Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: CC Danicia.1394

CC Danicia.1394

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Le Dolyak Express revient pour une seconde édition !

Si vous n’êtes pas familier avec le concept du Dolyak Express, vous pouvez lire le sujet de présentation Dolyak Express, mode d’emploi . Pour la première fournée de questions, l’équipe communautaire avait cherché dans toutes les langues une grande variété de questions. Celles-ci sont disponibles ici.

Dans le futur, nous récolterons peut-être des questions dans les sous-forums, mais pour la plupart des questions et réponses du Dolyak Express, nous créerons des sujets spécifiques.

Nous ouvrons aujourd’hui un sujet pour récolter vos questions sur le Monde contre Monde!

Si vous avez manqué le précédent Dolyak Express, vous pouvez à tout moment retrouver la liste des sujets crées dans les archives du Dolyak Express que nous mettons régulièrement à jour.

N’hésitez pas à lire le mode d’emploi du Dolyak Express pour trouver des conseils sur la façon de présenter vos questions.

(Modéré par CC Danicia.1394)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tout d’abord, je me permet de faire 2 remarques :
- il est un peu navrant de voir qu’il ait fallu que la communauté WvW râle sur plusieurs sujet, notamment ici, , ou bien encore (dommage, je l’aimais bien lui) pour que l’équipe d’A-net communique un peu plus sur ce mode de jeu, et présente Grouch.
- Il y aura un livestream sur le WvW Vendredi prochain… Une grande partie des questions posées ici y seront abordées je suppose. Donc je voit mal l’utilité de ce Dolyak express maintenant…

Sinon, pour être un peu plus dans le sujet ;

  • Quels sont vos projets à courts termes, autres que la Lisière des Brumes ?
    Les rumeurs disent avril minimum pour la lisière des brumes… donc 7 mois (annonce en octobre) pour une seule MaJ, ça fait peu.
  • Les bugs récurrents en WvW (immobilisation après construction, porte invisible, amélioration impossible, passage à travers les portes, etc..) vont-ils être corrigés un jour ?
  • Un moyen d’enlever les spy/troll/hackeur des maps est-il étudié ?
    Par exemple, un système de vote, avec un minimum de quelques dizaines de joueurs pour ban temporairement le joueur des map WvW serait cool.
  • Pensez-vous modifier un jour les titres WvW ? Si oui, comment ?
    Actuellement, seul le titre de Dominateur ultime est humainement atteignable, et encore, uniquement pour les hardcore gamers.. En PvE, les titres se gagnent à la pelle.
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(Modéré par Markus.9084)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Markus : dans ce sujet les joueurs ne parlant pas anglais pourront également poser leurs questions. De plus, le livestream porte davantage sur l’actualité tandis que ce topic peut couvrir tous les aspects du McM et ce de façon large (même si la question ne porte pas sur l’actualité).

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

La différence de population entre 2 serveurs constitue un énorme frein à la compétitivité des serveurs, êtes-vous conscient qu’il s’agit d’un problème important pour la communauté ? Si oui, comment comptez-vous le règler ?
C’est généralement le serveur le plus fourni en nombre qui gagne le match-up, indépendamment de la stratégie/organisation utilisée par chaque serveur, ce qui est regrettable.

(Modéré par Quicky.8396)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Cela fait une éternité que les joueurs demandent des options plus spécifiques pour le report des joueurs, par exemple anti-jeu, destruction volontaire d’arme de siège, etc. Est ce que c’est dans vos projets, ou alors pouvons nous nous asseoir dessus ?
(je laisse le soin de reformuler si besoin ^^)

Avez vous de spistes quand à la suppression des rush “armée de golem” ? La plus simple serait de caper les golem à 10 (arreter 10 oméga est amplement suffisement dur), mais à cause des spy et autres petits plaisantins, cette piste ne peut pas voir le jours tant que [cf question précédante]. Si au moins vous n’avez aucune piste pour y remédier, celà fait-il parti de vos préoccupation ?

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Bonjour,

Je ne suis pas un très gros joueur de McM. Je vais donc peut être demander des choses qui peuvent sembler sans intérêt (voire stupide) pour les habitués.

Est ce que de nouvelles maps McM peuvent voir le jour ? Si oui, auront elles des configurations différentes des maps actuelles ?

A l’heure actuelle, si je ne vais pas trop souvent en McM, c’est que j’ai souvent l’impression de courir dans des plaines vides, et de passer plus de temps à taper des portes en bois, ou à attendre sur des points, plutôt que de guerroyer. Je ne saurais dire si c’est dû au fait que les maps sont trop grandes pour le nombre de joueurs qu’elles peuvent contenir, ou si c’est à cause du fait que la majorité des joueurs sont tous regroupés dans un maxi bus.
De ce fait, est ce qu’il est prévu d’avoir des maps plus centrées sur le combat que sur la capture de points, avec par exemple une map avec très peu de forts à capturer (1à 3) et qui sont peu éloignés ?

Quelle solution pourrait proposer arenanet pour que la victoire lors d’une bataille ne se joue pas principalement au nombre de joueurs présent dans un bus bien packé ?

C’est le ressenti que j’ai actuellement : le bus avec le plus gros concentré de joueurs a beaucoup plus de chances de l’emporter, ce qui ne pousse pas assez les joueurs à faire de plus petits groupes pour s’éparpiller dans la map (on en revient à ce sentiment de map vide que je citais dans ma première question). J’ai d’autant plus de mal à voir comment on peut remédier à ce problème avec le gameplay actuel du jeu, qui manque légèrement de finesse par rapport à guild wars 1 à mon sens, que ce soit au niveau des build ou au niveau de la composition des groupes. (je ne demande pas forcément un retour de la sainte trinité pour remédier à ça).

Voilà pour mes questions. Je ne sais pas si elles feront l’unanimité, mais je tenais quand même à m’exprimer là dessus.

Merci beaucoup pour la création du dolyak express en tout cas

EDIT : Quelques petites questions en plus :

Comment arenanet prévoit de donner un intérêt à rester dans un fort ou un campement ?
En me baladant en McM, je passe d’un fort à un autre, et je constate qu’ils sont souvent vides de joueurs. En effet, ces derniers n’ont absolument aucun intérêt à camper dedans. On les fortifie rapidement, puis en s’en va, mais en dehors de ça, il n’y a pas d’élément qui nous pousse à rester dans un fort. Peut être que les forts pourraient être plus intéressant s’ils avaient chacun des spécificités uniques qui font que le serveur qui détient le fort ne veut absolument pas le perdre, car là, un fort ne sert qu’à avoir un point de ravitaillement (souvent vide) parmi tant d’autres, et à apporter quelque points au serveur.

L’arène située dans le sanctuaire d’obsidienne sert aujourd’hui aux joueurs à faire des duels improvisés. C’est un moyen sympa pour tester son build, et voir qui est le plus fort, mais ça reste très bricolé, et on est pas à l’abris d’un raid de fauteurs de troubles. Est ce que arenanet compte exploiter ce qu’il se produit dans cette arène pour créer un vrai mode 1 vs 1 ?

(Modéré par lanzvata.9634)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Question 1

Alors que GW est censé promouvoir l’égalité entre les joueurs, pourquoi autorisez vous toujours l’utilisation de nourriture qui ne devrait n’être réservé qu’au PvE.
Après tout c’est un mode PvP !
Hors la nourriture est un outil trop puissant, trop cher à utiliser pour un joueur moyen ( la vie est bien assez cher comme dans GW2 hors utilisation intensive de l’HV ) et permet bien trop souvent de combler des lacunes d’un build, voir d’en augmenter la puissance d’une façon aberrante. Créant d’autant plus un écart avec les joueurs n’en utilisant pas.

( je dirais que c’est la même chose avec les boost des gardes ( +100puissance/ vita ) ca devrait pas exister. )

Allez vous changer ca ?

Question 2
ENCORE et toujours le soucis de trop de stats, trop d’équipement demandant à chaques joueurs s’il veut jouer pleins de builds differents d’investir trop de temps ( au lieu de vraiment jouer ) et d’argent pour avoir xx version d’un set complet + armes pour changer autant de fois de build que pour GW1

qu’allez vous faire ? ( surtout que le stuff Ascended ne fait que transformer encore plus le jeu ou l’on coince notre perso à vie dans un build, trouvez vous votre jeu intéressant comme ca ? surtout après GW1.. )

Allez vous enfin permettre aux joueurs de changer les stats sur son équipement comme vous l’autorisez sur les légendaire ?

Question 3

Après GW1, après bien plus d’un ans.. pourquoi n’y a t’il toujours pas un outil pour sauver ses builds comme dans GW1.
Pardonnez moi d’être rude, mais je trouve cela assez aberrant :/

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Excuse moi E tan, mais tes deux dernières questions n’ont pas de rapport avec le McM, et sont plutôt sur le jeu en général……

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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: salut.5604

salut.5604

Alors que GW est censé promouvoir l’égalité entre les joueurs, pourquoi autorisez vous toujours l’utilisation de nourriture qui ne devrait n’être réservé qu’au PvE.
Après tout c’est un mode PvP !
Hors la nourriture est un outil trop puissant, trop cher à utiliser pour un joueur moyen ( la vie est bien assez cher comme dans GW2 hors utilisation intensive de l’HV ) et permet bien trop souvent de combler des lacunes d’un build, voir d’en augmenter la puissance d’une façon aberrante. Créant d’autant plus un écart avec les joueurs n’en utilisant pas.
( je dirais que c’est la même chose avec les boost des gardes ( +100puissance/ vita ) ca devrait pas exister. )
Allez vous changer ca ?

je vais être vulgaire mais WTF?! viré un boost pour lesquels ont as farmé les levels mcm….NEIN! jme suis pas fais chié pour rien perso

la bouffe qui désavantage,dit moi tu va souvent en mcm ,ou pas? nan parce que là ca me fait juste rire y’as juste 3/4 de la population mcm qui joue avec de la bouffe et d’ailleurs c’est pas pour rien qu’ils ont sorties aux gemmes le bonus qui augmente la durée de la bouffe.

Trop cher pour un joueur moyen ,arrête toi là mec….j’ai personnellement farmé des donjons exprès pour acheter ma bouffe,j’ai envie de dire go faire pareil

Va t’il y avoir de vrais changements a venir pour le McM :
-mise en place d’un tag CM ,uniquement visible par sa guilde
-une solution pour contré la stupide stratégie du monoblob
a l’heure actuelle votre McM ,se veut fast food ,il n’y as aucun gameplay a reprendre BrumePierre avec un monoblob de 50+ en a peine 15 minute
On as juste a suivre un CM en mode no-brain pour aller farmé la capture de tours/forts ,excusez moi mais à la base le RvR ce n’est pas ça.

A quand un système pour ban temporaire pour les Hacks et autre nuisances,suite a l’envoi de plusieurs votes d’un seul coup?

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

QUESTION :

A quand un système hyper developper pour le commandant ?
aujourd’hui il se résume à deux chan Escouade et Team.

Serveur : Fort Ranick

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: frederion.5082

frederion.5082

je rejoins salut.5604
Avez-vous des solutions pour limité l’ impact d’un “monoblob” soit 75 joueurs environ en mode “nobrains” donc en automatique touche 1 détruire une team opti de 25 joueurs qui joue bien mais évidement se fait déborder?

Car vous le comprenez bien cela devient lassant, effectivement en fin de soirée nous fusionnons nos équipes de guildes histoire de leur donner une fessé, leçon a leur blob et ils font pas long feu ^^.

Mais dans l’ensemble c’est donner trop importance a ce genre de gameplay “blob nobrain”

Frederion
Légendaire rôdeur de RA

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Darkgod.9608

Darkgod.9608

Bonjour,

Les commandants ont un souci avec leur tag, on peut rarement avoir 2 CMs sur la même carte car on ne fait quasiment pas de différence entre deux tags, à quand un principe de couleur, ou de visibilité choisis.

Cela permettrait une bien meilleure organisation, la possibilité pour les guildes de pouvoir raider ensemble sans gèner le “bus map” etc, et du coup permettrait peut-être la dissolution du BLOB massif amenant fatalement la victoire du plus grand nombre.

A quand une réelle utilité pour l’escouade?

Les escouades ont actuellement deux utilités, le commandant peut connaître le ravitaillement de son escouade, et les joueurs rejoignant l’escouade ne voient plus d’autre tag. Cela est un peu limité, voire même carrément inutile, la commande supplyinfo donnant l’état du ravitaillement de tous ceux à portée.

Va t-on valoriser un jour des actions telles que faire la sentinelle ou l’escorte de Dolyak, qui actuellement sont des actions très importantes mais qui ne sont récompensés en aucune façon?

Certains demandent une revalorisation quand on prends une structure T3 par rapport à une structure T0 par exemple, la difficulté n’étant pas la même un léger bonus pourrait il être mis en place?

En McM une classe particulièrement haï est la classe du voleur, perma fufu, tape fort et re-disparait, on voit de plus en plus des groupes de 4 ou 5 voleurs harceler des joueurs et contre lesquels on ne peut strictement rien faire, est ce que de nouveaux sorts seront implantés permettant de détecter les invisibles?

En McM le seul moyen de droper de la dragonite c’est de taper les superviseurs des châteaux, pensez vous à améliorer cela ou cela restera t-il en l’état?

Alors que le moindre WB en PVE drop de folie, des joueurs PVE font de 150 à 200 dragonites/jours, alors qu’en McM il arrive de faire des journées à 0 dragonites…

Il existe un grave souci en McM, il est impossible pour un joueur de rester sur une muraille quand un bus tape à cet endroit, la structure ne protège pas du tout les joueurs et il est même DESAVANTAGEUX d’être sur le mur, cela ne semble pas logique du tout.

Bien entendu il existe tout un tas de suggestions telles que celle-ci, j’ose espérer en avoir oublié qui seront donnés par les autres…

(Modéré par Darkgod.9608)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Izzual.3096

Izzual.3096

A quand la refonte des succès ?

Pendant un assaut la téléportation sur un fort passe disponible 2s a la fin du timer de défense. antijeu ?

il est prévu de réduire les dégâts ou le nbre de golem sur une carte ? perdre un fort T3 en 10s c’est assez frustrant.

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

je vais être vulgaire mais WTF?! viré un boost pour lesquels ont as farmé les levels mcm….NEIN! jme suis pas fais chié pour rien perso

la bouffe qui désavantage,dit moi tu va souvent en mcm ,ou pas? nan parce que là ca me fait juste rire y’as juste 3/4 de la population mcm qui joue avec de la bouffe et d’ailleurs c’est pas pour rien qu’ils ont sorties aux gemmes le bonus qui augmente la durée de la bouffe.

Trop cher pour un joueur moyen ,arrête toi là mec….j’ai personnellement farmé des donjons exprès pour acheter ma bouffe,j’ai envie de dire go faire pareil

Je me doutais bien qu’il y aurait ce genre de réponses.

Il y a toujours un plus ou moins grand % de gens n’utilisant pas la bouffe donc : déséquilibre
Ca reste également un boost extérieur à un “build” ( équipement + stats + traits ) qui donne des forces, mais aussi des faiblesses.
Et dans un mode PVP permettre d’être plus puissant que la normal ou combler des faiblesses, c’est juste totalement aberrant si 100% des joueurs ne l’ont pas.
J’ai raison dans mon raisonnement peut importe comment tu tenteras de retourner le sujet.
Sinon en gros ça revient à pénaliser les gens qui n’aiment pas farmer xxx heures par semaine ou dépenser xx po toutes les xx heures ? Belle mentalité !

Que je sache, le sPvP n’autorise pas la nourriture ? Alors pourquoi pour le mcm ca devrait être n’importe quoi n’importe comment, privilégiant le pro farming ?

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Les commandants ont un souci avec leur tag, on peut rarement avoir 2 CMs sur la même carte car on ne fait quasiment pas de différence entre deux tags, à quand un principe de couleur, ou de visibilité choisis.

Cela permettrait une bien meilleure organisation, la possibilité pour les guildes de pouvoir raider ensemble sans gèner le “bus map” etc, et du coup permettrait peut-être la dissolution du BLOB massif amenant fatalement la victoire du plus grand nombre.

…/…

Bonjour,

Voilà une remarque de Darkgod qu’il faudrait mettre en œuvre car elle est des plus vitale et apporterait un confort de commandement.

Et bien sur, toujours d’actualité :
- couleurs différentes entre commandant et “sous-commandant”^^ ;
- couleurs différentes entre les écritures sur les Chats ;
- etc.

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Je me doutais bien qu’il y aurait ce genre de réponses.

Il y a toujours un plus ou moins grand % de gens n’utilisant pas la bouffe donc : déséquilibre
Ca reste également un boost extérieur à un “build” ( équipement + stats + traits ) qui donne des forces, mais aussi des faiblesses.
Et dans un mode PVP permettre d’être plus puissant que la normal ou combler des faiblesses, c’est juste totalement aberrant si 100% des joueurs ne l’ont pas.
J’ai raison dans mon raisonnement peut importe comment tu tenteras de retourner le sujet.
Sinon en gros ça revient à pénaliser les gens qui n’aiment pas farmer xxx heures par semaine ou dépenser xx po toutes les xx heures ? Belle mentalité !

Que je sache, le sPvP n’autorise pas la nourriture ? Alors pourquoi pour le mcm ca devrait être n’importe quoi n’importe comment, privilégiant le pro farming ?

Bonjour E-Tan,

Je vais juste me permettre de te dire que le McM n’est pas le JcJ. Le métier de la cuisine est l’un des métier les plus simples à monter. Le farm est quasiment présent à tous les niveau du jeu et dans les MMO de manière général.
Quant au fait qu’il existe des joueurs en McM qui n’utilisent pas les buffs de nourriture, ils ne sont pas légion. Je croise rarement des joueurs qui n’ont pas leurs buffs et lorsque ceux ci n’en ont pas, c’est essentiellement parce qu’ils ont oublié de les remettre. Si l’intérêt des métiers résident juste en PvE, dans ce cas là, autant faire en sorte qu’aucun métier ne permettent d’obtenir un avantage en McM.

Certaines nourritures coûtent chère, mais bon, moi j’ai pris mon mal en patience et même si je n’aime pas farmer je l’ai quand même fais pour me constituer un grand nombre de nourritures qui file les bonus qu’il me faut. Ce n’est pas parce que je n’aime pas farmer qu’il faut forcément pénaliser ceux qui au contraire, prennent leur temps.

Après si tu persistes dans ta logique je ne peux que t’inviter à faire du JcJ où là, tu auras à loisir le choix de jouer de façon équilibrer face à tes adversaires.

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

E tan, que dire de ceux qui ont alors des équipements élevés en ce cas, qui demandent au passage plus de ressources que la cuisine.

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Le JcJ c’est un mode totalement nul a mon sens, après avoir goûté pendant plus de 4ans au gvg ( à un niveau très correct ) / hoh / voir arènes de gw1, je vois pas comment apprécier cette.. hm.. chose qui n’est qu’un remixe de l’AvA bas de gamme. Ca reste que mon opinion, tant mieux pour Anet s’ils arrivent a satisfaire des gens avec ça.


Peut importe tes arguments : pas long a farm, pas long a grind comme métier, pas trop cher pour quelques bouffes, j’te dirais que on s’en tape, et ca n’a rien à voir dans le “débât”
Ca reste :

  • Un buff extra build qui apporte trop d’avantage / comble trop de lacune.
  • Même si 1% des joueurs ne l’utilisaient pas, ca reste un déséquilibre.
    C’est tout. ( je parle qu’au niveau pvp mcm, évidement, pour le pve, aucunes importances )

Imaginons, tu duel un mec qui a le même niveau de jeu que toi même classe, même build, mais il a quelque chose qui le rend 1% plus fort et il fini par gagner de justesse, tu va dire quoi ?

  • gg t’as mieux jouer que moi ?
  • gg à ton [item/bonus] te rendant 1% plus fort que moi.

Tu trouves ca intéressant d’avoir ce doute dans ce genre de situation ? perso pas moi.
( OUI je sais que ce cas de figure arrive plus que très très très très rarement, mais c’est pour que mon raisonnement soit facilement compréhensible par tous )

C’est un mode pvp point ! jcj ou pas. GW à toujours privilégié l’équilibre pour le pvp que tu sois un pro hardcore farmeur de la mort, ou un mec qui se co 3h par semaine. Pour ne faire que mettre en valeur ton intelligence de jeu.
Hors là, c’est pas du tout le cas.

Pour le stuff élevé ça serait aussi très facile d’équilibrer ça, suffit de booster les stats des porteurs d’exo en élevé quand les gens rentrer en mcm ( et évidement, QUE lorsqu’ils sont en mcm )

Après à voir si Anet veut respecter sa politique de base, ou faire du pvp n’importe quoi ( comme dans 98% des mmo ) ou t’es le plus fort quand t’as farmer XXXX heures de plus qu’un autre…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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(Modéré par E Tan.7385)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Faut pas abuser non plus, ya de la food à 1pa, tu vend 1 rare tu t’en achete une 20’ sa fait 10h de jeu …

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Après faut surtout constater le manque d’équilibre total dans la nourriture:
les bouffes durées d’alté, sont tellement pétée que: toutes les spé altés prennent la +40% de durée, en conséquence de quoi toutes les autres spé prennent la -40% …. c’est SUPER … wait for it … papillon u_u

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Le truc de la nourriture est un faux débat, ça coûte 4pa max par item et normalement, si tu es un “bon” joueurs, tu intègres la nourriture dans la construction de ton build. Don oui, être un bon joueur c’est aussi choisir quelle nourriture prendre avec tel build.
E Tan ta proposition sur les élevées arrive trop tard. J’ai dépensé des centaines de po pour avoir un élevé, je ne veux pas qu’on me dise : " en fait t’aura les mêmes stats que les autres finalement.."

Pour revenir au sujet, car ça part quand même beaucoup en HS là…

Markus : dans ce sujet les joueurs ne parlant pas anglais pourront également poser leurs questions. De plus, le livestream porte davantage sur l’actualité tandis que ce topic peut couvrir tous les aspects du McM et ce de façon large (même si la question ne porte pas sur l’actualité).

en effet, le stream portait plus sur Eotm que sur le McM, donc je rajoute quelques questions :

  • Comment susciter l’intérêt des joueurs pour le McM classique ?
    Eotm aura les mêmes combats que le classique (même si moins coordonnés), sans pour autant avoir la pression des scores… De plus, le risque pour les “petits” serveurs est de vider le McM classique pour Eotm, où l’influence du nombre sera quasi-nulle. Entre un 20 vs 80 sur les maps classiques et un 40 vs 40 sur Eotm, le choix sera vite fait, non ?
  • Que pensez-vous de l’attaque des garnisons de chaque carte frontalière, si Eotm peut fournir un dépôt temporaire de 400 de ravit dans la citadelle ?
    Ne devrait-t-on pas facilité l’attaque dans ce cas ? Les défenseurs sont largement avantagés avec du ravit à proximité, non ?
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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Etant donné qu’il est très difficile de récompenser les scouts ainsi que de rendre intéressante cette tâche rébarbative, ne pourrait-on pas ajouter à la liste des améliorations une équipe de scouts (nombre variant selon le type de construction à surveiller) qui enverraient automatiquement un message à ceux qui ont un tag quand ils voient un ennemi et/ou enverraient un signal de détresse sur la map ?

Si les monoblob sont si dérangeants (perso ça ne me dérange pas mais je comprends que ça puisse déséquilibrer les serveurs et dissuader le roaming) ne peut-on pas ajouter de nouveaux pièges ne se déclenchant que sur des groupes de 25+ (ou autre nombre) ou un autre système du genre les factions de pnj ou des champions qui attaquent automatiquement les trop gros groupes passant à proximité ?

D’ailleurs, l’amélioration du système de tags encouragerai le roaming et aiderai à l’organisation en PvE même si ce n’est pas le sujet.

Sinon, comptez-vous vous inspirer du succès ou du flop que sera EOTM pour les futurs ajouts/modifications du contenu McM ?

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Merci à tous pour vos questions, nous avons procédé à une sélection pour les transmettre à notre équipe de développement.

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

Bonjour,
Merci d’avoir patienté le temps que nous rassemblions les réponses pour cet édition du Dolyak Express. Aujourd’hui, Devon Carver et Colin Johanson répondent à certaines de vos questions sur le Monde contre Monde posées en français mais également sur les forums des autres langues.

Q : L’histoire du McM deviendra-t-elle un jour le point central du Monde vivant ? Ou l’implication du Monde vivant dans le McM se limitera-t-elle à certains événements, comme les saisons McM ?
Colin Johanson : Il est tout à fait possible sur le plan thématique qu’à un certain point, une histoire se déroule en grande partie, voire exclusivement, dans les Brumes. Quelques histoires nous y ont déjà transporté : Scarlet possède des sondes dans les brumes par exemple, et quelques-uns de ses Étherlames y voyagent sous la direction de Mai Trin, qui s’est échappée récemment, dans notre mise à jour du 4 février et qui nous font découvrir la carte de la lisière des Brumes. De manière générale, nous essayons d’éviter de forcer les joueurs à miser sur la compétition pour progresser dans leur histoire, mais cela ne veut pas dire que nous ne pouvons pas créer des scénarios qui se dérouleraient dans les Brumes, ou révéler des cartes supplémentaires de la même manière que nous l’avons fait pour la lisière des Brumes.

À l’avenir, les scénarios de grande envergure en arrière-plan du McM arriveront sous forme de système de jeu compétitif entre les mondes, et de contenu et fonctionnalités supplémentaires que nous continuons à ajouter pour soutenir cette forme première du mode de jeu.

Q : Envisageriez-vous de concevoir des PNJ dont la difficulté s’adapterait au nombre des joueurs les attaquant ?
Colin : Nous le faisons déjà dans tout Gw2 ! La façon dont les ennemis s’adaptent dépend des capacités et des éléments du contenu auquel ils sont liés, mais à chaque mise à jour que nous lançons, nous affinons de plus en plus notre système d’échelle dynamique. La plupart des combats en McM sont contre des PNJ qui ont une échelle dynamique très limitée, pour que les joueurs ne perdent pas de temps à essayer de prendre le contrôle d’une tour/combattre le PNJ final une fois qu’ils ont déjà passé beaucoup de temps à y pénétrer. Mais c’est un outil dont nous disposons et dont nous pourrions tirer avantage partout dans le McM si nous décidions de le développer pour la suite.

Q : La mise en place d’une fonctionnalité de « Commandant de guilde », qui procurerait un symbole de commandement visible uniquement par les membres de la guilde, est-elle à l’étude ?
Devon Carver : Cette fonctionnalité a été très demandée dans l’un des fils du forum de notre initiative de développement collaboratif et nous réfléchissons actuellement à la conception de tous les aspects de ce système. L’Initiative de développement collaboratif est un espace sur le forum dans lequel nous abordons un sujet particulier sur le jeu d’un point de vue de la conception. Nous utilisons cet espace pour échanger des idées avec les fans et c’est un outil très important pour nous en termes d’évolution de conception du jeu.

Q : Sans entrer dans les détails, y aura-t-il d’autres tentatives de faites pour « attirer » les joueurs de JcE en McM ?
Devon : Nous allons continuer à améliorer les récompenses offertes en McM. Les succès ajoutés à la mise à jour de la lisière des Brumes et les récompenses de la saison 1 McM font partie d’un projet visant à offrir des présents à des gens qui s’essairaient au McM et qui sans cela ne l’auraient pas fait. La technologie employée derrière cette mise à jour nous permet aussi d’accueillir en McM, en tout temps, tous les joueurs qui le désirent. Nous allons continuer à augmenter le nombre de récompenses pour le jeu en McM dans les domaines pour lesquels cela fait sens. La mise à jour de la lisière des Brumes va augmenter la fréquence d’apparition d’objets élevés dans les coffres de rang élevé, ainsi que la quantité de minerai de dragonite que les joueurs obtiendront en McM.

Q : Y aura-t-il à l’avenir plus de cartes de McM à proprement parler plutôt que des débordements comme la lisière des Brumes ?
Devon : Pour l’heure, nous nous concentrons sur l’amélioration du McM et des cartes actuelles avant d’en ajouter de nouvelles. La lisière des Brumes nous offre la possibilité d’essayer certaines choses qui, nous l’espérons, pourront être intégrées aux autres cartes, tout en garantissant que les joueurs puissent toujours prendre part au McM, indépendamment du nombre de personnes présentes sur une carte. Nous pensons qu’il est préférable d’apporter des améliorations à l’intégralité de l’expérience McM avant d’ajouter de nouveaux éléments de contenu volumineux.

Q : Quelle est votre politique d’équilibrage en McM ? D’après certaines personnes, vous ne créerez pas d’équilibrage spécifique au McM, contrairement au JcE et au JcJ. Est-ce vrai, et si oui, pourquoi ?
Devon : Nous pensons qu’il est essentiel que le McM et le JcE soit liés autant que possible, dans la mesure où nous souhaitons réduire les barrières à l’entrée des différents types de jeu pour les joueurs. Moins il existe de zones de jeu équilibrées séparément les unes des autres, plus le jeu devient clair pour les joueurs étant donné que leurs compétences et leurs personnages se comportent de la même manière quoi qu’ils jouent. Nous voulons faciliter le passage des joueurs du JcE au McM, pour qu’ils puissent utiliser le même personnage sans devoir complètement repenser leur barre de compétences. Si nous décidions d’équilibrer les différentes régions du jeu séparément les unes des autres, nous pensons qu’il deviendrait alors plus difficile pour les joueurs de passer du McM au JcE, et inversement, surtout s’ils ne sont pas familiers de ces modes de jeu.

Q : Pourriez-vous nous dire à quelles critiques le design de la lisière des Brumes cherche-t-il à remédier ? Par exemple, on dirait qu’elle pourrait être plus propice à des batailles techniques de petite ou moyenne envergure, ce qui va à l’encontre du mode de jeu prédominant en McM à l’heure actuelle : les attaques en bus/zerg.
Devon : Nous avons essayé de concevoir la carte pour qu’elle ait un schéma différent des autres cartes de McM. C’était en partie une tentative de créer davantage de goulets d’étranglement et de lieux qu’un groupe important trouverait difficile à arpenter. Nous voulions essayer de nouvelles choses, pour changer le système de jeu McM standard et offrir la possibilité aux groupes de joueurs plus petits de participer à la carte. Nous voulions également offrir aux joueurs un endroit où ils pourraient jouer et faire progresser leurs personnages en McM en attendant de pouvoir accéder à des cartes McM déjà pleines. La carte permet aussi d’habituer les nouveaux joueurs au McM sans se sentir dépassés, dans la mesure où le score de la lisière des Brumes n’affecte pas le score de la carte existante. La lisière des Brumes est unique dans le sens où elle fait apparaitre de nouvelles instances de la carte au fur et à mesure que les cartes se remplissent, donc contrairement aux cartes McM existantes, les joueurs ont accès à la lisière des Brumes en permanence.

Q : Que pensez-vous du caractère défendable des forts et des tours ?
Devon : Nous pensons qu’il y a toujours des changements à apporter aux objectifs de McM pour rendre le jeu encore plus intéressant. Si défendre peut être gratifiant, nous pensons qu’augmenter les récompenses serait une bonne chose, dans la mesure où il peut désormais être beaucoup plus difficile de convaincre les joueurs de défendre des lieux. Défendre des objectifs devrait être aussi enrichissant que de les prendre, et à l’heure actuelle, nous avons une impression de déséquilibre. Cela peut les rendre plus difficile que prévu à conserver. Avec la lisière des Brumes, c’est un pas de plus dans cette direction, étant donné que nous avons ajouté une IA aux défenseurs, ce qui devrait leur permettre de mieux aider à conserver les objectifs.

Q : A-t-il été décidé d’offrir +1 point pour un piétinement plutôt que pour une victime parce qu’il est plus simple d’attribuer un piétinement au bon serveur ? Si oui, n’est-il pas possible d’aller plus loin et de trouver le moyen d’attribuer le point pour les victimes et plus seulement pour les piétinements ?
Devon : Il y a plusieurs raisons qui nous ont incités à faire les choses comme nous les avons faites. Tout d’abord, nous voulions créer une sorte de stratégie pour gagner des points en tuant des joueurs. Plutôt que d’obtenir des points à chaque victime, obtenir des points pour les piétinements implique que les joueurs décident de la façon dont ils tuent leurs ennemis. Ensuite, nous voulions intégrer une version moins étendue pour voir comment elle fonctionnerait. Effectuer d’importants changements au McM, notamment l’attribution de points, peut avoir des effets inattendus, c’est pourquoi nous avons décidé de l’isoler autant que possible.

Q : Le score de guerre total va-t-il s’adapter davantage à l’« activité du joueur » et moins à la simple « présence pendant les heures creuses » ?
Devon : C’est une chose à laquelle nous travaillons activement. Les avancées que nous avons faites dans la lisière des Brumes en matière d’IA font partie d’un projet à long terme pour commencer à y remédier. À long terme, notre objectif est de faire en sorte que le McM soit déterminé principalement lorsque les joueurs sont connectés, et pas par les heures de présence. Plus le nombre de joueurs connecté est important, plus le McM sera intéressant, et nous voulons qu’il s’agisse des moments passés en McM qui comptent le plus.

Q : Quels sont les projets à court terme (excepté la lisière des Brumes) pour le McM dont vous pouvez parler ?
Devon : Nous avons de nombreux projets en cours, mais rien dont nous ne puissions déjà parler publiquement.

Q : Avez-vous pensé à ajouter des objets limités dans le temps au McM pour permettre aux guildes de créer des points de passage temporaires (limités dans le temps) lors des sièges ? Ils pourraient être créés à l’aide de l’arbre technologique de guilde.
Devon : Ce n’est pas quelque chose dont nous avons parlé jusque-là.

Q : Avez-vous considéré d’améliorer l’adaptation de la difficulté pour les escortes de dolyaks ? Par exemple, si un dolyak est attaqué par un groupe plus important, ne pourrait-il pas « faire apparaître » des voleurs dissimulés en tant que protection rapprochée pour rendre le combat plus intéressant ?
Devon : C’est une idée intéressante que nous n’avons pas vraiment envisagée. Utiliser des PNJ pour offrir un intérêt supplémentaire au McM est une chose dont nous parlons. La lisière des Brumes possède quelques exemples de types de PNJ qui peuvent, d’après nous, offrir des combats plus intéressants d’un point de vue stratégique. Nous projetons d’utiliser certaines des choses que nous avons apprises grâce à la lisière des Brumes et de commencer à les intégrer dans d’autres cartes McM.

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je suis très déçus
Par les cet articles.

Beaucoup des questions importantes (telles que la rétribution du scoutisme et de l’escorte de dolyak) sont évitées, contournées, voire même carrement ignorées.
On n’a rien appris si ce n’est qu’edge of the mist leur permet de tester des trucs … sans rire ?

En lisant une interview, je m’attend à apprendre des choses, la rien. J’ai l’impression que les questions ont été faite par les journalistes de TF1 (soit toutes gentilles toutes mignonnes pour pas géner l’inteviewé) u_u
Bon dans un sens, fallait s’y attendre, quand l’interviewé est à meme de choisir les questions qu’on lui pose, c’est ce qui arrive ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Titan.3472

Titan.3472

On à quand même l’impression d’être en permanence en Bêta test quand même…

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tout d’abord, je remercie l’équipe FR pour ce travail, on a eu des réponses dans un délai remarquablement court, et je trouve que, malgré quelques “esquives” des questions, les réponses sont moins vagues que la dernière fois.
Merci

Je suis content de la plupart des réponses, notamment celles sur la défense ou le tick lors des heures creuses (=la nuit pour les 3/4 des serveurs). Un peu moins sur le rapprochement JcE/McM, car pour moi le McM est plus similaire à du PvP qu’à du PvE, mais bon, c’est une histoire d’opinion.

Par contre, gros questionnement sur cette réponse :

Q : L’histoire du McM deviendra-t-elle un jour le point central du Monde vivant ? Ou l’implication du Monde vivant dans le McM se limitera-t-elle à certains événements, comme les saisons McM ?
Colin Johanson : Il est tout à fait possible sur le plan thématique qu’à un certain point, une histoire se déroule en grande partie, voire exclusivement, dans les Brumes. Quelques histoires nous y ont déjà transporté : Scarlet possède des sondes dans les brumes par exemple, et quelques-uns de ses Étherlames y voyagent sous la direction de Mai Trin, qui s’est échappée récemment, dans notre mise à jour du 4 février et qui nous font découvrir la carte de la lisière des Brumes. De manière générale, nous essayons d’éviter de forcer les joueurs à miser sur la compétition pour progresser dans leur histoire, mais cela ne veut pas dire que nous ne pouvons pas créer des scénarios qui se dérouleraient dans les Brumes, ou révéler des cartes supplémentaires de la même manière que nous l’avons fait pour la lisière des Brumes.

Qui a demandé plus de contenu de l’histoire vivante en McM ???
Je veux dire, dans tous les post que j’ai lu ici et sur le forum anglais, la majorité des joueurs sont totalement opposés à plus de contenu Monde Vivant en McM….

Faudrait penser à choisir des questions en accord avec l’avis global de la communauté..

Les Fanatiques de la Bière [FB]
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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Nous pensons qu’il est essentiel que le McM et le JcE soit liés autant que possible, dans la mesure où nous souhaitons réduire les barrières à l’entrée des différents types de jeu pour les joueurs._ Moins il existe de zones de jeu équilibrées séparément les unes des autres, plus le jeu devient clair pour les joueurs étant donné que leurs compétences et leurs personnages se comportent de la même manière quoi qu’ils jouent. Nous voulons faciliter le passage des joueurs du JcE au McM, pour qu’ils puissent utiliser le même personnage sans devoir complètement repenser leur barre de compétences. Si nous décidions d’équilibrer les différentes régions du jeu séparément les unes des autres, nous pensons qu’il deviendrait alors plus difficile pour les joueurs de passer du McM au JcE, et inversement, surtout s’ils ne sont pas familiers de ces modes de jeu.

Je suis extrêmement déçu de cette façon de penser.
En faisant ça vous limiter le potentiel du JcE avec des contraintes plus “JcJ”.
Je m’explique, toutes les compétences sont pensés pour être viable en MvM et non l’inverse, tous les nerfs du JcE viennent du MvM parce que c’est “trop puissant en MvM”.
Vous vous voilez la face en voulant faire gagner du public au MvM, vous le dites vous même c’est deux styles de jeux différents, alors assumez et faites les choses bien pour tout le monde.

La confu, la célérité et tant d’autres nerf proviennent uniquement de leur impact en MvM et malheureusement les joueurs JcE en subissent les conséquences alors que franchement la confu c’est déjà pas trop viable mais l’avoir baisser en JcE alors que les mobs attaquent une fois par minute…

(Modéré par ryugan.4087)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Faudrait penser à choisir des questions en accord avec l’avis global de la communauté..

Exactement ce que je disais ^^ Quand l’interviewé peut choisir ces questions, il prend celle qui l’arrange ^^

@ Ruygan
Pour le pve, je pense que c’est plus l’ia des boss qu’il faut changer pour réabiliter la confu (et d’autre truc au passage … au hasard: tout le stuff autre que zerk ? ). C’est sur que des mob qui tappent une fois par minute, c’est un peu n’importe quoi x)

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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

J’aurais aimé avoir l’avis des développeurs sur la nourriture créant un déséquilibre, ainsi que sur la gestion assez étrange de façon général de l’équipement dans GW2 qui n’encourage vraiment pas le constant changement de builds comme dans GW1 ( et donc donner un meilleurs profondeur de jeu )

Si c’est la question de l’équilibrage qui à viré au sujet “compétences”… C’est clairement pas le sujet :/ Et ne répond en rien à l’avis que j’aurais aimé avoir.

bref… déçu qu’un choix dans les questions est fait rendant ce moyen de communication avec les développeurs pas si intéressant que ça en à l’air.
Ca reste assez journalistiquement bienséant comme façon de faire ^^ c’est dommage.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour, je joue souvent des classes à distance en McM et l’un de mes problèmes récurrent est que je perds très facilement mon curseur de souri de vue. Ainsi en plein combat je passe mon temps à chercher mon curseur des yeux avant de pouvoir placer mes sorts de zones. Envisagez vous de rajouter une option permettant aux joueurs de modifier la taille, la forme ou la couleur du curseur pour le rendre plus visible ?

Sur mon serveur, Fort Ranik, le McM ne se porte pas très bien à cause de certains joueurs qui passent leur temps à capturer en boucle des structures pour “farmer”, sans rien défendre. Avez vous conscience de ces comportements et avez vous des pistes pour encourager les joueurs à jouer normalement en McM ? Avez vous des pistes pour rendre intéressantes pour les joueurs des actions indispensables comme le fait de patrouiller, poser des défenses et les remettre à zéro ?

J’ai pu remarquer, comme cela a déjà été mentionné, qu’être en haut d’un rempart en défense pouvait être très dangereux en fonction du nombre d’AoE que le serveur adverse était capable de nous envoyer. Des équipements comme les canons ou l’huile deviennent vite inutiles lorsque vous vous prenez 4 ou 5 pluies de météores sur vous. Avez vous des pistes pour rendre la défense plus efficace ? Dans GW1 nos dégâts dépendaient de notre hauteur par rapport à la cible et étaient augmentés lorsque nous étions en hauteur par rapport à elle. Envisagez vous de revenir à ce système ? Si non, pour quelle raison ?

Je tenais également à répondre à ce message :

Après faut surtout constater le manque d’équilibre total dans la nourriture:
les bouffes durées d’alté, sont tellement pétée que: toutes les spé altés prennent la +40% de durée, en conséquence de quoi toutes les autres spé prennent la -40% …. c’est SUPER … wait for it … papillon u_u

Vous remarquerez que : Si je met un saignement qui dure 10 secondes sur ma cible et que j’utilise la nourriture +40% je monte à 14 secondes. Lorsque je touche quelqu’un disposant d’une nourriture -40%, cette durée passe de 14 seconde à 14 × 40 / 100 = 5.6 ; 14 – 5.6 = 8.4 que nous arrondirons à 8.5 ! Ainsi la nourriture -40% me parait beaucoup plus puissante que la +40% étant donné qu’elle annule ce bonus et entame même la durée de base de l’altération. Jouant une spé alté, je suis obligé d’utiliser ce genre de buffs pour ne pas avoir des altés aux durées ridicules et donc inefficaces.

Vous remarquerez également qu’un bus a de nombreux moyens à sa disposition pour dissiper les altérations. Il y a les guerriers et gardiens spé cris avec runes de soldat qui peuvent en virer 3 à 5 chacun sur 5 alliés en plus d’eux-mêmes et qui sont très souvent sous buff -40% en plus. Il y a les elems eau qui ont une énorme zone virant les altérations (5 bâton eau). Il y a les zones de lumières posées par les gardiens qui peuvent servir de combo projectile “dissipation d’altération”. Etc.

(Modéré par Hikachou.9714)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu es sur que les bonus malus sont appliqués l’un après l’autre et non simultanément ?
Dans tous les cas, je trouve ça fortement ridicule et pense que ce serait plus interessant sans la nourriture

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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Félicatations pour ces réponses il est vrai très rapides.

Mais je suis extrêmement déçu du contenu de ces réponses. Pour moi la gestion de la population est le sujet le plus important du McM, car il déséquilibre totalement les matchs up.
Je suis d’accord que parler de nourriture, de hauteur pour les dégats et tout ça a son importance, mais c’est infiniment moins important que de parler d’un serveur qui va être 5 fois plus nombreux qu’un autre serveur, et qui va écraser son adversaire sans utiliser de nourriture, de stratégie, en spammant le 1, et en mangeant à côté…

C’est donc pour moi LE sujet qui pourrait dépeupler en quelques mois l’ensemble du McM et auquel on a aucune réponse concrète excepté :

Q : Le score de guerre total va-t-il s’adapter davantage à l’« activité du joueur » et moins à la simple « présence pendant les heures creuses » ?
Devon : C’est une chose à laquelle nous travaillons activement. Les avancées que nous avons faites dans la lisière des Brumes en matière d’IA font partie d’un projet à long terme pour commencer à y remédier. À long terme, notre objectif est de faire en sorte que le McM soit déterminé principalement lorsque les joueurs sont connectés, et pas par les heures de présence. Plus le nombre de joueurs connecté est important, plus le McM sera intéressant, et nous voulons qu’il s’agisse des moments passés en McM qui comptent le plus.

En gros il nout dit que c’est normal qu’un serveur plus peuplé écrase son adversaire queque soit sa valeur. A moins que je comprenne mal ? En même temps à force de controuner tout le temps les questions au final on n’y comprend pas grand chose et tout reste encore plus flou qu’avant cette interview…

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Q : Le score de guerre total va-t-il s’adapter davantage à l’« activité du joueur » et moins à la simple « présence pendant les heures creuses » ?
Devon : C’est une chose à laquelle nous travaillons activement. Les avancées que nous avons faites dans la lisière des Brumes en matière d’IA font partie d’un projet à long terme pour commencer à y remédier. À long terme, notre objectif est de faire en sorte que le McM soit déterminé principalement lorsque les joueurs sont connectés, et pas par les heures de présence. Plus le nombre de joueurs connecté est important, plus le McM sera intéressant, et nous voulons qu’il s’agisse des moments passés en McM qui comptent le plus.

En gros il nout dit que c’est normal qu’un serveur plus peuplé écrase son adversaire queque soit sa valeur. A moins que je comprenne mal ? En même temps à force de controuner tout le temps les questions au final on n’y comprend pas grand chose et tout reste encore plus flou qu’avant cette interview…

Non, pour moi ça ne veut pas dire ça…

Je comprend dans ce paragraphe que l’intérêt du McM variera selon le nombre de personne connectées dans les 3 serveurs.

Par exemple, avec des chiffres totalement improvisés :

Si on a 100 places par map, chaque serveur dispose de 400 places.
Durant le prime, les 1200 joueurs sont là (3*400), le tick maximal disponible serait de +695 (comme actuellement).

Maintenant, imagine que durant la nuit, un des serveurs à faible couverture n’a presque pas de joueurs, un autre en a la moitié (200) et le troisième toutes ses troupes (400).
Au total, on a donc 600 joueurs sur le McM…. Ce que dit Devon c’est que à ce moment le McM sera “moins intéressant à jouer”.

Là, on rentre dans mes hypothèses

La réponse de Devon est en effet très vague, mais imaginons par exemple que le tick dépende du nombre de joueurs, disons linéairement (oui, on s’arrêtera au premier ordre ).
Avec 600 joueurs sur le McM, le tick max ne serait plus que +350. Donc même si le troisième serveur (celui avec 400 personnes) repeint toute la map du premier serveur, l’impact sur le Mu sera limité.

Si ce que je pense est juste, cela limitera l’effet “Joueur vs Portes” et “Nightcap” que l’on observe parfois, et favorisera in fine les serveurs avec peu de couverture.

Donc pour moi cette annonce est plutôt une bonne nouvelle

Les Fanatiques de la Bière [FB]
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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Mais je suis extrêmement déçu du contenu de ces réponses.

Je suis d’accord que parler de nourriture, de hauteur pour les dégats et tout ça a son importance, mais c’est infiniment moins important que de parler d’un serveur qui va être 5 fois plus nombreux qu’un autre serveur, et qui va écraser son adversaire sans utiliser de nourriture, de stratégie, en spammant le 1, et en mangeant à côté…

C’est donc pour moi LE sujet qui pourrait dépeupler en quelques mois l’ensemble du McM et auquel on a aucune réponse concrète excepté :

Concernant la population des serveurs, malheureusement tu ne peux pas faire grand chose.
Enfin si.
S’il voulaient bien faire les choses ils auraient des outils pour analyser la fréquentation du mcm par un serveur ( nombreux de joueurs par map en fonction des heures )
Et organiser des match up entre serveurs d’environ même populations.

Et en plus le nombre de joueurs max ne donne pas toujours l’impression d’être le même suivant les serveurs.
L’autre jour, on était un bus d’une 50aine, notre map était en file d’attente, et en face ils étaient facile 80-90+
Alors à part si 40+ joueurs de notre serveur étaient perdu dans la pampa.. il y a des fois des choses bien étrange dans le monde du McM de GW2…


Concernant la bouffe j’trouve ca tout aussi important comme je l’ai expliqué dans d’autres de mes réponses, même d’ailleurs pour l’équipement élevé.

Je sais pas comment travaille Anet, comment ils prennent leurs décisions, mais ils ont l’air de vouloir plaire aux joueurs qui sont issue de mmo je dirais classique ( grind, grind, grind, farm farm stuff.. je farm + donc je suis + fort qu’un casual ) Et vouloir à l’imagine de GW1 pondre un jeu “équilibré” pour tous, et parfaitement jouable si tu farm pas.
Et franchement, ca donne un mixe catastrophique.

S’ils voulaient donner un bon équilibre au mcm pour avoir un pvp digne de ce nom c’est : pas de bouffe, hausse des stats de l’équipement au niveau élevé dés qu’on est en mcm.
( bon j’évite le sujet de l’emmerd*tude maximale que représente la récupération d’un “stuff” pour aller avec un build )

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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Effectivement cette compréhension était loin d’être évidente.
Ce serait une bonne nouvelle oui, mais on noie le poisson dans la marre…
Car au final, Vizunah contre Vabbi aura toujours le même score final, ce qui pour moi ne signifie pas que Vizunah est meilleur que Vabbi, mais juste plus nombreux.

Ca reste donc encore plus inquiétant que Arena Net ne voit pas le vrai fonds du problème…