Gw2 Néglige Les Joueurs Assidu ?Qu'en pensez vous?

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Posted by: as asureus.6287

as asureus.6287

Bonjour , Je fournirai des exemple selon vos avis merci.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Qu’en pensez vous? Corrige ton titre…

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Posted by: as asureus.6287

as asureus.6287

merci de ton aide

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Posted by: Siscoss.5729

Siscoss.5729

Dans une certaine mesure je pense que oui, je reconnais que ce jeu est un bon jeu, j’y prends encore du plaisir (enfin sur certains trucs).

Mais la ou je trouve qu’ils nous ont "négligé c’est sur l’entre deux entre GW2 et HOT, il n’y a strictement plus rien a faire en jeu, on tourne en rond, les guildes crashent les unes après les autres.

La plupart de nos demandes d’infos sont ingorées, bref….

Herozion recrute sur Roche de l’Augure!!

(Modéré par Siscoss.5729)

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Une majuscule c’est au début d’une phrase, pour les noms propres, etc. Si tu veux créer un topic et avoir les avis des joueurs essaye de respecter un minimum leurs yeux en faisant un petit effort sur la manière d’écrire

Ça dépend de ta définition d’assiduité, tu parles par rapport à tes 26569 points de succès? Au nombre d’heure de jeux? Au nombre de jour présent dans le jeu? Tu voudrais quoi comme “compensation”?

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Posted by: as asureus.6287

as asureus.6287

Je demande votre avis Global , moi ça va merci (les critique non constructive non merci)
je ne fais nul mention de mon cas.

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Posted by: as asureus.6287

as asureus.6287

je suis d’accord avec tes propos Siscoss.5729.

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Posted by: salia.9358

salia.9358

Il est bizarre ce topic, tu le proposes mais tu le lances pas, tu dis pas se que tu penses et ou tu veux en venir :o

Bref, du coup je ne sais pas si je suis dans le sujet mais j’entends souvent des joueurs se plaindre qu’ils n’ont jamais looté de précu ( j’en fais parti ) malgré de très très très nombreuses heures de jeu ^^

Mer de Jade <3

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Posted by: Adah.8371

Adah.8371

Je suis d’accord avec la réponse du dessus. Tu lances un sujet sans donner d’exemple ni ton opinion…

Ça fait un peu sujet de philo au BAC… Je ne sais pas si c’était le but ^^

Tu parles d’une négligence de quel ordre ? Par rapport aux précurseurs ? Aux bonus de l’édition héroïque que n’ont pas ceux ayant la Deluxe ? À la communication faite sur les forums ? Au temps de sortie du contenu ?

C’est trop vague.

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

L’assiduité est récompensée par le coffre journalier + les récompenses des journalières.

Je me connecte une fois par jour pour le coffre, ça prend 1 minute (enfin plutôt 3 ou 4 avec l’énorme temps de chargement à l’arche du lion) et mon assiduité est récompensée

Si ce n’est pas de cette assiduité dont tu parle exprime toi

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Je suis d’accord avec la réponse du dessus. Tu lances un sujet sans donner d’exemple ni ton opinion…

Ça fait un peu sujet de philo au BAC… Je ne sais pas si c’était le but ^^

Tu parles d’une négligence de quel ordre ? Par rapport aux précurseurs ? Aux bonus de l’édition héroïque que n’ont pas ceux ayant la Deluxe ? À la communication faite sur les forums ? Au temps de sortie du contenu ?

C’est trop vague.

Il est bizarre ce topic, tu le proposes mais tu le lances pas, tu dis pas se que tu penses et ou tu veux en venir :o

Bref, du coup je ne sais pas si je suis dans le sujet mais j’entends souvent des joueurs se plaindre qu’ils n’ont jamais looté de précu ( j’en fais parti ) malgré de très très très nombreuses heures de jeu ^^

L’assiduité est récompensée par le coffre journalier + les récompenses des journalières.

Je me connecte une fois par jour pour le coffre, ça prend 1 minute (enfin plutôt 3 ou 4 avec l’énorme temps de chargement à l’arche du lion) et mon assiduité est récompensée

Si ce n’est pas de cette assiduité dont tu parle exprime toi

Vous ne savez pas lire sérieux :

Je demande votre avis Global , moi ça va merci (les critique non constructive non merci)
je ne fais nul mention de mon cas.

Bref il pond un truc à la va vite, demande l’avis des joueurs, suit ensuite le sujet de très loin, dit d’accord/pas d’accord sans plus approfondir, quand on demande de préciser sa pensé c’est “non constructif”…

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Posted by: as asureus.6287

as asureus.6287

Bonjour,
Pour plus d’explication je pose juste 2 questions:
Gw2 Néglige Les Joueurs Assidu ?Qu’en pensez vous?

Je demande votre avis ( oui/non ou avec une argumentation)
Le sujet parle de tous ( heure de jeu/ quêtes/…)

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Posted by: as asureus.6287

as asureus.6287

Salut Fatalite.4901
Tu a raison sur : L’assiduité est récompensée par le coffre journalier + les récompenses des journalières. La question est Qu’en pense tu?

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Posted by: Siscoss.5729

Siscoss.5729

Même si j’ai répondu, je trouve que les autres ont raison, ton sujet va tomber dans l’oubli si tu ne l’alimentes pas ^^

Herozion recrute sur Roche de l’Augure!!

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Posted by: as asureus.6287

as asureus.6287

Le problème: je pose 2 question tous le monde veux savoir mes opinions.
A la base j’ai fais ça pour donner la parole sur le forum, on répond a mes questions par des questions.
Désolé si je m’exprime mal .
Je peux dialoguer sur le jeux ou teamspeak

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

ANet néglige-t-il ses joueurs assidus?

  • Non. Ils traitent les joueurs de la même manière, le casual comme le nolife, celui qui joue depuis longtemps, comme celui qui vient de commencer.
  • Oui. Le joueur assidus n’a plus rien à se mettre sous la dent depuis un moment, pas de réel challenge.

Voilà à peu près tous ce que ça m’inspire ce sujet. Pourquoi on te pose des questions? Imagine toi à un repas/soirée, quelqu’un demande à l’assemblée regroupée pour l’occasion : “Que pensez-vous de l’élevage d’opossum en Equateur?”

Même situation sauf que la personne dit ceci :
“Je sais pas si vous avez vu mais l’opossum commence à se raréfier en Equateur et ils ont décidé de relancer l’élevage pour ensuite en réimplanter dans des réserves. Je trouve ça vraiment pas mal mais bon s’ils disparaissent c’est peut-être qu’il y a une raison… Vous en pensez quoi?”

Tu ne crois pas que la seconde personne ouvre d’avantage le débat, donne des pistes de réflexion, un contexte, ce genre de chose?

Edit : pas obligé de venir me taunt en MP ensuite si tu ne comprends pas ce qu’on cherche à te dire…

(Modéré par BeadsOfTears.8573)

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Posted by: as asureus.6287

as asureus.6287

OUI
tu as raison
Pour ta première question. je dirais non si sa nuis a la biodiversité
la 2ieme. il faut d’abord trouver les cause des disparition avant de les réimplanté
dsl pour les faute d’orthographe

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

J’espère que c’est un troll …

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Posted by: Richy Lao.8346

Richy Lao.8346

nan mais y’a aucun échange sur ce post, je vois pas pourquoi les gens continuent à faire l’effort d’argumenter…

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Posted by: as asureus.6287

as asureus.6287

BeadsOfTears.8573
Oui. Le joueur assidus n’a plus rien à se mettre sous la dent depuis un moment, pas de réel challenge.

J’ai des proposition a faire en attendant HoT (je sait pas si ils on prévu)

- S.A.B
-Refaire un évent mondial qu’il y as eu depuis le début du jeu
(choisis par le vote des joueurs)
-Un nouveau tournois mcm
-Remettre pour un temps défini la carte jcj avec le bateau

dite moi si vous avez des idée merci

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pour cet été ça surement qu’ils gardent tout ça.

Mais ça n’a rien à voir avec du challenge ou de la nouveauté, c’est juste du contenu bouche trou :/

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

beh pour le manque de nouveau contenu, ça me rappelle wow … entre 8 et 12 mois sans rien à part des patchs d’équilibrage … sur gw2 c’est bien y’a aussi l’évolution du cs … ah beh non wow a aussi un cs en plus de l’abonnement …

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui, en terme de plaisir de jeu ça revient au même quoi. Sauf que j’ai un gros doute sur la capacité de HoT à offrir autant de contenu qu’une extension de WoW.

L’HV j’en parle même pas, il aurait fallu encore 2 bonnes années pour avoir un équivalent d’extension (et encore) !

Donc oui en attente de nouveauté

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

perso, hv1 + hv2 m’ont donné du contenu digne d’un opus normal (je vais écrire un truc qui me débecte, on va dire que pour l’instant on est sur une version vanilla). si le volume rajouter après la sortie de HoT, et à peu prêt équivalent, je parlerai d’une extension, si on a moins, je parlerai de DLC (un peu comme les missions rajoutés dans TSW)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Perso hv1+hv2 ça se rapprocherait aux 2/3 d’un PvE d’une extension pour moi si tout avait été permanent et que les fractales + missions de guilde étaient comprises dedans (les donjons, les events, les instances, les récompenses en permanent).

Sauf que ça ne comprend que le PvE, à côté j’attends d’une extension qu’elle apporte au moins une nouvelle profession, des nouvelles compétences/aptitudes, de vrais nouvelles features (les missions de guilde ok, les objets en surbrillance dans l’inventaire non…) et de nouveaux modes de jeu PvP/McM. Et là on a eu tout ça entre le niveau inexistant et le nouveau minimum requis.

Après HoT aura surement moins de choses en quantité que ce qu’on a eu en 2 ans et demi. Par contre le fait qu’il y ait une nouvelle profession, les spé et le mode bastion (un vrai mode assumé), même si en quantitatif c’est quelque chose de faible, en terme de rejouabilité ça offre quand même une durée de vie bien plus importante que 2-3 épisodes d’HV.

HoT s’il sort en Août/Septembre, on aura attendu 8-9 mois. Le contenu de hv1+hv2 c’est 2 ans de développement quand même ! Ça il faut pas l’oublier. Si l’extension offre juste mieux que l’hv2 (qui avec les pauses s’est étalé sur presque 1 an) alors ça montrera l’intérêt des extensions par rapport à l’HV en terme de qualité/quantité.

A mon avis c’est bien partie pour que HoT fasse bien mieux, rien qu’avec les nouvelles choses proposées (bastion, map McM, revenant et spé) sans parler du PvE dont on sait vraiment quedal, ça n’aura pas de mal à dépasser Dry Top + Silverwastes + instances histoire.

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Tu avais tellement plus dans les épisodes de TSW que dans les épisodes de GW2. Car coller uniquement des events à farm comme l’invasion de Scarlet ou bien récupérer des objets perdus, ce n’est pas pour moi du contenu quel qu’il soit mais juste une maj du pauvre.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout que t’as 4 épisodes d’HV en moyenne pour un épisode de TSW.

Après que pour toi ce soit du contenu ou pas, à partir du moment où ça rajoute un événement dynamique inédit, c’est du contenu. Après clairement même si ça pouvait se spammer, tous les events autour de Scarlet (à l’exception de la marionnette et de l’hologramme) étaient très très basiques et copié/collé du reste du jeu. Il y avait juste la petite mise en scène pour le côté “epic” du truc mais c’est bien tout en nouveauté.

C’est un peu le même problème que pour les Cimeseches et les contrées, c’est que des copié/collé partout à partir d’events qui existent depuis l’alpha (escorte, défense, champion ultra classique).

La vouivre dans HoT, sans être le truc de la mort qui tue, c’est une nouvelle façon d’affronter un boss. Mais les différents champions des contrées ou des cimeseches, c’est juste des boss classiques avec 1 attaque un peu “originale”.

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Sauf que les épisodes de TSW sont re-jouables alors que GW2 l’HV1 non. Et niveau scénarisation de l’HV1 ca faisait grise mine. Si TSW n’était pas passé B2p on aurait eu encore deux fois plus de contenu qu’actuellement.
Il faut faire un constat TSW a apporter 4 fois plus de contenu à son lore que GW2 durant la même période. Même les events périodiques éphémères étaient mieux travailler que ce côté pathétique d’event épique que GW2: La Fin du Monde, Event Halloween, etc.
Après chacun ces goûts, mais c’était clairement pas épique les events de Scarlett. Hormis la Marionnette et le combat final sur le vaisseau.

Même en regardant ce qui se fait à côté: Terra, Neverwinter, TESO, Wildstar, FF14. GW2 en terme d’apports du contenu est vraiment en retard.

J’ai l’impression d’avoir un Guild Wars 2 toujours en phase de beta.

Je ne nie pas la qualité de GW2 sur certains points mais vu le potentiel du jeu et le nombre de personnel qu’a Arenanet, les autres développeurs n’ont clairement pas à être jaloux d’eux en terme de qualité et de quantité. Je dirai même plus qu’ils ont une certaines écoutes envers leurs joueurs et leurs attentes: 2 ans d’HV inutiles.
En 3 ans sur GW2, je n’ai rien vu en nouveauté d’approches sur les combats et c’est clairement pas HoT qui va changer la mécanique des combats avec les spécialités et les mêmes types de champions avec leur phase d’attaque identique.

J’ai appris à mieux jouer sur TSW que sur GW2: gestion de compétences, stratégie, jeu de groupe, gestion de placement, réflexion.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

J’ai appris à mieux jouer sur TSW que sur GW2: gestion de compétences, stratégie, jeu de groupe, gestion de placement, réflexion.

encore heureux pour un jeu basé sur la trinité en instance/raid … mais ça reste du très basique, les seules choses que je trouve vraiment intéressantes c’est les quêtes et le lore (mais qui reste propre à chaque région et non au jeu global), le reste … pvp c’est nawak, les instances/raids c’est du classique, le jeu de groupe outdoor n’est poussé que par les “zone élite” où trois pauvres quêtes de bash se courent après.

après que les DLC de tsw soit rejouable, je dis heureusement ! car oui gw2 à fait l’erreur de pas développer l’hv1 pour qu’elle soit rejouable (mais je reprendrais les commentaire qui on était fait à l’époque, planter des pancarte pendant 3 mois … donc il reste les instances froid et flamme, et les world boss qui aurait dû l’être), chose corrigé avec l’hv2 qui pour moi à apporter trop de contenu solo, mais intéressant scénaristiquement, et deux zones nouvelles avec des mécaniques sympa qui sont rejouable même si les gens appellent ça du farm (sinon que dire des gens qui font le même raid en boucle sur d’autre jeu … alors que le contenu outdoor est fini depuis des mois, en général dans le mois après la sortie de l’extension)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

après que les DLC de tsw soit rejouable, je dis heureusement ! car oui gw2 à fait l’erreur de pas développer l’hv1 pour qu’elle soit rejouable (mais je reprendrais les commentaire qui on était fait à l’époque, planter des pancarte pendant 3 mois … donc il reste les instances froid et flamme, et les world boss qui aurait dû l’être), chose corrigé avec l’hv2 qui pour moi à apporter trop de contenu solo, mais intéressant scénaristiquement, et deux zones nouvelles avec des mécaniques sympa qui sont rejouable même si les gens appellent ça du farm (sinon que dire des gens qui font le même raid en boucle sur d’autre jeu … alors que le contenu outdoor est fini depuis des mois, en général dans le mois après la sortie de l’extension)

Faut pas rêver, le contenu outdoor de GW2 est vivant pour la simple raison que c’est presque le seul contenu vraiment rejouable ajouté et que les nouvelles maps sont parmi les plus rentables en po/succès/items spécifiques.

Tu mets les mêmes maps mais qui rapportent autant que les zones de départ, c’est vide au bout d’un mois. Les cimeseches dès qu’il y a eu les contrées (voir même un peu avant) ça s’est déserté à une vitesse… S’il n’y avait pas eu les armes fossilisées et la dorsale, j’imagine même pas l’état.

Il y a pour moi une énorme différence entre enchainer en mode nobrain les mêmes event X fois par jour dans le même cycle qui reboot régulièrement avec des parfaits inconnus autour de toi et… bah faire une instance PvE HL avec des joueurs où il est nécessaire de converser, organiser brièvement au moins et où les chances d’échouer existe si tout le monde travaille pas ensemble.

Le premier cas c’est du pur farm, t’y vas en mode “je regarde la tv et je suis le bus à côté”, si on fail osef ça repop dans 10min (ou je change d’instance de map). Le deuxième cas, même si on arrive à le faire régulièrement, ça a demandé un petit effort, une adaptation, du jeu en équipe et le wipe est plus punitif.

Les fractales 50, quand bien même un joueur y arrive tous les jours, je peux pas assimiler ça à du farm car on est pas à l’abri de plusieurs wipe, le jeu en équipe est plus important (en général) et ça demande un skill minimum qui oblige à pas être afk.

Alors oui c’est la nouvelle mode du contenu casual accessible au premier venu et qui peut se faire n’importe comment sans avoir besoin d’écrire un mot. Mais un contenu de ce genre répétable en toute simplicité pour un gain important c’est juste le farm à l’état brute…

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Oui le pvp de TSW, je n’ai pas accroché du tout même si cela n’empêche pas à certains de le trouver bon. D’ailleurs je n’aime pas du tout le pvp de gw2 aussi.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Faut pas rêver, le contenu outdoor de GW2 est vivant pour la simple raison que c’est presque le seul contenu vraiment rejouable ajouté et que les nouvelles maps sont parmi les plus rentables en po/succès/items spécifiques

Tu te contredis un peu plus bas en disant qu’une nouvelle map anéantit la rejouabilité sur les premières zones.
Et les joueurs ne font pas le contenu car c’est vivant et rejouable. Ils le font car c’est juste le seul moyen pour gagner de l’argent un maximum sans vraiment faire le contenu pour ce qu’il est.
Il y a du monde qui se soucit de la trame scénaristique sur la dernière nouvelle zone? Il y a une influence sur ta façon de jouer si tu réussis ou non un event.

Personnellement, je préfère jouer à un jeu car la scénarisation vaut le coup qu’un vulgaire remplissage de joueurs de la zone au profit de la rentabilité.
Les events dans GW2 sont tous identiques aussi bien les dernières zones que les premières: escorte, défense, assaut. La différence est juste sur le nombre de mobs.

Je préfère me taper un jeu comme TESO ou TSW car le jeu est clairement tourner vers l’histoire et gameplay que sur le profit abjecte.
C’est ce qu’on différencie d’un jeu plus orienté sur le RPG que sur le hack’n slash. L’histoire et l’environnement auquel tu gravite, tu t’en fous royalement. Tout ce qui importe c’est la qualité des objets à récupérer.

GW2 pour moi est vide de contenu. Il faut voir la rapidité pour finir une activité.

Quand le jeu se tournera un peu plus sur le jeu en lui-même, je le qualifierai de très bon MMORPG. Aujourd’hui, c’est loin d’être le cas.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je me suis peu être mal exprimé, c’est pas une contradiction.

Les nouvelles maps c’est 90% du contenu rejouable ajouté (parce que les instances histoires…) donc forcément c’est rempli un temps (la nouveauté) mais si ça le reste plus longtemps c’est juste à cause des récompenses, pas du tout du fait que ce soit un outdoor intéressant. Tu rajoutes ces maps sans les récompenses très spécifiques et le gain en po, c’est comme les maps outdoor de WoW “décrié” par lecreuvar (ou les autres maps du jeu), en 1 mois c’est le désert !

Après pour tout le reste on est du même avis mais c’est juste une histoire de goût. Une grande partie des joueurs aiment jouer pour sortir du lot, que les activités soient rébarbatives ils s’en foutent tant que derrière ça leur apporte une reconnaissance. C’est pas pour rien que de nombreux joueurs ont tenu des mois en faisant leurs légendaires mais une fois obtenues ils n’ont pas tenu le mois suivant. Leur plaisir ce n’est plus de relever un défi entre amis/joueurs ni même de vivre à travers une communauté, c’est juste atteindre des objectifs reconnus qu’ils se sont fixés. Avant les joueurs appréciaient d’associer les deux mais maintenant ça s’est perdu.

Après tout ça reste une question de goût. TESO j’ai pas aimé le gameplay et j’ai trouvé le leveling insupportable, bourré de quête fedex, de phasing et l’histoirez mal intégré. TSW j’ai trouvé la finition globale déplorable et d’un autre temps, le monde pas assez vivant et le end-game trop classique. Le PvP aussi que j’ai trouvé juste inintéressant sans parler de quantité mais qualitativement.

GW2 a vraiment des points positifs (gameplay, monde qui respire, lore développé grâce au 1er opus) mais il est vide… c’est une grosse publicité qui essaye de te vendre du rêve à chaque nouveauté pour des trucs qui existent depuis 10 ans. Sans parler du côté MMO qui a complètement disparu du jeu aussi (mais on ouvrira pas le débat).

L’HV1 a été un joli échec tant niveau critique que rétention de joueur (les résultats n’ont fait que baisser pendante toute la durée). L’HV2 a reçu de bons retours mais le contenu suivait difficilement quantitativement, les joueurs bouclaient la plupart des choses à faire en quelques heures en prenant son temps et en faisant les succès.

Reste à espérer que l’extension offrira mieux que tout ça.

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et encore pour TESO, heureusement qu’ils ont revu les animations qui était en total décalage au passage en B2P, parce que j’en connait un paquet qui ont fui rien que pour ça.

d’ailleurs c’est un des gros reproche que je ferais à TSW, les animations sont d’un autre âge (perso qui saute comme un crapo, tu dois avoir 3 mouvement par arme …), même si l’ambiance reste sympa, je vois vraiment ce jeu comme un RPG solo avec une petite partie multi pour les instances/raids.

bref pour en revenir au sujet de l’assiduité, en mon sens y’a quand même une chose qui récompense l’assiduité, c’est qu’on a la possibilité du changement de monnaie pour des gemmes (qu’on retrouve aussi dans firefall, mais avec des taux de change pas du tout conditionné par les échanges des joueurs, et le niveau de change totalement indécent, mais c’est un F2P), c’est un bon concept à mes yeux (ça permet de ce faire des petits plaisirs), mais faut faire son change dans les période creuse du CS si tu ne veux pas avoir des gemmes à un prix exorbitant.

sinon comme je le dis toujours et comme Mizuira le remet sur le tas, le problème actuel vient surtout du joueurs que l’on rencontre depuis 6-7 ans (et qui se multiplie) de ce genre de jeux, c’est le joueur qui ne joue que pour la rentabilité ou pour avoir la plus grosse que son voisin (me rappelle des raids PU où le premier gars qui meurt était premier au kikimeter et insulte tout le monde après le wipe alors qu’il y avait des phases de burst à respecter, et reprenait l’aggro sur les tanks et passe son temps à pleurait que les tanks savent pas gérer leur aggro)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Oui après, c’est une question de goûts d’adhérer à l’histoire ou au gameplay. Mais j’ai vu plus d’effort fait par les développeurs pour les joueurs qu’Arena en a fait et surtout pour les retenir. C’est bête et méchant mais n’offrir que des instances/évènements répétables, jouer de la même façon (sans variation de gameplay), sans accroche d’histoire et orienter sur le loot infini, ca finit par lasser. D’HV en HV et de nouvelles maps en nouvelles maps, ne changent en rien vu que c’est la même chose.

Les Cimesèches se sont vus désertés parce qu’en quelques semaines la nouvelle zone a proposé du nouveau contenu.
Errata. Apporté un nouveau moyen de farm plus rapidement.

Je trouve les zones du lore plus travaillés que les deux dernières et celle de la zone Karka car elles offrent une trame personnelle propre à leur zone. Même si à mon goût ca a été peu travaillé. Car il manque une grande influence de territoire en territoire de la zone et de zone en zone.
Si seulement on était resté en serveur d’origine avec des modifications notables de l’impact d’une zone sur une autre cela aurait donné un monde vraiment plus vivant. Avoir des centaures qui contrôlent une région et les voir débarqués sur une autre par exemple. Ou bien avoir une influence économique sur une région comme dans la Vallée de la Reine.

Pour ma part et cela n’engage que moi, avoir 100 personnes sur la même zone n’a rien d’un monde vivant comme ca l’est à l’heure actuelle.

Le jeu est trop simpliste pour offrir des cadeaux notables à ces joueurs. J’ai fait mes titres sur GW1 pour le panthéon des Hauts Faits sur GW2 et je vois que c’est plus une arnaque qu’autre chose. Les cadeaux d’anniversaire, c’est la même chose: 15 fois le même mini-pet ou le même fusil à gâteaux (avec le même skin que l’arme de Scarlett).

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

imagine un cadeau d’anniversaire un peu random … je vois d’ici les crises de jalousie car un tel a eu un pet que l’autre convoitait et qu’ils ne peuvent le vendre ni échanger … là tout le monde est à la même enseigne.

après pour l’histoire des events et de leur fail qui ne présente pas d’expansion, j’en avais parler dans un post en disant que c’était trop localisé mais comme tu dis, avec le méga serveur maintenant c’est cuit

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si on voulait éliminer les jalousies il faudrait éliminer l’aléatoire du jeu donc l’argument ne tient pas vraiment. Là tout le monde a la même enseigne et… bah tout le monde s’en fou complètement des cadeaux d’anniv, tu l’as en tellement d’exemplaire que plus personne n’y fait attention.

Après si on élimine toute source de frustration on obtient un contenu aseptisé… GW2 quoi, un truc sans âme et qui manque grandement d’éléments marquants. C’est d’ailleurs le cas de nombreux themepark du moment qui a quelques exceptions basés sur des licences qui leur ont fait un nom (swtor, wow, ff14, gw2,…) tous les autres se sont plantés w_w

Heureusement on retourne un peu vers les origines du genre avec des jeux de plus en plus sandbox ! Des jeux où l’assiduité a directement une influence sur le serveur sur lequel tu résides, à travers le commerce, le PvP, le contrôle de territoire… Non pas une assiduité récompensée par des récompenses automatiques à la connexion !

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

GW2 fait des récompenses liées à la connexion. Ce n’est pas pour ca que les joueurs seront considérés comme joueurs assidus.

De toutes façon le système de récompenses est complétement “broken”. Tu peux être afk et gagner plus qu’un joueur qui a jouer. Ils ont mis tous les joueurs sur le même paniers. Du moins tout type de joueur: casual, modéré, élitiste.
Tu peux gagner des objets très rare en faisant rien ! Tu parles d’une récompense.

D’ailleurs, c’est ce qu’on avait expliquer sur certains donjons qui étaient plus difficile à finir. Au final tu ne gagnes rien. Alors que s’ils mettaient des objets plus rare dans ces donjons à obtenir, les joueurs qui s’en donnent la peine seraient enfin récompenser. Mais avec leur système de loot aléatoire, on en reviendrait toujours au même problème: le faire x fois et ne rien garder pour certains.

Je ne me connecte plus que 30min maxi sur le jeu. Tu me considères comme quoi? Assidu? Je mérite de toucher 20.000 euro sans passer par la case “jouer” et deplacer vous sur la case “connexion” pour les toucher.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

j’espère que tu râle pareil sur les autres mmo (qui on l’avantage pour nombre d’avoir une table de loot fixe par boss) pour l’aléatoire des loots … le système est le même mais sur un nombre de loot réduit

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si les loots sont pas de 1% (je suis gentil) mais avec des chances raisonnables (un peu comme obtenir un anneau à la fin d’une fractale 30) ET le contenu pour y arriver très difficile, il n’y a pas de raison de ce plaindre.

En gros il faut une petite part de chance et une grosse part de skill. Sur GW2 c’est plutôt un gigantesque part de chance et un skill proche du néant (tu peux spam 1 30sec puis afk c’est bon). Et ça c’est complètement broken !

Je me souviens sur GW1, l’arc long d’urgoz ou la hache de kanaxai ont eu pendant 2-3 mois une très bonne valeur marchande (avant que les joueurs maitrisent vraiment et que des teams “parfaites” se forment pour ces instances). Avec tout un ensemble d’arme ça aurait pu être encore mieux. Pourtant chaque down du boss donnait l’arme qui se partageait entre 12 joueurs, 8,3% de chance c’est pas complètement dégueux même si un peu faible.

En reprenant ce principe avec plus de difficulté et plus de loot, on obtiendrai un système correct qui ne sera pas broken. Après ouais tout le monde n’aura pas ces items tout de suite. Une légendaire c’est le même principe et c’est un objectif long terme donc c’est pas le problème.

Après le mieux reste que l’assiduité soit récompensée par un impact sur le serveur mais ça c’est difficilement possible sur un themepark, surtout quand celui-ci est aussi cloisonné et instancié que GW2.

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Je supporte à 100% ton idée évoquée ci-dessus Mizuira (pour une fois)

Plus de skill et moins de chance à 0,00000000000001%!

Tellement vrai…

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

imagine un cadeau d’anniversaire un peu random … je vois d’ici les crises de jalousie car un tel a eu un pet que l’autre convoitait et qu’ils ne peuvent le vendre ni échanger … là tout le monde est à la même enseigne.

Là, c’est sûr, on est tous à la même enseigne du minipet Jennah en X exemplaires… Tu trouves ça mieux ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

TSW, les loots sont partagés entre joueurs. Un objet pour tous les joueurs et les autres ont des lingots noirs+ celui qui reçoit. Généralement les objets sont donnés en priorité à celui qui en a besoin le plus. Si c’est un objet tank, c’est donné au tank ou heal au healer. Le partage des récompenses est généralement concerté entre les joueurs avant d’entrer dans le donjon. Sinon c’est par une table de dés. Mais quoi qu’il arrive un joueur aura l’objet.
De plus pour certains objets gagnés durant les events. Une fois gagné, tu ne le gagnes plus et tu as plus de chance de l’avoir après. Tu gagnes des babioles.
Je prends par exemple les minis-golems que tu pouvais gagner: tu en avais une 12 aine à récupérer dans des sacs. Tu devais tuer le boss spécifique pour avoir une chance de gagner le mini a son effigie. Dans le sac, tu avais: soit des feux d’artifices, soit des costumes, soit des babioles ou soit le mini. Quoi qu’il arrive tu avais une chance d’avoir le mini.
Dans TSW ou ESO, il n’y a aucun objet rare ou supérieur à la normale. Les livres dans ESO sont dropable par tous.

Dans les donjons d’ESO, l’objet unique est gagné par la quête. Après tu peux gagner des armes de différentes couleurs bleu, jaune ou violet sur les boss ou coffres. Tout le monde a les mêmes chances d’en gagner.

Dans GW1, je n’ai jamais vu une personne gagner des objets golds, des livres ou objets rares plus que la normal des autres joueurs.

Dans les 3 jeux que je t’ai cité, il y a une équité dans la récompense. Personne ne mérite plus qu’un autre sauf ceux qui ont fini l’activité.

Dans TESO tous les 6 mois, on donne des objets exclusifs aux joueurs qui ont suivi le jeu jusqu’au bout: familiers et mini-pets.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Qu’est ce qu’on peut faire des 15 mini-Jennah en stock ?

- invendable
- impossible de les mettre à la forge.

Solution: poubelle

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