Le problème n’est pas la récompense en or. Si tu joues comme la masse, tu t’appauvries. Le système HV de GW² est battis par un économiste libéral, et à les mêmes représentation de la marchandise et de la transaction qu’eux et elle se définie par la fameuse offre et demande comptable basé sur :
- Le phénomène d’accumulation : tu dois accumulé plus que les autres, et c’est ça qui fait une partie de ta richesse, la partie quantitative;
- Le phénomène de rareté ; tu dois accumuler en quantité mais surtout en rareté pour gagner en valeur.
En fait c’est une lutte compétitif entre toi et les autres. Le rapport quantité/qualité doit être supérieur à celle de la masse si tu veux de sentir riche (à la médiane). De plus tu favorise l’inflation et positionne un “riche” en position forte, et qui prend sa dîme via le prêt de marchandise (l’or est une reconnaissance de dette anonyme répartie sur la société). Donc cela amplifiera l’appauvrissement de ceux qui joue comme les autres.
- Bref, ce système favorise le farm et la spéculation. Le karma n’a pas été exploité pour réguler une partie du problème en liant l’argent en un apport équivalent en ressources essentielle. Par exemple échanger une valeur fixe d’or contre une valeur fixe d’une ressource primaire, quelque soit cette ressource.
S’il ne l’on pas fait pour le karma, j’ai peu d’espoir pour la monnaie de map qui va p’te même empiré les choses en forçant des joueurs a “farm” dans des zone peu rentable suivant l’offre et la demande. Car bon, si dans HoT, le seul espoir du pve, on drope tous que du tulle, des branche et de la peau d’Hyleck … on va morflé dès que l’on passera par la case HV, pourtant nécésssaire, ne pouvant jouer à la fois à HoT et farmer le lin.
En tout cas le système coopératif que l’on avait dans certaiens guilde a permis au mieux organisé de craft leur exo en 1 mois de jeu et de s’enrichir en prêtant les ressources de luxe excédentaire au autre (=HV) qui était en plein boom éxo et qui ont donc été totalement soumi à nos conditions de vente. En gros les casu. Les fan de GW avait déjà fini de rush le jeu et rallait sur le manque de contenu, le pvp, le rodeur, les lag et la fils McM … … … XD
PS : lorsque je parle d’appauvrissement, c’est un appauvrissement relatif, c’est ta dire ton pouvoir économique sur la société. Bien sur, d’un point de vue matériel, si tu as 500 tulle de plus qu’en début d’heure, tu es plus “riche” matériellement. C’est là la nuance entre le coté absolue de l’objet, et le coté relatif de la marchandise. La richesse et relative à la marchandise, pas au objet. L’objet n’est pas une transaction, faut la marchander pour qu’il y a transaction, et sa valeur propre n’est donc pas forcément lié à sa valeur marchande (offre et la demande).