’ouverture du Pavillon de la Couronne qui semblait suggérer que ces deux personnages étaient encore en froid à ce moment-là.
Jusqu’ici j’ai lu les deux premiers livres, effectué tous les modes scénario des donjons et fait toute l’histoire personnelle (donc je sais quelle était leur relation avant le lancement de GW2, puis après le donjon de la Citadelle des Flammes), donc mes questions seront dans un premier temps :

  • Quelle est aujourd’hui la relation entre Rytlock et Logan du point de vue de l’histoire vivante ? Encore en froid comme au début de GW2 ou bien réconciliés comme après la Citadelle des Flammes ? Et si c’est la deuxième option, sont-ils à nouveau “comme deux frères” ou bien sont-ils encore loin d’avoir totalement tourné la page finalement ?
  • On parle un peu plus souvent de la troupe de Rytlock ces derniers temps (notamment par l’intermédiaire de l’évolution de Rox), mais il ne me semble pas l’avoir vu une seule fois, même dans l’histoire personnelle Charr (à part les PNJ impersonnels qui l’accompagnait parfois). J’ai même encore un doute entre le fait qu’elle existe déjà depuis un certain temps ou qu’elle soit juste en formation dernièrement. Quel est le statut actuel de la troupe de guerre de Rytlock ? Est-il envisagé de mieux la présenter par la suite ? D’ailleurs Logan a t’il encore le médaillon de la légion sanglante offert par Rytlock ? Si c’est le cas cela ne fait-il pas de lui un membre “théorique” de la troupe de guerre (bien que je ne pense pas que les Charrs en soient déjà au point d’accepter d’autres races dans leur troupe de guerre) ?

D’un point de vue plus général à la Tyrie, toutes les races (les principales jouables) ont été amenées à combattre ensemble contre une série d’épreuves communes durant ces 18 derniers mois, mais cependant on ne note aucune évolution significative de la relation des races les unes envers les autres. On remarque aussi toujours qu’en en dehors de l’Arche du Lion et des (très discrets) ordres, chacun reste encore chez soi dans sa capitale respective. L’histoire vivante semble en fait n’avoir eu aucun impact positif ou négatif sur les relations diplomatique des races jouables (enfin sauf chez les ennemis où là c’étaient les alliances à tout va).

  • Du coup qu’en est-il de l’évolution des relations entre les races principales de la Tyrie (les principales jouables notamment) ? Pourquoi est-ce qu’il n’y a même pas eu de cérémonie anniversaire célébrant la paix entre Charr et Humains par exemple ? Est-il envisagé de mieux développer l’évolution des relations entre les races de la Tyrie ?

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

(Je viens de tomber sur un post de Regina Buenaobra qui je pense pourrait intéresser Allan, donc je me permet un petit HS :

Rox, Braham, Marjory, Kasmeer, and Taimi are referred to internally as “B-Iconics” (or Biconics) as opposed to our “A-Iconics” or main iconic characters, Caithe, Rytlock, Eir, Zojja, and Logan. They are not a “replacement” for Destiny’s Edge; these characters fulfill a different role in the story. Because members of Destiny’s Edge are so entwined with your Personal Story as well as the over-arching story with Zhaitan, and because the Living World plot lines are taking place at the same time all those other story threads, we couldn’t have the members of Destiny’s Edge splitting themselves between these other areas and what was going on with Living World. This is partly why we introduced these new characters.

Rox, Braham, Marjory, Kasmeer et Taimi sont surnommés en interne comme étant les “B-Iconics” (B-emblématiques) en opposition avec nos “A-Iconics” ou personnages emblématiques principaux, Caithe, Rytlock, Eir, Zojja et Logan. Ils ne sont pas des “remplaçants” des Héritiers du Destin ; ces personnages remplissent un role différent dans l’histoire. Parce que les Héritiers du Destin sont si intrinsequement liés à votre Histoire personnelle ainsi qu’à l’arc narratif de Zhaitan, et parce que les intrigues du Monde vivant se déroulent en parallèle de ces autres arcs narratifs, nous ne pouvions laisser les Héritiers du Destin se diviser entre ces autres intrigues and ce qui se passait dans le Monde Vivant. C’est en partie pour cela que nous avons introduit ces nouveaux personnages.)

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Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Ce sujet de CDI m’intéresse fortement vu que la relation npc – joueur est la cause de multiples problèmes en instance principalement. Ma question est donc la suivante :

Quand les npcs arrêteront-ils de diriger les instances et d’intervenir lors d’un combat?

Je m’explique. Je passe 90% de mon temps sur Gw2 dans les donjons. Le problème est le suivant : les npcs interfèrent bien trop souvent lors du déroulement de l’instance jusqu’à la faire fail suite à sa mort. Les quêtes des donjons se déclenchent principalement selon la position du ou des npcs qui suivent le groupe. Si on a le malheur de runner à travers les ennemis et que le npc meurt, alors un bug peut survenir et la quête suivante ne se déclenche pas. J’en viens au problème suivant, le npc meurt parce qu’il rentre en combat, pourquoi un npc peut interférer dans un run et rentrer en combat alors que le reste du temps il peut rester immobile au milieu d’ennemis sans même faire attention à eux ne serait-ce qu’une seconde?

De plus, lorsque le npc rentre en combat (très souvent lorsqu’il se prend des dégâts collatéraux d’attaques étant destinées aux joueurs), il ressemble vraiment à un survivor. Exemple contre Lupicus, si vous avez le malheur de vous prendre un coup de griffe, vous êtes oneshot contrairement au npc qui perd seulement 10% de sa vie. J’ai des fois l’impression de ne pas être le “heros” de la tyrie comme on est censé l’incarner, mais j’ai la nette impression que les npcs ont bien plus l’étoffe de héros que les joueurs vu leur résistance et leur habileté à interférer dans un combat jusqu’à prendre sans cesse l’aggro du ou des mobs combattus.

J’en viens donc au troisième point avec un exemple concret. Lors d’un solo contre Lupicus, le pnj est bien entendu présent. S’il se prend un dégât collatéral, il rentre alors en combat et envoie des flèches sur Lupicus (en carton surement les flèches). Lupicus rentre en phase 2, et la impossible de faire quoique se soit, il n’arrête pas de se téléporter sur le npc et de l’attaquer sans interruption ruinant alors les efforts du joueur.

Pour conclure, je ne trouve vraiment pas normal que les pnjs puissent intervenir dans un run à autant de reprises que cela. Ils remettent même en cause la succès du run ou non. Ils sont juste totalement imprévisibles tant ils passent d’un comportement “idle” à un comportement offensif allant jusqu’à monopoliser l’aggro de boss et faire échouer un strat établie au préalable par la team.

Je sais que ce problème ne concerne par les npcs de l’histoire vivante ou quoi que se soit, mais j’espère que cette question sera prise on considération.

Merci de m’avoir lu.

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous et à toutes !

Merci pour vos questions ! Nous allons maintenant relever sur les forums Guild Wars 2 les différentes questions à transmettre à notre équipe de développement.

Edit : ce topic n’est pas un sujet de CDI mais de Dolyak Express. La différence réside en ce que le développement collaboratif porte sur une discussion philosophique liée au design et à la conception du jeu, tandis que le Dolyak Express est là pour vous apporter des réponses sur les questions que vous pouvez avoir par rapport à un thème donné.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

J’en profite quand même pour compléter le dernier post de Gwethelyn.6182 vu qu’il y a eu un complément très récent à ce sujet par BobbyStein et qui apporte déjà quelques précisions :

What Regina means is that for players who are currently going through their Personal Story, the LW timeline will seem to be happening at the same time. Technically, they happen at different times in Tyrian history. Personal Story predates the current Living World season by approximately one year.

So when you’re playing your Personal Story and are in an instance with Rytlock, etc. the assumption is that this is happening “in the past” whereas LW events are happening now.

Our hope is to provide better distinction of these timelines within the game, but that would come with the release of a planned feature that we’re not ready to discuss in depth just yet.

Traduction approximative :

Ce que Regina veut dire c’est que, pour les joueurs qui suivent actuellement leur histoire personnelle, l’histoire vivante aura l’impression de se dérouler au même moment. Techniquement, ces événements surviennent à des moments différents dans l’histoire de la Tyrie. L’histoire personnelle est antérieure à la saison actuelle de l’histoire vivante d’approximativement un an.

Donc quand vous êtes en train de suivre votre histoire personnelle et que vous êtes dans une instance avec Rytlock, etc. l’hypothèse est que celà se déroule “dans le passé” alors que les événements de l’histoire vivante se déroulent dans le présent.

Nous espérons fournir un jour directement en jeu un moyen de distinguer plus clairement ces chronologies, mais celà ne pourra se faire qu’avec la livraison d’une fonctionnalité planifiée dont nous ne pouvons pas donner encore plus de détails.


Du coup, si jamais il n’est pas trop tard, j’aimerai poser encore deux autres questions :

  • Concernant Logan et la Reine Jenna : Leur relation semble toujours être de type “Capitaine de la garde / Reine”, c’est-à-dire juste professionnelle. Hors de ce que l’on pouvait voir dans le livre “Le Lien de la Destinée”, on pouvait penser que les chose évoluent différemment. Qu’en est-il réellement aujourd’hui, vu le temps passé depuis ces événements ?
  • Et sinon pour rapporter ici une partie des gros sujets fleuves similaires sur le forum anglais (plus de 10 pages quand même) : On a vu au cours de l’histoire vivante que le jeu s’ouvrait aux développements de couples moins conventionnels avec notamment Kasmeer & Marjorie (je ne parle pas des Sylvaris pour lesquels une explication liée à la nature de leur race avait été donnée), comment ce type de relation est-il perçu dans un monde comme celui de la Tyrie ? Et cette perception est-elle différente entre les gens habitant les capitales respectives des races et ceux d’une métropole multiculturelle comme l’Arche du Lion ?
    En complément : Est-ce qu’un couple presque improbable comme Ellen et Evon pourrait être envisagé en Tyrie ? Est-ce le secret du mystérieux “E” qui serait en fait les deux “E” de l’Arche du Lion travaillant de concert et qui auraient feint leur rivalité depuis le début pour mieux parvenir à leur objectif ? (Bon cette toute dernière question était surtout pour plaisanter sur les théories existantes… mais on ne sait jamais).

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

DOLYAK EXPRESS : LES PERSONNAGES DE LA TYRIE ET LEURS RELATIONS

Bonjour,

Aujourd’hui, nous répondons à certaines de vos questions de ce fil, et des forums des autres langues, sur les personnages de la Tyrie et leurs relations. Les réponses d’aujourd’hui nous viennent d’Angel McCoy, Bobby Stein et Scott McGough.

Q : Les Charrs comprennent-ils la notion d’amour, ou ne se basent-ils que sur des instincts primaires comme la protection, la complémentarité, le statut dominant et d’autres caractéristiques du genre (comme dans une société animale) ?

Angel McCoy : Les Charrs comprennent la notion d’amour, ils s’éprennent et s’éloignent de leurs partenaires, ils aiment profondément leurs amis et leurs compagnons d’armes. En matière de reproduction, les opinions divergent. Certains cherchent le partenaire ayant les meilleurs gènes ; on a aussi observé des grossesses imprévues. Enfin, il y a des couples amoureux qui cherchent à créer des versions miniatures d’eux-mêmes. Chacun est différent.

Scott McGough : Je voudrais juste ajouter que les Charrs ont une culture essentiellement militaire, et que donc, les qualités qui font un bon soldat (le courage, la loyauté, l’aptitude au combat ou à mener des hommes, etc.) contribuent à la séduction, mais les Charrs ne se basent pas uniquement sur ces critères pour trouver un partenaire compatible.

Q : Je joue un Charr, mais je peux me rendre à Noirfaucon sans être regardé d’un mauvais œil… D’où vient cette soudaine tolérance ?

Angel : C’est la trêve qui dure tant que les négociations sont en cours. Les Humains et les Charrs connaissent actuellement un cessez-le-feu arrangé entre les légions et la reine. Seuls les renégats et les séparatistes s’en prennent à l’autre race, et ce sont des brutes sanguinaires.

Scott : Une inimitié manifeste des Humains à l’égard des Charrs à Noirfaucon déclencherait la colère du Promontoire divin et de la Citadelle noire. De plus, si le mouvement politico-militaire des séparatistes (aujourd’hui clandestin) fait trop parler de lui, cela pourrait le compromettre gravement. En d’autres termes, les Humains anti-Charrs de Noirfaucon n’aiment pas les Charrs, mais ils sont suffisamment intelligents pour attendre le bon moment et choisir leurs combats.

Q : Des couples se forment-ils entre les différentes races de la Tyrie ? C’est le cas de Braham et Rox… mais est-ce une chose courante ou une exception ? Les personnages de races différentes peuvent-ils se reproduire ?

Angel : Chacun est libre dans son jeu de rôle. À l’heure actuelle, vous ne trouverez aucune relation interraciale officielle entre PNJ dans le jeu. Rox et Braham sont simplement bons amis. Mais ça ne veut pas dire que les relations interraciales sont impossibles.

Q : Qui étaient les parents de Taimi ? Quel est le rôle de Zojja dans l’éducation de Taimi ?

Bobby Stein : Nous allons répondre à ces deux questions dans les histoires à venir. Merci pour votre patience !

Q : Pourquoi Logan et Jennah ne peuvent-ils pas s’aimer ni se marier librement ? Y a-t-il une tradition qui les en empêche ? La reine ne peut-elle pas choisir son époux ? Logan n’est-il pas suffisamment bien né (c’est quand même le descendant de Gwen) ?

Angel : La noblesse de Kryte est basée sur le système féodal historique médiéval. Il est inhabituel, et mal vu, de se mélanger entre personnes issues de milieux sociaux différents. Évidement, il y a toujours des rendez-vous galants entre bourgeois, roturiers et gens du peuple, parfois même de l’amour. Mais, socialement, surtout du point de vue de la noblesse, c’est dégradant. Il y a aussi de véritables limites sociales. Un noble doit se comporter et s’exprimer d’une certaine manière lorsqu’il est en compagnie d’autres nobles. La plupart des roturiers et des gens du peuple ne s’habillent pas, ne s’expriment pas et ne se comportent pas de cette façon, et ils éprouvent même du mépris envers ces comportements hautains. Il existe quelques cas historiques d’une personne royale aimant et même parfois épousant un roturier, mais ces cas sont rares et ont généralement de lourdes répercussions sur les deux personnes.

Dans le cas de Logan et de la reine, il y a de nombreuses intrigues politiques qui se jouent en coulisses. Ils vont devoir franchir de nombreux obstacles s’ils veulent être ensemble un jour, en commençant par le fait qu’ils ont tous les deux des choses plus urgentes à régler. Nous approfondirons le sujet une prochaine fois.

Q : Pourquoi mettre autant l’accent sur les personnages plutôt que sur le monde…

Bobby : Nous avons rempli la plupart des cartes de lieux explorables et de villes avec des personnages d’ambiance, des créatures, des événements, et des zones secrètes. Je ne crois pas que nous ayons privilégié l’un plus que l’autre, dans la mesure où nous avons consacré beaucoup de ressources à construire un monde réaliste et interactif que les joueurs peuvent explorer à leur propre rythme.

Q : … et pourquoi présenter des récits sur nos personnages avant même que nous n’ayons eu la chance de nous faire nos propres idées sur eux ?

Bobby : Avec les histoires personnelles, nous voulions offrir la possibilité de faire un peu de jeu de rôle en permettant de personnaliser l’apparence des personnages des joueurs et de leur composer une biographie, ce qui affecte certains chapitres de leur voyage. Ça change du premier Guild Wars, mais c’était important afin de faire évoluer l’expérience de jeu.

Q : Ces derniers temps, les personnages ont l’air beaucoup plus étoffés et plus amusants. Avez-vous changé quelque chose dans votre façon d’écrire ou avez-vous tiré les leçons du passé ?

Bobby : Merci du compliment ! En réalité, nous n’avons pas vraiment changé notre façon d’écrire, mais nous avons consacré davantage de ressources à la présentation, ce qui est sûrement ce que vous avez remarqué. Nous avons beaucoup appris avec le temps, et nous avons donc pu faire évoluer notre processus de création d’histoires. En ce moment, nos réunions scénaristiques sont plus animées et on observe une meilleure collaboration interdisciplinaire. Dans les équipes, les gens s’intéressent beaucoup plus à ces histoires et aux personnages. Ça fait toute la différence en matière de qualité.

Par le passé, nous n’avions généralement pas de mode scénario dans lequel les joueurs pouvaient interagir avec ces personnages, et nous n’avions pas non plus les ressources pour créer beaucoup de cinématiques ou de zones spéciales comme la tanière de Scarlet. Nous avons même écrit (et doublé) de nombreux moments d’évolution de personnages qui n’ont malheureusement jamais pu être intégrés au jeu à cause de contraintes de temps.

En 2013, nous avons étudié les retours des joueurs et nous nous sommes aperçu que nous ne laissions pas suffisamment de chances aux gens de connaître nos personnages et de comprendre les intrigues de la saison. Nous étions un petit peu trop secrets et nous laissions trop de place aux suppositions. À partir de la tour des Cauchemars, nous avons conçu plus d’éléments destinés à transmettre notre histoire et à développer nos personnages, et l’accueil a été extrêmement positif. C’est pourquoi nous avons collaboré plus étroitement avec les designers, les artistes et les concepteurs son pour continuer à améliorer l’histoire et la création de personnages.

Je suis particulièrement enthousiaste en ce qui concerne les épisodes restants de la saison. Nous avons quelques surprises en réserve, alors j’espère que vous serez avec nous pour le dernier épisode de la saison !

Q : Projetez-vous, ou pourriez-vous considérer, d’ajouter un couple d’hommes gays de premier plan dans le monde (en plus d’une des histoires personnelles des Sylvaris), et d’ajouter des personnages importants de couleur (et surtout, des Humains/Norns) dans le monde ?

Angel : Tout à fait. Mais nous n’allons pas le faire juste pour le faire. Nous le ferons quand cela cadrera avec l’histoire.

Q : Quelques questions qui concernent Garm ; comment Eir et lui se sont-ils rencontrés, et où exactement ? En supposant que les loups sanguinaires soient (aussi) éteints en Tyrie, et qu’il soit le seul spécimen encore vivant, qu’est-il arrivé à la meute dans laquelle il est né ? Et enfin, que s’est-il passé entre Eir et lui pour qu’il la suive partout comme s’il était son mâle dominant ?

Angel : C’est une longue histoire. Je vais l’ajouter à ma liste de sujets possibles à aborder dans un billet pour le blog.

Q : En général, quelle relation un joueur entretient-il avec ses compagnons PNJ (familier du Rôdeur, serviteurs nécromants, Guilde des voleurs, etc.) ?

Angel : Ça dépend des personnages. Chacun est différent, et je ne crois pas que ce soit une bonne idée de faire des généralités sur un sujet comme celui-là. Chaque joueur est libre de la relation qu’il entretient avec ses compagnons.

Q : Qu’est-ce qui a poussé Sayeh al’Rajihd et Trahearne à unir leurs forces la première fois qu’ils se sont rencontrés ?

Angel : Nous gardons cette histoire sous le coude pour une éventuelle mise à jour à venir.

Q : Comment se fait-il que la reine Jennah fasse autant confiance à l’Arche du Lion ? C’est un repaire cosmopolite de pirates dirigé par les plus terribles d’entre eux, alors que d’un autre côté, elle se bat contre les bandits de Kryte qui ne sont pas si différents ?

Angel : L’Arche du Lion est un allié commercial de longue date. Elle ne fait peut-être pas confiance aux individus de l’Arche du Lion, mais la ville en elle-même est peu susceptible d’attaquer le Promontoire divin. Les bandits de Kryte, en revanche, évoluent dans les rues du Promontoire divin, et ont porté un coup à son économie et attaqué des citoyens. Ils constituent une menace bien réelle pour le Promontoire divin.

Q : Quelle relation entre quels personnages a le plus inspiré les développeurs ?

Scott : Chaque développeur et chaque designer a un avis différent, mais (information à prendre au dixième degré), si nous ne devions choisir qu’une seule réponse, ce serait Vagabond-Tron et le ménestrel Marcello.

Bobby : Le seigneur Faren et lui-même.

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

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Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Des joueurs ont vraiment posés ces questions? C’est une blague ! Les 100% des questions que vous avez traitées concernent le role play. Vous pensez que tous les joueurs de votre jeu sont intéressés uniquement par le RP?

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Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

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Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Ta question sur l’IA des PNJ était intéressante (le fait qu’ils passent leur temps à faire comme rien ne se passait autour d’eux ou à mourir me saoule aussi profondément et depuis le lancement du jeu, la seule amélioration que j’ai remarqué est que certains PNJ tentent à présent de te ranimer) mais le sujet était “les personnages et leur relations” donc oui c’est du RP et du Lore, rien de plus.

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Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Je ne suis pas d’accord, j’ai au préalable posé la question sur le degré de liberté lié au theme du dolyak express. On m’y avait répondu dans le sens où tout ce qui touchait aux pnjs pouvait être abordé. Mais bon anet préfèrè répondre aux questions concernant l’homosexualité des npcs ….

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi la question qui me gene est celle demandant si il est prévu de faire figurer d’avantage de couple homosexuel et des “personnes de couleurs” …
Je ne suis pas raciste ni homophobe pour un sous, mais ce genre de question est extremement malsain, je vous laisse réfléchir pourquoi.

Sinon du reste, on apprend des choses plus ou moins interessante, toujours bonne à prendre.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je ne vois pas en quoi c’est malsain à dire vrai, mais je ne souhaite pas partir dans un débat au risque d’échange digne des commentaires sur l’actualité depuis un an en France ;p.

En restant dans le jeu, ca ne me gêne nullement à petites doses parmi les races et autant qu’il plait chez les Sylvaris qui ont une culture spécifique. Par contre j’avoue que le couple Marjory-Kesmer… j’ai depuis le début une forte impression de “fan service” et non pas de quelque chose de concret et véridique dans l’histoire du jeu. Ou c’est que je les ai jamais aimé celles-là… ou c’est l’un des fait pourquoi je ne les aime pas. Bref !

Pas mal de choses utiles oui pour ceux s’intéressant à la lore.

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

@Mattmatt.4962 : Faut pas le voir comme ça je pense (voire pas du tout) : Pour trainer pas mal du côté du forum EN où ce genre sujet est beaucoup plus ouvertement abordé, (notamment un énorme sujet de 10 pages, assez constructives pourtant, autour de la relation Marjorie/Kasmeer), avec sans doute moins de risque de mettre le feu aux poudres qu’ici, les questions qui ont été posées partaient du fait que, quand on fait le bilan de toutes les relations de couple existantes en jeu (oui, certains ont fait cette liste !), concernant les quelques rares (en proportion) couples homosexuels présents en jeu, ceux-ci ne concernaient que des personnages de sexe féminin. D’où la question sur une éventuelle présence, un jour, d’un couple homosexuel masculin cette fois, qui permet notamment ici aux écrivains de désamorcer un peu le fait qu’ils auraient pu faire ça uniquement pour une histoire de “fan service” (d’où la remarque de Loup Solitaire).

Reste que le couple Kasmeer/Marjorie est quand même bien mieux écrit – avis personnel – que les relations de couple très “fan service” cette fois que l’on pouvait rencontrer dans un certain space opera récent où le coup de la race “androgyne-mais-quand-même-ultra-féminine” avait d’ailleurs déjà été utilisée.
J’aurais aimé par contre que ça soit l’occasion de mieux expliquer comment cela était perçu dans un monde comme celui de la Tyrie.

Pour la partie concernant la couleur de peau, la question venait essentiellement du fait que les couleurs de peau sombre étaient présentes en jeu (dans le choix de création de personnage) mais presque jamais utilisés sur les PNJ. Là aussi, les écrivains ont sans doute répondu pour désamorcer un peu les suspicions que ça pouvait engendrer, bien que c’était un peu hors-sujet ici à mon avis car ça ne traitait pas vraiment de “relations” (un peu comme si on avait demandé pourquoi les PNJ Charrs ne courent jamais à 4 pattes, contrairement aux joueurs).

En fait vu du côté du forum FR, ça peut donner l’impression qu’ils ont choisi de répondre à une question postée sur ces sujets, mais en fait sur le forum EN il y en a souvent des pages et des pages en comparaison, sans compter toutes les variations et autres hors-sujet quand la discussion dépasse les 10 pages comme celle sur le couple Marjorie/Kasmeer. Du coup c’est plutôt normal qu’ils aient apportés quelques informations supplémentaires ici.


Sinon d’un point de vue personnel, il y a beaucoup d’informations intéressantes dans ce compte-rendu, mais quand même peu de réponses aux questions posées sur le forum FR au final (il n’y en avait pas des masses pourtant).
Et surtout c’était l’occasion pour les écrivains de clarifier un peu la chronologie de l’histoire vivante par rapport à l’histoire personnelle (indispensable pour comprendre les relations qui ont évoluées entre certains personnages, notamment les Héritiers du Destin). Dommage. Vu la tête de l’Histoire personnelle maintenant que l’Arche est détruite (j’ai créé un post à ce sujet dans la catégorie dédiée pour ceux que ça intéresse de voir quelques captures d’écran), je reste encore plus dans le flou à ce sujet.

Bref beaucoup de questions aussi concernant les pirates de l’Arche ou les troupes de Guerres Charr (notamment celle de Rytlock) qui resteront sans réponse pendant encore un bout de temps.

(Modéré par Khentar.7582)

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

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Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Pour rebondir sur les trois commentaires ci-dessus…

Je pense que tout dépend de la manière dont le PNJ est créé. Est-ce qu’il possède une certaine caractéristique pour faire plaisir à certaines personnes, ou bien est-ce qu’il possède cette caractéristique de manière justifiée par rapport à l’histoire ? (exactement ce que dis Angel McCoy, en fait)

Je sais pas si je me fais bien comprendre, du coup je vais prendre un exemple.

Méthode 1 : on créé un PNJ pour répondre à un besoin, du coup on commence par définir son rôle dans l’histoire : « On a besoin d’un conseiller militaire auprès de la reine Jennah, qui ferait contrepoids par rapport à Logan » (je dis n’importe quoi).
Ensuite, on étoffe son historique pour le rendre plus crédible : « Il pourrait s’agir du descendant d’un Lancier du Soleil exilé en Tyrie ».
Et enfin j’en arrive à ma conclusion : « Et donc il est noir ».

Méthode 2 : « On a besoin de rajouter un PNJ noir parce qu’il y en a pas assez, quel rôle on pourrait lui donner ? »

La différence est majeure, et la seconde méthode est plutôt malsaine, pour reprendre les mots de Mattmatt.

Et justement, la relation Marjory / Kasmeer me fait pas mal penser à cette seconde méthode. Leur relation semble vraiment surgir de nulle part. En fait, franchement, je trouve même que Kasmeer sort de nulle part et sert uniquement à rendre Marjory homosexuelle (qui n’avait pas besoin de ça pour être intéressante, bien au contraire). Qui peut me dire quelle est autrement l’utilité de Kasmeer dans l’Histoire Vivante ?
Soit c’est du fan-service, soit c’est le fantasme concrétisé d’un scénariste, quelque part. La seule façon de justifier tout ça serait que Kasmeer ait bel et bien travaillé pour Scarlet (complice lors du Jubilé), et soit une traitresse, ce qui donnerait alors lieu à de belles scènes tragiques^^ (oui, je suis un monstre).

A titre comparatif, la relation Caithe / Faolain était au contraire bien mieux amenée, mieux écrite (désolé Khentar^^) et en plus utile à l’histoire. En somme, elle était intéressante.

Avec tout ça, je suis quand même un peu hors-sujet… Je note quand même la question, et la réponse, sur Sayeh al’Rajihd (merci le copier/coller pour l’orthographe). Quand on saura-t-on davantage sur les mystérieux Largos ?

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

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Posted by: kilika.5019

kilika.5019

J’ai été intrigué par Kasmeer avant de remarqué l’existance de Marjory. Lors des troubles à Sud Soleil avec Canach. Je me demandais vraiment ce que les scénaristes allaient bien pouvoir faire de cette bimbo en maillot de bain . La relation entretenu avec Marjoy ne me surprend pas. Elle a été rapidement suggérée, comme si l’on vivait la naissance de leur idylle. Bref, j’ai bien aimé. C’est certes un peu facile, mais c’est “frais”

Plus que l’homosexualité de certains pnj, j’avais plus été frappé a lé sortie du jeu par des dialogues de gamins dans une grotte à la sortie du promontoire divin. une histoire d’identité de genre que j’ai trouvé des plus attendrissante.

(Modéré par kilika.5019)