Idées pour une future extension

Idées pour une future extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: metranos.5127

metranos.5127

Guild Wars 2 est un très bon jeu qui, avec presque plus de 4 ans, continu à sortir du bon contenu et reste dans les top 5. Ce n’est qu’une supposition mais certainement que HoT ne sera pas la seule et unique extension à ce jeu. Je ne sais pas si ArenaNet y à déjà pensé, y travail déjà, mais avec mon meilleur ami on aime bien voir plus loin que ce qui est actuellement disponible. Donc je vais vous donnez les idées que nous avions à ce sujet, si une autre extension sortait. Je vais le faire en plusieurs points, qui seront remis en questions certainement, mais n’allez pas trop vite, ce n’est que des idées, qui on l’espère, inspira les GameMasters.

• Premier point: Pour les Déplacements, nous avons pensés que la vitesse du personnage, aussi boost puisse t-il être, n’est pas réellement suffisant. On a pensés a des monture terrestre pour augmenté la vitesse, et après, libre au GMs de faire ce qu’il veulent, mais ça pourrait très bien être des véhicules comme motos ou voitures mécaniques, ou plus classiques, des loups ou des tigres, soit en prenant compte des races, et/ou du jeu lui-même. Cela permettrait donc des déplacements moins long et donc (peut-être) moins décourageant.

• Deuxième point: Ajout d’une race, qui ajouterait donc du contenu supplémentaire et favoriserait la diversité du gameplay de Guild Wars 2. Une race draconienne avec pour histoire, par exemple, une rébellion contre les Dragons Ancestraux tel que Jormag, Zhaitan, Kralkaltorrik ou encore Mordremoth. C’est une idée à exploitée, je pense. On pense également à l’esthétique de la race, notamment avec une queue de dragon, peau écailleuse, de fines griffes au mains, des cornes à la tête pas trop abusé (réglable à la création du personnage, à la manière des Charrs), et des ailes qui ne pourrait pas être utilisé, raison d’esthétique et qui plus est, ajouterait une pièce au puzzle de l’histoire des draconiens tel qu’on l’a penser: les Dragons Ancestraux auraient maudit les draconiens et les empêcheraient donc d’utilisé leurs ailes.

• Troisième (et dernier) point: Ajouter une classe par “type”, on entend là, une lourde, une intermédiaire, et une légère. Peut-être pas ajouté les 3 en même temps, mais a voir.
Nous avons donc pensé aux choses suivantes:

- Pour la classe lourde, un type Templier ou Lancier avec une hallebarde, une lance, ou un type de bannière de combat. Une classe qui pourrait varié distance et corps à corps.

- Pour la classe intermédiaire, un style de “Moine”, avec des griffes, ou des poings mécaniques. Une classe corps à corps, presque poings nus.

- Pour la classe légère, on était un peu bloqué puisse que les classes légères actuelles remplisse pleins de rôles, comme le style Summoner du Nécromantien. Une classe distance évidemment, magique aussi. Donc nous avons pensé à un type de métamorphe, à la manière d’un “druide”.

On impose absolument rien, on cherche juste à aidé les développeurs, déjà bien assez créatifs, en proposant des idées qui pourrait influencé la suite du jeu. Merci d’avoir pris la peine de tout lire pour les courageux et courageuses :D

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors pour l’extension j’ai une bonne nouvelle : ils ont déjà annoncé travailler dessus !
Il y a 120 dev qui s’occupent de l’HV3, 70 de la future extension et une 30ène qui fait un peu des deux selon le besoin. (cf les réponses de Mike O’brien lors du AMA)

Pour te donner mon avis point par point :

  • 1ere point : C’est une chose possible même si je n’apprécie pas le concept. Si ça doit être fait il faudrait plusieurs conditions bien particulières pour ne pas avoir une feature qui ressemble à celle de 99% des autres MMORPG, les joueurs étant majoritairement sur GW2 pour ne pas retrouver exactement la même chose qu’ailleurs. Si monture il doit y avoir il faudrait que ce soit lié aux maitrises, que les montures soient adaptées aux nouvelles maps, qu’elles ne soient pas que là que pour aller plus vite et que les futurs maps aient peu de TP (en plus d’être grandes) pour justifier l’utilisation. Parce que s’il n’y a pas ces conditions, les concept des montures apporterait vraiment pas grand chose à GW2 vu tous les TP sur les maps et les moyens de se déplacer (ligne de force).
  • 2èm point : Là je n’y crois absolument pas parce que ça demanderait un travail monstrueux sur tous les set d’armures du jeu pour juste un nouveau skin. Surtout que si nouvelle race il y a, faut aussi rajouter des instances d’histoire spécifiques, une map de départ au moins et adapter l’animation de la nouvelle race avec tous les skills du jeu. A une période où les résultats sont en baisse et où les joueurs demandent vraiment plus de endgame, ce serait se tirer une balle dans le pied je pense !
  • 3èm point : L’ajout d’une nouvelle classe est possible mais je commence à douter que ça arrive à cause des spécialisations élites. A chaque classe ajoutée, la prochaine extension devra rajouter une spé élite à toutes les classes existantes. Du coup de plus en plus de travail à chaque extension, sans parler de l’équilibrage qui est déjà assez foireux en PvP et qui va se compliquer déjà énormément à la prochaine extension. Mitigé du coup… pas sûr qu’on en ait réellement besoin maintenant qu’on a 3 classes de chaque “type”.

Du coup des bonnes idées mais qui demandent des ressources folles en développement alors que ce ne sont pas vraiment des priorités à côté des choses comme l’équilibrage, de nouvelles spé, plus de maps PvE (coucou Cantha et Elona), de nouvelles fractales, de nouveaux raids, de nouvelles instances d’histoire, de nouveaux donjons…

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Je t’avoue que les montures me tentent bien et qu’elles pourraient simplement être intéressantes dans la mesure où des personnes préféreraient visiter le monde à dos de monture avec une très bonne vitesse de déplacement plutot que d’utiliser les tp!!

Personnellement je ne vois pas le problème des montures, c’est un plus pour ceux qui veulent les utiliser et pas vraiment un moins pour les autres, le seul point où il faudrait faire attention c’est de ne pas les faire trop grandes pour ne pas avoir une saturation au niveau de la visibilité (ça je comprendrais que ça puisse embêter certains)

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Vous comptez chevauchez des dolyaks comme monture ? Pour le coup je vois pas trop quel animal vous comptez dresser pour vous en servir comme monture.

Personnellement pour le déplacement pourquoi pas débloquer les compétences du deltaplane du marais de sang au reste du monde ca pourrais etre sympa.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je vais donner le point que j’aimerai voir le plus dans chaque mode:

PVE: Ajout d’une véritable arene pve, fonctionnant comme le pvp mais avec une equipe de 5 joueurs et dans un mode type “Death Match” avec des séries de monstres à tuer par vagues.

Il y aurai 3 points à défendre, le jeu de l’Arene pve serai basé sur le style d’un Dungeon Defender.

MCM: Refonte et Ajout de maps de qualité.

PVP: Death Match 1V1/2V2/3V3

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement je ne vois pas le problème des montures, c’est un plus pour ceux qui veulent les utiliser et pas vraiment un moins pour les autres, le seul point où il faudrait faire attention c’est de ne pas les faire trop grandes pour ne pas avoir une saturation au niveau de la visibilité (ça je comprendrais que ça puisse embêter certains)

Pour moi c’est principalement le problème, la pollution visuelle ainsi que l’aspect lore. En plus que ça demande beaucoup de travail (faut créer toutes les animations de monture) pour un truc dont tout le monde arrive absolument à se passer depuis le début du jeu.

Du jour au lendemain on devrait voir des centaines de joueurs chevaucher des dolyaks dans Maguuma? Ce serait absolument pas crédible en plus d’être ridicule, sans parler des lieux de pnj à l’arche du lion avec une marée de monture… Si encore GW2 avait un large choix de créatures adaptées à être une monture et que des pnj le faisaient déjà. Mais là ça sortirait vraiment du chapeau !

Je préfère ma version des montures s’il doit y en avoir.

Je vais donner le point que j’aimerai voir le plus dans chaque mode:

PVE: Ajout d’une véritable arene pve, fonctionnant comme le pvp mais avec une equipe de 5 joueurs et dans un mode type “Death Match” avec des séries de monstres à tuer par vagues.

Il y aurai 3 points à défendre, le jeu de l’Arene pve serai basé sur le style d’un Dungeon Defender.

MCM: Refonte et Ajout de maps de qualité.

PVP: Death Match 1V1/2V2/3V3

Ils avaient fait le type “arène PvE” lors d’une maj avec les étherlames (mission sur la map des 4 vents) et c’était vraiment pas simple de réussir… mais surtout très chiant. Honnêtement j’adore le principe (qui existe déjà beaucoup en open world) mais sur GW2 pour avoir essayé c’était vraiment pas terrible. Faudrait que ce soit la team raid qui s’en occupe pour avoir un truc de potable.

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Je vais donner le point que j’aimerai voir le plus dans chaque mode:

PVE: Ajout d’une véritable arene pve, fonctionnant comme le pvp mais avec une equipe de 5 joueurs et dans un mode type “Death Match” avec des séries de monstres à tuer par vagues.

Il y aurai 3 points à défendre, le jeu de l’Arene pve serai basé sur le style d’un Dungeon Defender.

MCM: Refonte et Ajout de maps de qualité.

PVP: Death Match 1V1/2V2/3V3

Ils avaient fait le type “arène PvE” lors d’une maj avec les étherlames (mission sur la map des 4 vents) et c’était vraiment pas simple de réussir… mais surtout très chiant. Honnêtement j’adore le principe (qui existe déjà beaucoup en open world) mais sur GW2 pour avoir essayé c’était vraiment pas terrible. Faudrait que ce soit la team raid qui s’en occupe pour avoir un truc de potable.

Gros plus pour les arènes pve, possibilité pour le faire en groupe et solo (parce que c’est sympa de repousser ses limites en solo aussi). D’ailleurs, les arènes du jubilé de la reine avec les boss à faire solo étaient vraiment géniales, ils peuvent remettre ça et en rajouter quand ils veulent!!! Après le gros event de farm en dessous je peux m’en passer^^

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Je vais donner le point que j’aimerai voir le plus dans chaque mode:

PVE: Ajout d’une véritable arene pve, fonctionnant comme le pvp mais avec une equipe de 5 joueurs et dans un mode type “Death Match” avec des séries de monstres à tuer par vagues.

Il y aurai 3 points à défendre, le jeu de l’Arene pve serai basé sur le style d’un Dungeon Defender.

Je verrais plus une sorte d’arène de gladiateur où on combattrais des mobs &/ou boss dans des défis chronométrés/ de survie/ par vague(s) ou combat classique.

On devrais d ailleurs faire ça dans la citadelle noire où il existe déjà une arène. et ça collerait bien à la culture et nature violente/guerrière des charrs. (Je vois pas trop les sylvaris faire ca)

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Bon je vais pas m’attarder sur le fait qu’ils aient déjà annoncé l’extension ou sur mon point de vue sur les 2 premiers point.
Au niveau des classes, je rejoint Mizuira, ils sont a 9 classes, je pense que Templier, Moine ou d’autres choses tu les verras plus en spé d’élite. Ce qui reste cool quand même ^^
Après j’avais pas mal d’idée/suggestions pour les spés élite, je pense vraiment qu’ANet a moyen de nous pondre un truc cool (et moins OP que les spés actuelles, enfin, qu’un joueur avec spé soit pas désavantagé contre un joueur sans spé, et je parle pas uniquement du PvP la)

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’ils auront du mal à rendre les nouvelles spé plus cheat que celle de HoT sans le faire exprès (sauf peut être la spé de l’env ou du voleur qui font moins gros up).

J’ai même peur que les nouvelles spécialisations élites soient un peu moins intéressantes en terme de performance que les anciennes spécialisations, et que du coup personnes les utilise.

Mais je mise bien plus là dessus qu’encore une nouvelle classe, sachant qu’ils ont déjà 9 spé élite à sortir pour la prochaine extension.

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Vous inquiétez pas, ils vont sortir de bonnes spé, ça pousse les gens à acheter et ça c’est cool

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

1ere point : C’est une chose possible même si je n’apprécie pas le concept. Si ça doit être fait il faudrait plusieurs conditions bien particulières pour ne pas avoir une feature qui ressemble à celle de 99% des autres MMORPG, les joueurs étant majoritairement sur GW2 pour ne pas retrouver exactement la même chose qu’ailleurs. Si monture il doit y avoir il faudrait que ce soit lié aux maitrises, que les montures soient adaptées aux nouvelles maps, qu’elles ne soient pas que là que pour aller plus vite et que les futurs maps aient peu de TP (en plus d’être grandes) pour justifier l’utilisation. Parce que s’il n’y a pas ces conditions, les concept des montures apporterait vraiment pas grand chose à GW2 vu tous les TP sur les maps et les moyens de se déplacer (ligne de force).

Totalement d’accord. GW2 n’a en l’état pas besoin de monture. Si monture il doit y avoir, il faudra qu’elles se justifient par autre chose qu’un bonus de vitesse entre deux points de passage. Et pitié, qu’elles aient une animation lore-friendly, pas qu’elles sortent du néant en les invoquant comme tant d’autres MMO >.<

En ce qui concerne la nouvelle race. Franchement j’adorerais. Vraiment j’adorerais voir une nouvelle race dans le jeu comme les kodans ou les le retour des nains… Maiiiiiis je doute fortement, comme le souligne Mizuira une nouvelle race signifie nouvelle capitale, nouveaux scénarios d’introduction, adaptations des skins… Mais j’aimerais VRAIMENT qu’ils en sortent une. Vraiment vraiment vraiment. Mais j’y crois pas.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai jamais trop pigé l’intérêt d’une nouvelle race dans les MMORPG, quelqu’un peut m’expliquer l’engouement autour de ça?

Parce que c’est vraiment juste un skin et qu’on a déjà 50 tenues différentes, des centaines d’armes et des dizaines d’armures… sans parler de tous les machins à aura, les toniques, les machins du lion noir qui te font léviter/voler sur un balai et j’en passe.

Alors c’est sympa bien sûr mais à coté d’une nouvelle classe qui offre un gameplay tout neuf c’est pas un peu tristounet?

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Mizuira la nouvelle race, l’engouement est provoqué par le côté “Lore” pas par le côté Gameplay, la nouvelle race n’apporte rien en soit niveau skin ou skills, mais c’est de nouvelles zones a explorer, une nouvelle civilisation, une nouvelle culture, etc…

Bref nouvelle race, trop dur, mais avoir beaucoup de races sur un possible gw3 serait génial ^w^ (j’y crois a gw3 moi, faut juste qu’ils fassent gaffe a leur argent et qu’ils foirent pas)

Sinon les spés seront difficilement plus op que celles de HoT, mais il y a moyen de faire pleins de trucs cool avec pleins de mécaniques interessante, peut être que les voleur pourront faire healer (MDR)

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Bref nouvelle race, trop dur, mais avoir beaucoup de races sur un possible gw3 serait génial ^w^ (j’y crois a gw3 moi, faut juste qu’ils fassent gaffe a leur argent et qu’ils foirent pas)

On finit pas le 2 d abord ?

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Si Alex, mais partit comme ils sont je pensent pas qu’ils aillent bien loin en fait xD

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai jamais trop pigé l’intérêt d’une nouvelle race dans les MMORPG, quelqu’un peut m’expliquer l’engouement autour de ça?

Parce que c’est vraiment juste un skin et qu’on a déjà 50 tenues différentes, des centaines d’armes et des dizaines d’armures… sans parler de tous les machins à aura, les toniques, les machins du lion noir qui te font léviter/voler sur un balai et j’en passe.

Alors c’est sympa bien sûr mais à coté d’une nouvelle classe qui offre un gameplay tout neuf c’est pas un peu tristounet?

Le lore, le skin, et le changement. Certaines races ont toujours suscité plus d’engouement que d’autres, et on aimerait beaucoup les jouer, tout simplement. Je pense en particulier aux tengus et kodans qui ont à mon sens largement le potentiel de pouvoir nous faire explorer plus en détails leur culture.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

D’accord je vois

Personnellement au niveau lore je suis 100 fois plus intéressé par le devenir du Blanc Manteau, la disparition des dieux humains, ce qu’il se passe avec Palawa Joko dans le désert ou dans les profondeurs avec les nains que découvrir la capitale des kodans…

Ce dernier n’a pas le même niveau “épique” à mes yeux, étant un truc plutôt annexe parmi tout le reste ! Pourtant j’aime bien les largos et tengus par exemple mais y’a bien trop de mystères et contenu manquant (Cantha, Elona, 4 dragons, Dieux Humains, Mursaats, Iles de feu…) pour que l’intro du nouvelle race devienne une priorité.

Après je pense que ça dépend des joueurs et de leur intérêt pour le lore ^^