J'ai une question à propos de l'économie en jeu

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Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Si vous avez une question à propos du fonctionnement de l’économie en jeu (je distingue ici boutique aux gemmes de l’économie relative au comptoir, ce fil de discussion portera uniquement sur le second élément), n’hésitez pas à la poser dans ce topic. Nous essaierons d’obtenir pour vous des réponses auprès de notre spécialiste John Smith que vous avez peut-être déjà eu l’occasion de voir intervenir sur la partie anglophone du forum.

Gardez à l’esprit s’il vous plait que le processus peut prendre du temps.

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est plus une demande par curiosité qu’une question mais j’aimerais connaître le revenu médian par mois (et en or, évidemment) des joueurs de guild wars 2.

Dans l’idée, j’aimerai aussi savoir combien en moyenne a un joueur de guild wars 2 dans son porte-monnaie (sans compter la valeur de ses objets en banque).

Je précise médian (qui est à différencier de moyen) pour éviter que les joueurs ayant 30k po et les comptes secondaires n’impactent trop le résultat.

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Je suis désolée, Purecontact, mais nous ne partageons pas en général de données numériques. Je vous proposais plutôt de poser des questions sur le fonctionnement de l’économie en jeu.

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Posted by: Verange.9463

Verange.9463

Bonjour,

J’en ai une petite, a la sortie de Heart of Thorns, il y aura un nouveau moyen d’obtention des précurseurs, seront t-ils lié au compte ?

Car l’inflation des précurseurs et l’obtention complètement aléatoire… ça en décourage plus d’un, et j’ai peur que s’ils ne sont pas lié au compte, ça n’arrange rien car les gens se diront " cool je peux vendre mon précu 1.000po, aller j’en vend deux ou trois comme ça je ne m’embête pas et j’achète directement ma légendaire "

Au final les précurseur continuerons a grimpé en prix même si leur obtention est assuré ( mais pas forcement plus simple)

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Ce ne sont pas les précurseurs qui augmenterons, pas les précurseurs de première génération en tout cas (les actuels), ils risqueront même de baisser en fonction de comment ils s’obtiendront, mais les matériaux d’artisanat, en particulier si les légendaires de seconde génération demandent les mêmes matériaux que les premières.

Pour ma part j’aimerais savoir quel est l’intérêt de la taxe du comptoir?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

La taxe du comptoir, (tout comme la forge mystique) et un système permettant de réduire l’argent présent en jeu. C’est ce qu’on appelle des “gold sink” (=des éviers à or). C’est ce qui permet d’éviter une inflation permanante.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Damned !
Bon, bah je retente ma chance avec d’autres questions alors.

Je crois qu’il s’était rendu compte avoir fait une bêtise avec les candy corn, il y a d’autres items sur lesquels il pense avoir fait une erreur ?

On voit assez souvent des events en jeu qui bouleversent l’économie (le farm du jubilé de la reine ou même les silverwaste en ce moment), c’est un moyen pour lui de gérer l’économie ?

Est-ce qu’il s’intéresse aux objets ayant une valeur élevée qu’à cause de leur apparence ?
C’est surement difficile (voir impossible) de prédire quel prix aura telle apparence du lion noir ou telle miniature, est-ce que ça a un impact sur sa vision de l’économie globale ?
Si oui, comment ?

Question qui fait un peu écho :
Est-ce qu’il prend en compte toute l’économie dans la plupart de ses choix ou uniquement les objets les plus échangés (les matériaux et objets rares) ?

Spécial précurseur :
Est-ce qu’il pense que la valeur des précurseurs est en majorité influencée par une bulle spéculative ?

C’est possible qu’aucune de ces questions ne puissent trouver réponse et ça ne sera pas grave.

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Posted by: Zaikiru.7612

Zaikiru.7612

J’ai une petite question : Est ce que le staff GW2, ANet, ou autre régulent (ou contrôle) d’une manière ou d’une autre l’économie du jeu ( sans compté le “gold sink”), afin d’évité une situation qui a existé dans le Mmorpg EVE ONLINE ?

Les joueurs s’étant regroupé pour faire changer l’économie du jeu.

http://www.lefigaro.fr/jeux-video/2012/04/30/03019-20120430ARTFIG00489-une-insurrection-anarchiste-se-declenche-dans-un-jeu-en-ligne.php

Aussi, est-il possible de créer une guilde qui concurrencerait le comptoir du lion noir ?
(Ma dernière question n’est que pure théorie, rien de bien concret, je ne souhaite pas faire ceci)

(Modéré par Zaikiru.7612)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Anet a déclaré qu’il leur arrive de créer des objets directement dans le comptoir pour éviter ce genre de mouvement “dissident” ^^ (genre si un gros riche tente de faire une OPA sur une ressources “basique” Anet va créer des offres de cet objet alors que l’objet n’a physiquement jamais été récolté, il sera cependant bel et bien réel une fois acheté). est ce qu’ils créent aussi des demandes et est ce qu’ils le font pour tous les objets, je ne pense pas. Dans leur déclaration ils disaient que c’était quelque chose de très délicat et que leurs intervention étaient légères et le plus rare possible.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
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Posted by: feae.7582

feae.7582

Question bête :

Pourquoi avons nous un système libéral dans un jeu communautaire ou le labeur/expérience est le mécanisme de base de la progression sociale ? D’un point de vu systèmique, je ne comprend pas l’existence du système économique actuel.

Ca me choque que l’économie soit basé sur une système qui force l’inégalité du pouvoir d’acquérir, et défavorise ceux qui passe du temps à jouer, et non ceux qui s’essayent au capitalisme."

Enfin, pourquoi pas, c’est pas la question, mais c’est que c’est étrange en vu du système. Une sorte d’incompatibilité entre l’un et l’autre. Incompatibilité visible notemment a travers le farm et la spéculation. Si les gent sont si pressé, c’est aussi que le pouvoir d’acquérir, une valorisation social dans notre éducation matérialiste, et en conflit avec le savoir-jouer, expérimentation, et la “pertes de temps” à explorer, faire des DJ cool, faire l’histoire personnelle, s’entraider, aider le serveur en WvWs, ou faire des activité plus récréative ou de guilde …

PS : on me dit dans l’oreillette que c’est le mythe fondateur des libéraux, … (les joueurs aux services de l’idée). merci camarade (mouhaha, devais la faire XD, en fait c’est juste ma collègue à coté qui à sortie cela ^^)

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

J’en ai une petite, a la sortie de Heart of Thorns, il y aura un nouveau moyen d’obtention des précurseurs, seront t-ils lié au compte ?

Car l’inflation des précurseurs et l’obtention complètement aléatoire… ça en décourage plus d’un, et j’ai peur que s’ils ne sont pas lié au compte, ça n’arrange rien car les gens se diront " cool je peux vendre mon précu 1.000po, aller j’en vend deux ou trois comme ça je ne m’embête pas et j’achète directement ma légendaire "

Au final les précurseur continuerons a grimpé en prix même si leur obtention est assuré ( mais pas forcement plus simple)

Au contraire, si ils ne sont pas lié au compte, le prix diminuera. Il y aura forcément des mecs qui rusheront les précu (même si ils sont dur à avoir), du coup il y en aura plus sur le marché qu’à l’heure actuelle, d’où une baisse des prix..

Damned !
Bon, bah je retente ma chance avec d’autres questions alors.

Je crois qu’il s’était rendu compte avoir fait une bêtise avec les candy corn, il y a d’autres items sur lesquels il pense avoir fait une erreur ?

Réponse du forum anglais : la poussière de pierre de sang. Il s’est planté d’un facteur 10^10 LOL

“Bloodstone dust. Nothing like checking numbers after a meeting to see how much something has increase and there’s 10 more digits than you were expecting”.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/I-have-a-question-about-the-economy/page/18#post4804827

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Depuis le début du jeu l’inflation a suivie une courbe exponentielle incitant les gens à chercher le profit maximum (et cela aussi bien au niveau des prix des matériaux de base que des éléments type précurseur).

Ne pensez vous pas que l’inflation en jeu ait évolué trop rapidement au détriment de la communauté et du plaisir de jouer?

Je sais que demander ça à un économiste ça risque de le faire rire mais on parle d’économie dans un jeu… Dans GW2 j’ai l’impression que seul les joueurs spéculateurs, les gagnants à la loterie et les chasseurs d’or sont récompensés, les amateurs de difficultés, dur labeur, plaisir et diversités restent sur leur faim. IRL les premiers, par la difficulté de la chose, sont en minorités ce qui n’est aucunement le cas IG.

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Posted by: Zantri.8629

Zantri.8629

Je te plussoie BeadsOfTears. je trouve abbérant le contrôle total du lion noir sur nos pauvres vies de joueur nous rappellant fortement (trop?) la réalité (wall strett toussa toussa). M’enfin nom d’une papillon en bois on est dans un jeu d’héroic fantasy qui récompense d’epicness (ou pas =p) de nos actions? ou on est dans Trader Simulator/ Vie réelle (rayez mention inutile). Je joue depuis la sortie de ce jeu qui est super, et pourtant j’ai en permanence l’impression de taffer comme un enfant canthien (wah c’était raciste) pour Grincelame

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je te plussoie BeadsOfTears. je trouve abbérant le contrôle total du lion noir sur nos pauvres vies de joueur nous rappellant fortement (trop?) la réalité (wall strett toussa toussa). M’enfin nom d’une papillon en bois on est dans un jeu d’héroic fantasy qui récompense d’epicness (ou pas =p) de nos actions? ou on est dans Trader Simulator/ Vie réelle (rayez mention inutile). Je joue depuis la sortie de ce jeu qui est super, et pourtant j’ai en permanence l’impression de taffer comme un enfant canthien (wah c’était raciste) pour Grincelame

Tu veux retiré l’hôtel de vente?

Si non, je trouve que le prix des objets a l’hv est très correcte par rapport a ce que l’on peu voir dans d’autre mmo. Et je ne citerai pas dofus où tu dois vendre ta famille pour acheter une armure complète.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Leur système est juste incohérent. C’est pas la fin du monde, on est d’accord, mais il n’apporte rien de bon dans le système “jeu”. Alors pourquoi ?

Une application par “automatisme” du mythe libéral ? Avec une épanouissement par la richesse car toutes réussites convergent vers un gain substantiel ?

- GW² est un univers qui se veut épique, avec un système qui va en partie dans ce sens. Or l’épique nécessite un système de récompense basé sur la glorification des actions, et non sur l’argent. Pourquoi le système le récompense le plus abouti est celui d’un libéralisme anachronique et inadapté ?

En tout cas, une chose est sur, on ne peut pas endiguer les formes de farm et de spéculation sous le système économique actuel. Je pensais qu’il combattait cela.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Leur système est juste incohérent. C’est pas la fin du monde, on est d’accord, mais il n’apporte rien de bon dans le système “jeu”. Alors pourquoi ?

Une application par “automatisme” du mythe libéral ? Avec une épanouissement par la richesse car toutes réussites convergent vers un gain substantiel ?

- GW² est un univers qui se veut épique, avec un système qui va en partie dans ce sens. Or l’épique nécessite un système de récompense basé sur la glorification des actions, et non sur l’argent. Pourquoi le système le récompense le plus abouti est celui d’un libéralisme anachronique et inadapté ?

En tout cas, une chose est sur, on ne peut pas endiguer les formes de farm et de spéculation sous le système économique actuel. Je pensais qu’il combattait cela.

Tu peux m’expliquer en quoi le système économique du jeu est incohérent? Par ce que même après avoir lu ton poste. je ne comprend toujours pas.
Je ne vois pas ce qu’il y a d’incohérent à vendre des matières première selon la lois de l’offre et de la demande.

Je crois que tu confonds système économique et système d’attribution des récompenses. C’est pas vraiment la même chose.
le système économique englobe les échanges entre joueur (c’est de ça que l’on parle). Alors que le système de récompense se focalise sur les échanges entre le jeu et les joueurs (tu fais ça, je te donne ça).

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Le système économique actuel est basé sur l’offre et la demande. C’est a dire que tous les items HlL qui représentent un peu notre positions social ou un certains aboutissement dans le jeu, comme les skin, les équipement élevé et autre sont basé sur l’offre et la demande.

Tu ne gagnes pas ton skin, tu te le payes. Et pour te les payer, tu dois jouer avec l’économie du jeu. Farm, certains craft, spéculation et autre technique d’achat et vente qui suivent le cours naturelle de la fréquence de connexion par exemple, ou autre variation calendaire, les mise à jours ….

Je trouve que cela n’était pas un vrai souci, sauf à l’arriver des armes et armure élevé. Comme c’est à l’offre et à la demande, fabriquer un item de luxe (coûteux en ressource) sera donc forcement et intrinsèquement lié à l’inégalité d’un % qui peut, pendant que le reste travail pour fournir assez de ressource au craft des % élu.

On a une discrimination par l’argent. Et l’argent n’est pas représentatif du savoir joué ou du contenu exploré/terminé. Je trouve donc cela incohérent avec le jeu en lui même.

Si X% mérite un contenu, alors X% doivent l’avoir.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En gros, ce que tu demandes c’est: Pourquoi avoir mi la possibilité de vendre aux joueurs des objets de end game / des objets permettant de faire les objets de end game (arme légendaire, précu, matériaux de craft pour arme ou armure élevé, etc…)?

Si non, j’ai une question qui n’a rien avoir avec ce que dit feae : Pourquoi ne pas avoir laissé la possibilité aux joueurs de vendre des objets en dehors de compagnie commercial du lion noir (brocante, échange de main à main, etc…)?

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

En gros, ce que tu demandes c’est: Pourquoi avoir mi la possibilité de vendre aux joueurs des objets de end game / des objets permettant de faire les objets de end game (arme légendaire, précu, matériaux de craft pour arme ou armure élevé, etc…)?

Si non, j’ai une question qui n’a rien avoir avec ce que dit feae : Pourquoi ne pas avoir laissé la possibilité aux joueurs de vendre des objets en dehors de compagnie commercial du lion noir (brocante, échange de main à main, etc…)?

Parce que ça supprimerait l’évier à or, c’est à dire la suppression de 10% de l’argent du jeu à chaque échange

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Posted by: Zantri.8629

Zantri.8629

Tu n’as pas compris Ackile on ne conteste pas l’utilité du Lion Noir, On conteste la place qui prend. Je n’ai jamais vu un hôtel des ventes qui prenait autant de place dans un mmo. Et pourtant j’ai touché a énormément de MMO (archéage par contre est différend vu que c’est le commerce le centre du jeu)

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Tu n’as pas compris Ackile on ne conteste pas l’utilité du Lion Noir, On conteste la place qui prend. Je n’ai jamais vu un hôtel des ventes qui prenait autant de place dans un mmo. Et pourtant j’ai touché a énormément de MMO (archéage par contre est différend vu que c’est le commerce le centre du jeu)

Mouais, quand je vois le blé que je me faisais usr Wow en comparaison, Gw2 c’est petit joueur niveau farm HV

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

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Posted by: Zantri.8629

Zantri.8629

Ouais mais Enoreth comparé a Wow pour avoir l’un des meilleurs stuff tu n’es pas obligé de raqué ta tune auprès de l’hôtel ventes vu que celui-ci se trouve dans les raids (système d’acquisition méritoire donc)

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

no n, pour avoir le stuff le plus opti t’étais obligé de passer la par la case artisanat, et donc la vente de compo pouvait atteindre des sommets à l’HV

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Posted by: Zantri.8629

Zantri.8629

Dans le cas de l’opti seulement, pas de l’obtention. bref moi je veut juste que le lion noir prenne moins de place. et que faire des world boss, event etc. m’apporte réellement quelque chose et pas une cuillère à la papillon (j’exagère exprès c’est juste pour l’exemple)

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Posted by: feae.7582

feae.7582

En tout cas j’appréhende déjà l’inflation des ressources d’artisanats. Entre HoT, la nouvelle profession, la modification drastique de la stab, l’ajout de condition et de la résistance, on aura p’te besoin de refaire pas mal de stuff exo.

En gros, ce que tu demandes c’est: Pourquoi avoir mi la possibilité de vendre aux joueurs des objets de end game / des objets permettant de faire les objets de end game (arme légendaire, précu, matériaux de craft pour arme ou armure élevé, etc…)?

Presque. Je reformule :

  1. Pourquoi les joueurs doivent supporter le court de l’offre et de la demande pour être compétitif niveau stuff, sachant qu’ils ont une contrainte forte sur leur optimisation les forçant à se prendre une grosse inflations pendant la période de transition de la communauté au nouveau standard ? (je parle aussi de l’exo)
  2. Pourquoi les nouveaux joueurs doivent payer des compositions nettement plus cher que celle bas de gamme lvl80 juste parceque le jeu a déjà plusieurs année avec une communauté HL prédominante ?
  3. Pourquoi le stuff élevé nécessite un trafic énorme de ressource ?

Bon ok, je sais que ça fait procès d’intention, limite troll, mais ce sont de vrais questions ^^

je veux savoir s"’il y a une raison valable ou non a supporter un tel système. Sur archeage, c’est logique, ca fait partie de la dynamique du jeu. Sur GW2, je ne vois pas.

Bon, entre un mec en armure+arme exo et des bijoux élevé, et un mec 100% élevé, c’est quoi, +1,37% a tous cassé … pas de quoi crier au scandale. Mais l’influence de l’hotel de vente est trop forte tout de même sur les joueurs, surtout qu’il ne peut pas y avoir de régulation économique puisque l’inflation et l’apport en ressource et directement lié au MàJ et à l’avancement des joueurs ! quand tu peux de stuff pour 30po c(est bien, lorsque cela passe à 80po, puis redescendent 2 mois plus tard à 20po, c’est juste “aberrant”.

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Zantri.8629

Zantri.8629

et surtout n’oublions pas les prix de la soie lorsque que l’élevé fut la qui passa de 7 pièce de cuivre à presque 2 pièce d’argent. la fautes a des crafts qui demandent des compo à une quantité juste exorbitante. renforçants la dépendance au lion noir

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Posted by: armada.7321

armada.7321

je fais environs 15 daily fractal par semaine (1.2g chaque : metton 15g) et environs l’équivalent de 30g en donjon + 2-3g pvp alors dison 50g par semaine

200g par mois sans les matériaux…

j’aime mieux les fractal skin que les legendary pour l’instant donc je focus pas l’or. Ca me permet de faire se que j’aime dans le jeux. Pvp fractal et donjon quand jai un 15 minute a tuer.

(Modéré par armada.7321)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Comme Anet doit sûrement s’en rendre compte avec ses donné numériques.
C’est que le jeu permet d’être riche quand :
-On joue à la bourse à l’hv,
-Farm comme un goret les events en boucle,
-A la chance de drop un prévu,
-Donne des euros au cash shop pour avoir des skins d’armes qui se vendent des fois aussi cher que des précu, idem pour les teintures (donc cash shop encore)
-Voir a plus “faible niveau” farm le plus de donjon possible par jour pour la récompense

Du coup, j’aimerais savoir, qu’est ce que vous allez faire pour les joueurs qui jouent le jeu “normalement”
Car quand on se contente des récompenses d’events, voir en mcm… l’or, ça monde juste pas. Enfin si, mais limite à la hauteur de 10-15po / semaine. ( Pour n’avoir fait pendant certaines périodes que du mcm, voir ultra rapidement du pve, ces chiffres sont assez véridique)

Et je sais pas ce qu’en pense le “haut conseil” mais la seule chose qui est encouragé dans ce jeu pour l’avoir de l’or, c’est le farm intensif, ou utiliser le cash shop.

Ca va changer ?

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Je continue de suivre ce sujet, n’hésitez pas à poser vos questions.

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

L’économie c’est le end game du jeu mes loulous, comme IRL

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Posted by: Fury.7320

Fury.7320

Q1. Pourquoi avoir supprimé (il y a déjà longtemps de cela), le coût des réparations d’armures alors que ceci contribuait au ralentissement de l’inflation des pièces d’or ?

Q2. Quelle est la formule utilisée pour générer le coût des points de passage et pourquoi ne pas l’avoir supprimée comme la formule générant le coût des réparations d’armures ?

Q3. Quelle est la formule (avec les arrondis, etc.) qui permet de générer le coût de l’annonce et des frais de change dans le comptoir de la Compagnie commerciale du Lion noir ?

Q4. Quelle est la formule qui permet de convertir une quantité donnée de gemmes en pièces d’or et inversement ?

Q5. Comment comptez-vous aborder la stabilisation de l’économie du jeu avec la création future des précurseurs ?

Question bonus : Si vous deviez donner un conseil aux joueurs pour se faire un maximum de pièces d’or, lequel serait-ce ?

(Modéré par Fury.7320)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai la répon officielle de la première:
Ils ont enlevés les couts de répa car ca handicapait les nouveaux joueurs sans toucher les anciens. Comme les frais étaient limités de toutes façon ils les ont enlevés carrement. Pourquoi ils ne l’ont pas fait sur les tp par contre…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Slivermind.8562

Slivermind.8562

Q2. Quelle est la formule (avec les arrondis, etc.) qui permet de générer le coût du prix de l’annonce et des frais de change dans la Compagnie commerciale du Lion noir ?

Le prix de l’annonce est 5% du prix total demandé avec un minimum de 1pc.
Le prix au retrait de l’argent est lui de 10% avec un minimum de 1pc.
En gros pour une vente de 1po, tu auras 5pa de prix d’annonce et 10pa de taxe de retrait, soit 85% du prix de l’objet restant.

Slivermind Ironhead – Gardien Protecteur du Royaume
Maître de Guilde de “Mémoire de Brill [Memo]”

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je pense qu’il parle des gemmes

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Fury.7320

Fury.7320

Q2. Quelle est la formule (avec les arrondis, etc.) qui permet de générer le coût du prix de l’annonce et des frais de change dans la Compagnie commerciale du Lion noir ?

Le prix de l’annonce est 5% du prix total demandé avec un minimum de 1pc.
Le prix au retrait de l’argent est lui de 10% avec un minimum de 1pc.
En gros pour une vente de 1po, tu auras 5pa de prix d’annonce et 10pa de taxe de retrait, soit 85% du prix de l’objet restant.

Merci pour ta réponse !

je pense qu’il parle des gemmes

En fait, je ne parlais pas des gemmes mais il est vrai qu’il serait intéressant de connaître la formule utilisée pour la conversion de l’or en gemmes et inversement.

Du coup, je vais éditer mes questions pour les rendre plus pertinentes/compréhensibles. ^^

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Moi j’ai une question aussi :

le cours des marchandises est-il uniquement fixé par le système d’offre/demande ou existe-t-il une politique pour certain items qui consiste à maintenir le prix artificiellement à un niveau donné ?

Je veux dire, en dehors des systèmes de sécurité dont on parlais plus haut pour éviter les opérations “coup de poings” type Eve online..

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Question: est-ce que John et son équipe ont des règles ou astuces pour anticiper le marché des futurs ajouts notamment avec l’arrivée de HoT?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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Posted by: RDThom.9031

RDThom.9031

Aussi, est-il possible de créer une guilde qui concurrencerait le comptoir du lion noir ?
(Ma dernière question n’est que pure théorie, rien de bien concret, je ne souhaite pas faire ceci)

J’y ai pensé.

Ce serait une sorte d’alternative.

L’HV étant la Bourse de GW 2, il est vrai.

Tiens-moi au courant, si tu crées une telle guilde, steup!

Amicalement vôtre.

Voleur (80), dont la noblesse n’a d’égale que son humanité.
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http://paix-liberte-humanite.over-blog.com/

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

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Posted by: RDThom.9031

RDThom.9031

N.B.: dans Guild Wars premier du nom, il existait un système de troc et d’échange monétaire entre les joueuses/joueurs.

Une fenêtre apparaissait. La personne P1 présentait son objet à échanger; la personne P2 présentait un autre objet et/ou une somme d’argent; l’échange était ensuite validé, ou non.

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Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

Aussi, est-il possible de créer une guilde qui concurrencerait le comptoir du lion noir ?
(Ma dernière question n’est que pure théorie, rien de bien concret, je ne souhaite pas faire ceci)

J’y ai pensé.

Ce serait une sorte d’alternative.

L’HV étant la Bourse de GW 2, il est vrai.

Tiens-moi au courant, si tu crées une telle guilde, steup!

Amicalement vôtre.

J’avais fait ça. De la pub sur tous les sites, explications de la guilde etc. Fiasco. Les gens préférai l’HV.

Sinon gw1 n’avait pas d’hv. Si on faisait une fenêtre d’échange sur gw2 l’hv se casserai la gueule, donc les prix, donc les joueurs raleraient.

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Si on faisait une fenêtre d’échange sur gw2 l’hv se casserai la gueule, donc les prix, donc les joueurs raleraient.

Pourquoi une HV mondiale où tu peux tout vendre instantanément ou mettre en vente puis ne plus t’en occuper se casserai la gueule sous prétexte qu’on peut avoir un échange direct ?

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Posted by: GuiSpk.8041

GuiSpk.8041

N.B.: dans Guild Wars premier du nom, il existait un système de troc et d’échange monétaire entre les joueuses/joueurs.

Une fenêtre apparaissait. La personne P1 présentait son objet à échanger; la personne P2 présentait un autre objet et/ou une somme d’argent; l’échange était ensuite validé, ou non.

Oui et il y avait pas toutes ces papillon s de “lié à l’âme” ou “lié au compte” en permanence sur tout et n’importe quoi.
Y a t’il une véritable explication au fait que tout est fait pour que les joueurs n’interagisse pas entre eux mais interagisse de façon individuelle avec la compagnie du lion noir.
C’est le premier MMO où je vois qu’une guilde ne peut pas s’organiser pour crafter en interne les composants en fonction des métiers dispo pour s’équiper.
Non le joueur doit soit farmer comme un gros porc des tonnes de ressources au taux de drop frôlant parfois le ridicule soit aller à la compagnie du lion noir pour faire ses craft. Généralement par dépit face au taux de drop les joueurs abandonnent le 1er cas et vont à la compagnie du lion noir.
Bref il y a un réel problème avec l’économie dans ce jeu.
On cite beaucoup Eve Online mais même sans aller dans une totale liberté comme là bas (j’adore leur système malgré les dérives que ça peut entraîner parfois) GW2 est quand même le premier MMO où je ressens autant le contrôle en permanence des “dévs” sur l’économie.
Ayant repris GW2 il y a peu sans y avoir trop joué auparavant quel fut ma surprise quand j’ai découvert que pour avoir certains skins d’armes il fallait avoir des billets du lion noir et qu’il fallait 10 morceau de billet pour en fabriquer 1 et que c’est billet se trouvait dans des coffres (j’en ai un paquet en banque) inouvrables sans clé provenant du cash shop (j’écarte le drop vu le taux faible comme souvent). Et encore pas sûr d’avoir ses maudits morceaux de billets malgré l’achat en € des clés.
Et des exemples comme ça il y en a plein IG.
Bref l’économie est complètement farfelu et un joueur pas trop casual mais pas hardcore non plus se retrouve souvent lvl80 à errer d’espoir en espoir en abandonnant souvent devant la quantité d’heure de farm que demande le jeu.

Comme beaucoup la question est surtout quand les joueurs non farmer seront récompensé? Quand tué un super énorme monstre de fou donnera une récompense? C’est presque anti RP actuellement. Quel héros irait risquer sa vie face à des dragons et autres monstres épiques pour rentrer avec une cuillère?
L’économie je m’en fou je joue à un JV pour voir autre chose que le monde réel.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

je suis assez d’accord avec toi, mais je ne comprend pas ce point ci

C’est le premier MMO où je vois qu’une guilde ne peut pas s’organiser pour crafter en interne les composants en fonction des métiers dispo pour s’équiper.

Tu parles du craft élevé ? (je ne vois que ca, car jusqu’a l’exo, on peut se servir du coffre de guilde)

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Posted by: Furvahan.3105

Furvahan.3105

Bonjour à tous.

Je vais sûrement me faire huer par les joueurs spéculateurs, les richissimes nantis et me faire détester par quelques grosses guildes de farmeurs à la limite du lobbying, mais une idée me trotte dans la tête depuis pas mal de temps et celle-ci ne serait pas sans conséquences sur l’économie du jeu.

Elle m’est revenue en force quelques minutes après la mise à jour du 16/03 où dès l’apparition de nouvelles apparences au Lion Noir, ces dernières se trouvaient dejà disponibles à des prix exhorbitants (comme toujours) à l’hôtel des ventes. Ceci impliquant une pure spéculation du farm (ou de l’achat via gemmes) de billets de retrait du Lion Noir contre de l’or sonnant et trébuchant.

L’idée est simple : Pourquoi, dans leur grande connaissance de l’alchimie éternelle, les Asuras n’inventeraient-ils pas un “convertisseur universel”…

Ainsi, il serait possible d’échanger n’importe quelle monnaie, contre n’importe quelle autre. De l’or contre des Points de compétences ou des tokens de donjon, des géodes, des écus de bandits, des billets du lion noir, etc… Et inversement bien sûr.

Le concept est enfantin : je choisis ce que je veux (géodes, or, pc, billets de retrait, pousses mortelles….) et la machine de l’Asura me propose un paiement en ce que je veux également (manifestes du taupinariat, or, pc, etc…) ; le taux de change étant fixé une fois pour toutes par les Devs.

Je sais… d’aucuns d’entre-vous me diront que cela va encore une fois simplifier le jeu, démolir les privilèges des “vendeurs de donjons” – entre autres, et rendre pas mal de choses plus accessibles au plus grand nombre, alors qu’elles n’étaient vendues que par certaines élites… Bon sang, ce n’est qu’un jeu ! Si un kikoolol veut dépenser une fortune pour avoir une arme en ambrite sans avoir à farmer comme un porc Cimesèche, grand bien lui fasse, cela ne lui apportera aucun point de succès en plus. Même avec un bel espadon ca restera un kikoolol.

A mes futurs détracteurs, je dirai ceci : Chacun a sa façon de jouer et d’y prendre du plaisir. Les PvPistes adorent se mettre sur la tronche dans leur coin et n’enquiquinent personne : cela ne changera rien pour eux. Les McMeux ont leurs propres cartes et pourront s’ils le souhaitent échanger ce qu’ils veulent contre des insignes d’honneur. Les explorateurs du PvE pourront toujours explorer et récolter moult géodes et tokens juste pour le plaisir. Enfin, les RPistes pourront s’acheter les choses qui leur plaisent sans pour autant à avoir à se coltiner une facette du jeu où ils ne prennent pas forcément de plaisir.
D’un autre côté, l’or étant la monnaie d’échange la plus basique, Anet risque également d’y trouver son compte via l’achat et l’échange de gemmes contre de jolies piècettes dorées…

A mon avis (qui n’est que le mien pour le moment) tous les joueurs souhaitant simplement prendre du plaisir à jouer y trouveraient leur compte.

Je vous remercie de votre attention.

Chancelier de la guilde PvE Abyssal Invasion [ABY] & Protocolaire de la Lame de Diamant [RP].

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est comme rendre les stuff karma et mcm recyclable … tu va créer une inflation aux proportion biblique … juste non

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Furvahan.3105

Furvahan.3105

D’un point de vue purement économique, je comprend ton point de vue.

L’idée serait donc d’inventer un convertisseur pratiquant une économie dite “restrictive” et qui n’accepterait que de l’Or en monnaie d’échange de base.
(baisse des budgets = inflation contrôlée)… En revanche là, va se poser le problème de la spéculation sur les gemmes pour avoir de l’or et le taux de change qui va s’écrouler… c’est un peu le serpent qui se mord la queue… L’idée de base n’est pas bonne, je le reconnais.

Dans une optique complètement differente, on pourrait mettre en place des “gemmes d’échange” (vertes, roses, jaunes au bon plaisir des devs) qui ne serviraient que de monnaie alternative d’auprès des PnJ vendeurs exclusivement et lieraient automatiquement au compte tout ce qui est acheté avec, tout comme quand tu achètes quelque chose avec du Karma.

Je reconnais que cela va entraîner une économie parallele (tout benef pour Anet) mais n’impactera pas les échanges officiels en place, tout étant lié au compte et donc non vendable. Les seuls à y perdre au change seront les spéculateurs forcenés et -par extension un peu poussée, les gold sellers qui perdront une partie de leur clientèle (ce qui pour moi n’est vraiment pas un mal, bien au contraire).

Chancelier de la guilde PvE Abyssal Invasion [ABY] & Protocolaire de la Lame de Diamant [RP].

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le problème c’est que toutes ces monnaies servent a valorisé l’activité qui permet d’en gagner.
Si on peu acheter des geode ou des ecu de bandits, alors je me casse plus la tête a faire les events et donc ces activités seraient délaissées.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

C’est comme rendre les stuff karma et mcm recyclable … tu va créer une inflation aux proportion biblique … juste non

Non, ca créer une déflation biblique. Pourquoi vendre des ressources servant a faire ton stuff évelé (cause de l’inflation) alors que de toutes manière, tu dois le faire toi même ? tu le vends lorsque tu en as assez, c’est a dire que sur une économie mondiale, une tendance constante à l’abondance (avec la fameuse hausse de l’augmentation). Sauf que la, tu ne valorise pas un gain de richesse aux joueurs d’une certaiens catégorie, mais l’ouvre +/- proportionnellement à tous les joueurs en fonctiond de leur temps de jeu. (karma, puis achat de stuff, puis recyclage de stuff)

Le problème c’est que toutes ces monnaies servent a valorisé l’activité qui permet d’en gagner.

+1 ; et le points communs de toutes les activité, c’est le karma. tu en a partout en pve et mcm.

Le stuff karma est une bonne chose, ce qui ne va pas, c’est que l’on ne puissent pas les recycler. Recycler est important, car ca permet de récupérer des compo, c’est a dire de la véritable richesse utile pour concevoir directement ou indirectement ton stuff, le nerf de la guerre avec les apparences.

  • Du coup on hésite vraiment à leur mettre des runes chers.
  • Ca rendra justice aux joueurs lambda et Casu en transformant des heures de jeu (labeur +/- = karma) en heures dû en compo (valeur interne aux marchandises). C’est plus un rééquilibrage (partiel) qu’autre chose.

La véritable richesse dans GW², c’est l’équivalence soie.

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(Modéré par feae.7582)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est comme rendre les stuff karma et mcm recyclable … tu va créer une inflation aux proportion biblique … juste non

Non, ca créer une déflation biblique.

Non non, une inflation. J’explique

Si tu permet de convertir karma, token, etc. en or. Ca revient ni plus ni moins a injecter une quantité d’or astronomique sur le marché. Si tu multiplies par 10 la quantité d’argent existante, tu vas aussi multiplier par 10 les prix car la monnaie aura perdu de sa valeur de par sa rareté qui aura chutée

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Je n’ai pas pensé au pnj, tu peux les revendre chez eux c’est vrai -_-".

Mais si on considère une revente 100% à l’HV, ca créer bien une déflation. l’or provenant d’ailleur, et le marcher étant submergé par les ressources de plus en plus bon marché.

Après, comme on a deux éléments aillant dans des sens opposé, on ne peu pas conclure sans avoir de chiffre ^^

Je dirais juste que vendre des ressource/item au pnj, c’est que vraiment tu ne sais pas quoi en faire, c’est a dire que tu n’as pas d’objectif d’armure élevé (ou qu’il est atteint) et que HV n’apporte pas plus d’argents. (donc que l’on sera en déflation par rapport a maintenant)

Si tu permet de convertir karma, token, etc. en or.

La je parle bien de recyclage, c’est a dire regagner quelques pauvres ressources en recyclant des item payé en karma. Si tu as 10^6 point de karma, tu peux te payer 24 pièce d’armure des temples d’orr (pas le plus rentable p’te). mais la conversion en or n’est pas directe, elle doit passer des pnj ou des joueurs (HV)

EDIT : @Mattmatt : dsl : ma transition au quote était mauvaise, d’où l’ambiguïté.

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(Modéré par feae.7582)