Est-ce que c’est amusant ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

A travers leurs développements, ils ont cependant la possibilité d’avoir une très grande influence sur le comportement des joueurs. Donc je suis d’accord que l’un dans l’autre sont liés ^^
Il y a différent moyens de parvenir à avoir un jeu pour casual gamers. Ils ont choisi le leur, en toute connaissance des conséquences que cela impliquait. C’est donc un choix indirect de leur part.

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Le problème c’est qu’ils ont vendu le jeu comme un jeu où tout type de joueur trouverait leur compte, aussi bien le joueur casual que le hardcore, en passant par ceux se trouvant au milieu.
Au final, après 1 an et demi d’exploitation, nous n’avons toujours que le socle casual.

Je n’ai rien contre avoir un jeu de cœur casual, ça permet à tout le monde d’en profiter, de se faire la main.
Ça permet aussi à l’histoire vivante d’être accessible à tous et ça je le trouve normal.
On a eu le tournoi du jubilé de la reine avec une difficulté croissante qui permettait à tous de juger leur niveau et même chercher à s’améliorer c’était une très bonne chose.

Plein de bonnes choses mais bon toujours pas d’annonce officiel pour dire s’il y aura un jour du contenu HL ou pas et donc si le jeu finira 100% casual ou non.
Et c’est sans doute ce que beaucoup (dont moi) leur reprochons, ils préfèrent ne rien dire pour que tous continue à jouer mais en même temps, si ils disaient clairement “finalement Guild Wars 2 sera uniquement un jeu casual” et bien au moins la moitié de ceux qui se plaignent régulièrement (dont moi) ne polluerons plus le forum en attente d’un quelque chose qui fait partie du Design Manisto du jeu !

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Posted by: Warly.4728

Warly.4728

Bah, c’est surtout du farm.
Les joueurs en guilde en tirent le plus de plaisir, car ils vont plus s’occuper de leur relation avec leurs guildeux qu’avec le farm.
Et si tout les objet devaient être mérité autrement que par le farm?
Et si on avait du challenge ?

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

vite fait pour les guildes honnêtement on se demande l’intérêt des guilde dans ce jeux car même la dessus ils sont décevant le système du 1 été génial la c’est juste une guilde pour avoir un TaG.

Aujourd’hui les sont juste utilisé pour avoir plus de place dans ça banque personnel.

Avoir une guilde ne signifie plus rien je detag quand je veux pour voir si de l’autre coté c’est plus actif.

Regarder le nombre de guilde de GW1 qui se sont écrouler ou qui vivotte

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Et puis même, avoir 5 guildes en même temps quoi …c’est du n’importe quoi, comment veux tu monter une guilde qui roule bien vu que tu peux en avoir 4 a coté ?
Toute les guildes que j’ai fait avant mon arrêt du jeu se sont écroulée.

Ironique pour un jeu “Guild” Wars qui mettais l’accent sur les guildes dans le 1er opus …

Et puis d’accord, ce jeu est trop casual, aucune difficulté (même les Fractal 80+ se faisait à 2)… Dommage un jeu si prometteur … J’espère pour vous qu’ils vont se bouger car en Avril ça va leur faire tout drôle ~~

Quaggan

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

bah il auront la population qui veulent pas payé d’abonnement sur elder scroll ^^

après Guild sa représente pas la guilde à laquelle on appartient mais à la guerre des guildes qui c’est passée avant Gw1. Mais je te rejoins sur l’aspect d’avoir 5 guildes et complètement nul.

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

En même temps placer ses espoirs dans Elder scrolls n’est pas la meilleures des idées non plus. Au vu des dernières critiques il prend la même pente que Guild wars en terme de facilité mais ce n’est pas le sujet pour discuter de ça ^^’

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Oh !!!!! Rin !

95% des MMO sortis en même temps ou après GW2 prennent la même tendance: la casualisation (en mieux ou en pire).
TESO ne déroge pas à la règle de la casualisation et est de très loin un vrai TESO (ayant participé à la Bêta) et niveau prix c’est du vol actuellement aussi bien au niveau de l’abonnement que du prix du jeu en lui même.
LOTR a suivi le pas avec le Gouffre de Helm en simplifiant pas mal de choses. Neverwinter est horriblement casual et ultra-dirigiste. Je parle même pas des autres MMO à venir où on sera plus orienté vers le solo que la coopération, les affinités et les liens entre joueur.
GW2 se révèle à l’heure actuelle le moins pire en terme de casualisation.

J’ai voulu tester la Guivre et retester la Marionette la semaine dernière. J’ai trouvé aucun plaisir à jouer. Peut-être lassée du jeu mais après avoir pris deux décos sauvages sur les 2 boss, j’ai même pas eu envie de relancer GW2.

Plus qu’a retourner sur d’anciens MMO et RPG pour noyer ma solitude !

Ps: GW2 et TESO n’en sont pourtant pas mauvais mais attirer une masse de joueurs en le rendant le plus casus qu’ils soient c’est pas la meilleure des solutions d’avoir de très bons MMO. Et essayer de briser ce terme “casu” lorsque ca fait plus d’un an et demi qu’une masse a été enrôlé là-dedans ca va être très dure de faire changer les mentalités.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: gaston.2517

gaston.2517

ça me fait un peu rigoler cette polémique sur le ‘casu’ .. Un jeu doit il être ‘casu’ pour être amusant ? Car c’est bien de cela qu’il s’agit : gw2 n’est pas amusant à mon sens et je ne suis pas le seul a partager cette avis.
Bien sur ce n’est QUE MON avis et je n’entends pas l’imposer a qui que ce soit et je conçois tout à fait qu’on puisse aimer gw2..surtout quand on a pas joué a GW auparavant ou que justement on aimait pas GW..
Alors oui GW était en coop mais au moins il y avait une réelle interaction entre les joueurs ou chacun avait un rôle bien précis. D’où l’interêt de multiplier les persos ce qui offrait une vraie diversité. C’est je pense surtout cet aspect du jeu qui manque cruellement sur gw2 ou chacun fight les mobs sans avoir a s’occuper des coéquipiers. Bien sur les gardiens ou des élés heal ça aide mais ça n’est jamais indispensable sauf a partir d’un certain lvl de fractales par exemple.. Les rôles sont pour moi trop similaires.
Bref, ‘casu’ ou pas là n’est pas la question, il y pour moi un réel problème de fond qui malheureusement nécessiterait une refonte complète du gameplay, beaucoup trop complexe et surement très cher a envisager.. enfin j’imagine.
Comme certains on se fait des virées GW où on s’éclate..sauf qu’on essaye de sauter et d’esquiver comme des buses lol..
Et je voudrais aussi ajouter qu’on ne ‘critique pas pour critiquer’ ! On donne notre ressenti sur le jeu parce que justement on esperait beaucoup de gw2 tellement le 1 nous avait donné du plaisir pendant des années sans jamais se lasser !!
Mais nous sommes visiblement dans l’erreur, gw2 ne doit pas être fait pour ceux qui ont aimé l’ambiance et le fun de Gw.
Et je répète que je comprends qu’on puisse aimer gw2, tout les avis sont respectables. C’est juste qu’on est beaucoup a être un peu triste de la tournure qu’a pris le jeu c’est tout.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ça me fait un peu rigoler cette polémique sur le ‘casu’ .. Un jeu doit il être ‘casu’ pour être amusant ?

Un jeu doit-il être ‘casu’ pour vendre? C’est peut être ça la question non?

Et un jeu ‘casu’ peut-il être amusant?
Le packaging de GW2 est vraiment magnifique, un gameplay fluide, des décors somptueux des compétences variées.
Mais cette accés tout publique que l’on nomme casual ne génère-t-il pas beaucoup de frustration parmis les joueurs a terme?

La guivre, Tequalt, super que ça existe!
La marionette, pareil!
mais… C’est tout une histoire de cohésion, pas de qualités individuelle…
Comment une guilde peut-elle se démarquer hors MCM?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Titan.3472

Titan.3472

Est-ce que c’est amusant ?
Pffffffff……………… ZZzzzzzz C’est quand la prochaine Maj de-la-mort-qui-tue-tout ?
en tout cas c’est soporifique XD

(Modéré par Titan.3472)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Alors oui GW était en coop mais au moins il y avait une réelle interaction entre les joueurs ou chacun avait un rôle bien précis.

jusqu’à au moins l’époque où j’ai essayer le jeu (que je n’ai pas aimé du fait que ce ne soit qu’un coop) et qu’il y avait déjà des groupes full nécro qui faisait des barrages de pets, donc la synergie des classes s’est retrouvée très vite contournée comme on le vois actuellement avec des groupes packé full zerg qui se cache derrière un caillou pour démolir les mobs ou passer le moins de temps possible sur un boss pour en limiter les coups majeur …

Et je voudrais aussi ajouter qu’on ne ‘critique pas pour critiquer’ ! On donne notre ressenti sur le jeu parce que justement on esperait beaucoup de gw2 tellement le 1 nous avait donné du plaisir pendant des années sans jamais se lasser !!

je comprends bien, mais je vois partout les gens se plaindre du farm qu’apporte GW2, mais juste pour reprendre les discussions à l’arche du lion des nostalgique comme vous du premier opus, vous aimiez farmer toujours les mêmes choses, et c’est pour ça que j’ai posé la question dans je sais plus quel post, qu’est-ce qui a changé autant pour que votre farm répétitif d’avant ne soit plus acceptable maintenant en sachant que dans beaucoup de jeux les gens arrivent à prendre un concept pour en détourner et en rendre le jeu trivial (Cf le pets barrage).

après je suis comme toi, je comprends ce que vous dites et je respecte vos avis, mais en faisant l’extension de vos dires, j’ai du mal à comprendre ce que vous reprochez alors qu’avant c’était déjà le cas et que dans tout les jeux de ce type, que se soit mmo ou coop, on retrouve ces composantes dont vous vous plaignez …

après l’histoire du multiguilde, je suis d’accord, ça c’est un peu n’imp

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

qu’est-ce qui a changé autant pour que votre farm répétitif d’avant ne soit plus acceptable maintenant

Je dirais avant il y avait plus de:
- diversité HL
- synergie dans le groupe
- plus de stratégie
- plus de fun et de fou rire

Si on prend le cas extrême du 2 (cita c1):
- pas difficile
- pas besoin de cohésions mais du DPS pure
- se finit tellement vite avec un fort ratio récompense/temps qu’on n’a même pas le temps de faire une blague (ou presque)

Enfin je compare avec cita c1… mais bon du HL ça se trouve que dans les fractales de toutes façons ^^ mais bon si on parle des fractales il n’y a pas pratiquement pas de loots (donc de farm).

En faite on ne peut pas comparer le farm du 1 et du 2, le 1 tu farmais mais fallait rester concentré pour jouer ton rôle dans ton instance HL, dans le 2 tu poses ton cerveau sur la table et tu suis le bus.
Du coup, dans le 2 soit tu farms mais comme tu as déconnecté le cerveau tu t’ennuies très vite, soit tu fais une activité un temps soit peu difficile mais tu n’es pas récompensé donc tu ne veux pas recommencé.

Finalement pour répondre à ta question, ce qui a changé c’est que dans le 1, le farm ça se méritait.

(Modéré par ryugan.4087)

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Posted by: Selene.3901

Selene.3901

- Après relecture de tous les posts, la majorité d’entre vous ne critique pas le contenu mais belle et bien la difficulté, et le potentiel de jeux en groupe de celui ci.

- Au final, nous avons un contenu conséquent, simple d’accès (casualisation du jeux) avec la mise en place du “pas de jeux pendant 7 mois, pas grave” par A.net. Mais aucun véritable contenu difficile ou réservé pour les joueurs très investis sur le jeux, (joueurs importants, car ce sont eux qui font vivre les serveurs afin d’éviter les “villes désertes”), n’existent

Malheureusement, le manque de difficulté, qui permet à un joueur d’avoir une notoriété sur le jeux par son investissement, il n’y en pas. On lui demande de faire et refaire 50 000 fois la même chose, avec de temps en temps la possibilité de participer à des events éphémères, eux aussi simple d’accès (y compris pour les joueurs ayant arrêtés le jeux 2 mois après le jour de sa sortie), est ce normal ?

- Après deuxième point, le contenu et le jeux de groupe. Jouer en groupe c’est être groupé en jeux afin de participer a un objectif commun, partager des mots, des tactiques, des loots, des rires etc … et l’essentiel pour moi faire des rencontres durable.
Pourquoi ce jeux est un mmo factice ? Parce que le “massivement multijoueur” n’est pas du tout cadré du faite que la majorité des échanges n’est absolument pas présent dans ce jeux. ECHANGER, voilà le maître mot … si pas d’échange, pas de mmo. Par exemple les échanges matériels en jeux se font via boites postales … ou a l’HV ! … mais ou est donc le clic droit profil et “échanger”. Dans un mmo, il faut quasiment obliger les joueurs à échanger pour avancer … ce n’est pas le cas.


Bref ! le jeux de groupe est à revoir, autant que la difficulté ainsi que les échanges qui sont pour moi l’essentiel pour faire vivre un mmo sur la durée … et ne parlons pas des métiers, qui ne participent pas du tout aux échanges, car ces métiers sont orientés “bonus solo.” Est ce qu’un mmo se doit d’être simple pour être amusant ? A en juger la communauté, non.

Sinon j’adore ce jeux ! ;)

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

(Modéré par Selene.3901)

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Posted by: Damloz.7086

Damloz.7086

Hello! Sujet intéressant (non parcequ’il descend le jeux). Je ne développerai pas sur mon futur arrêt du jeux et ses raisons qui n’engagent que moi, mais j’ajouterai juste que le jeu ne m’a rien apporté d’épique. J’entend par là que le jeux est beau, dynamique, agréable au gameplay, mais ne m’a pas emballé en terme de rpg et de jeux de groupe. J’ai mieu fait de retourner sur des jeux solo. J’ajoute que (avis personnel) l’histoire personnelle tend à manquer de personnalité, la distinction de race (notamment lors de la création du personnage) n’est pas un facteur d’identité réélle sur le jeux. Pas d’epic solo, (ou peu) pas d’epic de groupe. Ce jeu est un bon jeu, mais il a perdu de sa personnalité en temps que deuxième épisode de la série guild wars. Sans méchanceté aux oubliettes et que le jeux coule. Les beta-tests permanentes ajouter à un manque de personnalité ne font pas un bon jeu.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

qu’est-ce qui a changé autant pour que votre farm répétitif d’avant ne soit plus acceptable maintenant en sachant que dans beaucoup de jeux les gens arrivent à prendre un concept pour en détourner et en rendre le jeu trivial (Cf le pets barrage).

Pour ma part, en 6 ans de GW1 (avec une coupure de 3 ans environ), je n’ai jamais fait de farm, je ne connaissais pas le farm et à vrai dire je n’en avais pas besoin car ce que je voulais je l’obtenais de bien des manières différentes et les prix étaient abordables, et SURTOUT, il y avait tellement d’activités différentes à faire que je ne me suis quasiment jamais ennuyé !!!

Les raisons :
- extensions fréquentes
- des vrais titres à obtenir difficiles et motivants
- pas d’objets d’une valeur de 2000 po (donc quasi impossible à farmer dans une vie de Tyrien ^^),
- pas de stuff élevé qui nécessitaient XX nombre d’heures de jeu, euh de farm pardon ^^

Eventuellement je me souviens avoir réessayer à plusieurs reprises Kanaxai pour avoir son épée (ce que j’ai du obtenir en 5-6 try), mais je ne considère pas ça comme du farm car il y avait plusieurs façon de le jouer, on pouvait utiliser la classe qu’on voulait, après le build devait contenir 3-4 skills obligatoires mais dans l’ensemble la liberté était de mise.

Et je ne parle pas du pvp et du gvg de GW1 qui étaient juste magnifiques. J’ai fait du GvG pendant prêt de 1 an et demi, et lorsque je suis revenu sur GW1 après ma pause, ce qui m’a manqué le plus c’était le GVG car il est tout sauf répétitif. A côté de ça, le McM est répétitif car capturer un fort ça se fait toujours de la même manière. Et plus le groupe est grand, moins il y a d’opposants en face.

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Moi je pense que l’histoire vivante a tué une partie du jeu.

Même si au début elle était pas top et qu’on note que les équipes de devs se sont améliorer au fil du temps, on ne me fera pas croire qu’en un temps réduit on a le temps de penser, de développer correctement et de proposer un même contenu de qualité que sur une période beaucoup plus longue…

Au final plutôt que de reprendre le modèle économique de base à savoir une extension tous les ans, Anet a fait le choix de cette histoire vivante gratuite mais comme y’a pas le financement derrière bah l’histoire vivante n’est pas de très bonne qualité (et même ceux qui adorent le concept admettront qu’il manque pas mal de chose dans l’histoire vivante pour tous les joueurs).

Les mêmes équipes qui n’ont pas eu le temps de corriger certains bugs de bases, et j’en passe (vous vous rappelez la faille de sécurité au début du jeu ?).

Gw2 a énormément de potentiel mais il a été gâché par l’histoire vivante, qui représente plus un fardeau qu’autre chose pour certains joueurs et qui explique pourquoi certains joueurs sont partis.

Il serait temps de sortir une extension et d’arrêter cette histoire vivante. C’était un concept à tenter mais il faut au bout d’un moment admettre ses erreurs et voir que ce type de contenu laisse beaucoup trop de joueurs sur la paille ou de côté car elle ne propose qu’un type de contenu pour qu’un type de joueurs…

Ou tout simplement changer le modèle de l’histoire vivante. Pas de mise à jour bi mensuelle mais mensuelle ou tous les deux mois / trois mois (trimestrielle) mais qui va changer au niveau du jeu différents paramètres :

=> Une histoire en rapport avec le background du jeu et l’histoire principale : LES DRAGONS (et non pas Scarlet en hors sujet…)
=> Une partie PvP
=> Une partie McM
=> Une partie PvE monde ouvert
=> Une partie PvE pour guilde

Comme ça l’ensemble des joueurs est satisfait et personne n’a le sentiment que son mode de jeu est laissé de côté par les développeurs au profit d’un type de joueurs….

Et cela laisserait plus de temps aux développeurs pour proposer du contenu un peu plus de qualité !

Et j’irais même plus loin : Anet pourrait se baser comme le monde du jeu vidéo indépendant en proposant un outil permettant d’éditer des cartes, voir des armures (comme dota2). Même sur les Elder scrolls c’est possible et certains autres jeux vidéos MMO (everquest) le propose !

Certains joueurs et fan verraient ainsi leurs stuffs peut être lootable niveau skin et d’autres verraient des parties de cartes ou de bâtiments mis dans le jeu !

Le monde vivant pourrait aussi intégrer des fans, des créations de joueurs et peut être ainsi verrait-on un vrai monde vivant !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je pense que le jeu est sorti trop tôt. Avec quelques mois de développement et corrections de bugs supplémentaires, ils auraient pu peaufiner l’histoire vivante bien plus en profondeur.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

on va reprendre à rebrousse poils :
@quicky:
le pvp, c’est du pvp, ce sera toujours répétitif, seul les gens en face change et donc le comportement aussi, tu parle de mcm répétitif, mais suivant les adversaires, pendant que tu zerg gentiment leur fort, soit tu t’en fais prendre d’autre donc ça devient de la course au zerging, soit il arrive défendre, perso je trouve ça bien, les réactions sont dépendante des choix de chacun, de l’attention de l’on apporte, genre si t’es le plow qui zerg et qu’il n’y a pas de scout tu te fais réduire à néant.
pour les légendaires en achat direct … même pas je réponds … oui ça coute, et je comprends même pas pourquoi on peut les vendre. sinon tu dis que tu n’a pas connu le farm avant, pourtant tu recommençais bien les activités proposées car au bout d’un moment t’as tout fait ? si c’est pas du farm, qu’est-ce donc ?
des extensions fréquentes … tout les deux ans … GW2 a un an 1/2 et le premier arc est bientôt fini (d’ailleurs les pnj parlent de cantha, peut-être une piste sur une futur ouverture de zone)

@Ryugan :
“- diversité HL”
elle existe dans GW2 mais les gens ne veulent entendre parler que de zerg et si tu ne l’ai pas, kick …
“- synergie dans le groupe”
elle existe toujours, mais en ayant que du zerg c’est moins flagrant
“- plus de stratégie”
oui mais à partir du moment ou ça fait que zerg et qu’on accepte rien d’autre … forcement la strat n’évolue pas bien.
“- plus de fun et de fou rire”
tuer du mob reste tuer du mob, si tu ne communique plus avec les gens c’est un autre problème.
et pour le farm méritant, je vois pas en quoi il est plus méritant, tu y vas avec ta compo type “exploit skill” et hop ça passe tout seul comme papa dans maman.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Non le pvp sera rarement répétitif car tu n’affronteras jamais le même build en avance, la même composition de groupe, les mêmes comportements, etc. Sauf dans GW2 où bien sûr les builds sont très peu variés, donc les même réponses reviennent assez souvent dans l’ensemble. Dans GW1 tu pouvais être surpris par le build d’un adversaire. Dans GW2, pas grand chose te surprend…
Pour le McM, effectivement on peut défendre, et dans ce cas c’est encore plus lassant d’attendre dans un Fort sans que rien ne s’y passe. Escorter les dolyaks ? c’est une vaste blague, car un zerk peut facilement dépop un dolyak et s’enfuire avant même que tu ne le tue…
Non sur GW1 je recommençais que très rarement les activités, ou en tout cas pas avec la même approche. Par exemple je faisais tous les donjons de Cantha. Je pouvais les refaire pour avoir les 3 épées et viser le titre (ce n’est pas du farm), je pouvais les refaire encore en mode difficile (pas du farm), et finir en 3 épées en mode difficile ceux que je n’avais pas réussi. Et comme il y avait un vrai mode difficile, il m’est arrivé de recommencer plusieurs dizaines de fois certains car je n’y arrivais tout simplement pas. Chose qui ne se produit jamais sur GW2 car tout est réussi du premier coup, donc pas de défi. Et honnêtement, il y avait tellement de titre difficiles à avoir sur GW1 que chacun mettait pas moins de 2 semaines à obtenir, voir plus. Après ça dépendait du temps que l’on consacrait à ce jeu, mais globalement y avait pas d’objectifs atteignables en 2h de jeu…
Les extensions si je ne me trompe pas étaient tous les 10-12 mois.

En tout cas si des pnj parlent de Cantha, j’en ai surpris certains parler de Shiro Tagashi…que de bons souvenirs ^^

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Les extensions si je ne me trompe pas étaient tous les 10-12 mois.

la dessus je me trompe peut-être, mais 4 épisodes en 8 ans ça fait une moyenne de 1 tout les deux ans, pour ça que j’arrive à 2ans … si je me trompe pas y’a eu prophétie, faction, nightfall, et eyes of north pas plus

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

GWEN est sorti en 2007 de mémoire (ou 2008 au plus tard)
Donc 3-4 ans pour 3 extensions.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

GWEN est sorti en 2007 de mémoire (ou 2008 au plus tard)
Donc 3-4 ans pour 3 extensions.

ok donc y’a rien eu entre 2008 et 2013 … me disais bien qu’il y avait un bug donc mon truc

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

début 2010 il y a eu la guerre en Kryte il me semble (enfin je sais plus le nom exact de la quête) afin de préparer la venue de GW2. Il y a aussi eu la zone élite de nightfall mais je n’ai aucune idée du timing précis. (certaines quêtes de cette zone élite m’ont duré plus d’un mois tellement elles étaient difficiles)

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Posted by: Barglas.7160

Barglas.7160

D’accord globalement, mais y a des gens sympas, c’est déjà ça.

Et j’en profite pour remercier RoseRosenberg pour le boulot fait pendant des mois sur les cartes.

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

pour les extensions c’était tous les ans

il y a eu 1 an sans rien ou ils ont apporté des extension à leur zone élite (ce qui correspondrait au développement d’Aion)

ensuite on à eu la guerre de kryte sur 1 an et les vent du changement 1 an après

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Moi aussi je vais taper sur le jeu (et identifier les vrais coupables).
Je sors d’une quête de l’histoire personnelle (niveau 33), et bon…

  • Un manque de sens épique ?

En ce qui me concerne, ce qui n’aura pas contribué au sentiment épique du jeu, ce n’est pas l’accessibilité grand public (j’en suis), c’est la manière dont les dizaines de quêtes d’histoire personnelle ont été conçues, je ne dirais pas bâclées, mais plus justement, trop rapidement conçues et de manière pas assez originale ou dynamique : pas assez de moyens alloués car elles n’avaient pas d’importance en fait. Ce n’est pourtant pas le scénario de l’Histoire Personnelle qui est à regretté.

Résultat : beaucoup de joueurs regrettent les dragons et l’absence de “contenu HL”.
Et je dis : parce qu’on les a fait cavaler dans leur Histoire Personnelle.

  • La faute à qui ?

Et bien justement: pas au grand public, par définition nouveau sur le créneau MMORPG, pas à une volonté de “casualiser” le jeu ; je dirais plutôt au contraire : la faute à une certaine autre catégorie de joueurs, les habitués de MMO.
Mais pas la peine de prendre la mouche, car il ne s’agirait pas tant de joueurs réels (vous, nous, les râleurs!) mais plutôt en fait selon moi de cette niche de joueurs tels que se les représentaient les concepteurs : pressés d’arriver au niveau max, et à l’accès au fameux contenu HL (le seul, le beau, le vrai), rushant les zones, n’aimant pas trop les quêtes non directement liées au mob bashing, etc. Bref, nos meilleurs clients en attendant la foule de néophytes.

Et qu’avons-nous eu au final ?

  • Une décision.

La décision de faire progresser les personnages rapidement par l’Histoire personnelle en priorité sur les évènements de zones (“ambiants”), quitte à lâcher ensuite dans la nature des personnages niveau 80 qui n’en avaient pas grand chose à faire des dizaines de superbes cartes parce que ce n’était pas dans leur culture (mais tout le monde peut changer), et qui ne les auraient pas toutes complètement explorées sans une forte incitation, mais par contre prêts à un contenu HL qui n’existait pas sous la forme qu’ils attendaient.

C’est à dire que si une mauvaise direction a été prise, je dirais que c’est à cause de cette culture particulière de joueurs, peut-être fantasmée d’ailleurs, qui aura retenu ancrés dans le passé les concepteurs et les aura empêchés de faire de Guild wars 2 un jeu complètement original dès son lancement.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

  • Avec le recul, j’aurais bien vu tout le contraire !

Une progression plus lente, axée plus naturellement sur l’exploration progressive des zones, des zones fortement cohérentes et animées par des évènements rendus de plus en plus complexes avec le temps, et avec de temps en temps de grosses instances personnelles épiques, dont certaines d’ailleurs (ou la plupart) auraient nécessité la formation d’un groupe pour les réussir et accéder aux suivantes. N’oubliez pas que vous êtes les héros de la Tyrie. Une partie du contenu “HL” aurait pu être là (on peut avoir du HL dès le niveau 30), mais par contre, il aurait fallu plusieurs semaines de plus pour arriver au niveau 80.
Du coup, mon personnage ne se serait pas retrouvé seul avec son mentor des Veilleurs à détruire 6 ou même 12 malheureux Renégats en 3 ou 4 sauts de puce dans une instance limitée à une clairière.

Comprenez-vous ? Beaucoup des instances de l’HP auraient pu être de (très) petits donjons. Mais pour cela, il aurait fallu que l’HP ne soit pas conçue comme “jetable”, comme un moyen d’amener les personnages au niveau 80 le plus rapidement possible, donc sans lui accorder beaucoup de moyens (en temps de développement), et il aurait fallu qu’une certaine catégorie de joueurs acceptent de ne pas accéder au McM ou au JcJ quasi immédiatement, ou du moins sans trop de pénalités.
L’HP aurait pu être le gros facteur d’animation du monde, en attendant que l’Histoire vivante ne se développe. L’HP aurait joué le rôle de l’HV pendant les quelques premiers mois du jeu, le temps que la plupart montent un personnage, et les Karkas auraient pu attendre six mois avant de venir pourrir la Kryte.

Qu’on ne dise pas qu’une HP plus étendue dans le temps et plus épique aurait été inconciliable avec l’HV actuelle, puisque c’est ce qui est en train de se passer avec l’HV pour les nouveaux joueurs (on leur parle de Zaithan et de revenants, et ils croisent des étherlames,etc…).
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En bref :
J’ai l’impression que les concepteurs ont été pris au piège d’une double volonté :

  1. Satisfaire les demandes de leur fidèle public (éventuellement fantasmé, surestimé ou considéré comme monolithique et incapable de changer) (Bêta testeurs ? Anciens de Gw1 ? Abonnés à un autre jeu à racoler ?), y compris en proposant du nouveau contenu un mois après le lancement (censé être le contenu HL des tous frais niveaux 80) ;
  2. Implémenter le plus rapidement possible le concept de mises à jour rapides (1 mois après la sortie !), pour bien marquer le fait qu’il n’y aurait pas d’extensions à moyen terme ;

Mais je ne vois pas l’influence de l’ouverture au plus grand nombre dans ces directions.

Veuillez excuser cette diatribe à peine construite, mais j’ai une Arche à aller sauver, moi…