GW2 ou la guerre des clones

GW2 ou la guerre des clones

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

Bonjour a tous je suis la pour voir le ressenti vis a vis du nouveau système d’aptitude maintenant que ce dernier a été mis en place.

Outre le fait que ce dernier s’avère bien plus simple d’utilisation et et ergonomique que l’ancien (car d’un point de vue personnel 3 clic et hop une ligne de faite au lieux de se creuser la tête entre 13 aptitudes dont un bon tiers inutile) bien que de nombreuse aptitude fort sympathique aie disparue et donc avec elle les build qui allait avec (dans mon cas je peu dire adieux a ma rodeuse signe et esprit et je ne doit pas être le seul a avoir perdu les petites aptitudes qui permettais de sortir de l’ordinaire)

Je trouve tout simplement idiot/triste/déplorable d’être obliger d’investir obligatoirement une branche aux détriments des autres ou est l’originalité alors ? a la fin nous allons simplement nous retrouver avec 2 méta pour chaque classe (une dégât direct et une alté) mais tout le jouera pratiquement la même chose pourquoi ne pas avoir garder le nombre de point dont on pouvais disposer et nous permettre le libre choix ? avec l’extension de Hot et ses spé élite c’est la moitié de nos aptitudes que l’on enverra ailleurs alors que certains aurais bien voulu piocher dedans ?

De mon point de vue guild wars entame une régression des possibilité a la World of Warcraft

Guild wars 1 : de très nombreuse compétence et choix possible
Wow jusqu’a Wrath of the Lich King : de nombreuse compétence et choix des talents libre dans 3 branche
Guild wars 2 : vachement moins de compétence et beaucoup moins de possiblité
Wow Cataclysme : moins de compétence et choix obligatoire d’une branche jusqu’a la fin
Guild wars 2 pré Hot : obligation de délaissé des branche d’aptitude
Wow Myst of Pandaria + WoD : toujours moins de compétence et obligation de choisir une spécialisation et gagner quelque sort

Je pense que cet exemple en dira long

Alors je vous en supplie Arena laissez nous de nouveau investir nos point comme bon nous semble ne nous forcer pas a jouer a un jeu sans la moindre originalité dans nos build ou notre voisin jouera exactement la même chose déjà qu’on avais pas grand chose a la base ne nous l’enlevez pas ^^" (par contre vous pouvez garder les nouvelle aptitude rien a redire 9 avec un choix tout les 3 rien a redire ca simplifie la vie)

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Me concernant, je trouve que ce système limite les possibilités de build, car on nous impose d’utiliser que trois des 5 branches possibles. C’est bien dommage… enfin je trouve…
Je préférais de loin l’ancien système bien que plus complexe

(Modéré par Melwann.1587)

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Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

n’oubliez pas qu’une spé arrivera pour chaque classe à la sortie de l’extension. C’est pas grand chose, mais ca variera déjà un peu plus les build. Vous perdez rodeur spirit, vous gagnez rodeur baton.

Pour ma part, je ne suis pas déçus de cette maj, (Et je n’ai pas dis que j’en était incroyablement fier non plus hein ? :o) les défaut les plus reprocher sont les traits disparue et la simplicité d’un build.

Bah… Fallait s’y attendre. Anet joue sur les joueurs casual. (et ca c’est triste par contre.)

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Posted by: PinkyFloyd.6780

PinkyFloyd.6780

Bonjour,

Simple constatation, lorsqu’on modifie la mécanique d’un jeu, il ne faut pas que celle-ci viennent amoindrir le dit jeu. La maj du 23 a justement pour effet d’amoindrir la malléabilité que le joueur avait en sa possession pour faire un perso à son image.

D’une part, il n’est juste plus possible de réaliser des builds pve mixe du style 50643 ce qui est je trouve dommage, car cela bien que non opti, permettait au joueur d’avoir une grande variété de construction possible.

De plus, maintenant que nous ne pouvons choisir qu’entre aptitudes de spécialisations à chaque niveau, cela ne permet plus comme avant de choisir au niveau 2 des aptitudes de niveau 1, la encore, non-opti certainement, mais une possibilité non négligeable qui contribuait à la spécificité de son perso si on le voulait.

Et pour finir, bien que les stats qui ne sont plus liées à la spécialisations aient été rajoutées sur l’équipement pour compenser, finalement, au lieu d’avoir deux sources de stats et donc là encore une certaine malléabilité, on se retrouve à ne plus avoir que l’équipement prit en compte, donc (en PVE) un mix de zerk sur le stuff, avec un peu de robu et de vita grâce aux spécialisations, devient complètement impossible à faire.

Encore une fois, l’opti n’est aucunement recherchée, juste l’amusement de créer et de jouer des choses atypiques.

Voilà ce qui me dérange, lorsque l’on modifie un jeu, on n’est pas censé frustrer le joueur en le privant de possibilités qui existaient.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Voilà ce qui me dérange, lorsque l’on modifie un jeu, on n’est pas censé frustrer le joueur en le privant de possibilités qui existaient.

Le problème est qu’il y avait certain possibilité qui rendaient certaine compo trop forte et d’autre pas suffisamment. Je parle du war et du nécro en pve.
Personnellement, je trouvais qu’il n’était pas normal qu’une compo 4 war 1 gard soit plus forte que le reste des compo possible. Maintenant, ce n’est plus le cas.

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Posted by: kreck.7503

kreck.7503

Je trouve dommage aussi cette limitation au niveau des traits, par contre je suis pas d’accord avec ce que disait PinkyFloyd :

Et pour finir, bien que les stats qui ne sont plus liées à la spécialisations aient été rajoutées sur l’équipement pour compenser, finalement, au lieu d’avoir deux sources de stats et donc là encore une certaine malléabilité, on se retrouve à ne plus avoir que l’équipement prit en compte, donc (en PVE) un mix de zerk sur le stuff, avec un peu de robu et de vita grâce aux spécialisations, devient complètement impossible à faire.

On peut toujours varier les stats hormis en spvp, rien ne t’empêche de prendre un torse zerk et des bottes chevaliers, donc à ce niveau là, pas trop de changement.

Par contre au niveau des traits, certains étant presque inutiles pour certaines spé, il arrive parfois qu’il y’ait des paliers ou aucun des 3 traits proposé ne soit réellement utile à la spé souhaité. De plus, on se retrouve parfois avec des traits qui semblent ne pas être dans le bonne arbre.

Je pense que ce changement est surtout fait pour faciliter l’équilibrage aux développeurs car on est maintenant plus limité. Du coup les chances de voir un build “non-anticipé” apparaître sont grandement réduit.

Car si ça n’est pas pour ça, personnellement je pense pas que l’ancien arbre était réellement problématique, le seul problème était surtout le manque de lisibilité des talents du fait de la mise en page qui du coup ne donnait pas du tout envie de faire un build quand on débutait (plutôt que le système en lui même)
Maintenant, on se retrouve donc avec un arbre de talent facilité qui n’a pour moi pas beaucoup d’avantage hormis la mise en page plus lisible. En effet, le joueur qui n’aimait pas faire de build, n’en fera probablement toujours pas et continuera à prendre des builds directement sur internet. Néanmoins, le joueur qui lui aimait créer des builds sent les libertés qu’ils avaient à sa disposition disparaître avec cette maj.
Du coup, je ne pense pas qu’une telle modification attirera plus de nouveaux joueurs, par contre il est tout a fait possible que cette modification refroidissent un peu certains potentiels joueurs qui se retrouveront donc maintenant face à une personnalisation de build franchement très très limité maintenant. Et je sais que en tout cas pour moi, c’est un facteur déterminant quand je décide d’essayer un nouveau mmorpg

(Modéré par kreck.7503)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

A quoi ça sert de laisser d’avantage de possibilité de personnalisation, alors qu’au final 90% des joueurs utilisent 10% des builds possibles de faire ?
On avait beaucoup de choix, mais seulement quelques builds étaient vraiment jouées.

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Perso ça fait trois ans que je joue a ce jeu, j’ai une, voir deux classe de chaque au niveau 80, j’ai appris a jouer n’importe laquelle de ces classes, j’avais des builds atyîque sur une bonne moitié d’entre eux, et qui me procurait un avantage decisif selon les fight du fait de l’imprevisibilité de ma maniere de jouer.

Entre 3 ans j’ai appris les mecaniques de pratiquement chaque classe au fil et au gré du jeu, je connaissais le nombre de chaque aptitudes, ainsi qu eles mineurs liées a une branche…

J’ai juste l’impression qu’Arenanet a voulu “obligé” les joueurs a se repencher la dessus pour que ça leur prenne suffisement de tmeps de maitrisé un autre systeme avant la sortie de hot.

J’ai aussi la vague impression qu’on a pris un jeu de carte bien ranger, qu’on la balancer par terre, fouler au pied, et qu’ensuite le but c’est de les remettre dans l’ordre sans voir 2/5eme des cartes, pas pratique, pas cool, pas dynamique.

Bien decu de cette “evolution”, je vais apprendre a faire avec, mais je trouve ça dur a avaler de devoir me retaper l’apprentissage et l’adaptation sur un jeu que je maitrisais, c’est juste une perte de temps magistrale.