Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

Je vous rassure tout de suite, je ne suis pas Al gore et je ne vais pas vous parler ici de soucis environnementaux.
Le sujet principal sera bien entendu guild wars2 et l’intérêt qu’il suscite. Je convie l’ensemble de la communauté (Pve/Pvp et modérateurs) à discuter à la suite de ce message dans une ambiance respectueuse et d’ouverture d’esprit. Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture.

Pour commencer, je vous mets à disposition cette étude faite par Sylvain, un administrateur du forum de Luna-atra ainsi que ces commentaires.
https://www.google.fr/trends/explore#q=Guild%20Wars%202%2C%20Guild%20Wars&cmpt=q

« A l’heure où Guild Wars 2 se lance en Chine et que le second volet de l’histoire vivante va commencer il me parait important de faire un petit bilan sur l’intérêt que suscite le jeu.

Car après le succès incontestable du lancement de Guild Wars 2 beaucoup se demandent si le jeu n’a pas amorcé un déclin très rapide. Pour tenter de répondre à cette question nous allons procéder à une analyse comparative via l’outil Google Trends qui schématise les tendances de recherches :

Rapport complet disponible à cette adresse :https://www.google.fr/trends/explore...%20Wars&cmpt=q

«On observe donc que Guild Wars 2 a émis plus de buzz à son lancement que son prédécesseur. A la release GW2 possède une base 194 (car on va lui attribuer le résultat de la recherche Guild Wars à partir du lancement ce qui semble évident) là où GW1 ne faisait que 92. Là où la comparaison avantage Guild Wars 1 c’est que le déclin d’intérêt est beaucoup moins rapide. Après 1 mois de commercialisation GW1 passe d’une base 92 à un indice 77 alors que GW2 passe de 194 à 79. L’un ne perd que 15 points d’indice alors que l’autre en perd 115.

Autant dire qu’après un mois de release l’intérêt pour les deux jeux est du même niveau. Signe que la politique du buzz n’a qu’un effet limité sur la durée bien que l’impact de départ soit plus important. Si l’objectif n’est que de vendre des boites à un instant T c’est sans doute une réussite. *Mais je pense qu’en voyant la courbe vous l’aurez très vite compris Guild Wars a conservé l’intérêt des internautes plus longtemps que Guild Wars 2. *

Ce qui est en revanche inquiétant c’est qu’ArenaNet avait décidé que GW1 n’en valait plus vraiment la peine dès juillet 2007 (en annonçant GW2 et l’arrêt des extensions), soit juste un peu plus de 2 ans après la release (alors que le jeu conservait un indice de 29) et que pour GW2 – Avril 2014, soit moins de 2 ans après la release le jeu ne possède plus qu’un indice de 17.
Il faudra même attendre septembre 2008 pour que GW1 atteigne l’indice actuel de GW2, soit une longévité impressionnante malgré l’absence de nouveau contenu. Je ne suis pas certain de pouvoir certifier que GW2 pourra survivre aussi longtemps sans ajout massif. »


Les trois phrases mises en gras serviront d’amorce pour notre développement afin de tenter de comprendre pourquoi Gw2 subit une diminution aussi rapide d’intérêt alors qu’il possédait la meilleur base possible pour atteindre les sommets (je parle bien sur ici de la communauté de Gw1).

La communauté, la modération et la politique de confidentialité.

Nous avons vu au court de ces derniers mois, une diminution plus ou moins flagrante de la « vie » sur le forum français. Les raisons sont certes nombreuses mais il me semble intéressant de les mettre en évidence.
• Premièrement et le plus important selon-moi est que la modération française, espagnole et allemande est gérée par une société tierce et non directement par Arena net (contrairement au forum Anglais/Américain). Vous comprendrez donc pourquoi nous recevons si peu de retour.
• Deuxièmement c’est la politique de confidentialité. Il faut savoir que de nos jours, il est presque impossible de trouver non seulement des informations sur les futures features et l’évolution du jeu mais également sur les recettes de Gw2 (pour recettes comprenez nombre de connexion par jour et gain annuel). Cette politique des « singes de la sagesse » ou communément appelés « les trois petits singes » entrainent bon nombre de soucis :
- Désertion des sites communautaires comme Luna Atra ou univers virtuel.
- Enervement au point de vue des joueurs qui ne savent pas vers où l’évolution du jeu va tendre.
- Impossibilité pour les modérateurs de calmer les esprits et de rassurer la communauté.
- Echec de projets comme le développement collaboratif ou le Dolyak Express.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

NB 1 : Saviez-vous qu’ils existaient des serveurs, où certains privilégiés choisis par Arena net peuvent se rendre pour tester le contenu apparaissant deux semaines plus tard? Mais que la politique de confidentialité les empêche d’en parler avant la sortie ?
NB2 : Saviez vous que les différents grands sites de test ne peuvent pas faire de critique trop véhémentes sur les jeux , de peur de froisser les éditeurs et ne plus recevoir des bonus ? (interview etc. )

La relation entre l’équipe du jeu, les éditeurs et les joueurs

Bon nombre d’entre nous se plaignent sur le forum du contenu du jeu en accusant les développeurs et Arena net. Sachez que vous comme moi avions plus ou moins tords.
En effet, comme énormément de sociétés à l’heure actuelle, guild wars 2 est soumis au bon vouloir des éditeurs et de leurs porte-monnaies (qui , vous vous en doutez, jouent rarement au jeu) . Sachez également que la frustration découlant du sentiment de ne pas être écoutés vient aussi du fait qu’Arena net aime son jeu. Quoi absurde me direz-vous ? Et bien non car de ce sentiment découle un besoin de ne pas toucher au mécanisme fondamentale du jeu (tout comme un parent souhaitant ardemment protéger son enfant).
Ce n’est donc pas étonnant que les bonnes idées germent sur le forum ne voient jamais le jour et que la partie pve est plus facilement mise en avant que le pvp (e-sport n’ayant pas fonctionné et ne rapportant pas assez d’argent).

Voilà voilou grosso modo ce que nous avons déduis. En espérant que le fait d’avoir ces informations pourra vous aider à la compréhension de la situation actuelle.

Topic initial : http://www.luna-atra.fr/news-11885-GW2_%3A_Guild_Wars_2_susciterait_moins_d'int%E9r%EAt_que_Guild_Wars_1

(Modéré par Gaunt.9364)

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Posted by: Red Malo.7406

Red Malo.7406

Je me souviens que pendant l’année suivant la sortie du jeu, une étude avait été communiquée ; elle montrait que Guild Wars 2 avait l’un des meilleurs taux de fidélité en tant que MMO.
Enfin, je dis ça mais je ne serais pas capable de la retrouver. Et ça ne va pas dire que depuis cette étude, les choses n’ont pas changé. En tout cas, se baser sur Google Trends, ce n’est qu’avoir une vision partielle.


À mon avis, le problème de Guild Wars 2 se résume à bien peu de choses : la communication et le cynisme non dissimulé d’ArenaNet.
Le cynisme en lui même n’est pas gênant, au contraire, une bonne société se doit d’être cynique. Ce qu’ArenaNet oublie de faire, c’est d’avoir l’air gentille. De ne pas être assez hypocrite, en somme.
Parce que quand ArenaNet se fout de sa communauté, celle-ci s’en rend compte.

(Post avant lock)

(Modéré par Red Malo.7406)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

On y apprend rien dans ton truc …

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Red Malo.7406

Red Malo.7406

Une chose me gène dans cette analyse de Google Trends : la recherche du terme “Guild Wars” est peu précise, et peut être assimilée à celle de “Guild Wars 2”, mais pas l’inverse – ce d’autant plus que Guild Wars 2 est probablement plus connu que Guild Wars 1.
D’ailleurs, si je recherche “Guild Wars” sur Google, je tombe d’abord sur le site de Guild Wars 2.

(Modéré par Red Malo.7406)

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Pense toujours à citer ta source, soit le topic initial où tu as pris l’infos .

Je remets mon commentaire de Luna Atra car ma position n’a pas changé :

C’est normal qu’il y est moins de recherche sur le 2 que sur le 1.

Déjà pour commencer, la majorité des nouveautés sont des produits sur le cash shop.
Ça n’est pas assez intéressant comme nouveauté pour pousser a croiser les informations.

Ensuite, la plupart des informations sont déjà données par des supports officiels directes :
- facebook
- twitter
- le site (avec un raccourci sur le launcher vers la news)
- le wiki

Même les interviews exclusives passent presque automatiquement via ces supports et même quand une interview se fait sur un fan site, c’est juste un exercice de com pour Arena.Net, on n’apprend jamais vraiment plus que ce qui a déjà été dit avant.
Et si on essaye de lire entre les lignes on s’imagine souvent un contenu bien plus croustillant que ne sera le nouveau farm en sorti (enfin c’est le cas pour moi).

Pour moi même qui croise de plus en plus rarement les news des fans sites, on voit très clairement que les informations données sont les mêmes que les officielles avec un petit commentaire du rédacteur (en bonus si on a de la chance).
C’est la même chose pour les tutos et autres explications annexes, les fans sites n’apportent pas forcement quelques choses de plus que le wiki lorsqu’on cherche un détail sur le jeu et même se serait le cas, ils sont souvent moins bien indexés que les supports officiels par les moteurs de recherche ce qui n’aide pas a se rappeler (ou découvrir pour les nouveaux) leur existence.

Attention, je ne jette pas la pierre aux fans sites qui n’y sont pour rien.
Tout ce que je décris vient de la politique d’Arena.net :
- on donne peu d’infos
- s’il y en a, la donner chez nous via nos multi supports
- accorder ponctuellement des interviews aux fans sites mais en ne disant rien que les joueurs ne sachent déjà

Si le peu d’infos et de nouveautés, on l’a sans recherché, forcement ça donne ce graphique.

Et je rajouterais par rapport à mon post initial que ce graphique n’apporte pas grand chose car si les informations nous sont déjà servis sur un plateau d’argent il est logique que nous passions de moins en moins de temps à faire des recherches sur des sites tiers.

(Modéré par ryugan.4087)

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Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

Pense toujours à citer ta source, soit le topic initial où tu as pris l’infos .

Done! Désolé petite erreur d’inattention de ma part! Merci à toi!

Déjà pour commencer, la majorité des nouveautés sont des produits sur le cash shop.
Ça n’est pas assez intéressant comme nouveauté pour pousser a croiser les informations.

Je crois me souvenir que c’était exactement pareil sur Guild Wars premier du nom (la venue quasi annuelle d’extensions mise à part). Hors ça n’empêchait les informations de fleurir ainsi que différents guides sur les class, l’histoire, les coop etc.

Ensuite, la plupart des informations sont déjà données par des supports officiels directes :
- facebook
- twitter
- le site (avec un raccourci sur le launcher vers la news)
- le wiki

Encore une fois c’était plus ou moins pareil avec le 1 sauf qu’Arena net semble cette fois développer le besoin de mettre la main mise sur les supports et ainsi éviter des fuites (le principe du wiki est ainsi intéressant, dans le sens où les informations peuvent être aisément modifiées). Le tout serait de savoir pourquoi existe-t-il un tel revirement de situation? Surtout qu’il n’existe pas à ma connaissance de faits avérés ou d’études montrant une corrélation entre une politique de transparence et une diminution de l’intérêt porté à un Mmo. Que du contraire d’ailleurs : Un manque d’information est toujours mal perçu par les consommateurs.

On y apprend rien dans ton truc …

Ce n’est pas parce que tu n’apprends rien que par définition c’est pareil pour tout le monde

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Sur Guild Wars 1, il y avait peut être une maj du cash shop tous les 6 mois minimum et je n’exagère pas !
Sur Guild Wars 2, il y en a une toutes les semaines/quinze jour ça n’est pas comparable.

Sur le 1, il n’y avait pas de mise en avant des réseaux sociaux, d’ailleurs lorsqu’ils ont annoncé la création du 2, les réseaux sociaux commençaient à peine à avoir un marché mature.
Toutes les interviews du 1 et futures ajouts passaient principalement par l’un des fans sites.
C’était d’ailleurs encore le cas pour le 2 jusqu’à (environ) l’ouverture du forum lors des betas.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

• Premièrement et le plus important selon-moi est que la modération française, espagnole et allemande est gérée par une société tierce et non directement par Arena net (contrairement au forum Anglais/Américain). Vous comprendrez donc pourquoi nous recevons si peu de retour.

Ha bon ? Qu’entends-tu par modération ? Les modérateur inconnus ou les CM ?

NB2 : Saviez vous que les différents grands sites de test ne peuvent pas faire de critique trop véhémentes sur les jeux , de peur de froisser les éditeurs et ne plus recevoir des bonus ? (interview etc. )

Ca je m’en suis rendu compte en ayant contacté plusieurs sites de jeu qui n’ont pas daigné donner suite malgré les “preuves” fournies.

Sachez également que la frustration découlant du sentiment de ne pas être écoutés vient aussi du fait qu’Arena net aime son jeu. Quoi absurde me direz-vous ? Et bien non car de ce sentiment découle un besoin de ne pas toucher au mécanisme fondamentale du jeu (tout comme un parent souhaitant ardemment protéger son enfant).
Ce n’est donc pas étonnant que les bonnes idées germent sur le forum ne voient jamais le jour et que la partie pve est plus facilement mise en avant que le pvp (e-sport n’ayant pas fonctionné et ne rapportant pas assez d’argent).

Je l’avais analysé il y a un certain temps. Au début, naïvement, j’ai proposé bcp d’idées dans la partie suggestion, étant prêt à développer chacune d’elles afin de les rendre les plus réalisables.
A force je me suis rendu compte de l’inutilité de la chose et j’ai arrêté de produire.
J’ai proposé un retour pack fonctionnalité 2 car cette partie ne touche pas à leur jeu et peut donc être prise en compte.

La remise en cause et la subjectivité sont des qualités que bcp de gens ne peuvent pas admettre. Malheureusement c’est ce qui freine une évolution positive du jeu.
Le problème c’est que tant qu’il y aura bcp de connexions et suffisamment de joueurs Anet se sentira conforté dans ses choix. Mais ce qu’il ne réalise pas c’est que ce n’est pas tant par la qualité de leur produit (surtout en terme de contenu) mais pour de nombreux joueurs par défaut en attendant mieux. Anet bénéficie d’un produit de qualité technique et a la chance de n’avoir pour le moment pas de concurrent sérieux en terme de f2p. Mais je me demande s’ils s’en rendent compte.

Pour FFXIV le jeu a été déserté et cela a réveillé Squaresoft qui a pris une mesure drastique en congédiant le directeur du jeu. Cela a permis de relancer le jeu sur de nouvelles bases, prenant en compte les retours des joueurs. Et cela a fonctionné. Pareil pour Diablo III.
GW2 fonctionne “encore” trop fort pour espérer voir ce genre de changement.

Le jeu est pas mal, je l’avoue. Mais ce qui chagrine c’est que je sais qu’on pourrait avoir bcp bcp bcp mieux…

Sur Guild Wars 1, il y avait peut être une maj du cash shop tous les 6 mois minimum et je n’exagère pas !
Sur Guild Wars 2, il y en a une toutes les semaines/quinze jour ça n’est pas comparable.

Perso ce n’est pas un aspect qui me dérange.
D’une on est pas obligé, de deux je pense qu’il ne faut pas oublier qu’on joue gratuitement là et que c’est grâce à ça, enfin je trouve normal qu’un jeu qui plaise on y investisse des sous.

Le problème est là. L’ajout des choses est pas terrible (les skins sont moches par ex). et le jeu ne botte pas assez pour m’inciter à dépenser pour récompenser les dév. J’ai largement les moyens de dépenser des sous mais je ne le fais pas, par principe. C’est fort dommage et ça il faudrait que qqun leur dise un jour.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je ne pense pas qu’une “étude” basée sur Google trend soit réellement pertinente.
Surtout sur des jeux sortis à 7 ans d’écart. En 7 ans, beaucoup de choses ont changées.

Les moyens de communications ont évolués, et même si Guild Wars était déjà présent sur facebook et twitter par exemple, c’est pourtant évident que beaucoup moins de monde les utilisaient. D’ou un recours à la recherche peut-être plus poussé.

Autre point non négligeable, GW2 possède beaucoup plus d’outil ingame que GW1 (hotel des ventes, et recherche de team par exemple). GW2 est moins poussé que GW1 en ce qui concerne le panel de skill à disposition et surtout leur moyen d’obtention. Sur GW1 on voulait un skill, on allait chercher sur internet où la trouver (ou on parcourait les avant poste un par un). Sur GW2, ça se débloque directement via le panel héros.
Tout ça fait que dans GW2, on a plus d’infos ingame, et moins besoin d’aller la chercher ailleurs.

Et bien évidemment, tout ça sans prendre compte que les joueurs d’aujourd’hui ne sont plus les mêmes qu’il y a 7 ans. Une étude ne serait pertinente que s’il y avait le même échantillon.

Revenons sur google trend. D’où vient l’indice 194 ? Quand je regarde sur le lien, je vois un indice de 95 pour GW2 à sa sortie, puis une chute à 39 un mois plus tard.
Mais bon, peu importe, on voir surtout que les courbes GW1 et GW2 sont quasiment les mêmes, confirmant donc que les résultats de l’un sont inclus dans les résultats de l’autre.

D’ailleurs, que donne l’étude si on inclus aussi les termes GW2, GW et GW1 ?

Après concernant la communauté, la modération et la politique de confidentialité, je ne vois pas le rapport avec l’intérêt.

Déjà, quelle est la source pour dire que la modération des forums est gérée par une société tierce ? A ma connaissance, Mélanie était employée par NCSoft, et je crois que c’est pareil pour Stéphanie. NCSoft, c’est pas une société tierce.
Et la modération contrôle évidemment ce qui est dit sur les forums. Normal, c’est le rôle de la modération.

Et que vient faire la politique de confidentialité ? Il n’y en avait pas à l’époque de GW1 ? Il est normal que les informations soient données à la discrétion d’Arenanet. Il est normal qu’ils souhaitent contrôler l’annonce des nouveautés. Ils communiquent en temps et en heure. Et il est aussi évident que les quelques “privilégiés” qui testent le jeu à l’avance ne puissent rien dire. Ce n’est pas un test commercial qui permet de faire de la pub comme une open beta. C’est du vrai test un peu comme on test un logiciel pour s’assurer que tout fonctionne bien.

Concernant les sites qui ne peuvent pas faire de critique négatives, ou est le problème ? En plus c’est faux, les sites peuvent faire des critiques négatives, c’est juste qu’ils ne seront alors plus considérés comme des fansites officiels ou partenaires. C’est juste normal.
Vous voyez IBM partenaire officiel de Roland Garros faire un communiqué du style “cette année le championnat s’annonce sans intérêt, les favoris sont absent, mieux vaut ne pas perdre son temps à regarder le tournoi” ?

Pour conclure ce message, j’y vais moi même de ma petite étude et vous prouve que GW2 est deux fois plus populaire que GW1, cette fois-ci basée sur Google fight : http://www.googlefight.com/index.php?lang=en_GB&word1=Guild+Wars&word2=Guild+Wars+2

On fait dire tout et n’importe quoi aux chiffres, surtout n’importe quoi.

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ensuite, la plupart des informations sont déjà données par des supports officiels directes :
- facebook
- twitter
- le site (avec un raccourci sur le launcher vers la news)
- le wiki

Je ne suis pas du tout d’accord….. vous avez déjà vu des rapports des Ready-up ? des Point of Interest ?
Vous avez vu un sujet officiel traitant des futurs changements pour le rôdeur et l’ingénieur annoncés hier ?
Et bien non. Pourtant, on trouve tout ceci sur reddit ou sur Dulfy…

Je pense que la communication est désastreuse sur ce jeu.
Soit A-net en fait beaucoup trop : par exemple des mois et des mois de teasing pour la fin de la saison 1, des promesses de choses épiques jamais vues etc… et au final c’était d’une qualité passable.
Soit c’est le silence radio, comme en ce moment. Je suis d’accord que les dev n’ont pas à poster sur un forum, mais c’est le travail des CM de faire le lien entre joueurs et dev. Même un “on travaille sur certaines choses pour le JcJ, on a quelques idées en cours sur les donjons” serait appréciable : ça n’engage à rien, mais ça permet de montrer qu’on est présent et actif.

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

(Modéré par Markus.9084)

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Posted by: Red Malo.7406

Red Malo.7406

Je ne suis pas d’accord avec ceux qui disent que les réseaux sociaux expliquent l’évolution du graphique de Google Trends. Si l’activité de Google diminuait avec la montée des réseaux sociaux, ça se saurait. Cela me semble d’autant plus faux qu’Internet est toujours un secteur en croissance forte : il y a de plus en plus de gens qui utilisent Google, de plus en plus de gens qui jouent grâce à Internet, et de plus en plus de gens qui utilisent des réseaux sociaux. Je dirais même que les réseaux sociaux entretiennent l’activité autour de Guild Wars, et que si cela affecte les tendances Google, il s’agit plus d’une augmentation que d’une diminution.
Toujours est-il que, comme je l’ai dit plus tôt, les recherches des termes “Guild Wars 2” et “Guild Wars” sont quasiment indifférenciables aujourd’hui ; Guild Wars 2 ayant d’ailleurs bien plus d’ampleur que son prédécesseur.

(Modéré par Red Malo.7406)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je ne suis pas du tout d’accord….. vous avez déjà vu des rapports des Ready-up ? des Point of Interest ?
Vous avez vu un sujet officiel traitant des futurs changements pour le rôdeur et l’ingénieur annoncés hier ?
Et bien non. Pourtant, on trouve tout ceci sur reddit ou sur Dulfy…

He ho, mais la communication est là. C’est la vidéo en elle même.

Ils laissent ensuite le soin aux fansites et à la communauté de partager sur le sujet en faisant des résumés. Ca permet justement de donner un intérêt à ces fansites en leur permettant de produire du contenu exclusif. Sinon quel serait le rôle d’un fansite ? Reprendre les news et articles publiés par le site officiel ?

Je trouve au contraire que ce type de communication est excellente.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

L’étude ne fait que démontrer en chiffres ce que l’on voit sur le forum et dans les guildes. Ces chiffres ne sont peut être pas très fiables mais en tout cas ils vont dans le sens de mon ressenti personnel.

Les explications :
- un jeu qui a été commercialisé trop tôt alors qu’il n’était pas fini
- jusqu’à avril 2014 ce jeu était une calamité et une honte pour le jeu vidéo.
- à partir d’avril 2014 la Chine est arrivée et on voit clairement la différence le % de satisfaits du jeu a du considérablement augmenter (et j’en fais partie).

Comme je l’ai déjà dit sur ce forum, pour moi la bêta de GW2 s’est finie en avril 2014. On peut à présent jouer à un jeu très intéressant d’un point de vue PVE.
Le problème est que toute la partie PVE a été torchée pour ma part, donc à part les mises à jours toutes les 15 jours, je n’ai plus grand chose à faire sur ce jeu. C’est assez paradoxal puisque c’est lorsque le jeu me plait le plus que j’y passe le moins de temps depuis 2 ans…

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

Tout d’abord merci pour vos retours !

He ho, mais la communication est là. C’est la vidéo en elle même.

Ils laissent ensuite le soin aux fansites et à la communauté de partager sur le sujet en faisant des résumés. Ca permet justement de donner un intérêt à ces fansites en leur permettant de produire du contenu exclusif. Sinon quel serait le rôle d’un fansite ? Reprendre les news et articles publiés par le site officiel ?

Je trouve au contraire que ce type de communication est excellente.

Maugrey je t’avoue éprouver des difficultés à comprendre ta vision des choses. Le fait que Les Ready-up ou les point of interest ne soient pas traduits seraient voulu pour donner du contenu exclusif aux fansite ? C’est une excuse parmi tant d’autres…
On laisse les fansites sans contenu intéressant, on les laisse se faire déserter mais on leur donne la possibilité de traduire l’information uniquement véhiculée en anglais (pour une raison obscure) ? Ca ne serait pas l’hôpital qui se moque de la charité des fois ?
Personnellement j’ai connu et joué à bon nombre de jeux en ligne et c’est la première fois que je vois que l’information n’est pas traduite dans les langues les plus utilisées…
Pour ne citer que les plus imposants : League of legend/ World of Warcraft

Je le dis et je le répète, il n’existe pas de corrélation entre le fait de garder des informations et une augmentation de l’intérêt pour un jeu. Bien du contraire.

Et que vient faire la politique de confidentialité ? Il n’y en avait pas à l’époque de GW1 ? Il est normal que les informations soient données à la discrétion d’Arenanet. Il est normal qu’ils souhaitent contrôler l’annonce des nouveautés. Ils communiquent en temps et en heure. Et il est aussi évident que les quelques “privilégiés” qui testent le jeu à l’avance ne puissent rien dire. Ce n’est pas un test commercial qui permet de faire de la pub comme une open beta. C’est du vrai test un peu comme on test un logiciel pour s’assurer que tout fonctionne bien.

Concernant les sites qui ne peuvent pas faire de critique négatives, ou est le problème ? En plus c’est faux, les sites peuvent faire des critiques négatives, c’est juste qu’ils ne seront alors plus considérés comme des fansites officiels ou partenaires. C’est juste normal.
Vous voyez IBM partenaire officiel de Roland Garros faire un communiqué du style “cette année le championnat s’annonce sans intérêt, les favoris sont absent, mieux vaut ne pas perdre son temps à regarder le tournoi” ?

Lorsque je lis ce genre de chose je ne suis pas étonné de voir que le forum croule sous les topics incendiaires.
- Comment veux-tu à l’heure actuelle et suivant ce que tu dis, que les joueurs se fassent une idée du jeu avant de l’avoir acheté ?
- Comment veux-tu aider les joueurs à rester sur le jeu lorsque ils ne savent même pas vers où il se dirige ?
- Comment ,avec l’esprit critique inhérent à notre époque, peux-tu espérer qu’on accepte cette “manipulation marketing”?

(Modéré par Gaunt.9364)

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Posted by: Red Malo.7406

Red Malo.7406

Personnellement j’ai connu et joué à bon nombre de Mmorpg et c’est la première fois que je vois que l’information n’est pas traduite dans les langues les plus utilisées…
Pour ne citer que les plus imposants : League of legend/ World of Warcraft

League of Legends n’est pas un MMORPG.

- Comment veux-tu à l’heure actuelle et suivant ce que tu dis, que les joueurs se fassent une idée du jeu avant de l’avoir acheté ?
- Comment veux-tu aider les joueurs à rester sur le jeu lorsque ils ne savent même pas vers où il se dirige ?
- Comment ,avec l’esprit critique inhérent à notre époque, peux-tu espérer qu’on accepte cette “manipulation marketing”?

- Les joueurs n’ont pas besoin de se faire un avis avant acheter un jeu, ils ont besoin de publicité.
- La politique du secret si elle est bien utilisée peut tout à fait créer le désir et le désir de continuer à désirer. C’est le même fonctionnement que pour les séries à suspens ou les produits Apple.
J’ai dit bien utilisée.
- Jerry à “esprit critique inhérent à notre époque”. Et aussi au pléonasme, “manipulation marketing”.

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Posted by: Amitsouko.8764

Amitsouko.8764

Gaunt, défenseur des fansites, j’approuve !

Ils laissent ensuite le soin aux fansites et à la communauté de partager sur le sujet en faisant des résumés. Ca permet justement de donner un intérêt à ces fansites en leur permettant de produire du contenu exclusif. Sinon quel serait le rôle d’un fansite ? Reprendre les news et articles publiés par le site officiel ?

S’il te plaît, dis moi que tu n’as pas joué à GW1.

Plus de violettes, moins de violence :)

(Modéré par Amitsouko.8764)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

- Les joueurs n’ont pas besoin de se faire un avis avant acheter un jeu, ils ont besoin de publicité.

Ce n’est pas tout à fait vrai. Il suffit de voir le nombre de vues sur Youtube qu’obtiennent les différents Walkthrough et Playthrough ainsi que les tests.

Petite piqûre de rappelle : un W et P est le fait de parcourir le jeu de long en large pour mettre en évidence son contenu en “situation réelle” suivant si on l’a déjà une fois ou non.

- Jerry à “esprit critique inhérent à notre époque”. Et aussi au pléonasme, “manipulation marketing”.

Oh tu sais je pourrais entamer une joute intellectuelle avec toi en scandant les bien fondés de l’esprit critique et son évolution à partir du siècle des lumières jusqu’au 21ème siècles et en t’invitant à lire les différents postulats inhérent à “La Raison Pratique”. Mais non seulement ça serait rébarbatif et bien trop gros pour nos deux personnes mais en plus ça n’aurait rien à voir avec le sujet ici. :p

(Modéré par Gaunt.9364)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le fait que Les Ready-up ou les point of interest ne soient pas traduits seraient voulu pour donner du contenu exclusif aux fansite ? C’est une excuse parmi tant d’autres

c’est la première fois que je vois que l’information n’est pas traduite dans les langues les plus utilisées…

Alors effectivement, les ready-up devraient être traduits en français, sur ce point je suis d’accord avec toi.
Tous les articles du site sont traduits en français, mais pas les vidéos provenant de livestream. C’est bien dommage.

Mais sur le fait d’en faire un article supplémentaire, non je ne vois pas l’intérêt. Pourquoi faire une double communication ? C’est justement la communauté qui s’en occupe. Laisser la communauté faire elle même les comptes rendus, c’est un moyen de s’assurer des feedbacks sur ce qui a été montré, et de jauger l’intérêt de la communauté.
Pas de résumé = pas d’intérêt de la part de la communauté.
Jusqu’à preuve du contraire, les joueurs se chargent encore d’en faire des comptes rendus. Ce qui prouve que l’intérêt est bien présent.
Je vois des fansites qui se contentent de copier/coller les news du site officiel, quel est l’intérêt ?

On laisse les fansites sans contenu intéressant, on les laisse se faire déserter

C’est totalement faux.
Il y a souvent des articles sur les patchs à venir qui sont publiés quelques jours avant la sortie du patch en question.
Les fansites ont souvent le droit à des interviews.
Mais évidemment, que ça soit interviews ou articles, le contenu est soumis à validation de la part d’Anet et ne doit pas être publié avant une certaine date. C’est normal. Mais là, il faut montrer patte blanche. Sinon le fansite va perdre son statut de fansite officiel et n’aura plus le droit à des exclus. Là aussi, c’est normal.

Je le dis et je le répète, il n’existe pas de corrélation entre le fait de garder des informations et une augmentation de l’intérêt pour un jeu. Bien du contraire.

Reprenons la comparaison histoire vivante/série télé.
C’est rare quand même les séries télés qui annoncent 5 épisodes en avance ce qu’il va se passer.
Au mieux c’est un teaser en fin d’épisode, et quelques indices donnés entre chaque épisode.
Ca permet aux fans de faire des suppositions sur la suite de l’histoire, de faire vivre la communauté à travers des théories.
C’est frustrant j’avoue, mais c’est efficace.

Arenanet fait exactement la même chose avec Guild Wars.
Et je n’ai jamais vu personne se plaindre de ne pas savoir ce qu’il va se passer dans 2 semaines dans une série.

Arenanet veut contrôler les informations données sur les patchs à venir. c’est NORMAL.

- Comment veux-tu aider les joueurs à rester sur le jeu lorsque ils ne savent même pas vers où il se dirige ?

C’est faux.
On sait qu’on va avoir un patch toutes les 2 semaines avec l’histoire vivante.
On sait (et j’espère que cette fois-ci c’est vraiment le cas) que cette saison 2 sera l’équivalent d’une extension.
On sait qu’à la fin de l’histoire vivante on aura un nouveau patch de fonctionnalité.
On sait qu’un jour on pourra obtenir un précurseur (on n’en sait pas plus car Anet n’en sait certainement pas plus non plus).
Concrètement qu’attends-tu de plus ?

- Comment ,avec l’esprit critique inhérent à notre époque, peux-tu espérer qu’on accepte cette “manipulation marketing”?

Quelle est cette manipulation marketing dont tu parles ? Le fait de ne pas accepter qu’un fansite officiel publie des informations confidentielles sans autorisation ? Le fait de ne pas dévoiler en avance le contenu du patch qui va sortir dans 2 mois ?

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Amitsouko.8764

Amitsouko.8764

C’est totalement faux.
Il y a souvent des articles sur les patchs à venir qui sont publiés quelques jours avant la sortie du patch en question.
Les fansites ont souvent le droit à des interviews.
Mais évidemment, que ça soit interviews ou articles, le contenu est soumis à validation de la part d’Anet et ne doit pas être publié avant une certaine date. C’est normal. Mais là, il faut montrer patte blanche. Sinon le fansite va perdre son statut de fansite officiel et n’aura plus le droit à des exclus. Là aussi, c’est normal.

Tu es sérieux ^^ ? Tu ne dois pas trop savoir comment fonctionne les fansites.

Les interview, c’est la croix et la bannière pour en avoir une, et pour avoir une intéressante, c’est mission impossible.

Pour les contenus publiés en avance, seulement une maigre partie des joueurs (et non fansite) ont accès à l’alpha (on peut citer Wooden Potatoes ou bien Dulfy).

Pour les exclus, ce sont les sites presses qui les ont. Les fansites n’ont rien en avance. C’est une douce euphorie de penser cela.

Et pour ce qui est du “fansite officiel”, ça fait depuis 2012 que Arenanet a supprimé ce statut.

Maugrey, quand tu parles de quelque chose, vérifie tes dires avant de déblatérer des choses fausses.

NB : site presse → site professionnel
fansite → site animé et construit par des bénévoles.

Plus de violettes, moins de violence :)

(Modéré par Amitsouko.8764)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Gaunt, défenseur des fansites, j’approuve !

Ils laissent ensuite le soin aux fansites et à la communauté de partager sur le sujet en faisant des résumés. Ca permet justement de donner un intérêt à ces fansites en leur permettant de produire du contenu exclusif. Sinon quel serait le rôle d’un fansite ? Reprendre les news et articles publiés par le site officiel ?

S’il te plaît, dis moi que tu n’as pas joué à GW1.

Euh….. ça serait cool de citer les bons auteurs, j’ai jamais dit ça moi

@Maugrey : Youpi, on aura des maj tous les 15 jours, mais perso celle qu’on a je les fini en 1h, alors que j’avais mis quelques mois à finir Faction ou Nightfall.
Bref à ce rythme, on aura l’équivalent d’une “vraie” extension en arrivant à la 4ème saison.

Et ne me parle pas des succès…. pour moi c’est l’équivalent des titres de GW1 ; c’est un petit truc mais c’est pas du contenu.

De plus, il n’y a pas que l’histoire vivante dans le jeu. Quid de toutes les suggestions de ce forum ? des donjons ? de nouvelles cartes JcJ ? de MaJ en McM ? Aucune info là dessus…

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Quelques mois à finir Faction ou Nightfall? Refais toi l’une de ces extensions en ne faisant que les missions en mode normal sans les bonus etc. (car si on retire les succès/titres c’est bien ça) et tu verras que tu ne mettras pas des mois à les finir.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

- un jeu qui a été commercialisé trop tôt alors qu’il n’était pas fini

comme tout les mmo actuel (oui je sais, ça n’a pas de poids mais ça en a autant que de comparer gw2 à gw qui n’était même pas un mmo lui …)

- jusqu’à avril 2014 ce jeu était une calamité et une honte pour le jeu vidéo.

beh c’est pas mon ressenti, et je vois même pas la différence dans le jeu avant et après l’HV1, à part qu’on a un nouvelle carte qui s’ouvre avec les chapitres de l’HV2 (comme promis, on vient de finir ce du jeu de base propose et on attaque la correspondance à une extension) et que les mobs place des esquives, des stunts, et bien plus activement d’avant (et ce que pour les mobs des nouvelles cartes, rien vu de tel dans le monde d’origine du jeu).

- à partir d’avril 2014 la Chine est arrivée et on voit clairement la différence le % de satisfaits du jeu a du considérablement augmenter (et j’en fais partie).

je ne vois pas de différence entre l’avant et après HV1, donc comment être plus satisfait d’un truc qui n’a pas bougé ?

Le problème est que toute la partie PVE a été torchée pour ma part, donc à part les mises à jours toutes les 15 jours, je n’ai plus grand chose à faire sur ce jeu. C’est assez paradoxal puisque c’est lorsque le jeu me plait le plus que j’y passe le moins de temps depuis 2 ans…

comme dans tout les mmo, même dans les classiques qui offre du contenu instancier type raid on a toujours ce même écho, les gens finissent leur raid et pleurent car ils n’ont plus qu’à refaire encore et toujours le même raid jusqu’à la prochain maj, et avec un argument qui se défend aussi bien qu’il se démonte : faire le raid pour avoir le stuff pour faire le raid en mode plus dur pour avoir du stuff pour faire le mode plus dur …

est-ce bien plus intéressant que d’avoir d’avoir du contenu plus régulièrement ? faire un peu de chose introduite tout les 2 semaines avec tout ce qui tourne autour plutôt que refaire toujours le même contenu pendant 6 mois voir plus ?

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Amitsouko.8764

Amitsouko.8764

@Markus, navré, problème de quote dans une quote, j’ai réglé le souci.

Plus de violettes, moins de violence :)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

On laisse les fansites sans contenu intéressant, on les laisse se faire déserter

C’est totalement faux.
Il y a souvent des articles sur les patchs à venir qui sont publiés quelques jours avant la sortie du patch en question.
Les fansites ont souvent le droit à des interviews.
Mais évidemment, que ça soit interviews ou articles, le contenu est soumis à validation de la part d’Anet et ne doit pas être publié avant une certaine date. C’est normal. Mais là, il faut montrer patte blanche. Sinon le fansite va perdre son statut de fansite officiel et n’aura plus le droit à des exclus. Là aussi, c’est normal.

De toute évidence, tu n’y connais absolument rien concernant le fonctionnement des fansites de GW2, la relation qu’ils entretiennent avec ArenaNet depuis la sortie du jeu, et encore moins les interviews qu’ils peuvent obtenir (que ce soit au niveau de la quantité ou du contenu des ITW).
Le rang de fansite officiel n’existe plus, et donc la reconnaissance officielle de leur existence.

Les interviews concernant l’histoire vivante et les patchs à venir sont accordées de manière régulière aux sites presse, et il s’agit d’interview purement marketing destinées à attirer des nouveaux clients, pas à discuter avec les développeurs sur des points plus poussés du jeu.

(Modéré par Helari.2416)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ lecreuvar : octobre 2012-mars 2014 : aucun contenu durable, pas une seule MAJ de fonctionnalité, aucun développement dans le jeu mis à part une histoire “vivante” qui était effacée toutes les 2 semaines. Soit pour moi : le NEANT

avril 2014 – aujourd’hui : des MAJ de fonctionnalité qui ont apporté pas mal de nouveauté, dont notamment les mégaserveurs pour ce citer que ce détail. Une HV2 qui en 2 MAJ a su convaincre une bonne partie des mécontents de rester, contrairement à l’HV1.

C’est pas suffisant comme évolution ? Tu ne vois toujours aucune différence ? On aurait eu ça depuis le début il y en aurait beaucoup moins de mécontents et de joueurs qui auraient arrêté le jeu…

Pour ton dernier commentaire je suis plutôt d’accord avec toi.
Mais pour moi ce qui assure la longévité d’un jeu, c’est la partie PVP, alors que la partie PVE déclenche l’achat et l’utilisation de la boutique.
Même si l’HV2 a l’air pour le moment de tenir ses promesses, je recommande vivement à Anet de plancher sur l’aspect PVP quelque soit sa forme, car capturer des tours en MCM pendant des mois sans que cela ne serve à rien, c’est très très vite lassant…
Mes propos vous ont peut être choqué mais oui ça ne sert à rien le MCM actuel. Il n’y aucun impact sur la guilde, sur le serveur, sur le jeu. Alors on se console en se disant qu’on “a passé un bon moment avec la communauté de notre serveur”, mais ça en reste là.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: versus.7154

versus.7154

GW2 est un jeu qui OS les joueurs, le but, faire acheter le jeu puis les OS

le jeu est sans abo, si tout les joueurs reste, il faut investir dans beaucoup de serveur, mais si les joueurs part, il aura une sorte de rotation, genre ancien part et les nouveaux arrive, puis, arrivé à un seuil critique, on sort une extension avec possibilité de craf les arme precu et bah, tout le monde revient et ca relance le jeu.

tout est calculer pour nous OS

Adora est une Blade Master ;)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et bien écoutez Amitsouko et Helari, je n’y connais peut-être rien, mais le fait est que je vois quand même nombre d’article publiés avant la sortie de chaque patch. Je vois aussi pas mal de retranscriptions d’interviews avec des membres d’Anet.

Visiblement, je me trompe en les appelant fansite puisque ce sont plutôt des sites pro. Mais peu importe, là n’est pas le sujet.
Je ne vais pas m’engager dans un débat sur la condition des fansites, à l’origine je ne faisais que répondre au NB2 de Gaunt, et j’ai employé visiblement à tort le terme fansite.

Bref, que ça soit site pro ou de fan, de la communication est faite vers ces sites. Et dans tous les cas, c’est Arenanet qui décide comment doit se faire cette communication. Et c’est normal.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Amitsouko.8764

Amitsouko.8764

Bref, que ça soit site pro ou de fan, de la communication est faite vers ces sites. Et dans tous les cas, c’est Arenanet qui décide comment doit se faire cette communication. Et c’est normal.

Tu as totalement raison.

Plus de violettes, moins de violence :)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Et dans tous les cas, c’est Arenanet qui décide comment doit se faire cette communication. Et c’est normal.

Absolument !

Heureusement, ce n’est pas ce que nous avons dit

Et effectivement, le sujet n’est pas la condition des fansites, mais l’intérêt suscité par le jeu.
Les chiffres de google ne servent évidemment pas à faire une étude permettant de tirer des conclusions, mais ils font partie d’une liste d’indicateurs qui permettent d’émettre des suggestions

(Modéré par Helari.2416)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

Reprenons la comparaison histoire vivante/série télé.
C’est rare quand même les séries télés qui annoncent 5 épisodes en avance ce qu’il va se passer.
Au mieux c’est un teaser en fin d’épisode, et quelques indices donnés entre chaque épisode.
Ca permet aux fans de faire des suppositions sur la suite de l’histoire, de faire vivre la communauté à travers des théories.
C’est frustrant j’avoue, mais c’est efficace.

Arenanet fait exactement la même chose avec Guild Wars.
Et je n’ai jamais vu personne se plaindre de ne pas savoir ce qu’il va se passer dans 2 semaines dans une série.

Je me permet de prendre ton exemple de la série télévisé pour illustrer certains de mes dires concernant la frustration.
Je me répète mais je pense personnellement que toutes les frustrations des joueurs qui jaillissent par la suite sur le forum (pour les plus courageux du moins) viennent du sentiment de ne pas être écoutés/entendus.
Cela se transmet bien entendu de différentes manières en plus de celles citées plus haut.
Les joueurs sont relégués au simple rang de consommateurs. Vu qu’ils n’ont pas “accès” aux informations futures, ils ne peuvent que “subir” (dans le pire des cas) une décision prise par les hautes instances et ensuite donner leur avis (qui ne serait pas pris en compte). D’où la frustration. Avec ce cheminement simplifié à l’extrême, nous faisons face à un cercle vicieux ne débouchant que sur une cumulation de ces mêmes frustrations.

Je vais prendre un exemple concret pour mettre en évidence la non-corrélation entre l’usage de “secret” et la diminution d’intérêt dans le cas d’une série qui actuellement cartonne : Game of Thrones. [NO SPOIL]
Cette dernière a un succès, il faut le dire, monstrueux. Hors, pour ceux qui ne peuvent pas attendre la sortie des épisodes, il existe les livres (incluant donc des spoilers). Pourtant, une fois ces derniers lus, les lecteurs se retrouvent quand même à regarder la série. Pourquoi? C’est bien simple : ce n’est évidemment pas pour le contenu (quoi que?) mais bien pour voir comment il sera mis en scène. Et c’est important car si Guild wars 2 mettait en avant les futures features tout en restant modéré dans les spoils, non seulement les personnes auront l’impression d’une avançée, mais en plus pourrons profiter pleinement de la “mise en scène/ en place” in game.
On voit d’ailleurs ça avec la nouvelle extension de wow : Warlord of Draenor.

Pour terminer, le fait de laisser les fansites et autres tester le nouveau contenu permettrait à de nombreux sujets de fleurirent un peu partout et de briser cette “mauvaise réputation” inhérente à ce genre de politique “cache-tout”.
Car oui, le fait de cacher le nouveau contenu serait équivaux pour beaucoup, a avouer n’être pas sûr du contenu et des choix posés.
(Voir la corrélation avec les différents packs fondateurs mis en vente à des prix exorbitants sur d’autres jeux et les impressions des joueurs qui en découlent).

NB : Je me demandais si ça intéresserait plus d’un, une ou plusieurs soirées de débat suivant un thème prédéfinit sur Mumble et ts? Je pense sincèrement que ça pourrait être constructif si en plus un compte rendu était posté par la suite sur le forum ou sur Youtube.

(Modéré par Gaunt.9364)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Les teasers éveillent la curiosité, l’excitation et l’impatience !
Mais personne ne s’est plaint à ma connaissance de ne pas connaitre l’histoire à l’avance.
Ce dont la communauté se plaint, c’est le manque de communication concernant le développement futur du jeu.
On ne leur demande pas de s’engager à 200% sur une idée, mais tout de même ils savent anticiper et prévoir si une idée qu’ils commencent à développer est faisable ou non….ce sont des professionnels tout de même ! Après que cette chose ait du retard ce n’est pas grave même si ça en décevra plus d’un.
On nous fait rêver avec du Lore de GW2, mais on aimerait aussi rêver sur le futur de GW2…

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

Petite précision rapide : Je ne parlais pas d’histoire mais bien de contenu. Game of thrones illustrait juste mes propos

(Modéré par Gaunt.9364)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui Gaunt ce serait intéressant. Mais l’intérêt serait d’avoir des personnes qui ne pensent pas la même chose, et même qui pensent radicalement différemment. Bien sûr des personnes matures pour rester dans un débat sérieux et constructif

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais la communication sur le développement futur du jeu, on l’a !
Histoire vivante toutes les 2 semaines pendant plusieurs mois (on sait même que pour l’HV2 un dragon est impliqué dans l’histoire), puis un patch de fonctionnalité une fois l’HV terminée (on sait déjà qu’il va y avoir un rebalancing de certains skills/traits).
Et on recommence.

On peut apprécier ou non le modèle, mais on ne peut pas dire qu’on est dans le flou pour le futur.

J’ai l’impression que ce que vous attendez ce n’est pas une communication (qu’on a déjà), mais la communication d’éléments que vous souhaiteriez voir ingame.

Et la comparaison avec Game of Thrones n’a pas lieu d’être. Livre et télé sont deux médias différents. On ne peut pas faire de parallèle avec Guild Wars.
Dans ce cas, le jeu serait la série télé, et l’annonce du prochain contenu sera le livre. Absolument rien à voir.

D’autre part, la communication sur le contenu des prochains patchs était bien plus présente l’année dernière pour l’HV1. Résultat des courses : beaucoup de déception car contenu pas à la hauteur des espérances.

(Modéré par Maugrey.4063)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Si on regarde avec le 1er mmo actuel : WOW.
Qu’est-ce qui fait que WOW arrive à conserver l’attention des joueurs aussi longtemps ?

Je dirai 3 choses principalement :

- Les raids avec leur difficulté.
Dans GW2 ya pas.
Ce qui s’en rapproche sont Tequatl et Guivre mais ce n’est pas dur, faut juste être avec les bonnes personnes. C’est aussi la galère pour les faire avec ces personnes avec leur megaserveurs.

- Les quoti :
Dans GW2 elles sont inintéressantes et se torchent littéralement. 3 WB et on a fini la quoti souvent. (et encore chui gentil).

- Le pvp :
BG random et freepvp (tol barad) dans WOW.
Dans GW2 c’est clairement l’aspect qui est totalement délaissé. BG unique formaté pour le jeu en équipe et pas de freepvp.

Faut pas chercher bcp plus loin.

La com perso je m’en fiche un peu, je préfère constater en jouant que de me satisfaire de projets. Je préfère le concret aux promesses (parfois non respectées).

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

Mais la communication sur le développement futur du jeu, on l’a !
Histoire vivante toutes les 2 semaines pendant plusieurs mois (on sait même que pour l’HV2 un dragon est impliqué dans l’histoire), puis un patch de fonctionnalité une fois l’HV terminée (on sait déjà qu’il va y avoir un rebalancing de certains skills/traits).
Et on recommence.

Le principe de communication n’est pas bon. D’où l’apparition de ce topic. De plus je te ferai remarquer que ton information sur le patch de fonctionnalité n’est pas sur le forum français ni le site. C’est bien là tout le débat
De plus, il reste encore bon nombre de questions et d’interrogations et ce n’est pas ces quelques bribes qui pourra rassurer les joueurs/fans les plus assidus.

Et la comparaison avec Game of Thrones n’a pas lieu d’être. Livre et télé sont deux médias différents. On ne peut pas faire de parallèle avec Guild Wars.
Dans ce cas, le jeu serait la série télé, et l’annonce du prochain contenu sera le livre. Absolument rien à voir.

La comparaison est bien entendu faisable si le contenu est le même dans les deux médias enfin… Je n’ai pas l’impression que tu aies compris ce que j’ai écris. Cette exemple est pour montrer que ce n’est pas parce que les personnes ont connaissance du futur contenu que ça les empêche de regarder la suite de la série et la comparaison avec Gw2 s’arrête là.

D’autre part, la communication sur le contenu des prochains patchs était bien plus présente l’année dernière pour l’HV1. Résultat des courses : beaucoup de déception car contenu pas à la hauteur des espérances.

Tu exprimes donc ce que j’ai écris un peu plus haut :

Car oui, le fait de cacher le nouveau contenu serait équivaux pour beaucoup, a avouer n’être pas sûr du contenu et des choix posés.

(Modéré par Gaunt.9364)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Sauf que je ne veux surtout pas de WOW sinon j’irai jouer à WOW…

Les raid ça n’a rien à voir avec des WB (c’est de l’open world), comparons ce qui est comparable. Je pense que ce qu’il manque le plus c’est des nouveaux donjons (je parle avant la màj de demain qui j’espère proposera un nouveau chemin/donjon), genre un nouveau donjon avec un nouveau chemin par mois ça serait pas mal, surtout si la difficulté/IA/diversité est au rendez vous. Après du raid pourquoi pas mais je ne pense pas que ce soit le plus gros manque.

Et le freepvp (si je l’interprète correctement : pouvoir pk en zone) : non merci, dans les MMOs qui le proposait les serveurs PvX c’étaient vraiment l’horreur et ça entraînait vraiment une mauvaise ambiance. C’est comme les duels ça sert juste à dire c’est moi qui est la plus grosse, c’est bien quand on est juste au niveau du PEGI, après…

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Laryakan.1684

Laryakan.1684

Ce post est très factuel, mais malheureusement n’améliorera rien.
PS : Tu es au courant de beaucoup de choses que je n’ose pas dire tout haut.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Le problème c’est que seuls les modérateurs sont actifs sur le forum.

Ce qu’il manque crucialement, ce serai des personnes spécialisées suffisamment proche des différentes équipes d’Anet qui viennent régulièrement participer et répondre clairement à nos attentes, aux questions que l’on se pose.

En fait, le forum donne juste l’impression d’etre des masses de pages ne servant exclusivement de communication qu’aux joueurs entre eux, déduisant ceci ou celà, mais jamais de véritables spécialistes, ou professionnels venant participer au forum, c’est regrettable…

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Ce forum n’est pas l’endroit pour ce genre de chose puisque les discours engagés n’y sont pas permis, et que toute allusion à une éventuelle erreur de la part d’ArenaNet est modérée car considérée comme une atteinte portée aux équipes de développeurs.

Ce n’est pas pour rien que seuls les modérateurs sont actifs ici tant la discussion y est bridée, et que de toute manière, comme le dit Laryakan, ça ne changera rien.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Je ne suis pas d’accord avec toi Helari, tu peux très bien dire que tu n’es pas d’accord avec telle ou telle chose sans que ton poste ne soit modéré.
Après il y a le contenu et la forme, si c’est pour insulter ou manquer de respect c’est normal que ce soit modéré. Je ne me suis jamais fait modéré sur le forum et pourtant j’ai déjà exprimé mon mécontentement et indiqué pourquoi ce qu’il faisait n’était pas bon à mon sens.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Ca doit faire prêt d’un an que j’ai arrêté. Je reviens et le jeu en est toujours au même point. J’imagine que pour un joueur qui se base sur ce qui avait été annoncé avant le lancement, cela résume à quel point GW2 ne respecte pas ses engagements.
Il était sensé y avoir des changements permanents aux zones du jeu … je ne vois aucune zone qui soit foncièrement différente de sa situation initiale.
Les donjons sont faisables sans réflexion ni stratégie et n’apporte aucun intérêt sur le long terme (une fois les tenues achetées ils ne sert qu’à farmer).
Les fractales auraient pu donner de grandes choses, mais elles ne deviennent plus difficile que par la nécessité d’un nouveau stuff plus que par la mise en place de stratégie particulière.

En parlant de wow, je suis retourné jouer un coup et finalement ca fait du bien d’avoir des boss avec une stratégie à appliquer. Et même si c’est trop scripté pour certains, la difficulté reste présente. Et de cette difficulté nait le plaisir d’avoir accompli un down. Chose qu’on ne retrouve pas sur GW2.

Il ne faut pas se leurrer, GW2 n’est qu’un jeu où le contenu des nouvelles mises à jour sert de support à la vente d’objet en boutique. Le but étant de rendre les skins/objets utiles et non récupérable IG pour amener les gens à les acheter.
Personnellement, je pense que jamais GW2 ne deviendra un vrai jeu tant qu’il ne visera qu’à vendre vendre vendre sous couvert d’être un freenium.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Tout à fait d’accord avec le post initial, il y a bien longtemps que j’ai retiré UV, mp, luna-astra, gw2shop & co de mes flux rss au profit de dulfy…

Les seuls sources sur l’avenir du jeu que je trouve en général, ça vient du data-minig via reddit, les quelques interview données en anglais, personnellement je les trouve insipides.

En attendant, le farm m’ennuie donc, au dernier patch j’ai joué une heure le temps de faire les petites instances, visiter la map, faire un peu de spvp et c’est tout !

Sans savoir si gw2 va enfin étoffer son contenu, à la prochaine release qui m’intéresse, je coupe mon abo…heu je désinstalle.

RIP

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

- Les raids avec leur difficulté.
Dans GW2 ya pas.
Ce qui s’en rapproche sont Tequatl et Guivre mais ce n’est pas dur, faut juste être avec les bonnes personnes. C’est aussi la galère pour les faire avec ces personnes avec leur megaserveurs.

les raids … tu parles du trucs qu’actuellement la grande majorité des joueurs estiment avoir fini une fois fait en LFR … ou en flex (qui n’ai que le même raid avec une difficulté digne du LFR) ? trop peu font du normal voir du HM, et quand on en fait, c’est quoi en fait … juste ne pas rester dans un zone, un kick, une gestion d’add … et quand tu vois la mode actuelle qui est que si tu n’as pas au minimum le stuff qui tombe dans l’instance voir plus, tu ne peux pas participé au raid, je vois tout de suite le cleavage avec du “t’es pas zerg, on va perdre 2mn pour tomber le boss …”, bref, le seul truc qui donne un semblant de stratégie c’est que les rôles sont parfaitement définie

- Les quoti :
Dans GW2 elles sont inintéressantes et se torchent littéralement. 3 WB et on a fini la quoti souvent. (et encore chui gentil).

c’est sur que refaire toujours les mêmes dans WoW, on a pas du tout vu depuis 4 ans les gens s’en plaindre pour les mêmes raisons, le seul intérêt étant de monter des réputations de faction et de faire des po

- Le pvp :
BG random et freepvp (tol barad) dans WOW.
Dans GW2 c’est clairement l’aspect qui est totalement délaissé. BG unique formaté pour le jeu en équipe et pas de freepvp.

pourquoi parler de Tol barad qui est totalement déserté comme le joug d’hiver … et quand tu vois les pleurent sur l’ile du temps figé ou celle qu’il y a eu juste avant (j’ai perdu le nom) parce que les gens se font KoS car les serveurs sont déséquilibrés car les gens migrent sur des serveurs ou leur faction est majoritaire pour ne pas être des victimes.

tu devrais plutôt parler de l’annonce que l’on a eu sur l’amélioration du Spvp, car pour l’instant on a toujours qu’un mode domination classique, mais rien de plus, je serais plus pour pleurer pour avoir un mode CTF, et un peu tout les genres de BG qui sont sorti avec MOP, Cata et BC : prendre un item est rester le plus longtemps possible dans l’arène pour marquer des points pour son équipe et le reste qui te protège, des mixtes CFT/domination (l’oeil), de l’escorte d’objectif (les mines de mop) … “loristiquement” parlant, un pvp sauvage n’aurait pas de sens dans gw2

sinon pour reprendre le fond du soit-disant problème de communication, je suis de l’avis de Maugrey, on ne va pas spoil l’histoire, car pour continuer sur les comparaisons avec WoW, la seul chose qui fait que les joueurs sont au courant de la suite de l’histoire est que tout les joueurs ont accès au PTR, et que certains sont invités dans les bétas des futurs extensions (choses qui n’ont été accessible qu’avec l’arrivé de BC, est pourtant les gens que fuyait pas à classique, bien au contraire, mais le phénomène de la mode mmo était en plein essor), et accessoirement entre le spoil et le fait que la communauté a trop été écouté, le public en est devenu capricieux sur l’ensemble du genre.

Edit : @Quicky : la seule vrai évolution, c’est l’apparition des chroniques, le fait que les contenu de Maj soit volatile n’enlève pas le contenu des ces maj, c’était un peu le but d’origine de l’histoire vivante, et a force de pleure, ils ont commencé à grader les traces des Maj (genre les restes de la tour de l’alliance toxique, les restes de la marionnette …)

(Modéré par lecreuvar.7082)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

@Delweyn
Si WoW est le premier, ce n’est pas nécessaire parce qu’il est meilleurs que les autres.

WoW c’est avant tout Warcraft, un jeu connu par les premiers joueurs sur ordinateur.
WoW c’est blizzard, qui a su développer d’autres bon jeux avant WoW.
WoW c’est le premier “MMO grand public”. C’est celui qui est arrivé au bon moment et qui a su intéresser un public différent, ou du moins plus large, que le public MMO de l’époque. Il a démocratisé le MMO. Beaucoup de joueurs de MMO actuels on commencé avec WoW.

Au final, ces 3 choses lui ont vallu un lancement très réussi. Sans doute aussi grace à un budget pub plus développé que celui de GW2.

Quand la population de base est plus importante, la promotion du jeu se fait naturellement. Des gens partent, d’autres arrivent, mais plus amplifié que sur un jeu plus “petit” comme GW2.
C’est pour cela qu’il arrive à garder l’attention des joueurs.
Mais la population baisse, comme sur tous les MMOs.

Par contre, la chose qui fait régulièrement revenir les joueurs sur WoW, ce sont les extensions.
Et ça, c’est un manque sur GW2.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Par contre, la chose qui fait régulièrement revenir les joueurs sur WoW, ce sont les extensions.
Et ça, c’est un manque sur GW2.

ca je suis d’accord alors si on regarde GW2. Cela fait 2 ans qu’il est sorti. 2 ans c’est le temps d’une extension. Une extension on verrait l’équivalent peut-être de 5 ou 6 maps actuelles du jeu de base. Or au bout de ces 2 ans qu’avons nous ? Un quart de nouvelle map…

L’artisanat est passé de 400 à 500. Il y a eu l’élevé. 1 map en pvp.

Si on fait la somme de ce qui a été rajouté en 2 ans, donc le temps d’une extension digne de ce nom, on en est très loin.

Et c’est ça qui rend les joueurs malades. D’où le sentiment qu’on bcp de non évolution de jeu.

Comme cela a été dit dans le post de départ, Anet est satisfait de ses choix et persévère dedans. Or son choix c’est le monde vivant, du pve finissable 1 fois et qu’on n’a pas forcément envie de refaire même pour les succès qui rapportent rien.

C’est ça le gros problème. La direction du jeu manque de lucidité.

Je ne doute pas qu’il va y avoir des rajouts de qualité qui arriveront lorsque sortiront Archeage ou Black Desert. Mais certains joueurs auront été tellement dégoutés d’avoir été ignorés tout ce temps qu’ils préféreront aller voir ailleurs, par principe. Je serai de ceux là.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Perso j’aimais quand même beaucoup plus le systeme de quoti d’avant, il y en avait plein donc on pouvait faire ce qu’on veut et si on savait pas trop quoi faire en attendant un truc ben on avait une quoti et hop, maintenant si tu dois attendre un truc ba soit farm pve soit farm lion noir ou juste rester à un endroit …

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Allez encore une dizaine d’années à tenir avec des MMO que j’achète et jette le lendemain par manque de profondeur. Ah non c’est vrai les autres MMO je ne les achète plus… enfin c’est peut être la solution non ?
Si on continue à acheter tous ces MMO inintéressants, on continue à financer cette rentabilité du MMO.
Alors si chaque joueur cesse de les acheter dés qu’un nouveau MMO sort, peut être dans 10 ans un éditeur va enfin se responsabiliser et sortir un MMO digne de ce nom ? Au passage il deviendra de loin l’éditeur le plus rentable de l’histoire car il n’aura strictement aucune concurrence…

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

Et le freepvp (si je l’interprète correctement : pouvoir pk en zone) : non merci, dans les MMOs qui le proposait les serveurs PvX c’étaient vraiment l’horreur et ça entraînait vraiment une mauvaise ambiance. C’est comme les duels ça sert juste à dire c’est moi qui est la plus grosse, c’est bien quand on est juste au niveau du PEGI, après…

Bah la chasse au skin et à la légendaire c’est typiquement la même chose Les joueurs ont systématiquement besoin de se comparer. C’est comme ça.

sinon pour reprendre le fond du soit-disant problème de communication, je suis de l’avis de Maugrey, on ne va pas spoil l’histoire, car pour continuer sur les comparaisons avec WoW, la seul chose qui fait que les joueurs sont au courant de la suite de l’histoire est que tout les joueurs ont accès au PTR, et que certains sont invités dans les bétas des futurs extensions (choses qui n’ont été accessible qu’avec l’arrivé de BC, est pourtant les gens que fuyait pas à classique, bien au contraire, mais le phénomène de la mode mmo était en plein essor), et accessoirement entre le spoil et le fait que la communauté a trop été écouté, le public en est devenu capricieux sur l’ensemble du genre.

Quand je lis ça après plusieurs messages et justifications je me demande si vous lisez vraiment le topic ou si la mauvaise foi est de rigueur…
Je tiens quand même à rappeler que depuis vanilla l’information avait toujours été donnée de la même manière (sauf que les supports informatiques n’étaient pas « aussi évolués »). Je pense notamment au repaire de l’aîle noire, Ahn’Qiraj et naxxramas. Encore une fois je le dis et je le redirai surement, il n’est pas question de spoil l’histoire mais bien une partie du contenu et la direction prise par le jeu.
Pour terminer que ce soit sur Lol, wow, Age of Conan et j’en passe, je n’ai jamais vu ou lu la communauté râler sur un manque de communication (le contenu n’a rien à voir ici). Car c’est de ça qu’il s’agit. Quite à mettre en place un intermédiaire pour relier les informations entre l’équipe d’Arena net, les CM et la communauté fr, espagnole et allemande.

(Modéré par Gaunt.9364)