Guild Wars 2 : évolution

Guild Wars 2 : évolution

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Posted by: rylien.3824

rylien.3824

Alors j’aimerais savoir, que pensez vous de ce qu’*Arenanet* à fait dans ses débuts jusqu’à maintenant.
Trouvez vous que sa c’est régresser, améliorés, stagne…? Ou bien *Arenanet à t’il fait les bons choix ? Est-ce que vous imaginiez Guild Wars 2 comme cela ? développez ! ^^*

C’est aussi pour parler de ce qui ne va pas ( dans tous les domaines ), en comparaison à ce qui était annoncé au tout tout début du jeu, de ce qui à disparut, des imprévues ( Pavillon de la couronne par exemple ) etc..

voici quelques vidéos pouvant vous rafraîchire la mémoire :

>> https://www.youtube.com/watch?v=zLVHXeEnwTM

>> https://www.youtube.com/watch?v=ZEEaepi9Kkw

>> https://www.youtube.com/watch?v=QK4AtrHlwZ0

>> https://www.youtube.com/watch?v=j7ozK-w5Y7U

>> https://www.youtube.com/watch?v=uSgYHWb3q0o

>> https://www.youtube.com/watch?v=flNBVwnvx1A

>> https://www.youtube.com/watch?v=2v1FyQZmrSE

>> https://www.youtube.com/watch?v=kry6ZWcmBCU

>> https://www.youtube.com/watch?v=k7hQLC0sMdU

>> https://www.youtube.com/watch?v=LWWMAf4baXw

>> https://www.youtube.com/watch?v=kry6ZWcmBCU

>> https://www.youtube.com/watch?v=zsHyPtDm_o4

Il faut aussi dire ce qui a été améliorée et ce qui va, vous pouvez aussi faire des comparaison avec les vidéos ( genre le décor ), de maintenant à dessus.
Voilà !

Bonjour :)

(Modéré par rylien.3824)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Personnellement, je trouve que depuis quelque mois, le jeu va en s’améliorant.
Cependant, je trouve que le jeu cloisonne encore un peu trop les joueurs. Je veux dire par là, que on a déjà le pvp, le pve et le mcm. En plus maintenant, on divise le pve en Donjons, Raids et open map.

Pour ce qui est de l’open map, cela suit vraiment l’histoire du monde. Par contre les amateurs de donjons sont vraiment mit à part. Les fractales n’ont pour ainsi dire aucun rapport avec l’histoire. Contrairement aux donjons pré-extension.
Idem pour les raids, selon moi, ce n’est et ça restera qu’un coin où ranger les joueurs hard core en manque de challenge.

Je trouve qu’ils auraient du inclure des donjons sur les maps de HoT ou mettre plusieurs niveau de difficulté pour les raids: un mode 5 joueurs facile et un autre à10 joueurs plus dure (idem à l’existant) . Et faire en sorte que les récompenses varie en fonction du mode choisi.

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

C’est vrai que faire différents modes de difficultés pour les raids sera pas idiot, vu le peu de personne qui peuvent se permettre d’aller en raid.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

le jeu va globalement en s’améliorant sur pas mal de points. MAIS un certain nombre de choix ont a mon sens été préjudiciables sur le long terme :

→ Les mégaserveurs
→ La refonte des systèmes de talents (la 2ème refonte)
→ Le powercreep des spé élites

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

le jeu va globalement en s’améliorant sur pas mal de points. MAIS un certain nombre de choix ont a mon sens été préjudiciables sur le long terme :

-> Les mégaserveurs
-> La refonte des systèmes de talents (la 2ème refonte)
-> Le powercreep des spé élites

Pour ce qui est des mégaserveurs, je pense que c’est une bonne chose. Car cela permet de remplir plus rapidement les cartes lors des events. Mais c’est une mauvaise chose pour le McM, car les serveurs ont perdu en identité.

En ce qui concerne le système de talents, je pense qu’il vat être amélioré lors de futur mise à jour et rajout de spé élite. Du moins, j’espère.

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

C’est vrai que faire différents modes de difficultés pour les raids sera pas idiot, vu le peu de personne qui peuvent se permettre d’aller en raid.

C’est le but d’avoir un contenu élitiste, ça pousse les gens à se dépasser plutôt que de se contenter de spammer la touche 1, c’est une bonne chose de mon point de vue même s’il faut s’investir un peu plus pour cela et que si on a pas le temps ça peut être frustrant!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est vrai que faire différents modes de difficultés pour les raids sera pas idiot, vu le peu de personne qui peuvent se permettre d’aller en raid.

C’est le but d’avoir un contenu élitiste, ça pousse les gens à se dépasser plutôt que de se contenter de spammer la touche 1, c’est une bonne chose de mon point de vue même s’il faut s’investir un peu plus pour cela et que si on a pas le temps ça peut être frustrant!

Avec plusieurs niveau de difficulté, le contenu reste élitiste. La seul différence, c’est que cela permet aux joueurs qui ne cherchent pas forcément les grosses récompense d’y avoir accès. Pour apprendre les strats ou pour le lore, par exemple.

Car comme je l’ai expliquer dans un autre poste, la communauté des raids tourne en circuit fermer. Vu que justement les joueurs cherchent d’autre bon joueur pour faire les raids. Mais comment prouver que l’on est bon, si on a pas la chance de le montrer? Du coup, tous les anciens joueurs vont en raids et les autres se font une raison et ce désintéressent des raids. Du coup, moins de monde dans le lfg, plus de difficulté à trouver un groupe et désertification des raids.

Je me rappel que dans tous les MMO que j’ai fait, tu as à chaque fois au moins 2 niveaux de difficulté pour les donjons. Car ça permet de faire du contenu sans se fatigué. Les joueurs s’entrainent en facile et puis essayer de réussir en difficile.

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Je me permets de faire un petit commentaire qui est bien évidemment personnel.

Le fait d’incarner un héros et de se sentir dans la peau d’un héros… non, ça n’a pas très bien marché pour moi. Je me promène en Tyrie et tout le monde se contrefiche que je sois commandant du pacte (si je veux l’être, il faut que j’aille dans les zones de l’extension).
L’histoire personnelle est chouette, bien menée mais je n’ai pas ressenti le sentiment d’urgence et de dangerosité de Zaïthan. Je n’ai pas non plus compris que l’histoire se déroulait à l’époque. J’accroche bien avec la saison 2, mais pareil !!!! Si je ne m’étais pas renseigné auparavant, je serai allé me faire voir et je n’aurais rien compris.
Pour moi, cette idée de rendre héros le joueur est intéressante mais n’a pas été assez bien implémentée. En tant que nouveau joueur, l’histoire personnelle n’a pas été suffisamment immersive, et je cherche encore des parades pour ça parce que le défi qu’a relevé ArenaNet n’est pas simple.

Le fait que l’expérience de jeu soit agréable (partage d’expérience, plus on est de fous plus on rit…) : réussi à 200%. Je trouve que ça se ressent en jeu. J’avais peur que ça nuise aux défis mais ce n’est pas du tout le cas.

Le McM : rien à redire. Et puis je suis essentiellement JcE actuellement, même si j’attends impatiemment d’avoir un meilleur équipement pour m’y lancer. (Que ce soit en parlant d’ordi ou d’équipement sur mon personnage, d’ailleurs. xD) Sauf !!!! la taille des cartes qui devait être gigantesque, bah je suis pas d’accord. Elles sont grandes mais sans plus.

Le JcJ : j’ai été étonné du fonctionnement, à savoir la capture de points, mais on s’y fait. (Je m’attendais plutôt à un combat à mort : la première équipe qui perd tous ses membres perd.) Je le trouve très agréable.

Le monde vivant ! Alors c’est presque réussi !! Concernant la pure interactivité avec le monde, c’est super. L’immersion y est. Quand j’ai commencé, j’ai cru que j’allais devenir fou tellement je trouvais ça bien. La persistance de ce qu’on y fait… oulà, j’aime moins. (J’ai vu que c’est lié aux mégaserveurs et vous avez bien débattu dessus.) C’était ma déception.

L’histoire générale ? Rien à redire ! Très complète mais peut-être pas assez exploitée. Chaque région aurait pu avoir son histoire expliquée dans GW2 (et pas : va voir GW1, tu verras).

Et et et, hormis le fait que le jeu devrait être recodé avec DirectX 12, la Tyrie en monde ouvert aurait donné un souffle on ne peut plus vivant à Guild Wars 2. Et puis quand j’ai vu ce message, je me suis dit qu’en monde ouvert, on aurait effectivement pu voir cette raie depuis la Côte de la Marée Sanglante ! :-P

EDIT : Après relecture de mon message, je vois que j’ai mis des « mais » un petit peu de partout mais je voulais tout de même insister sur le fait que je trouve que GW2 est un très bon jeu, vivant. Il est très divertissant et très réussi !!

(Modéré par Tigre du Septentrion.5023)

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

@ackile

Je vois pas mal de groupes avec le titre “training” dans le lfg, les joueurs devraient tester ça ou créer un groupe sous cette dénomination pour s’entrainer avec des gens qui ne gèrent pas énormément mais qui veulent aussi s’exercer (du coup pour ce qui est de l’accès il y a toujours moyen). Après, le mieux c’est d’avoir le stuff pour (élevé, ça ne fait pas de mal même si ça peut passer avec de l’exo), créer la bonne compo (même si c’est du training) et avoir exigé que tous les gens qui viennent aient vu des vidéos et connaissent les mécaniques.

Parce que c’est sûr que si on arrive en raid la bouche en coeur en connaissant aucune des mécaniques, ça devient directement plus compliqué! Tous les joueurs qui s’investissent en raid (ou presque à mon avis) regardent des vidéos, des tutoriels, améliorent leur stuff avant de tester une nouvelle aile ou un nouveau boss.

Je crois qu’annet commence à voir les fractales comme un niveau intermédiaire où les gens peuvent s’entrainer avec une difficulté moindre que le raid, on a d’ailleurs pu le voir dans les nouvelles fractales.

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: rylien.3824

rylien.3824

Moi je pense qu’Arenanet est entre les deux : a la fois ils s’améliorent mais à la fois ils régressent…
Si ils régressaient pas, la communauté ne se dirais pas : << Si la prochaine extension est pourri comme la première, on évacuent la Tyrie. >>

Bonjour :)

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Posted by: rylien.3824

rylien.3824

Néanmoins, j’aurais bien vu des sorts comme ça pour l’élémentaliste _

(sans comptée les sorts non élémentaires)

Bonjour :)

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Ca évolue lentement, très lentement …

Pvp toujours 1 seul mode … conquête On rajoute 1 map de bastion et on supprime la seule carte de match a mort … le bastion ca aurait été bien en 7v7 (taille de la map, nombre de choses a faire sur la map) bah du coup en 5v5 c est une équipe de 2 qui tue les skritt tandis que l autre l escorte puis on défonce un pnj. Mais bon on peut farmer les league tous les 2 mois.

mcm on rajoute une map, on la retire, on va finalement peut etre mettre les 2 en meme temps, ou les alterner. J’ai cru comprendre que c est l équipe qui a le plus de liberté pour mettre du contenu dommage qu’il s en prive. Finalement qu’est ce qui a été changer en 4 ans. L’ajout du golem, la simplification du système d amélioration (moins de strat), les parcours de récompenses pompé sur le pvp.

pve 3 maps en 3 ans avant l extension qui en rajoute 4. 2h de scénario qui s ajouteront tous les 3 mois \o/ Pas de cérémonie pour trahearne ? On n a pas eu le temps (9 mois après l extension quand même). 3 ans pour rajouter 1 seule fractale. On laisse tomber les donjons. Après il y a eu les raids mais bon sans niveau de difficulté on se retrouve avec des gens qui les farm en jouant à 5 avec 2 minutes d avance sur le compteur et d’un autre coté 90% du jeu qui au bout de 6 mois n’ont pas tué vg et qui ont finalement laissé tomber suite a l ajout de nouveau contenu pve.

3 ans pour faire de la sab un festival or qu’on aurait bien voulu qu’elle soit tout le temps disponible. Parce que finalement elle est la que pendant 2 semaines et t y joues a t en écoeurer ! Les arènes de polymock dans rata sum qui n’ont jamais été utilisée depuis le début du jeu.

Oui il y a du progrès mais c est trop lent. Gw1 nous a fait payer près de 180€ en 2 ans et demi. Pourquoi nous en faire payer que 100€ en 4 ans pour ne pas avoir les moyens de nous offrir le contenu qu’on était au final prêt à payer ? Du coup je dépense mon argent dans d’autres jeux que j aime finalement pas. Donc j’y joue pas plus de 10h (bdo par exemple) et je reviens sur gw après avoir gaspiller mon argent, frustration garantie :p .

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

J’ai vraiment cette impression que dans Guild Wars 2, à chaque que je regarde une fonctionnalité je me dit"tiens mais dans tel MMO, ça y est mais en mieux". Et ça pour quasiment tout.

lls ont de bonnes idées mais ne les exploitent/optimisent pas assez. Genre les raids, ils gagnerait à être segmenter en plusieurs niveaux de difficultés.
Pareil pour les donjons, y’a tellement moyen d’en faire quelque chose de bien…

Et puis cette inertie… Cette inertie mon dieu !
40 ans de dev’ et 500 000 posts sur le forum pour avoir une petite nouveauté ou une amélioration d’un truc ! Pas étonnant qu’ils aient mis 3 ans pour une extension.

Mais qu’est ce qui s’est passé entre GW1 et 2 niveau entreprise ? Pourquoi toutes ces mauvaises décisions et l’abandon des bonnes idées du 1 ?

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Je me permets d’ajouter une chose : je trouve étrange le choix de laisser une IA pourrie pour les ennemis dans les zones haut niveau hors des cartes de HoT. Je trouve que les cartes de HoT sont beaucoup plus rentables que celles de base. Pourquoi cette différence ? C’est dommage !

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Posted by: TitanZ.5960

TitanZ.5960

ca bien évolué je trouve déjà

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Roche de l’augure