Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Deadline.4315
Guild Wars 2 est, à mon sens, nul.
Je préfère utiliser le mot « nul » car beaucoup l’on utilisé à mauvais escient. Je vais donc m’atteler à argumenter mon propos.
Tout d’abord on remerciera le jeu de ne pas coûter si cher, n’ayant nullement besoin d’abonnement. Néanmoins, je n’aurais pas hésiter à payer un abonnement régulier pour un jeu de bonne qualité, dans un prix raisonnable bien sûr. Prenons exemple sur World of Warcraft (nous parlons là des premières extensions , c’est-à-dire jusqu’au Lich King compris, inutile de d’argumenter sur la daube sans nom des extensions supérieurs qui sont là pour rameuter plus de communauté et de pognon en simplifiant le jeu et rajoutant du contenue sans intérêt et complètement sortie de son univers de base). Pour y avoir jouer plusieurs années pendant ma jeunesse, fut le mmorpg le plus complet et le plus digne d’intérêt. Je ne nie pas que beaucoup de défauts le suivait tout de même, mais on sentait tout de même le rapport qualité prix de l’abonnement.
Pour ce que je vais dire je vais m’appuyer sur mon expérience des mmorpg car je pense avoir fait le tour des jeux du genre. Tout d’abord il n’existe aucun mmorpg parfais, et je suis convaincu qu’il faudrait tous les combiner pour obtenir le jeu ultime.
Commençons par le commencement (bonjour pléonasme). Monter les niveaux dans gw2 ne diffère pas vraiment des autres du genre : Parler au pnj, tuer des mobs, rapporter les 30 peaux de Graboubla, avancer, changer de zones…etc. Du stuff et de l’argent en récompense, rien de bien original et ce n’est pas un reproche. Hormis les Worlds Boss qui sont une vrai nouveauté mais qui sont pas tant intéressant que cela. On arrivera assez vite à la possibilité de faire son premier « donjon » et là apparait le premier défaut, le nombre de donjon est dérisoire et leur difficulté autant à l’organisation qu’à l’accomplissement est si pauvre. On est loin de la feue instance du Roi Lich nécessitant 6-7h de combat avec des stratégies millimétrés, et 2-3H de préparation avant pour former un groupe convenable. L’originalité réside dans les P1/P2/P3…qui sont simplement rush et où 80% des mobs seront skip pour faire au plus court pour gagner 1 voir 2po et des stuffs inintéressant contrairement à beaucoup d’autres mmo qui proposent des stuffs uniques avec des % de loot très faible, ou des stuffs rares qui seront portés , et je dis bien porté, car tout les stuffs lootés finissent à la poubelle car ce n’est pas là que nous trouverons nos stuffs durables aux stats utiles. Les « véritables » groupes de donjons manques cruellement car la team 1 tank, 1 heal, 3dps, n’existe tout simplement pas dans ce jeu, qui est pourtant une chose tellement simple et qui rend les donjons plus dynamiques.
Parlons maintenant du système de monnaie. Il me parait tellement faible, et peu utile, le moindre PO est une galère à farmer et n’a pas tant d’importance que ça, si bien beaucoup de joueurs préfère acheter des gemmes et échanger contre des PO. Le système d’échange , l’HDV , où 90% des objet vendus ont coûtés plus cher à leurs carfteurs qu’à la revente constitue une piètre organisation et d’équilibrage des échanges. Cela va nous permettre de faire une transition vers les métiers. Ils sont presque totalement dénués de sens, ils donnent de l’exp, et permette de faire du stuff à soit même, ou des skins, mais c’est tout. Ils sont anormalement facile et peu cher à monter si bien que beaucoup de joueurs ont presque voir tout les métier montés au maximum. Là où beaucoup d’autres jeux proposent une vrai addiction à monter son métier, un réel « investissement » en temps et en argent, avec des objets uniques à crafter , rigolo ou utile au propriétaire du métier, comme des montures , des lunettes qui foutent les gens à poil, et SURTOUT une rentabilité à la fin avec des crafts utiles à toute les autres classes. Et comme pour wow , les métiers sont difficiles à monter et leurs donne donc un intérêt, car chacun aura son ou ses métiers et ira chercher ce qui lui manque chez les autres, car là est aussi le point important, il faut limités l’accès aux métiers (cf. wow, 2 métiers par perso).
Ensuite un point important pour moi, les montures papillon ! Je sais que ce sujet à fait débat mais qui n’a jamais voulu simplement se balader sur un cheval, un ours ou raptor pour parcourir la map plus rapidement : « Mé ia les tp espèz de tach ! ». Sérieux ?! Ecoute toi deux secondes, tu préfères te téléporter que de chevaucher un tigre ?! Alors d’accord un tapis volant et un balais flottant sont disponible pour quelques gemmes…mais ça n’a tellement rien à voir.
De plus je trouve le jcj assez peu complet comparé à d’autre jeux qui offrent bien plus de systèmes de jcj, avec différents principes , type d’arènes et de buts (cf Aion, Tera , Wow). Avec également des récompenses différentes qui donnent accès à des armes et armures qui ont toutes leurs spécificités. D’ailleurs, cela reste mon avis et j’ai conscience que c’est plus le style de gw2 qui veut ça, le système de « skin » des armures et d’armes (un peu similaire à Tera en plus exagéré) rend la recherche des loot et « skin » unique inexistant. Je m’explique : Si on peut mettre n’importe quel skin sur n’importe quel pièce , on ne cherche pas à faire les instances les plus durs (qui n’existe pas dans gw2) lootant des armures et armes exceptionnelles et aux skins atypiques. On trouve simplement une pièce avec les bonnes stats et on met le skin qu’on aime dessus.
J’ai été également déçu de ne pas trouver de système faction qui aurait permis une dynamique jcj en dehors des contextes d’arènes.
Encore un point négatif, les guildes. Elles n’ont aucun autre intérêt que pick up, ou farm les p1/P2 etc…ou partager du stuff…bof. L’idée de « raids » jcj, en attaquant les capitales de factions adverses ou en instance +30-40 personnes qui donnaient des récompenses juste excellentes, étaient juste une merveille chez Wow, d’ailleurs les raids n’étaient pas juste bonnes pour les guildes. Et ça aussi , ça manque.
Pour terminer je sais que je n’ai parler que des points négatifs et que gw2 possède de qualités comme ces graphismes , son McM (sous exploité à mon goût, car il aurait pu compenser les défaut de mes 3 paragraphes précédents), sont système de combat dynamique bien que simple (même si je reproche le manque cruel de choix dans les sorts) ou encore ses évènements aléatoires. J’oublie bien de bonnes choses, mais il en reste pas moins que ce jeu est gâché par ces gros défauts, l’ambiance en ressent les effets, on se lasse vite, la durée de vie est assez courtes car quand on voit la/les carottes qui pourraient nous faire aller au bout et passer x heures à farmer ou à suer en instances, on a pas envie de passer plus de temps car la carotte est 1er prix. Le jeu est bon sur la forme, mais plutôt vide dans le fond. Ils ont peut-être tenté de révolutionner le genre mais il manque trop de chose qui sont les bases du mmorpg de ce style.
Malgré tout, j’ai commencer par dire que ce jeu était nul, mais c’est surtout par moquerie, j’ai passé de bonne heures de plaisir sur ce jeu, mais en fin de compte, on trouve bien mieux. Les fans ont surement trouver leur compte dans ce jeu, à mon avis ce ne sont pas des fans de mmorpg (ce n’est pas un reproche), mais ce n’est pas mon cas, et j’aimerais tout de même me risquer à dire à celles et ceux qui pense ce jeu être une merveille, à tenter d’autres mmorpg. Si c’est déjà fait alors ce jeu vous convient et je respecte totalement que l’on puisse l’apprécier. Merci à ceux qui auront lu jusqu’au bout, Have a nice day.
Un très court résumé pour les plus flemmard :
- Système d’échange et de monnaie pas du tout équilibré
- Métiers sans grand intérêt
- Peu d’instance ou de donjon
- Pas de faction
- Guilde peu utile
- Loots et récompenses trop souvent inutile
- Les carottes principales donnent peu envie d’aller au bout
- PvP assez pauvre en fin de compte
- Je veux des montures !!
- Système d’obtention d’armure et d’armes haut lvl assez décevant