Guild Wars 2 et sa boutique

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Au lieu de vouloir etre “originaux” ils devraient tout simplement copier tout ce qui marche le mieux dans les autres mmo, je ne vois pas ou serai le problème si le systeme de base du jeu reste préservé, mais bon, je pense qu’on ne fait que parler dans le vide au final.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

D’un autre coté, à mes yeux, le meilleur donjon de GW2 c’est le chemin Etherlame de la Tonnelle du Crépuscule. C’est du contenu ajouté, il a une difficulté tout à fait honnorable et des mécaniques d ejeu intéressante… Et personne ne le fait parce qu’il est trop dur/long :/

C’est aussi un de mes donjons préféré mais il faut voir la réalité en face : rien ne pousse à faire ce donjon en particulier.

Déjà c’est un donjon basé sur le même modèle que tous les autres, donc un chemin parmi la masse au contraire des fractales qui sont unique dans le fonctionnement. Ensuite le gain en po est dérisoire pour la durée que met le donjon, enchainer les 3 chemins de cata c’est 10 fois plus simple ça donne 2 fois plus de sous/golds/loot. Les skins uniques du chemin etherlame tombent tellement rarement que c’est absolument pas un gain certain et il faudrait que chaque item soit minimum à 500po pour motiver un minimum.

Car oui je l’admet les joueurs ont besoin d’une carotte plus ou moins important pour faire un contenu régulièrement et il faut admettre que la carotte de ce chemin est complètement dérisoire. D’ailleurs même si le donjon est un peu plus dur et long que les autres (et assez fun), on ne peut pas dire que ce soit extraordinaire et très difficile. Je n’ai jamais raté ce donjon et je l’ai fais un grand nombre de fois en PU, le challenge reste très léger.

Si on veut vraiment qu’une bonne difficulté passe auprès des joueurs sans les faire rager, il faut que l’instance soit unique en son genre avec des mécanismes qu’on ne trouve pas ailleurs et qui demandent un peu de rigueur dans le teamplay. Si on met un vieux boss sac à PV qui one shot tout ce qui bouge et des sortes de puzzle super frustrant car tel pnj fait n’importe quoi ou que la camera fait des siennes (endroit étroits) là c’est pas bon.

De la difficulté ça peut marcher sans aucun doute et allonger sans problème la durée de vie, seulement il faut que cette difficulté soit bien amenée et mette en avant les bon côté du jeu (utilisation des combo/buff/alté/heal/placement/synchro/phase de burst/mobs moins idiots).

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Alors que tu veuille être mauvaise foi pour troller GW1 et son pve.

y’a quand même une différence entre troll un jeu qui ne m’a pas plu, et expliquer que ce jeu qui ne m’a pas plu à le même problème que son cadet : une fois que t’as fait une fois le pve, beh … t’as plus qu’à recommencer encore et encore le pve.

j’aurais voulu troller, j’aurais bien insisté sur le fait que gw1 est un jeu 2d, et que l’ajout de contenu ne consiste donc qu’à créer une map, tirer un peu le relief, poser des mob et leur path, et créer des boss avec des aptitudes spécifiques à ce boss, et qu’aux vues de ça, c’est pas étonnant qu’ils arrivaient à sortir des standalones tout les ans.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

j’aurais voulu troller, j’aurais bien insisté sur le fait que gw1 est un jeu 2d, et que l’ajout de contenu ne consiste donc qu’à créer une map, tirer un peu le relief, poser des mob et leur path, et créer des boss avec des aptitudes spécifiques à ce boss, et qu’aux vues de ça, c’est pas étonnant qu’ils arrivaient à sortir des standalones tout les ans.

Euh… à part le côté 2D des maps qu’on retrouve pas sur GW2, le reste est différent? Parce que poser des mobs et leur path quand 90% des event c’est du pop de mob par vague et en boucle ou bien un pnj qui se déplace (le tout avec un timer pour le déclenchement) ça revient au même.

Je vois très peu la différence, ça demande légèrement plus de travail pour l’interface mais vu que tout le système est déjà conçu depuis la release ainsi que le système d’adaptation des mobs au nombre de joueur, le boulot doit pas être énorme (tous les éléments existent déjà). D’ailleurs en compensation les nouveaux mobs avaient des skins différents et des nouvelles compétences pour la plupart, ce qu’on retrouve pas dans GW2. (d’ailleurs en terme d’instance histoire, il y avait + de contenu dans Nightfall seul qui a mis 6 mois à être fait que toutes les instances de l’HV 1 et 2 comprise).

T’oublies que GW1 c’était plus de 100 nouveaux skills par ans ainsi que des nouvelles professions, que l’histoire c’était une bonne dizaine d’heure si on enchaine sans temps mort, qu’il y avait minimum 2 zones élites qui faisaient facilement la taille d’un donjon entier de GW2 (donjon de la taille d’arah, pas cita), que factions c’était 3 nouveaux modes pvp et Nightfall 1, etc…

Si le problème ne venait que des maps mais c’est pas le cas. Ensuite sans vouloir partir plus que ça en HS, ils ont conçu avec GW2 un système bien plus complexe on est d’accord, le temps de dev pour ajouter du contenu n’est pas le même pour tout un tas de raison. Seulement ça ils pouvaient largement le prévoir dès le début du developpement et l’équipe d’Anet ayant triplé, on pouvait s’attendre à du contenu conséquent au même titre que dans GW1 malgré la complexité des nouveaux systèmes.

On a pas idée de proposer un jeu avec des mécanismes qu’on est incapable de maitriser et en sachant que le rythme arrivera jamais à suivre derrière… sauf si on prend les joueurs pour des vaches à lait en espérant qu’ils balancent le maximum de fric à la sortie du jeu ^^

Si le contenu s’est complexifié, l’équipe elle s’est agrandie alors ils ont aucune excuse !

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est marrant, je dis que si j’avais voulu troller j’aurais sorti ça, donc c’est un pure troll, et me reprends dessus, puis c’est pas une classe et quelques skills qui font la différence …

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Sur ce dernier point, qui au passage est hors sujet, je tiens à donner mon avis personnel.
Je préfère 100 fois un jeu 2D souple pour les développeurs et qui donne du contenu satisfaisant à la communauté très régulièrement, qu’un jeu en 3D figé car trop de contraintes, et dont les évolutions se tardent à venir car trop de soucis liés à la technologie graphisme.

Autrement dit, “si vous ne maitrisez pas votre sujet, ne faites pas !”
Si Anet ne maitrise pas les contraintes 3D aussi bien que les contraintes 2D, c’est une erreur de s’être engagé sur ce chemin. En tout cas pour moi ça l’est.

Pour en revenir au sujet principal, la seule contrainte bien négociée sur GW2, c’est le cash shop !

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

c’est marrant, je dis que si j’avais voulu troller j’aurais sorti ça, donc c’est un pure troll, et me reprends dessus, puis c’est pas une classe et quelques skills qui font la différence …

Je te reprend car c’est pas le première fois que reproches ça à GW1 (son côté vide et 2D qui fait que c’est pas mieux que GW2), c’est pas spécialement à cause de ce post en particulier ^^

Autrement dit tu troll souvent le jeu donc je prend sa défense ! (c’est devenu rare les gens à défendre un jeu par ici, même GW2 alors au moins je le fais pour le premier opus)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je te reprend car c’est pas le première fois que reproches ça à GW1 (son côté vide et 2D qui fait que c’est pas mieux que GW2), c’est pas spécialement à cause de ce post en particulier ^^

Autrement dit tu troll souvent le jeu donc je prend sa défense ! (c’est devenu rare les gens à défendre un jeu par ici, même GW2 alors au moins je le fais pour le premier opus)

ah non, j’évite le troll ! mais pour l’histoire de la construction de gw1 la fois où j’avais sorti ça, c’était un post sur l’ajout de carte, donc là il était bien placé sans troll

sinon, perso je prends pas la défense du jeu, je dis ce que je pense, et je pense jouer depuis suffisamment longtemps à des mmo pour avoir à peu près cerner le problème générique au genre (et j’avoue ne pas toujours comprendre certaines réactions des joueurs sur certaines problématiques qui sont typique au mmo, genre le craft et farm ou le seule jeu qui se démarque un peu est SWtor mais le fait d’envoyer des pnj faire les crafts/récupération de ressources… peut-on encore appeler ça de l’artisanat ?)

sinon j’ai jamais dit que gw1 était mauvais, loin de là, mais la mécanique/design coop (pure) m’a fait regretter l’achat du jeu car il ne me correspondait pas, et quand j’entends que gw1 est un jeu riche … sur le gameplay, je ne peux qu’être d’accord vu que justement c’est un coop et c’est fait pour le jeu de groupe, mais sur le contenu lui même, c’était loin d’être transcendant de mon point de vue.

Edit: j’oubliais de parler du sujet afin d’éviter la modération, le cashshop a un truc que j’aime bien (et qui n’est pas réservé à gw2), c’est le fait de pouvoir acheter la monnaie CS avec l’argent du jeu, ce qui donne une bonne alternative, par contre un truc désagréable mais qui n’est qu’un juste retour à un système boursier et l’indexation des gemmes qui ne fait qu’augmenter vu que les po sont facile a avoir, que les tradeurs joue depuis suffisamment longtemps pour avoir de quoi boursicoter, ce qui entraine un achat des gemmes avec PO trop régulier et qui en fait monter le court (mais c’est le jeu !)

(Modéré par lecreuvar.7082)

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Il y a quelque mois lorsque javais dénoncé tous ceci ici même (manque de contenu, casual mode, cash shop), je me suis fait lyncher, modérer, etc…
Finalement certain finissent quand même par ouvrir les yeux…
Plus qu’à Anet d’en faire de même!!!

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Posted by: Moderator.7502

Moderator.7502

Merci d’éviter au maximum les hors sujets dans ce topic s’il vous plait.
Le sujet de ce topic initié par Hikarinokage tourne autour de l’impact de la boutique sur les différents aspects du jeu (positifs ou négatifs).

Nous vous invitons à créer un nouveau fil de discussion pour développer toute autre sujet. Merci de votre compréhension.