Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

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Le Dolyak Express revient pour une nouvelle édition !

Si vous n’êtes pas familier avec le concept du Dolyak Express, vous pouvez lire le sujet de présentation Dolyak Express, mode d’emploi. Pour la première fournée de questions, l’équipe communautaire avait cherché dans toutes les langues une grande variété de questions. Celles-ci sont disponibles ici.

Dans le futur, nous récolterons peut-être des questions dans les sous-forums, mais pour la plupart des questions et réponses du Dolyak Express, nous créerons des sujets spécifiques.

Pour cette édition du Dolyak Express, notre sujet sera le Pack de Fonctionnalités à venir. Nous collecterons des questions à partir de ce sujet, mais également à partir des différents sujets de retours parlant des fonctionnalités à venir.

Si vous avez manqué le précédent Dolyak Express, vous pouvez à tout moment retrouver la liste des sujets crées dans les archives du Dolyak Express que nous mettons régulièrement à jour.

N’hésitez pas à lire le mode d’emploi du Dolyak Express pour trouver des conseils sur la façon de présenter vos questions.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Le pack de fonctionnalité apporte certes beaucoup de choses positives à première vue. Cependant, dans le fond, je m’aperçois que vous enlevez beaucoup de raisons de jouer en autorisant les items élevés et apparences liés au compte. On aura plus besoin de faire quoique ce soit pour avoir un perso fraichement 80 stuffé full elevé.

La question est donc la suivante:

Le jeu étant déjà fortement orienté vers les joueurs casuals, pourquoi tous vos efforts sont-ils orientés vers des équipements/contenu encore et toujours plus faciles à obtenir/accomplir?

Keep Running [Kr]
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Tumla.7231 : J’avoue que j’ai du mal à comprendre ton point de vue. En quoi les modifications annoncées vont-elles permettre de “ne plus avoir besoin de faire faire quoi que ce soit pour avoir un perso fraichement 80 stuffé full élevé” ? Aucun des changements annoncé ne va faciliter la montée des métiers. Aucun n’a enlevé la rigidité des statistiques de l’équipement élevé, aucune restriction quotidienne dans la fabrication des composants requis n’a été levée. On pourra juste le donner à un autre personnage mais encore faut-il qu’il soit de la même catégorie d’armure (hors armes et bijoux évidemment) et que l’ensemble de statistiques soit optimisé aussi pour ce nouveau personnage.


Sinon concernant mes questions :

Concernant la garde-robe :

  • Le système de charges de la garde-robe reste encore très flou. Parmi les questions qui me viennent à l’esprit : Est-il prévu d’avoir des coûts variables en fonction de la qualité/rareté de l’apparence ? Devoir faire payer 1 charge même pour les apparences les plus communes ne risque t’il pas d’empêcher les joueurs de les utiliser (quand la pièce d’armure, même en exotique, + son apparence de base coûte moins cher à fabriquer que le coût d’une charge) ou bien encore de les inciter à fabriquer N armures différentes plutôt que d’utiliser la garde-robe ? Pourquoi ne pas avoir par exemple rendu gratuit l’application de l’apparence et rendu payant le déblocage de celle-ci dans la garde-robe, comme c’est le cas pour les teintures par exemple ?
  • Auparavant les nouveaux joueurs payaient très peu pour changer d’apparence en cours de montée de niveau, ce qui permettait de garder un minimum d’intérêt à l’achat d’une apparence en boutique tant que nous n’étions pas au niveau 80 car il fallait souvent changer d’équipement (donc re-transmuter l’armure achetée régulièrement). Or avec le nouveau système, là où il fallait 6 pierre de transmutation pour transférer complètement une apparence achetée en boutique, il en faudra maintenant 18 ! J’ai donc du mal de voir comment le système de charge va permettre de vendre plus d’apparences de la boutique aux nouveaux joueurs (voire tout simplement de les inciter à utiliser la garde-robe) tant qu’ils ne sont pas de niveau 80 avec un équipement “stable”. A moins que la fonction première des pierres ne soit conservée (et qu’il y ait juste “en plus” la possibilité de les convertir en charges). Reste que je trouverais dans ce cas un peu dommage d’avoir rendu le fonctionnement des apparences encore plus complexe pour un nouveau joueur qui risque de se retrouver perdu entre le système des pierres et celui des charges.
  • Que va-t’il advenir des apparences dont l’application était gratuite et illimitée jusqu’ici (panthéon des hauts faits, récompenses des points de succès) ? Est-ce qu’il est prévu de mettre en place un coût de charge nul pour l’application de certaines apparences à cet effet ou bien est-ce que la gratuité sera réservée uniquement à l’utilisation de “l’objet apparence” ? Si c’est la deuxième solution qui sera en place, est-ce que cela ne va pas créer un niveau supplémentaire de confusion auprès des joueurs (car il existera simultanément en jeu une façon gratuite d’appliquer ce type d’apparence – via “l’objet apparence” – et une façon payante – via les charges-).
  • Que va-t-il se passer pour les apparences qui possédaient des contraintes particulières à leur obtention ou à leur application, sachant qu’elle seront du coup débloquées pour tout le compte dans la garde-robe ? Ex. : Les apparences exclusives à la création d’un personnage, les armures culturelles et les armures des différents ordres ?
  • La F.A.Q. sur la garde-robe indique qu’il ne sera pas possible de débloquer rétroactivement les apparences achetées en boutique mais supprimées de l’inventaire depuis, or la liste complète des achats effectués en boutique est visible à tout moment en jeu (et je suppose qu’elle est conservée ne serait-ce que pour faciliter la résolution des litiges en cas de problème avec les achats). Pourquoi n’y a t’il pas de solution automatique de déblocage des apparences effectuée simplement à partir de la liste complète des apparences achetées en boutique par un compte donné depuis la sortie du jeu ?

Et sur d’autres points que j’attendais pour une MAJ de ce type :

  • L’hôtel des ventes souffre encore de nombreux problèmes d’ergonomie (filtres insuffisants, informations inférieures à ce que l’on peut obtenir via des sites externes comme GW2Spidy par exemple) et d’une certaine lourdeur (interface peu réactive), pourquoi celui-ci n’a pas eu droit à la moindre mis à jour même mineure dans ce pack ?

Edit du 03/04 : Question supplémentaire pour les apparences avec des containtes spécifiques.

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

  • Le pack de fonctionnalité, permet enfin de restat comme on veut ou l’on veut.
    Pourquoi n’y a t’il pas de système similaire pour les stats de l’équipement ( arme – armure – bijoux ) Qui comme vous le savez jouent un rôle quasiment plus déterminant dans un build.
    A quand un système où débloquer les stats – cachets – runes, et changer de stats à l’image des légendaire pour l’équipement à partir de la rareté exotique. Pour ainsi profiter pleinement d’un réel changement de build aussi pratique que celui de GW1.
    (je précise que dans cette idée débloquer une “stat” ne devrait pas couter aussi cher que l’achat d’une pièce d’armure complète… c’est largement trop cher de faire ce genre de choses à l’heure actuelle vus toutes les combinaisons de stats diffèrentes )
  • Vous avez diminué l’argent qu’il est possible de faire par les events, sous prétexte que mettre fin à la réparation d’armure payante entraine un manque dans la sortie d’argent.
    Pourtant, l’économie de GW2 est largement en faveur de ceux ayant la chance de pouvoir vendre des précurseurs, ou s’amusant à jouer à la bourse avec le comptoir.
    Et vus que ces joueurs sont extrêmement riche, pourquoi donc tacler de la sorte ceux jouant normalement, alors que l’on roule déjà pas sur l’or à la base vus le “coup de la vie” dans GW2…
“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Soutient envers mes 2 voisins du dessus.

.
Ce pack de fonctionnalités ajoutes beaucoup de contenu pratique et cosmétique mais ne solutionne aucunement de nombreux problème au coeur du système. Ainsi donc, qu’est ce qui a décidé de donner la priorité à ce type de contenu plutot qu’un corrigeant des défaut “plus graves” ? et par la même occasion, quand auront nous droit à une mise à jour de ce type ?

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

  1. Concernant le nouveau système de déblocage des aptitudes, pourquoi avoir décidé de ne l’appliquer qu’aux nouveaux personnages ?
    Les joueurs ayant déjà un personnage de chaque classe, ne pourrons pas profiter pleinement de ce nouveau système.
  2. Le nouveau système d’équipement PvP nécessite de débloquer les composants à utiliser, ce qui est génial.
    Mais pourquoi avoir choisi de les débloquer contre de l’argent, et pas contre des petits challenges comme pour les aptitudes, ou contre de la gloire (qui malgré son retrait semblait approprié pour débloquer ce genre de choses) ?

(Modéré par Maugrey.4063)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bonjour,

- Pourquoi permettre de changer ses stats comme on veut mais pas inclure la très attendue et pratique fonction de sauvegarde de build ? Certains joueurs savent déjà quels builds jouer et n’ont pas envie de tout refaire à chaque fois.

- Quelles seront les craintes dorénavant à mourir si on retire le prix des réparations ? Une sanction n’aurait-elle pas effet d’inciter les joueurs à jouer mieux et progresser ?

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Posted by: Meerya.5481

Meerya.5481

Hmm… J’ai une question pour la quelle je n’ai pas réussi à avoir de réponse claire et sûre :

Avec le nouveau système de garde robe où Pve et Jcj seront liés, que va-til advenir du système de craft JCJ ?
Et aussi, plus précisément, quel sort est réservé à cette armure uniquement JCJ :http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_Masquerade_armor ?

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Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

-Sera-t-il possible pour les joueurs n’ayant pas de points de gloire en stock avant la suppressions de ceux-cis, de gagner et/ou crafter les armures exclusives au JcJ comme la Masquerade armor (léger) et la Stalwart armor (intermédiaire) suite à la mise à jour d’ Avril ?
http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_Masquerade_armor
http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_Stalwart_armor

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

De toutes les fonctionnalités présentées, je ne vois pas celle que j’espérais le plus voir : une refonte de la caméra pour autoriser la vue 1ère personne, comme lors de la beta de guild wars 2, comme dans guild wars 1, comme dans tous les mmo que je connais.
Pour quelle raison Arenanet n’a pas implémenté cette fonctionnalité pourtant très demandée ?

(Je tente ma chance, même si je suis quasi certain que ma question sera complètement occultée).

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je rajoute un dernier point concernant la garde-robe (mon post précédent a atteint la taille limite).

Pour compléter les deux premiers points de mon post précédent, en combinant les informations données par la F.A.Q (conversion des pierres/cristaux/briseurs en charges) et les coûts actuels en boutique, on peut donc estimer le coût d’une charge approximativement à 32-75 gemmes environ (c.f. mes calculs détaillés si besoin, en supposant que je n’ai pas fait d’erreur), ce qui donne donc un changement complet d’apparence d’armure (6 pièces) à 17-40po aujourd’hui, ou 2.4$-5.625$ (192-450 gemmes). A première vue, ce montant me paraît raisonnable (dans sa fourchette basse), mais cependant :

  • Personnellement ça me semble trop élevé pour changer complètement d’apparence plus d’une ou deux fois par mois (sur un ou deux personnages) et cela exclu les changements très temporaires “pour le fun” (du genre ce qu’on peut faire avec les teintures par exemple : teinter son armure en rose juste pour une soirée McM en guilde), à moins de gérer plusieurs set d’armures juste pour stocker des apparences dans l’inventaire et en changer à volonté (ce qui signifierait un peu que la garde-robe échouerait dans un de ses objectifs à l’origine de sa création qui est, je cite : “We started thinking about the Wardrobe by examining what features currently felt disconnected—the skins that were cluttering up our banks […]”).
  • C’est trop élevé pour inciter à nettoyer, lors de la sortie de la MAJ, notre banque ou notre inventaire de tous les objets d’apparence encore en stock et liés au compte, vu que ceux-ci nous permettrait d’avoir un changement gratuit si leur fonctionnement d’origine est conservé. Là aussi dans ce cas la garde-robe échouerait à nouveau à accomplir l’un des objectifs de sa création (“[…] the skins that were cluttering up our banks […]”)… A moins que l’utilisation de ces objets ne débloque à la place l’apparence + autorise au moins une application gratuite via la garde-robe de cette apparence uniquement.
  • C’est plus cher (charge estimée à 2.8-6.7po) que la majorité des équipements exotiques avec runes vendues au trading post, donc pour appliquer une apparence commune (ex. : draconic) sur un équipement exotique standard, pourquoi utiliser les charges plutôt que de racheter un set complet possédant déjà cette apparence ?
  • C’est probablement trop élevé par rapport au coût d’achat initial de certaines apparences, comme celles vendues en McM (en comparaison du temps pour avoir l’équivalent nécessaire en badges McM). Là aussi, s’il est plus avantageux de racheter l’apparence plutôt que d’utiliser une charge, la garde-robe n’échoue-t-elle pas (au moins pour ces types d’apparence) à unifier et rendre plus simple et cohérent le système de transmutation précédent ?
  • C’est quasiment aussi cher (en prenant mon estimation la plus haute, à 450 gemmes) que certaines apparences d’armures vendues en boutique, comme la Primeval Armor (500 gemmes sans promotion), ce qui peux amener à hésiter fortement, quand on a 500 gemmes à dépenser, entre acheter une nouvelle apparence et acheter des charges (alors qu’il s’agit du même service au final, mais avec la différence que l’un des deux permet une progression de la collection du joueur alors que l’autre non).

Si l’estimation est correcte, pourquoi ne pas avoir plutôt créé un “gold sink” comme les Waypoints, avec un coût suffisamment bas donc pour ne pas (trop) freiner l’utilisation (sous-entendu : pour ne pas trop y faire attention) et pour éviter de devoir sans arrêt comparer les différentes méthodes existantes en jeu pour obtenir/appliquer l’apparence souhaitée “au meilleur coût” (voire gratuitement), tout en permettant un coût progressif suivant le niveau des joueurs (comme le coût des Waypoint justement) ?

Edit : Conservation des termes et phrases d’origine (en anglais) pour faciliter la traduction.

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

- Pourquoi permettre de changer ses stats comme on veut mais pas inclure la très attendue et pratique fonction de sauvegarde de build ? Certains joueurs savent déjà quels builds jouer et n’ont pas envie de tout refaire à chaque fois.

Au cas où il n’y aurait pas de réponse à cette question via le Dolyak express, il y a quand même quelques informations à ce sujet données par Evan Lesh sur le forum EN :

Evan Lesh.3295
Erskine.5206:

THIS excites me Are we going to be able to store templates? That would really be a big big step!

No ETA on templates. However, the new build tech brings us muuuuch closer than before.

En gros, la sauvegarde de build n’est pas oubliée et les mises à jour successives permettent apparemment de “préparer le terrain” pour cette fonctionnalité… en tout cas pour le PvP.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Hmm… J’ai une question pour la quelle je n’ai pas réussi à avoir de réponse claire et sûre :

Avec le nouveau système de garde robe où Pve et Jcj seront liés, que va-til advenir du système de craft JCJ ?

Au cas où la réponse ne serait pas donnée ici concernant le craft, ce dernier sera apparemment supprimé vu La note de mise à jour des récompenses PvP :

Dans la mesure où la garde-robe remplacera le casier, les matériaux JcJ d’artisanat seront supprimés du jeu ; n’oubliez pas de fabriquer tout ce dont vous avez besoin avant la mise à jour du 15 avril.

Pour les armures exclusives, il y a éventuellement un sujet à suivre, là aussi au cas où le Dolyak Express n’apporterait pas de réponse officielle avant le 15.

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Une question un peu égoïste :

Pourra-t-on cacher/modifier les kits des ingénieurs ?

Avec la garde-robe, le jeu se tourne de plus en plus vers les skin. Or les kits ont beaucoup de défauts : moches (surnommés hobo-sacks par les anglais, soit littéralement sac de clochards), identiques du niveau 1 au niveau 80, cachent/glitchent avec les pièces de dos et empêchent les empreintes et l’aura des légendaires.

Pour rappel, un sujet datant d’un an et demi traite de ce problème (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Hobo-Sacks-A-Terrible-Fashion-Statement/first#post1521918), et même avec 14 pages et 650+ réponses, toujours pas d’info

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Nouvelle question relative à l’annonce d’aujourd’hui concernant le méga-serveur.

  • Comment est définie la “langue” que parle le joueur ?
    Je suis français, et je joue sur un serveur international depuis le lancement du jeu, et je n’ai absolument pas envie de me retrouver sur un “serveur français” sous prétexte que je suis et parle français.
    Je pense que le le home serveur (+ 6% d’après le tableau de la news) devrait avoir bien plus d’importance que la langue parlée (+ 41% d’après ce même tableau !).
    Pourquoi avoir privilégié la langue ?

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Posted by: Frederic.6701

Frederic.6701

Meme question dans le sens inverse:

  • Sera-t-il possible de choisir sa langue indépendamment à celle du jeu?
  • Le choix du serveur de départ a-t-il une influence sur la langue des serveurs ou je serait envoyé?
    Je joue sur un serveur FR en anglais, je n’ai pas envie de ne plus croiser un seul joueur français sous prétexte que mon jeu est en anglais. Cette idée de méga-serveur me parait extrêmement bien, mais j’aimerais bien avoir plus d’informations sur la procédure.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Le plus gros problème des serveurs de débordement était la langue.
Ils ont certainement privilégié la langue à cause de cela…

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je déplace ici mes questions sur le méga-serveur (j’en avais posté une dans mon post d’origine concernant les serveurs de débordement avant la publication d’aujourd’hui).

Le méga serveur me paraît être une avancée très intelligente (ça ressemble au “serveur de regroupement” qui avait été suggéré à l’époque, mais en version bien plus élaborée). En gros c’est le premier pas vers un cloisonnement des serveurs uniquement pour le McM, ce qui est plus logique aujourd’hui. Cependant après avoir lu l’article, je n’ai absolument rien vu qui permettrait d’améliorer une énorme source de frustration lors de certaines maj :

  • J’ai plusieurs fois failli “manger mon clavier” lors de certaines mises à jour (en particulier lors des dernières étapes de l’histoire vivante), ou bien en McM, en raison du comportement du système de serveurs de débordement et/ou de file d’attente (cas du McM) lors de déconnexions ou de crashs, qui entraînent en général la “perte” de notre place sur le serveur et anéantissent toute notre progression sur un événement en cours (ce qui est particulièrement frustrant). Est-ce que le “méga-serveur” permettra d’améliorer ce point, en conservant notre place sur un serveur pendant 1 ou 2 minutes par exemple (le temps de se reconnecter) ?

Et sinon :

  • La fonctionnalité de “guest”/“compagnonnage” sera-t-elle conservée lors de la MaJ ?
  • Ce système ne risque-t-il pas de compliquer les regroupements des populations “RP” (qui peuvent être, techniquement parlant, regroupés sous le critère d’une “langue” supplémentaire, puisqu’il s’agit d’une façon de dialoguer spécifique) ?

Edit du 05/04 : Déplacement des questions sur les événements dans un post séparé.

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

  1. Concernant le nouveau système de déblocage des aptitudes, pourquoi avoir décidé de ne l’appliquer qu’aux nouveaux personnages ?
    Les joueurs ayant déjà un personnage de chaque classe, ne pourrons pas profiter pleinement de ce nouveau système.

Les 5 nouvelles aptitudes par profession sont déblocables par “capture”. Mais je pense qu’il y aurait eu beaucoup de mécontents si on avait été obligé de redébloquer toutes les aptitudes qu’on avait déjà, et pour lesquelles on avait, dans une certaine mesure, payé (livres d’aptitudes).


Nouvelle question relative à l’annonce d’aujourd’hui concernant le méga-serveur.

  • Comment est définie la “langue” que parle le joueur ?

Meme question dans le sens inverse:

  • Sera-t-il possible de choisir sa langue indépendamment à celle du jeu?
  • Le choix du serveur de départ a-t-il une influence sur la langue des serveurs ou je serait envoyé?

Réponse dans l’article je pense?

Pour les joueurs évoluant actuellement dans des mondes basés sur la langue, le système de méga serveur apporte aussi un avantage de taille. Pendant les heures creuses ou dans les mondes dotés d’une population moyenne, vous rencontrerez désormais davantage de joueurs parlant votre langue.


Pour ce qui est du RP, je pense que ça pourrait aider dans le cas des communautés de langues. Si tous les joueurs des serveurs FR se retrouvent concentrés dans les villes, cela pourrait encourager certains à sauter le pas non?

Officier des [OUPS] sur Fort Ranik
Contributrice sur le wiki officiel FR
ma page de discussion

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Ca va moyen pour les joueurs comme moi qui ne sont pas sur serveur FR mais qui vont en serveur FR pour pve … Va falloir voir comment ca va se passer mais je trouverais sa dommage de ne plus pouvoir xp mes rerolls en serveur FR à cause de cette maj

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Suite aux posts officiels supplémentaires, à priori :

Maugrey.4063

Comment est définie la “langue” que parle le joueur ?

La langue utilisée par le méga-serveur est celle du serveur d’origine (ou du serveur de compagnonnage), pas celle du client (dans les options du jeu donc) ou de notre position géographique.

Maugrey.4063

Je suis français, et je joue sur un serveur international depuis le lancement du jeu, et je n’ai absolument pas envie de me retrouver sur un “serveur français” sous prétexte que je suis et parle français.

Tu n’as normalement pas à t’en faire. Le méga-serveur te placera en priorité sur les serveurs de même langue que celle de ton serveur d’origine (ou de ton serveur de compagnonnage).

Maugrey.4063

Je pense que le le home serveur (+ 6% d’après le tableau de la news) devrait avoir bien plus d’importance que la langue parlée (+ 41% d’après ce même tableau !).

Le tableau montre le résultat d’une simulation de regroupements avec l’algorithme du méga-serveur, pas le poids de chacun des critères. +6% pour la “Population moyenne du même monde de résidence que le joueur sur sa carte” ne veut pas dire que ce critère a peu d’importance, mais que le méga-serveur, dans la simulation (dont on ne connait pas les critères : carte peu peuplée ou trop peuplée ?), a permis d’augmenter légèrement la quantité de gens du même serveur sur la carte (qui était peut-être à 100% à l’origine dans le cadre de cette simulation). Il est évident que si la carte est très peu peuplée, il ne pourra pas rajouter des gens du même serveur, mais il tentera plutôt de rajouter des gens des autres serveurs FR que des gens de n’importe quel autre serveur, sans pour autant chercher à la remplir au maximum. A l’inverse, si la carte est pleine, les copies tenteront de rassembler en priorité des gens du même serveur dans la même situation. Enfin en tout cas c’est comme ça que je le comprends.

Frederic.6701
  • Sera-t-il possible de choisir sa langue indépendamment à celle du jeu?
  • Le choix du serveur de départ a-t-il une influence sur la langue des serveurs ou je serait envoyé?
    Je joue sur un serveur FR en anglais, je n’ai pas envie de ne plus croiser un seul joueur français sous prétexte que mon jeu est en anglais. Cette idée de méga-serveur me parait extrêmement bien, mais j’aimerais bien avoir plus d’informations sur la procédure.

A priori la langue du jeu n’aura aucune influence : seule celle du serveur d’origine (ou du serveur de compagnonnage) sera prise en compte.

JoeYl.4609

Ca va moyen pour les joueurs comme moi qui ne sont pas sur serveur FR mais qui vont en serveur FR pour pve … Va falloir voir comment ca va se passer mais je trouverais sa dommage de ne plus pouvoir xp mes rerolls en serveur FR à cause de cette maj

A priori la langue prise en compte sera celle du serveur d’origine ou du serveur de compagnonnage. Si tu utilises la fonction de compagnonnage pour PvE sur un serveur FR, la langue prise en compte sera celle du serveur FR cible.

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Nouvelle série de question à propos du méga-serveur :

  • Sera-t-il possible, dans l’immédiat ou à terme, de sélectionner son serveur/overflow à l’image du choix des districts dans les villes de GW1 ?
  • On sait comment les boss vont être gérés avec le système de méga-serveur, mais comment les autres évènements (temples ou mêmes évènements plus classiques) vont-ils être gérés ? Est-ce que la création d’un nouveau serveur va réinitialiser la chaine d’évènement ou est-ce que ça sera la copie conforme du serveur d’origine ?
  • Comme indiqué dans l’article, l’API (qui aurait dû rester API dans la traduction FR et non pas “application”) ne sera plus utilisable après la mise en place de ce nouveau système.
    Est-il prévu de la mettre à jour afin que la communauté puisse proposer des outils équivalents à ceux mis en place actuellement ?
  • J’ai compris qu’uniquement les boss de type “super-difficiles” pourront être invoqués via les nouvelles missions de guilde.
    Les petites guildes n’ont pas les moyens de faire ce genre de boss. En conséquence, est-il prévu de pouvoir invoquer les autres types de boss pour les guildes plus modestes ?
  • Les heures indiquées définissent-elles l’heure à laquelle le boss peut être commencé ou l’heure à laquelle la chaine d’évènement peut être commencée ?
    Ex: Svanir Shaman est programmé à 18h15. Cela veut-il dire que la chaine d’évènement commence à 18h15, ou qu’il faut faire les pré-évent avant pour commencer le boss à 18h15 ?
  • En regardant la planification des spawn, j’ai vu que Svanir Shaman et Jungle Wurm sont tous deux sur un cycle de 2h à xh15, en alternance. Sauf pour 16h15 (heure de paris) où Jungle Wurm est prévu alors que logiquement ça devrait être Svanir Shaman.
    Est-ce normal ou est-ce une erreur ?
  • Quel mécanisme avez-vous prévu de mettre en place pour éviter un trop gros déséquilibre entre les guildes qui peuvent se permettre d’invoquer des boss, et les joueurs isolés ou dans des guildes plus modestes ? (ex : délai d’invocation, point d’influences, pas de reward si le boss a déjà été invoqué, etc…)
  • Le “planning” des boss est très contraignant, bien moins souple qu’avant, où pour un moment donné un joueur avait le choix entre plusieurs boss.
    De la même manière, il réduit la fréquence d’apparition de beaucoup de boss, diminuant les chances des joueurs occasionnels de pouvoir les faire.
    Pourquoi avoir fait le choix d’un planning si strict où chaque quart d’heure est consacré à un boss ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Nouveau système de garde-robes

  • Les armures et armes JcJ vont être intégrées à la garde robe. Est-ce que tous les composants JcJ qui permettaient de les fabriquer seront supprimés sans contre-partie ?
  • Les pierres de transmutations vont disparaitre. Sera-t-il toujours possible de récupérer les équivalents lors de l’exploration de certaines régions et des capitales pour les personnages de bas niveau ? Y aura-t-il des restriction d’utilisation de cette nouvelle ressource comme c’était le cas auparavant en fonction du niveau ?

Système de méga-serveurs

  • Le système de méga-serveur conduira à la disparition de ce qu’on peut appeler le serveur d’origine des joueurs. Êtes-vous satisfait d’une fonctionnalité qui bridera forcément toutes les prochaines évolutions du jeu à des fonctionnalités interdisant tout lien inter-cartes ?
  • Les critères des méga-serveurs permettent de répartir la population de manière dynamique sur de très nombreux éléments. Ne risque-t-on pas de générer énormément de confusion pour les joueurs qui ne sauront alors absolument pas différencier une instance d’une autre (au même titre que les serveurs de débordement) ?
  • Avec ce système, vous affirmez que vous voulez donner des outils pour rassembler des communautés. Ne pensez-vous pas qu’il faut laisser les communautés se créer d’elles-mêmes en leur donnant des support d’interaction et des motivations à se rassembler sur leur serveur au lieu de les forcer selon des critères plus ou moins arbitraires ? Par exemple, avec un effort de guerre contre les dragons, ou des événements mondiaux à cycle long pouvant avoir des conséquences durables sur le monde (vous nous avez prouvé que détruire une capitale était dans vos cordes). En quelques mots, que les joueurs soient acteurs de leur monde, pas de simples spectateurs du monde vivant comme c’est le cas actuellement.
  • Les méga-serveurs vont permettre aux serveurs à faible population d’avoir des cartes plus remplies. Pourquoi ne pas avoir simplement fusionné plusieurs serveurs à faible population ? Il y a déjà de nombreux outils qui facilitent les communication inter-serveurs, que ce soit le compagnonnage, les liste de contacts et guildes inter-serveurs. Si le problème est plutôt d’ordre de répartition de la population, n’aurait-il pas été plus simple de susciter l’intérêt des joueurs sur les cartes délaissées (que ce soit en octroyant des bonus sur les cartes où beaucoup d’événements ont été échoué, ou en entrainant des conséquences inter-cartes, comme pour les régions d’Orr) ?
  • Les méga-serveur vont brasser un nombre important de personnages sur les cartes. Ne craignez-vous pas qu’à augmenter toujours la taille d’une “communauté” dont le joueur ne comprend pas les règles, les joueurs se sentent perdus, voir anonymés dans une masse regroupée selon des règles obscures ? Comment faire pour lui lorsqu’il veut changer d’air et voir de nouvelles communautés ?
  • Avec les méga-serveurs, l’apparition des Boss de zone vont être à horaire fixes, ce qui permettra aux gens d’enchainer les boss selon un petit parcours (pour peu puissent jouer aux bonnes heures). N’avez-vous pas peur d’engendrer cette même monotonie que vous aviez dit vouloir combattre avec les événements dynamiques lors de la sortie du jeu ?
« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: speck.2786

speck.2786

je me demande est que ce nouveau projet des mega serveurs qui prive le joueur d’une certain liberté de choix dans le fait de pouvoir aller dans le serveur ou on veut sans complications grâce au compagnonnage étaient un échec cuisant est ce que ils seraient envisageables de revenir à l’ancienne version des serveurs ?

mon épée boira le sang du cœur de mes ennemies quel qu’il soit
guerrier charr lvl 80

(Modéré par speck.2786)

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Quelques questions supplémentaires sur la synchronisation des événements.

Synchronisation des événements – Standard & Low-Level Events

  • Pourquoi avoir figé les événements à des horaires fixes quotidiens et en même temps sur un cycle de durée longue alors qu’habituellement un joueur donné aura tendance à avoir ses sessions de jeux à des horaires fixes (notamment en raison des contraintes professionnelles) mais avec des durées de sessions moyennes souvent inférieures au cycle de rotation que vous avez prévu ? Sachant qu’une session de 2h par exemple (ce qui est déjà une durée plutôt correcte) ne permet pas de couvrir le cycle complet des événements (exemple avec “Claw of Jormag”, basé sur un cycle de 2h30) ? Pourquoi donc ne pas avoir, au moins, décalé quotidiennement le planning, par exemple d’1h tous les jours, avec une réinitialisation toutes les semaines ?
  • Figer les horaires au quotidien signifie aussi que le planning complet se retrouvera décalé d’un coup à chaque passage heure d’été/hiver (dans le cas de la France en tout cas). Là aussi un planning complet basé sur une durée autre que 24h, ou bien un planning avec un décalage quotidien, aurait réduit l’impact de ce changement.
  • Ces événements ne demandant normalement pas un effort important au niveau de l’organisation, pourquoi ne pas avoir généré de façon hebdomadaire, un planning rempli aléatoirement (en conservant les intervalles mais en ordonnant différemment les événements) afin de conserver la simplification des horaires mais en cassant un peu l’effet de “routine” pouvant être amenée par un planning connu à l’avance ? Ces informations étant globales (communes à tous les serveurs), si cette solution ne répond pas à la volonté de faciliter l’organisation des joueurs, pourquoi dans ce cas ne pas proposer un moyen d’afficher ces informations sur la carte ou proposer aux joueurs de s’abonner à des notifications en jeu (par exemple) pour être alerté comme lors des attaques de Scarlet en Tyrie ?

Synchronisation des événements – Hard-Core, Mega-Organized Events

Je mets de côté la possibilité d’invoquer ces événements par les guildes, car c’est pour moi une fonctionnalité censée apporter, à une certaine catégorie de joueurs uniquement (ceux faisant partie de grandes structures), un bonus de souplesse et de personnalisation dans les horaires de lancement de ces événements. A mes yeux, ce n’est pas censé être la solution pour combler les failles et les problèmes issus des choix de design de cette synchronisation.

Personnellement je pense que la tranche 20h30-23h30 est une des périodes de pointe les plus significatives pour les MMO en France, au moins en semaine (je base ça sur les files d’attentes McM et les horaires habituels de raid de guilde dans les autres MMO). Or AUCUN des “Mega-Organized Events”, d’après le planning proposé, ne tombe dans cette tranche horaire actuellement pour nous, ce qui va à l’encontre de l’amélioration censée être amenée par cette modification, à savoir “Everyone gets a chance to participate!”, mais aussi de l’affirmation “This is weighted towards regional prime times.”. Dans mon exemple, il faudra donc attendre le passage à l’heure d’hiver (!!!) pour espérer avoir un peu mieux.
Là aussi, pourquoi ne pas avoir plutôt prévu un planning décalé quotidiennement, avec réinitialisation chaque semaine ? Cela aurait permis :

  • D’avoir au moins quelques jours dans la semaine où les horaires fixes seraient situés dans des horaires “de pointe” plus favorables pour la France,
  • Que les adaptations futures du planning (nouveaux événements, nouveaux boss ou refontes de boss à insérer) aient moins d’impact sur l’organisation des joueurs.

=> Exemple concret : Avec un décalage d’une heure par jour et une réinitialisation toutes les semaines (c.f. mon tableau en pièce jointe), chacun des boss apparaîtrait 3 fois (3 jours) par semaine dans ce créneau de 20h30-23h30 et aurait étendu de 7h (1h x 7 j) les plages horaires d’apparitions possibles dans la semaine. Sachant que le cycle de ces boss est de 8h, quasiment tous les horaires auraient donc été couverts au moins une fois dans la semaine tout en :

  • Conservant la simplification/clarification des horaires telle qu’elle est présentée dans l’article.
  • Répondant cette fois réellement à l’affirmation “Everyone gets a chance to participate!”.
  • Répondant mieux (et avec un pourcentage de satisfaction probablement plus élevé) à l’affirmation “This is weighted towards regional prime times”.
  • Réduisant le risque d’apparition d’un phénomène de “routine quotidienne” (horaires fixes de façon hebdomadaire et non plus de façon quotidienne).
  • Limitant les impacts sur l’organisation des joueurs lors des mises à jour (ajout d’événements ou de boss, refonte de boss existants) ou lors des changements d’horaire (bref tout ce qui pourrait faire soudainement complètement sortir un boss existant de la “tranche horaire de pointe”).

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(Modéré par Khentar.7582)

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Juste pour compléter mon post précédent (qui a atteint la limite de 5000 caractères) : Je pense qu’il est plus facile pour les joueurs d’adapter leur organisation “horizontalement” (en décalant d’un jour leur planning) dans la semaine que “verticalement” (en changeant d’horaire), avant tout parce que les contraintes professionnelles (travail ou études) ou familiales imposent en général des horaires fixes en semaine et donc laissent peu de marge pour modifier les horaires disponibles pour le jeu.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

  • Je rencontre souvent des plantages lors d’événements très peuplées. Le mega-serveur augmentant les limites des maps, la présence sur les boss (ou même ailleurs) sera bien plus importante.
    Des optimisations serveur et/ou client sont-elles prévues pour éviter ces plantages ?

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Mesange Noire.4701

Mesange Noire.4701

Bonjour,

Dans l’ensemble ce nouveau pack me convient et j’attends de voir tout cela en jeu lors de la mise à jour pour m’en faire une idée plus concrète.

J’ai tout de même de petites incertitudes en ce qui concerne le sort des petites guildes.

En effet j’ai l’impression que lors d’évents importants les grandes guildes seront privilégiées pour avoir une place sur la map de leur serveur d’origine, ou sur des maps de serveurs dans leur langue. Mais les autres guildes moins importantes vont-elles se retrouver systématiquement sur des maps multilingues et moins peuplées, ce qui rendra l’organisation des évents très difficiles comme lors des débordements (ancien système).

- Est-ce que ce sera comme je l’interprète ou pas pour le sort des petites guildes ?

- Devrons-nous systématiquement s’unir avec de grosses guildes ? (le jeu n’a pourtant pas été vendu au départ que pour cela)

Des évents comme Tequalt ou la Grande Guivre de la Jungle vont pouvoir être activés par les guildes, mais là aussi ça s’adresse aux guildes importantes.

- Est-ce qu’il sera facile après cette mise à jour de pouvoir affronter ces super boss sans être dans une grosse guilde, car ils requièrent une très (trop ?) grande organisation ?

Les World boss vont avoir des horaires planifiés :

- Comment va s’organiser les pré-évents de ces boss pour qu’ils s’adaptent en temps et en heure à leur apparition ?

J’apprécie personnellement d’avoir les réparations gratuites, je trouve que cela permettra une plus grande liberté pour aborder le jeu. Par contre je suis un peu déçue par la réduction de quantité d’or lors des évents ou sur les butins que donnent les champions. Je trouve que les récompenses en jeu ne sont déjà pas très fructifiantes.

- Est-ce obligatoire de baisser ces butins et quel sera la perte de gain en pourcentage ?

Pour la nouvelle garde robe je n’ai, moi non plus, pas tout compris.

- Comment va s’organiser le stockage des armures que l’on garde juste pour l’apparence, faudra-t’il un exemplaire à la banque, par exemple, ou tout sera stocké de la même manière que le casier JcJ ?

- Pourrai-je mettre, par exemple, une pièce d’armure (pve ou pvp) que j’ai aujourd’hui en un seul exemplaire, sur plusieurs de mes persos en même temps, lorsque la mise à jour sera effective (genre apparence) ?

- Une armure pvp pourra-t’elle être mise en pve sur n’importe quel perso (toujours genre apparence) ?

- Pourquoi avoir encore mis une “barrière” en faisant payer, sous forme de charges de transmutation, le changement d’armure et est-ce que celles-ci seront élevées en coût ?

- Est-ce qu’on pourra avoir le même système que la garde-robe pour les armes dans le futur, car ce serait bien pratique ?

- Si j’achète aujourd’hui 1 masque pourpre luminescent (exemple) qui est en vente à la boutique aux gemmes, pourrai-je le mettre sur tous mes persos ou juste pour un seul ? (idem pour les accessoires de ce type achetés avant la maj)

En ce qui concerne les armures de villes, j’appréciais de pouvoir faire des mélanges entres-elles et je suis déçue par le fait qu’on ne pourra plus.

- Serait-il possible de pouvoir à nouveau assortir indifféremment ses armures de villes après cette maj ?

- Pourrons-nous utiliser les accessoires de ville, par exemple le balai de sorcière, comme apparence d’arme pour se battre en pve, pvp ? (vu qu’on pourra utiliser les armures de ville comme telles)

Au sujet de la réinitialisation gratuite et libre des aptitudes, c’est une très bonne chose, mais :

- Pourrons-nous un jour avoir la chance de sauvegarder nos builds réalisés, comme sur GW1 ? Car pour l’instant ce n’est vraiment pas pratique.

Voilà ce sera tout

Je vous remercie pour vos réponses à venir

Cordialement

(Modéré par Mesange Noire.4701)

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Comme d’habitude tout ce mélange joyeusement^^.

Alors je vais mettre les questions glanées par mon thread “non officiel” dans celui-ci afin que la communauté puissent avoir des réponses.

 
 
Méga serveur : Boss et événements mondiaux

 
 

  • Les Questions que tous le monde se posent
  1. - Que deviennent les pré-évents ?
  2. - Comment se remplissent les “Cartes” au fur et à mesure de l’arrivé des joueurs sur un Boss, la dernière ne risque t-elle pas d’être “vide” ?
  3. - Comment s’organisera un Events comme Tequatl par exemple au sujet du Lead ?
  4. - Pourquoi ne pas avoir laissé les Events comme avant ?
  5. - Avez-vous prévu la diffusion de l’information sur le lancement d’un Event par une Guilde et ce sur toutes les cartes à la fois ?
  6. - Avez-vous prévu la création des Events de Guilde au niveau de la recherche de groupe par exemple ?
  7. - Avez mis en place une sorte de “Cohorte, Légion, etc.” afin que les petites Guildes puissent se rassembler ?
  8. - Pourquoi les Events ne pourraient-ils pas se chevaucher ?
  9. - Les coffres seront-ils revus à la hausse étant donné le nombre de joueurs qu’il va y avoir sur chaque Boss ?
  10. - Si une Guilde lance Tequatl sur une “carte” est ce qu’une autre Guilde peut lancer le même Tequatl sur une autre “carte”.
  11. - Comment et quand disparaît une carte ?
  12. - Vous pensez résoudre le Lag provenant du nb de perso connecté comment ?

Source

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

(Modéré par Domely.7405)

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Par curiosité, il y a eu un changement récent dans le traitement des Dolyak Express sur les forums de langue autre que la langue anglaise ?
Si je demande ça c’est parce que, habituellement, il y avait toujours un message de “clôture” officiel de récolte/traduction des question, or cette fois ce n’est le cas sur aucun des forums FR/DE/ES, contrairement au forum EN, et les réponses sont censées être publiées demain à priori.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hellzinger.2713

hellzinger.2713

Moi ce qui me gêne le plus c’est le changement des aptitudes auront un effet réelle où bien comme ceux que nous avons actuellement où j’ai l’impression que ceux-ci non juste là que pour faire beau parce-que j’ai pas vu de différence.

Après à voir si le pack de fonctionnalités est bien!!!!

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: CC Danicia.1394

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Merci de votre patience ! Nous avons réuni les questions soulevées dans ce fil, ainsi que dans d’autres discussions du forum et sur les forums des autres langues pour les soumettre aux développeurs. Vous pouvez consulter ci-dessous leurs réponses. Les développeurs en question sont John Corpening, concepteur en chef associé, Bill Freist, programmeur du système de jeu, Samuel Loretan, programmeur du serveur, ainsi que Curtis Johnson et Matt Wuerffel, concepteurs.

Modifications des aptitudes

Q : Qu’implique le nouveau système d’aptitudes pour les joueurs exclusivement JcJ qui ont des personnages de bas niveau pour jouer en JcJ ? Ils ne pourront plus essayer de nouveaux archétypes à moins de commencer à jouer en JcE ?

John Corpening : En JcJ, les joueurs auront accès à l’intégralité des compétences, runes, cachets et aptitudes de la « liste de départ ». La liste de départ, c’est l’ensemble des contenus disponibles au lancement du jeu. Les nouveaux objets et aptitudes ajoutés au jeu devront être déverrouillés par les joueurs. Ils auront de nombreux éléments à leur disposition pour jouer. Tout l’or, le butin, les grimoires de connaissance et les points de compétences accumulés par les joueurs au fil des parcours de récompenses leur permettront d’obtenir ces nouveaux contenus sans trop forcer.

Q : Avec ce nouveau mode d’obtention des points d’aptitude, vu qu’il faut être de niveau 30, il ne reste donc plus que 50 points d’aptitude à distribuer ?

John Corpening : Les nouveaux points d’aptitude seront ramenés à 14, contre 70 auparavant. En gros, chacun d’eux vaudra 5 des « anciens » points. Chaque fois que vous dépensez un point, vous déverrouillerez un emplacement d’aptitude mineure ou majeure, ainsi que 50 points dans chaque statistique de la série, ce qui sera bien plus gratifiant. Ce système empêche aussi les erreurs d’archétypes lorsque vous développez votre personnage. Ces points seront décernés à partir du niveau 30, à raison d’un point tous les 6 niveaux. Dès que vous aurez atteint le niveau 66, vous gagnerez 2 points par tranches de 6 niveaux jusqu’au niveau 80.

Modifications du jeu communautaire et du système de recherche de groupe (LFG)

Q : Cette « date de dernière connexion » dans une guilde, c’est la date à laquelle un personnage d’une guilde s’est connecté pour la dernière fois ?

Bill Freist : Il s’agit de la date de la dernière déconnexion du compte, peu importe la guilde représentée.

Q : Est-ce qu’il n’y a que les chefs de guilde qui ont accès à ces dates de connexion ?

Bill Freist : Toute la guilde peut consulter ces informations.

Q : Cette fonctionnalité est-elle rétroactive ? Est-ce ça veut dire que nous verrons n’importe quelle date de dernière connexion dès le 15 avril ? Ou que le système ne prendra en compte que les connexions effectuées depuis le 15 avril ?

Bill Freist : Cette fonctionnalité a été activée dès le 13 mars à 9 h, heure de Paris (le 12 mars à minuit, heure du Pacifique). La date de dernière connexion des joueurs déconnectés après cette date est donc enregistrée depuis lors. La période de déconnexion maximale au lancement officiel de la fonctionnalité sera donc tout juste supérieure à un mois. Un joueur qui ne s’est pas connecté entre cette date et le déploiement de cette nouvelle version affichera donc la mention « Inconnu » en guise de date de dernière connexion.

Méga serveur

Q : Le regroupement par langue ne s’applique qu’aux langues officiellement prises en charge (FRA, ANG, ALL, ESP) ? Sinon, comment seront groupés les joueurs dont la langue n’est pas prise en charge (joueurs russes, polonais, etc.) ?

Samuel Loretan : Pour déterminer la langue d’un joueur, le méga serveur prend en compte la langue pratiquée sur son monde d’origine (ou bien le monde où il est actuellement invité). Ce qui veut dire que seules les langues officielles sont prises en charge. Tous les serveurs identifiés par une langue spécifique utilisent cette langue, tandis que les serveurs sans paramètre linguistique explicite utilisent l’anglais par défaut. Les joueurs dont la langue n’est pas prise en charge seront groupés selon ces critères.

Q : Comment cela va-t-il affecter les joueurs que j’ai bloqués ? Est-ce qu’ils seront distribués sur une autre carte ?

Samuel Loretan : Actuellement, le système de méga serveur n’exploite pas les informations de la liste d’amis ou des joueurs bloqués. Cela est susceptible de changer à l’avenir : le système de méga serveur n’est qu’un début, et nous explorons diverses options pour créer des unités sociales plus riches à intégrer au système.

Q : Qu’en est-il du mode Compagnonnage ?

Samuel Loretan : Le mode Compagnonnage ne disparaîtra pas le 15 avril. Si vous êtes invité dans un monde spécifique, c’est ce monde qui sera pris en compte pour vous grouper, plutôt que votre monde d’origine. Vous ne serez pas forcément affecté à une version de carte différente, mais vous serez comptabilisé par le système de méga serveur comme un membre du monde où vous êtes invité.

Horloges universelles et événements de guilde

Q : Les points d’influence, distinctions, consommables et déverrouillages existants sur plusieurs mondes seront-ils fusionnés dans le nouveau chapitre unifié ?

Samuel Loretan : Nous en sommes encore à peaufiner les détails de la fusion de guilde, mais l’objectif général est, si possible, d’éviter de perdre quoi que ce soit dans l’opération, et sans dépasser non plus les limites actuelles fixées pour chaque élément (la limite des 250 distinctions, par exemple). Rappelez-vous que ceci est appelé à évoluer. Nous communiquerons sur la fusion de guildes dès que possible.

Q : Comment les banques de guilde issues de mondes différents seront-elles fusionnées ? Pour éviter la disparition d’or ou d’objets, les guildes devront-elles vider leur banque avant la fusion ?

Samuel Loretan : Comme nous l’avons déjà dit, les caractéristiques de la fusion sont toujours en cours d’élaboration. Les banques de guilde posent un problème épineux, mais nous envisageons une solution qui n’impliquerait aucune préparation de la part des joueurs. Cela étant dit, rien n’est encore gravé dans le marbre, et vous serez informés des détails dès qu’ils seront arrêtés.

Q : Puisqu’initialement, les modifications du méga serveur n’affecteront que quelques zones, la rotation des boss de monde ne sera-t-elle valable que pour les boss jaune clair ? Ou bien les autres boss de monde seront-ils intégrés à la nouvelle rotation, même si leurs zones respectives ne font pas encore partie du méga serveur ?

Samuel Loretan : Non, la rotation des boss de monde sera diffusée globalement le 15 avril. Notez que l’ordre de déploiement du système de méga serveur est susceptible de changer, puisque nous sommes toujours en phase de test ; nous ajusterons les paramètres en fonction des résultats. Je sais bien que ce n’est pas ce qui a été annoncé dans l’article de blog, mais l’objectif reste de garantir à tous les joueurs une expérience optimale, et de déployer au mieux une fonctionnalité exhaustive qui nécessite un soin tout particulier.

Modifications de la garde-robe et des teintures

Q : Les armures de la boutique aux gemmes que nous avons achetées ou obtenues en récompenses seront-elles déverrouillées, même si certaines ont été recyclées ?

Curtis Johnson : Seules les apparences actuellement équipées ou qui figurent dans l’inventaire seront déverrouillées automatiquement. N’importe quelle pièce d’un ensemble d’armure de la boutique aux gemmes déverrouillera l’ensemble complet pour votre compte. En clair, si vous avez tout recyclé mais que vous possédez toujours l’apparence des gantelets primitifs, vous déverrouillez l’intégralité de l’ensemble d’armure primitive.

Q : Qu’en est-il du masque à gaz, ou du Masque de la reine, ou de tout autre objet applicable à n’importe quelle classe de poids, puis définitivement annexé à la classe en question ? Seront-ils utilisables sur n’importe quelle classe de poids une fois dans la garde-robe ?

Matt Wuerffel : Les objets applicables à n’importe quelle classe de poids (masque à gaz, Masque de la reine, armures radieuse et du feu infernal) déverrouilleront leurs apparences pour tous les types d’armure.

Q : Les restrictions de race ou de poids s’appliquent-elles encore au système de garde-robe ?

Matt Wuerffel : Lorsque vous transmutez des apparences d’objets sur un personnage, les restrictions de race et de classe d’armure s’appliquent toujours. N’importe quel personnage peut déverrouiller ces apparences sur le compte. Par exemple, votre envoûteur peut obtenir une armure lourde et déverrouiller les apparences correspondantes sur votre compte. Vous pouvez ensuite les appliquer à votre gardien.

Q : Le nombre de charges de transmutation requises dépend-il de quoi que ce soit ?

Matt Wuerffel : Toutes les transmutations coûtent une charge par objet, à l’exception des apparences du Panthéon des Hauts Faits et du système de succès, applicables gratuitement.

Q : Dès que j’utilise un objet pour déverrouiller une apparence dans la garde-robe, suis-je libre de le supprimer ou devrais-je alors renoncer à utiliser l’apparence en question dans la garde-robe ?

Matt Wuerffel : Oui. D’ailleurs, par mesure de précaution, dès que vous supprimez l’objet, son apparence est déverrouillée dans la garde-robe.

Q : Pourrons-nous désormais utiliser des habits de ville en guise d’armure ?

Matt Wuerffel : Toutes les tenues seront utilisables au combat.

Q : Pourquoi ne pas tout simplement convertir les habits de ville en apparences d’armure et continuer à distinguer les pièces de costume ?

Curtis Johnson : D’un point de vue technique et cosmétique, certains habits de ville ne sont pas compatibles avec l’ensemble des armures existantes et ne pouvaient donc pas prétendre à la conversion.

Q : Les tenues sont d’une seule pièce. Qu’en est-il des objets vendus séparément, à l’unité ?

Curtis Johnson : Les habits de ville vendus séparément ont soit été convertis en apparences d’armure individuelles accessibles à toutes les classes d’armure, soit en toniques inépuisables.

Q : Qu’arrivera-t-il aux accessoires fournis avec les costumes, comme le balai qu’on enfourche pour voler ou le chat noir ?

Curtis Johnson : Tous ces accessoires seront encore utilisables depuis l’inventaire, avec une armure ou une tenue. De même, les jouets seront automatiquement déséquipés au combat.

Q : Cela sera-t-il applicable en McM ? Qu’en est-il des divers accessoires avec costumes interdits en McM ?

Curtis Johnson : L’équipement McM et la garde-robe resteront utilisables en McM. Les jouets interdits en McM seront désactivés.

Q : Est-ce qu’une charge de transmutation permettra l’utilisation illimitée d’une apparence déjà accessible dans votre casier ?

Matt Wuerffel : Les déverrouillages d’apparences sont permanents, gratuits et applicables à l’ensemble du compte. Il suffit de lier l’objet au compte ou de le recycler. Chaque fois que vous transmutez une apparence de la garde-robe sur un objet, l’opération coûte une charge de transmutation, à l’exception des apparences du Panthéon des Hauts Faits et du système de succès, applicables gratuitement et autant de fois que vous le souhaitez. Une fois l’objet transmuté, vous pouvez l’équiper et le déséquiper aussi souvent que vous le souhaitez : l’objet conservera l’apparence choisie.

Q : Des teintures non identifiées sont nécessaires pour le Don de couleur. Comment faire pour les obtenir, désormais ?

Matt Wuerffel : Les teintures non identifiées s’obtiendront désormais à la forge mystique. Vous pouvez aussi les choisir parmi les récompenses ou vous en procurer au comptoir. En outre, le nombre de teintures non identifiées nécessaires pour le Don de couleur a été revu à la baisse.

Q : Lorsque j’accède à une apparence légendaire, est-ce que les effets visuels associés (aura, foulée) sont eux aussi déverrouillés ? Si oui, est-ce que cela coûtera 1 charge de transmutation pour les appliquer au compte, ou bien devrai-je débourser de l’or ?

Matt Wuerffel : Tous les effets visuels associés à une arme légendaire s’appliqueront à n’importe quelle arme transmutée en une apparence légendaire déverrouillée. Le coût d’une transmutation est toujours d’une charge par objet, à l’exception des apparences du Panthéon des Hauts Faits et du système de succès, applicables gratuitement.

Q : Si j’ai déjà modifié l’apparence d’un objet légendaire, pourrai-je toujours bénéficier de l’apparence légendaire quand j’aurai accès aux garde-robes ? D’ailleurs, que se passera-t-il avec les briseurs de transmutation ?

Matt Wuerffel : Les objets transmutés déverrouillent l’apparence de l’objet d’origine utilisé pour les statistiques, et de l’objet le plus récent utilisé pour l’apparence. Les briseurs de transmutation resteront utilisables sur les objets transmutés pour séparer l’objet d’origine utilisé pour les statistiques, et de l’objet le plus récent utilisé pour l’apparence.

Q : Et qu’en est-il des objets de dos (jetpack, Lumière de Dwayna, objets élevés, etc.) : seront-ils eux aussi convertis en apparences ?

Matt Wuerffel : Les objets de dos peuvent être ajoutés à votre garde-robe de compte. Ils peuvent aussi être transmutés dans la garde-robe, depuis la fenêtre Héros, comme n’importe quelle autre pièce d’équipement.

Q : Sera-t-il possible de gagner des charges de transmutation à l’occasion d’événements, ou ne seront-elles disponibles qu’à l’achat, contre des gemmes ?

Curtis Johnson : Vous pouvez gagner des charges de transmutation à l’issue d’une carte. Elles seront parfois incluses dans d’autres récompenses. Vous pouvez aussi dépenser de l’or contre des gemmes pour faire des achats à la boutique.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Super ! la question que j’ai posé sur le fait d’avoir un switch de stat pour l’équipement, qui devrait aller (logiquement) de paire avec le restat qui va être mise en place même pas posé, et encore moins répondu…

Je comprend pas trop l’intérêt de ce Dolyak express si nos questions sont pas posé, et si on à même pas les réponses…

merci..

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

Super ! la question que j’ai posé sur le fait d’avoir un switch de stat pour l’équipement, qui devrait aller (logiquement) de paire avec le restat qui va être mise en place même pas posé, et encore moins répondu…

Je comprend pas trop l’intérêt de ce Dolyak express si nos questions sont pas posé, et si on à même pas les réponses…

merci..

Peut être parce que ce n’est pas le sujet? Look les questions/réponses.
-On nous réponds sur les questions posées sur le Pack de Fonctionnalités.
-Le dolyak express porte sur le pack de fonctionnalités.
-Ce que tu énonce est une demande/proposition pour le futur, rien à voir avec le pack du 15.

C’est en lien, oui. C’est logique pour toi (et aussi pour moi!) de changer les stats des armures à la volé, oui. Mais non, ce n’est pas le sujet. donc tu n’auras pas de réponses la dessus sur ce thread.

(Modéré par Mere Gabrielle.1567)

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hellzinger.2713

hellzinger.2713

En tout cas pour ma part ces flou sur l’histoire des aptitudes, d’ailleurs j’ai vu quelqu’un sur le forum parlé des nouvelles aptitudes en détaille, mais je n’ai pas retrouver le sujet.

D’ailleurs sujet qui n’est pas aborder dans ce question/réponse!! C’est beau le cosmétique, je sais pas ce que cherche Anet avec ce pack de fonctionnalité( enfin si!!), mais je vais attendre mardi pour avoir mes réponses “sur les nouvelles aptitudes”.

En tout cas la plupart des réponses se sont surtout sur le cosmétique, c’est moi où Guild Wars est entrain de se transformer en Guild mode!!!

Peut-être que certain s’arrête au visuel du perso, mais pour moi non, si le pack influence le gameplay d’ailleurs déjà faible pas son manque de compétence et que les dévs se contente juste de facilité lesnouveaux alors le problème des devs est encore plus grave.

A bientôt et bon jeu à tous

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Super ! la question que j’ai posé sur le fait d’avoir un switch de stat pour l’équipement, qui devrait aller (logiquement) de paire avec le restat qui va être mise en place même pas posé, et encore moins répondu…

Je comprend pas trop l’intérêt de ce Dolyak express si nos questions sont pas posé, et si on à même pas les réponses…

merci..

Il y a très certainement eu des milliers de questions de posées, ils ne peuvent pas répondre à toutes. D’autant plus que la question dont tu parles est totalement HS, elle n’a rien à voir avec le pack de fonctionnalité.
Tu n’es pas le centre du monde.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Cadeau Hell : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/210u5t/all_new_traits_here_from_the_stream/

Après comme son nom l’indique c’est un pack de fonctionnalité donc il contient très peu de contenue et gameplay.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Super ! la question que j’ai posé sur le fait d’avoir un switch de stat pour l’équipement, qui devrait aller (logiquement) de paire avec le restat qui va être mise en place même pas posé, et encore moins répondu…

Je comprend pas trop l’intérêt de ce Dolyak express si nos questions sont pas posé, et si on à même pas les réponses…

merci..

Il y a très certainement eu des milliers de questions de posées, ils ne peuvent pas répondre à toutes. D’autant plus que la question dont tu parles est totalement HS, elle n’a rien à voir avec le pack de fonctionnalité.
Tu n’es pas le centre du monde.

Oui enfin ils répondent surtout aux questions qui les intéressent… Les questions épineuses ont rarement des réponses.
E-tan n’est pas le seul à avoir posé cette question. J’attendais moi aussi une réponse à ce sujet!!!

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

E-tan n’est pas le seul à avoir posé cette question. J’attendais moi aussi une réponse à ce sujet!!!

Sauf que c’était pas le sujet dolyak express et donc yavait 0 chance d’y trouver une réponse, c’est juste du qq

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

E-tan n’est pas le seul à avoir posé cette question. J’attendais moi aussi une réponse à ce sujet!!!

Sauf que c’était pas le sujet dolyak express et donc yavait 0 chance d’y trouver une réponse, c’est juste du qq

Peut être qu’ils ne savent juste pas quand ils vont l’implanté et donc pour éviter de décevoir les joueurs en leurs disant que cela ne sera pas implanter ou que oui, mais pas de date. Ils ne disent rien.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Cette une question concernant la garde robe et donc les nouvelles fonctionnalités implantées par cette MAJ. La question était donc légitime et en accord avec ce dolyak…

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

Cette une question concernant la garde robe et donc les nouvelles fonctionnalités implantées par cette MAJ. La question était donc légitime et en accord avec ce dolyak…

Non. La garde-robe porte sur le skin d’items. Le switch de stats portent sur du gameplay/fonctionnalité non présent dans le pack. Vous voulez des réponses la dessus, vous ouvrez un thread >< .

J’aime pas la tournure que prend GW2, mais j’ai parfois de la peine pour les devs qui doivent supporter toutes la misère de la terre… Encore une fois je suis d’accord avec l’idée, mais ce n’est pas le sujet donc stop :/

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Nan mais faut arrêter de jouer avec les mots là…

Étant donné que nous avons des réponses sur “Les modifications de la garde robe et des teintures” j’en conclue que la garde robe fait bien partie du pack de fonctionnalité…
Donc merci pour vos trolls inutiles…

Quand aux sujets, ils sont déjà ouvert… Et les questions ont été posées ici et sur différents sujets… une attente de réponse à cette question est donc légitime que cela vous plaise ou non…

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

Étant donné que nous avons des réponses sur “Les modifications de la garde robe et des teintures” j’en conclue que la garde robe fait bien partie du pack de fonctionnalité…

Oui….. c’est normal… rapport avec le switch de stats ? oO. Bref j’arrête je répondrais plus pour stop polluer ce thread.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Voici la question posée par Etan :

  • Le pack de fonctionnalité, permet enfin de restat comme on veut ou l’on veut.
    Pourquoi n’y a t’il pas de système similaire pour les stats de l’équipement ( arme – armure – bijoux ) Qui comme vous le savez jouent un rôle quasiment plus déterminant dans un build.
    A quand un système où débloquer les stats – cachets – runes, et changer de stats à l’image des légendaire pour l’équipement à partir de la rareté exotique. Pour ainsi profiter pleinement d’un réel changement de build aussi pratique que celui de GW1.
    (je précise que dans cette idée débloquer une “stat” ne devrait pas couter aussi cher que l’achat d’une pièce d’armure complète… c’est largement trop cher de faire ce genre de choses à l’heure actuelle vus toutes les combinaisons de stats diffèrentes )

Il part d’un restat de traits pour demander un restat sur les pièces d’équipements.
Ca n’a absolument rien à voir, c’est totalement hors sujet.
Ce n’est pas une question sur une fonctionnalité introduite par le patch, c’est tout simplement la demande d’une nouvelle fonctionnalité !
Et en plus, à un prix inférieur à l’achat d’un pièce d’armure. Mais WTF ?!
Il y a des gens qui veulent vraiment tuer le jeu.

Et moi non plus on n’a pas répondu à mes questions, et j’en fait pas un cake.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Vous avez été nombreux à poser des questions sur le pack de fonctionnalités et nous avons reçu énormément de très bonnes questions de la part de la communauté et ce, dans toutes les langues. Cependant, le Dolyak Express n’a pas la possibilité de répondre à la totalité des questions qui sont posées. Merci de votre compréhension.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

le problème ce que beaucoup de questions demande des détail mais Anet ne répond pas dans les détails certes ils garder une parte de mystère mais esquivé ou répondre vaguement aux question ne leur sont pas très favorable.

On est conscient du nombre de question remontée à Anet c’est juste que les questions sont posés sur les conséquence que cela implique et c’est ces interrogation que la communauté à.

C’est pas le tous d’annoncer des mise à jours il faut être convaincus que c’est mise à jour sont nécessaires au jeux actuellement on à l’impression que c’est du tâtonnement ou que sa sert à montré que anet travail sur les problèmes sans trop le savoir

Dsl d’être aussi incisif dans la réponse mais c’est le sentiment que le Q/R donne.

Serveur : Fort Ranick

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Petit complément d’information au message de Stéphanie :

Un des critères importants pour les questions du Dolyak Express est de pouvoir avoir une réponse des développeurs, tout en n’ayant pas à les bombarder d’une liste de question très précises (car chaque joueur a un contexte bien souvent particulier, c’est très visible vis-à-vis de la Garde-robe). Une question qui est aussi souvent mentionnée par les joueurs a plus d’importance qu’une qui n’est posée que par un seul joueur, quoiqu’il arrive parfois que des questions se chevauchent. Nous devons donc essayer d’arriver à un équilibre (aussi entre les différentes communautés, en tentant souvent d’avoir des questions venant des communautés francophones, germanophones et hispanophones) et de donner autant de détails que possible, mais l’accumulation de question détaillée rend le Dolyak Express moins utile pour tous (car le contexte des joueurs diffèrent). Ceci étant dit, certaines questions sortent ou s’éloignent du cadre du sujet choisi et nous ne les incluons pas, afin de nous concentrer sur ces sujets puisque les développeurs qui s’occupent de ces sujets répondent.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Une question qui est aussi souvent mentionnée par les joueurs a plus d’importance qu’une qui n’est posée que par un seul joueur, quoiqu’il arrive parfois que des questions se chevauchent.

Attention quand même : Pour avoir déjà participé à plusieurs Dolyak Express, en général si une question a déjà été posée (ici voire même sur l’équivalent côté EN suivant les sujets), personnellement je ne vais pas la mentionner à nouveau, justement pour ne pas trop encombrer la discussion. C’est particulièrement vrai quand le sujet ne s’étale pas sur 10 pages et qu’on a donc le temps de lire tout ce qui a déjà été dit jusqu’ici avant de poster nous-même.

Attention aussi avec le terme “question détaillée” (à ne pas confondre avec “question précise” peut-être ?) : N’oubliez pas que le Dolyak Express est une “discussion” à sens unique pour nous : Si jamais une question de notre part est mal exprimée / mal traduite / mal interprétée (ça fait beaucoup d’étapes quand même) et que l’on s’en rend compte, éventuellement, à la fin dans les réponses données… C’est trop tard. Impossible de la re-formuler après coup.
Personnellement aussi, c’est une des raisons pour lesquelles j’appuie certaines de mes questions les “moins évidentes” de démonstrations ou d’explications (bon, de “pavés de texte” parfois, j’avoue… mais j’essaie de soigner la présentation afin que cela reste clair) afin d’essayer d’expliquer pourquoi telle ou telle question me paraissait importante, ou bien encore de fournir des éléments pour l’appuyer, sans pour autant attendre qu’elle ne soit reprise par N personnes différentes, alors que si cette question était exprimée seule, cela serait peut-être beaucoup moins évident (ou pire : peut-être serait-elle perçue juste comme une “plainte” non constructive).

Concernant les questions précises, effectivement pour la garde-robe chaque joueur peut avoir un contexte particulier, mais en informatique lever une question portant sur un élément rare ou très particulier peut parfois mettre le doigt sur une défaillance ou une faille complète du système qui n’avait pas été identifiée ou cernée par les tests jusque là (le syndrome de la “partie émergée de l’iceberg”). Il vaut donc mieux dans ce cas la repérer avant la mise en production je pense (c’est en partie à cet effet j’imagine que le pack de fonctionnalité a été présenté de façon détaillée, et ouvert à discussion sur les différents médias, avant son déploiement).


Sinon globalement n’hésitez pas à mieux cadrer/préciser le sujet, surtout quand il touche quelque chose d’aussi dense que le “pack de fonctionnalité”, ou bien quand le sujet peut être compris de façon légèrement différente suivant les gens (c.f. ce qui s’est passé ici, et plusieurs autres Dolyak Express où des demandes de précisions sur le sujet ont été formulées).

Une dernière remarque : Un certain nombre de questions supplémentaires posées ici, et parfaitement en relation avec le sujet pourtant, ont eu leurs réponses données en dehors du Dolyak Express (et pas dans celui-ci). On est plusieurs à avoir d’ailleurs tenté de les rapatrier ici (entre autres) mais il pourrait être intéressant de les rassembler au fur et à mesure dans un vrai complément officiel (ou dans une mise à jour de la FAQ). C’est un peu dommage que certains aient au final l’impression de ne pas avoir eu de réponse dans le Dolyak alors que la réponse officielle existe vraiment mais a été perdue quelque part dans les nombreux médias de communication.

(Modéré par Khentar.7582)

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Peut être parce que ce n’est pas le sujet? Look les questions/réponses.
-On nous réponds sur les questions posées sur le Pack de Fonctionnalités.
-Le dolyak express porte sur le pack de fonctionnalités.
-Ce que tu énonce est une demande/proposition pour le futur, rien à voir avec le pack du 15.

C’est en lien, oui. C’est logique pour toi (et aussi pour moi!) de changer les stats des armures à la volé, oui. Mais non, ce n’est pas le sujet. donc tu n’auras pas de réponses la dessus sur ce thread.

En même temps si c’est pour poser des questions sur des choses qui sont devant nos yeux et / ou il faut juste attendre la release pour voir comment c’est.. j’vois pas trop l’intérêt de la chose perso.

Actuellement le dolyak express c’est un peu comme s’il était dit : “demain on boit un verre” et que quelqu’un demandait :" et comment on le boit ?" réponse :" en prenant le verre dans les mains"
Enfin, c’est un moyen de com avec les dev, chose très bien en soit dans l’initiative, mais ca brasse sérieux du vent…
Si c’est a prendre comme une FAQ, même là je vois pas l’intérêt vus que c’est comme ça et pas autrement dans tout les cas ( cf la question sur les vêtement de ville qui étrangement doivent être des tonique et non des pièces séparés )

Mais je peux tout à fait comprendre ta réponse bien sûr.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.