J'aime bien le pack de fonctionnalité

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Posted by: Soderjorn.6243

Soderjorn.6243

Salut, juste parce qu’à force de lire des posts négatifs j’ai envie de dire que “non tous les joueurs ne sont pas mécontents”,.

Le nouveau système de garde robe : j’adore, c’est simple, efficace, rapide et ça permet de changer de skin facilement.
Le nouveau système de parcours pvp : excellent, très bonne idée.
Le système de mega serveur : oui c’est perfectible, mais j’en avais marre de me retrouver sur des maps vide alors je trouve que c’est très bien comme ça. Oui il y a des choses à améliorer certainement, mais globalement ce système me va. En plus avec le filtre langue ça pose pas de soucis de flood et d’agressivité inutile.

Alors, voilà, pour qu’on entende pas que les mécontents : moi je trouve qu’il y a du très positif dans ce pack.

Bon jeu à tous

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

En fait tu peux généraliser ce que tu dis du méga serveur a TOUT:

Garde robe: perfectible, car franchement une interface moins pratique que ça, je vois pas comment faire (pièce d’équipement rangée en random, oui pour moi c’est du random, trop de clic)
Parcours pvp: perfectible, en virant tout simplement le cap des 25% sur les parcours, parce que ca pourrit le plaisir de jeu de pas mal de joueur de se retrouver, non pas avec des joueurs d’un faible niveau, on y est tous passé, mais avec des joueurs qui jouent pour leur pomme en solo, qui font n’importe quoi, et t’insultent quand tu essaies de les aiguiller.

Mega-serveur: tu l’as dit toi même.

Les post négatif ne disent que rarement “c’est de la papillon” mais bien plus souvent pointent les gros défaut qui doivent impérativement etre gommés.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Bien sur que le pack de fonctionnalité apporte de gros plus, ça personne ne le niera.

Maintenant presque tout le contenu du pack est très perfectible, on dirait un contenu Beta.
Et je n’ai pas acheté le jeu pour avoir du contenu en beta et je ne me souviens pas avoir un salaire de beta testeur non plus en jouant et en donnant mes retours.
Parce que là excuse moi Soderjorn mais c’est eux même qui disent, on vous envoie la maj et on regarde ce qui va pas.
Et quand on respecte un temps soit peu son client, on ne lui donne pas un truc à moitié fini.

Moi aujourd’hui on me dit il faut changer des pièces de la voiture pour qu’elle marche mieux et qu’elle soit plus agréable à utiliser, ok pourquoi pas.
Mais je ne m’attends pas à devoir faire des retours sur si mon siège est assez rembourré, si l’interface pour régler la musique est assez intuitif etc.

Quand on vend un produit en disant que c’est une révolution, un minimum c’est de calculer l’impact des changements.

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est d’ailleurs parce que tout est perfectible qu’il ne faut pas remercier arenanet d’avoir mis en place ce pack de fonctionnalité… sérieusement ?

Ce patch, même si il n’est pas parfait, apporte un confort de jeu non négligeable.
Je joue essentiellement de nuit et… oh mon dieu, je croise des joueurs dans les zones !
Les donjons ne restent pas contestés pendant plusieurs heures, ne me forçant plus à aller en compagnonnage pour l’ouvrir !
Je peux enfin mettre mon armure de technomagie que mon ingénieur et ma rôdeuse sans avoir à débourser le double du tarif !
Je n’ai pas à acheter 3 rapières (à 30 po unité) pour que ma gardienne et mon guerrier profitent du skin !
J’ai accès à un aperçu de tout les skins du jeu directement via un onglet de banque !
Je peux récupérer des armes et des armures d’arah en jouant uniquement par petites sessions (alors que le donjon, hors speed run, se fait en plus d’une heure).

Il y a d’innombrable post de joueurs disant “ça ne me plait pas, je quitte le jeu” ou encore “y’a un soucis, je veux que ça soit corrigé là, maintenant”.
J’ai joué à des MMORPG dont le contenu et les bug fix sortaient tout les 4 mois (minimum, la moyenne étant plutôt à 8, ce qui veut dire qu’on pouvait parfois se brosser pendant plus d’un an) et où les maintenances duraient une demi-journée par semaine.
Arenanet propose un jeu sur lequel on joue sans interruption (ou presque, il y en a eu 3 ) depuis 2 ans, où le contenu est renouvelé toutes les 2 semaines et où les soucis techniques sont résolus rapidement.
Oui, j’ai bien écris rapidement : les joueurs ont grognés pour le canal map multilingue, dans la foulée une rustine (le filtre) a été appliquée.
C’est pas parfait certes, mais c’est temporaire.

Tout les soucis qui sont remontés par les joueurs seront tôt ou tard résolu par les développeurs.
Lorsqu’on a râlé car on ne voyait pas les joueurs en McM, Arenanet a mis 7 mois pour trouver une solution et la mettre en place afin de faire disparaître le culling.
Quand on est “simple joueur”, on se dit “boarf, ils ont juste activer un truc et on voit tout le monde”, on se rend pas spécialement compte de la nécessité d’optimisation du coté serveur comme du coté client.

En l’état, la communauté hurle au scandale à chaque patch (qu’il soit de fonctionnalité ou de contenu) et si j’étais développeur chez arenanet, plutôt que d’essayer de proposer des idées nouvelles, je resterai sur des concepts que tout le monde apprécie déjà.
Dans un scénario pareil, les joueurs tournent en rond dans le jeu et les développeurs n’ont plus envie de faire des efforts.

Encore une fois, tout n’est pas parfait dans ce patch, mais ça ne vous coûte rien de poser les fourches 5 minutes et dire “merci, j’apprécie globalement le travail que vous avez fait sur ce patch”.

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Arenanet propose un jeu sur lequel on joue sans interruption (ou presque, il y en a eu 3 ) depuis 2 ans, où le contenu est renouvelé toutes les 2 semaines et où les soucis techniques sont résolus rapidement.
Oui, j’ai bien écris rapidement : les joueurs ont grognés pour le canal map multilingue, dans la foulée une rustine (le filtre) a été appliquée.

Tu veux rire ?
Des gros bugs sont signalés et re-signalés depuis la sortie du jeu et ne sont toujours pas corrigés.
Alors oui, ils corrigent vite quand il s’agit de l’HV mais pour le reste…

Parce les problèmes qu’ils ont généré maintenant, ça ne va pas être corrigé demain.
Ils ont mis plusieurs mois pour sortir et “finaliser” ce pack.
Ok toi ça t’arrange je le comprends bien mais pour tous ceux qui subissent les problèmes de ce pack, surtout au niveau du méga-serveur, se dire qu’ils risquent de mettre aussi longtemps pour la création que la correction, oui il y a de quoi se plaindre.
Et si tu allais sur le forum anglais tu verrais que ça doit être l’une des premières fois où ça se plaint autant chez eux.

Ce n’est pas parce que vous ne subissez pas les soucis du nouveau contenu qu’ils n’existent pas.
Et ne pas pouvoir organiser tout ce qui est massif correctement (mission de guilde, certains WB, etc) c’est un gros problème et oui beaucoup de joueur vont franchir le pas de partir parce que eux ne peuvent plus jouer comme ils l’entendent.

Moi personnellement j’ai envie de profiter de ce nouveau contenu et de débloquer mes nouvelles aptitudes, hors pour certaines aptitudes c’est mission impossible car les events des temples sont impossibles à prévoir et même se serait le cas, aucune garantit d’arriver sur le bon serveur.

(Modéré par ryugan.4087)

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Posted by: Soderjorn.6243

Soderjorn.6243

Les events de temple il suffit de rester sur la map un peu et d’attendre que l’event se déclenche. Il y a des tas d’autres choses à y faire (event divers, récolte,..) en attendant. Alors oui il ne faut pas trop compter sur : TP—>Boss—>Coffre en deux minutes, mais franchement le rush tout le temps ça vous ennuie pas ?

Et le jeu est tout à fait jouable sans ses aptitudes débloquées. Faut tout tout de suite ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Les post négatif ne disent que rarement “c’est de la papillon” mais bien plus souvent pointent les gros défaut qui doivent impérativement etre gommés.

on doit pas être sur le même forum, tu prends le sujet “mégaserveur et ses conséquences”, tu y trouves que des gens qui crie au scandale et veulent un retour en arrière avec moulte “insultes” envers Anet. alors qu’objectivement au lieu d’avoir un discours type “vous êtes des mauvais, remettez comme avant”, il aurait été mieux d’adopter un discours type “c’est bien, mais c’est quand que le filtre marche comme prévu?”. sur ce post il y a aussi les gens qui menace de partir car il aurait soit disant dû faire des test avant, mais ces des gens qui sont infoutus de comprendre qu’entre une simulation et la réalité, il y a parfois des gros écarts et que du coup l’ajustement n’est pas aussi simple qu’un claquement de doigts.

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Qu’on soit d’accord : dans l’ensemble ce patch est plutôt bon ok !

Mais ne confondez pas “perfectibles” et “mauvais”

Les changements au pvp, la garde robe, le système le lvl up, les traits…. tout ça marche comme prévu, mais c’est perfectible. En attendant, ça reste de bons ajouts.

En revanche les megaserveurs….

Bons points :

  • Plus de gens sur les cartes, donc plus d’events réussi

Mauvais points :

  • Missions de guildes impossibles ou très difficiles à faire*
  • Problèmes de langues
  • Très difficile de retrouver ses amis (donc RP et autres fun event impossibles)

Quand un ajout a plus de mauvais points que de bons, on ne peut pas dire que c’est un bon ajout, ni même que c’est perfectible. C’est à revoir, à corriger, c’est tout.

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

sur ce post il y a aussi les gens qui menace de partir car il aurait soit disant dû faire des test avant, mais ces des gens qui sont infoutus de comprendre qu’entre une simulation et la réalité, il y a parfois des gros écarts et que du coup l’ajustement n’est pas aussi simple qu’un claquement de doigts.

C’est toi qui n’est pas foutu de comprendre l’avis des autres.
Tu travailles dans l’informatique au moins pour être aussi affirmatif ?

Moi je peux te dire pour y être qu’il y a plusieurs phases de tests entre un produit qu’on pense fini et son intégration complète dans le système.
Test pendant qu’il est produit.
Test du produit “fini” dans un environnement de simulation côté développeur.
Test du produit “fini” dans un environnement de simulation côté client.
Et finalement mise en service du produit dans un environnement pilote pendant un temps pour finir d’éprouver le produit.

Hors là, malgré les retours ils ont envoyé le produit sur toutes les maps alors qu’ils ont dis qu’il le testait en live.
Moi je me souviens qu’à la sortie de la crique du sud soleil, il y avait eu des betas de la zone assez massif, pareil pour la lisière des brumes et là pour cette énorme maj rien sur les infos officiels alors qu’ils nous avaient bien habitué à signaler quand c’était testé par des joueurs pour des joueurs, là rien.
Moi je n’avais rien contre les méga-serveurs au début, j’ai même trouvé judicieux que ça ne soit que dans les zones de départs.

Maintenant il a été déployé partout malgré les retours, malgré qu’ils aient dis que c’était toujours en test et ça n’est pas normal.
Ils ont la chance que leurs clients ont déjà payé et non plus aucune obligation de payer quoi que se soit, parce que si ça se faisait comme ça dans toutes les boites d’informatique, on serait encore à l’âge industriel.

(Modéré par ryugan.4087)

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Posted by: Soderjorn.6243

Soderjorn.6243

Pour moi plus de bon points que de mauvais. Comme quoi.

Missions de guilde : on a pas de eu de soucis la semaine dernière.

Problèmes de langues ? ha bon. Bah moi je vois pas le soucis

Retrouver des amis ? Jamais eu de soucis à ce que l’un ou l’autre change de map pour rejoindre celle ou se trouve (le ou les) autres.

Il y a des choses à améliorer oui c’est sur. Mais globalement je suis très satisfait des ajouts et des modifs, et je tiens à le dire pour pas laisser les mécontents s’exprimer seuls.

Les mécontents ont le droit de l’être. Mais ne dites pas que tous les joueurs crient au scandale. C’est faux.

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

sur ce post il y a aussi les gens qui menace de partir car il aurait soit disant dû faire des test avant, mais ces des gens qui sont infoutus de comprendre qu’entre une simulation et la réalité, il y a parfois des gros écarts et que du coup l’ajustement n’est pas aussi simple qu’un claquement de doigts.

C’est toi qui n’est pas foutu de comprendre l’avis des autres.
Tu travailles dans l’informatique au moins pour être aussi affirmatif ?

Moi je peux te dire pour y être qu’il y a plusieurs phases de tests entre un produit qu’on pense fini et son intégration complète dans le système.
Test pendant qu’il est produit.
Test du produit “fini” dans un environnement de simulation côté développeur.
Test du produit “fini” dans un environnement de simulation côté client.
Et finalement mise en service du produit dans un environnement pilote pendant un temps pour finir d’éprouver le produit.

Hors là, malgré les retours ils ont envoyé le produit sur toutes les maps alors qu’ils ont dis qu’ils le testaient en live.
Moi je me souviens qu’à la sortie de la crique du sud soleil, il y avait eu des betas de la zone assez massif, pareil pour la lisière des brumes et là pour cette énorme maj rien sur les infos officiels alors qu’ils nous avaient bien habitué à signaler quand c’était testé par des joueurs pour des joueurs, là rien.
Moi je n’avais rien contre les méga-serveurs au début, j’ai même trouvé judicieux que ça ne soit que dans les zones de départs.

Maintenant il a été déployé partout malgré les retours, malgré qu’ils aient dis que c’était toujours en test et ça n’est pas normal.

il aurait été mieux d’adopter un discours type “c’est bien, mais c’est quand que le filtre marche comme prévu?”

Si si tu as tout à fait raison.
Mais moi ce que je reproche, c’est pas que le produit est des manquements, ça je le comprends parfaitement pour être dans l’informatique, ça ne marche jamais totalement comme on veut du premier coup.
Moi ce que je reproche c’est que le déploiement est continué alors que le produit pose des problèmes pendant la phase de test finale.

(Modéré par ryugan.4087)

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Posted by: lou.8670

lou.8670

Sauf que même si cela a pris du temps, des bugs ont été corrigés et cela, les “joueurs ouin-ouin” ont vite tendance à l’oublier car ils se concentrent uniquement sur le négatif sans tenir compte une seule seconde du positif. Et cela vaut également pour les avis sur d’autres aspects du jeu.

Je ne m’étendrai pas trop sur le sujet car Purecontact a résumé une bonne partie de mon avis. Dans l’ensemble, je suis également satisfaite de ce pack de fonctionnalités et même si je ne vois pas l’utilité de certaines modifications, je remercie Anet pour sa mise en place.

J’ajouterai que je suis vraiment contente de voir que les bugs liés aux compétences et aptitudes de races/classes ont été corrigés. Franchement. Moi qui ne pouvais jouer certains builds à cause des ces bugs, justement, maintenant, ces soucis sont réglés.

D’autre part, pour ceux qui s’intéressent aux missions de guilde, il est encore possible de les faire après la mise en place de ce pack. Mise à part une fois où nous sommes tombés sur une guilde avec un MG qui se croyait au-dessus des autres, nous avons pu les faire et il nous a suffi de faire plusieurs groupes. C’était le seul souci car il nous est arrivé de faire les missions avec d’autres guildes déjà présentes sans subir le moindre problème (toujours après le pack). Question de communication et de respect.

Par rapport à la baisse de l’or sur les events, etc, (qui avait suscité des polémiques) je n’ai pas du tout senti la diférence.

Sur la suppression des coûts de réparation d’armures, c’est pareil (qui avait aussi suscité des polémiques). Je ne sais pas pour les autres mais ce n’est pas parce que je ne paie plus rien que je relâche ma vigilence. Et je trouve que c’est un confort non négligeable pour le MCM.

Pouvoir réinitialiser ses aptitudes gratuitement, j’adore. Je peux avoir mes archétypes à disposition selon les circonstances (PVE solo, MCM, donjons) sans avoir à débourser à chaque fois.

Pour le RP, désolée, mais je ne vois pas en quoi cela est “impossible”. Je vois encore des personnes faire du RP en canal dire sans être dérangés.

Et…c’est tout pour le moment.

PS: Merci Soderjon d’avoir ouvert un sujet comme celui-ci.

PS²: Merci de ne pas polluer ce topic avec des propos hostiles et de respecter l’objectif initial.

Édit: Et quand j’ai dit “dérangés”, c’était dans le sens que personne ne venait les couper en faisant du “troll”. Ce qui montre que ça reste possible, malgré tout. D’autre part, je me suis un temps soit peu renseignée sur le sujet car j’ai dit que ce n’était pas “impossible” mais je n’ai pas dit que c’était “facile”. Loin de moi l’idée de vouloir dénigrer la communauté RP du jeu.

(Modéré par lou.8670)

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Posted by: lyan.3876

lyan.3876

Concernant le pvp mattmatt , je ne trouve pas que cela est trop changé d’avant.
Limite je dirais qu’en tournois on vois plus de nouveau qui viennent exclusivement pour leur chemin ( car bloqué sur les bg random)
au dela de ça, j’ai pas encore testé le pve , donc je donnerais pas vraiment d’avis.

Mais le pvp est plus intéressant !

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je soutiens parfaitement ryugan, la poursuite du déploiement des méga serveur est proche de la faute professionnelle selon moi:

“on va déploier le nouveau système dans quelques zones pour tester”
“y a plein d eproblème, stop”
… *une semaine plus tard
“on a fini le déploiement! "


Ils auraient au moins eu la décence de nous dire un truc du genre “papillon off, c’est pas si grave on continu”, je dirais pas, mais la ils ont purement ignorés l’avis des joueurs.
On peut me sortir les rustine du genre le filtre de langue, mais moi j’appelle ça “un truc pour faire genre”. Qu’ils nous le disent qu’ils ont des impératif de déploiement, mais qu’ils ne nous mentent pas comme ça, car quand on prend son client pour un pigeon, j’appelle ça la faute professionnelle.

La ce n’est pas tant le patch que je critique, mais la façon dont il a été mené.
Ok y a l’ouverture du marché chinois et ils ont des impératif temporel, mais c’est pas une raison pour faire ce qu’ils ont fait. (j’ai encore jamais vu un coiffeur te dire de dégager meme si la coupe est pas finie car c’est l’heure de fermeture …)

PS
Et pour la communauté RP, je n’en fais certes pas parti, mais j’ai de très bon amis dedans, et tu ferais mieux de te renseigner avant de dire que la communauté RP n’est pas dérangée, car elle l’est énormement.

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Posted by: Soderjorn.6243

Soderjorn.6243

Missions de guilde à l’instant.. une bonne trentaine de joueurs. Un seul petit soucis avec un joueur qui était sur une autre map pour 1 des 4 missions. Il a groupé nous a rejoints en quelques secondes. Aucun problème. Les 4 missions faites en moins de 45 minutes. Un dimanche après midi ou à priori il y a pas mal de monde de co.

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Posted by: xZyemto.3928

xZyemto.3928

Tout à fait d’accord avec Soderjorn.

En toute honnêteté, je ne vois que très peu de soucis à ce pack : seulement que les chargements de maps sont plus longs. Woaw. C’est terrible.

Non sérieusement : pour ceux qui se plaignent du “problème de langue” : je dis qu’il n’existe tout simplement pas. En effet, si par exemple 2 serveurs français ont fusionné avec 1 serveur anglais et 1 serveur allemand; et bien les joueurs qui avant parlaient français dans le canal “carte” de leur serveur, peuvent toujours parler français même si ils se retrouvent avec des anglais et des allemands ! et vice versa ! personne n’est obligé de communiquer avec tout le monde !
et encore : Anet a inséré leur système de filtre de langue. COMMENT vous pouvez vous plaindre des langues ? vous n’avez qu’à parler avec les mêmes personnes qu’avant et ne pas tenir compte des autres si c’est si grave.

Et le pire est que ça ne l’est pas, si grave… depuis quand la diversité est pénalisante ? elle est bénéfique ^^

Enfin voilà comme l’ont dit plusieurs autres au dessus, certes le pack n’est pas parfait, il est perfectile, mais je pense qu’on peut quand même dire que ce pack est très bien voir excellent. Et j’en ai marre, mais marre, des joueurs ouin ouin qui ne font QUE se plaindre et insultent Anet : super idée les gars vous contribuez à l’amélioration du jeu (et, chose étonnante, cette réaction me fait penser aux joueurs spam 2 thief, ou ranger lb zerk trololol, ou encore war cent lames célérité xdlol…)

C’est un jeu rien ne nécessite de mépriser les devs’ !
Bon jeu à tous !

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Posted by: Sayana.9016

Sayana.9016

Je confirme pour la communautée RP, ce n’est juste pas possible par moment et dans certaines zones, un exemple simple, ma guilde anime une taverne, hors on se retrouve avec une guilde RP Allemand qui anime la même taverne, on ne peut pas les ignorés, ils subissent le même problème que nous et en sont tout autant mécontent.

Je ne reviendrais pas sur les autres points concernant le méga serveur, la garde robes est bien, les teintures en commun, les armures élevées qui peuvent passés d’un perso a l’autre… toutes la mise à jour est plutôt bien dans l’ensemble, mais le méga serveur est un gros fiasco a mon avis.

Ah si, la suppression du choix des évent pour la quotidienne, ça ne donne même plus envie de la faire, 5 pve pour ceux qui ne veulent pas aller en lisière ou en pvp c’est juste être obliger de faire les choses proposés et je pense que ça doit être encore plus contraignant pour les joueurs ne faisant que du JcJ.

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Posted by: Soderjorn.6243

Soderjorn.6243

Sauf que quand tu fais que du PVP ou du MCM tu peux y faire ton quoti sans soucis car les esquives, altérations, victimes quotidiennes comptent aussi durant le PVP par exemple. Et les 5 qui restent en PVE (plutôt 6 il me semble mais ne chipotons pas) sont bien plus rapide et facile à faire qu’avant ou justement il fallait parfois aller dans des endroits bien précis si on voulait faire ça vite.

Concernant le RP.
Je signale que j’ai été joueur de jeux de rôle (le vrai, celui sur table) de 1982 à 2000 (oui je suis assez vieux) mais que la vie de famille m’empêche désormais d’en faire. J’en ensuite joué à NWNight sur des serveur essentiellement role play, avant d’arriver sur GW2.
Donc concernant le RP : le RP n’est pas : “je fais dans mon coin”, il y a le monde autour, des gens qui écoutent, qui interviennent (même si sur GW2 l’interraction est assez limité vers les autres joueurs). il faut faire avec.
Tu RP dans une taverne et d’autres personnes RP dans une taverne : bah oui.. la taverne est un endroit public, d’autres personnes y parlent et parfois dans une autre langue.. je vois pas le soucis ^^

Au pire il y a la fonction “bloquer”.. tu peux ne plus afficher les dialogues des personnes autour que tu veux pas voir. OK c’est un peu radical car si tu joue avec eux en DJ ça peut être génant.. mais bon voilà.

(Modéré par Soderjorn.6243)

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Sauf que quand tu fais que du PVP ou du MCM tu peux y faire ton quoti sans soucis

Oui mais non car le quotidien a été créé dans le but de récompenser les joueurs qui jouaient aux jeux tous les jours, en faisant en sorte qu’ils le valident en jouant normalement ou plutôt en jouant comme ils l’entendent.
Des joueurs n’aimant qu’un style de jeux ne doivent pas être forcer à aller sur les autres, c’est contre la volonté première des développeurs.

C’est un retour en arrière et les développeurs n’ont même pas pris le temps de l’expliqué/justifié.

(Modéré par ryugan.4087)

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Posted by: Soderjorn.6243

Soderjorn.6243

non non pas d’accord. Maintenant quoi que tu fasses tu peux faire ton quoti.
Que en PVE ou que en PVP ou que MCM (en pvp faudra peut être faire un truc en plus parfois admettons : aujourd’hui tu ajoutes la récolte et tu as ton quoti rien qu’en faisant du pvp)

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je n’ai pas dis que ce n’était pas possible.
J’ai dis que c’était contre l’idéologie de départ de la création des quotidiens.

Bien sur qu’on peut faire les quotidiens, même un singe en serait capable.
Mais il est bon de rappeler que les quotidiens doivent pouvoir être fais peu importe la façon dont on joue et sans faire une activité qui nous déplaît, c’est comme ça qu’ils nous ont été vendu et c’est pour ça qu’ils ont permis d’avoir plus de choix avec la mise à jour avant celle-ci qui a ajouté des quotidiens (on est passé de 5 toujours les même obligatoires à une liste de 10).

Et vu que tu prends l’exemple des récoltes, moi avant je n’avais pas besoin d’en faire pour valider mon quoti.
Maintenant, si je ne veux pas mettre mon nez en PvP et McM je suis néanmoins obligé de le faire pour valider mon quotidien.
Avant je n’étais pas obligé, maintenant oui donc c’est une régression de la liberté offerte par le jeu.

(Modéré par ryugan.4087)

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Posted by: Soderjorn.6243

Soderjorn.6243

On se comprends pas :
tu peux faire ton quoti en faisant QUE du PVP ou QUE du MCM ou QUE du PVE. A la petite exception du PVE qui demande (ce jour) de faire aussi un truc du PVE, comme par exemple les récolte, ce qui prends environ 1 minute.

Si tu veux pas faire de PVP et MCM. Aujourd’hui tu en as 6 en PVE (ou commun) qui te prennent au bas mot 30 minutes pour faire les 6.. encore moins si tu as des parchemins et ta zone de récolte perso.

Perso je fais l’intégralité du quoti (pve, pvp, mcm) chaque jour en moins d’une heure.

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Soit je m’exprime mal soit tu lis en travers.
Tu réponds complètement à côté de ce que je dis, ça n’a aucun rapport =) !

Je n’ai jamais dis qu’on ne pouvait pas faire notre quoti qu’avec un des trois types d’activité.
Je dis qu’avant on avait plus le choix d’activité donc on le validait presque à coup sûr en jouant à notre façon.

Maintenant on a re 5 choix obligatoires sur 5 par catégorie du jeu alors qu’avant on en avait jusqu’à 8.
Et lorsqu’on en a eu 7-8, c’était pour qu’on est plus le choix de faire notre quoti comme on le voulait parce qu’avant c’était aussi 5.

5 quoti PvE -> 8 quoti PvE -> 5 quoti PvE, si on revient à la case départ c’est bien un retour en arrière.

Maintenant si même dit comme ça tu me réponds encore à côté de ce que j’essaye d’expliquer depuis 3 post j’abandonne ^^ !

Et si tu aimes farmer tous les quoti c’est bien pour toi mais ça ne veut pas dire que les autres veulent le faire !

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Posted by: Soderjorn.6243

Soderjorn.6243

Donc : où est le soucis ? Puisque tu reconnais qu’on peut faire le quoti dans chacun des style de jeu ? En faire 5/5 ou 5/8 ? bah un peu de challenge.. mais vraiment un peu…

C’est pas le problème d’aimer farmer les quoti mais ça fait diversifier le jeu.. et pas farmer un point ou un WBT pendant des heures.. C’est cela qui m’ennuie. ^^

(Modéré par Soderjorn.6243)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu n’as visiblement toujours pas compris soderjorn.

Le problème n’est pas de faire 5/5 ou 5/8. Le problème c’est si il y a un 5/4, car parmi les seulement 5 désormais, il peut y en avoir 1-2 que le joueur ne veut pas, ou ne ferait pas naturellement.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
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Posted by: Sayana.9016

Sayana.9016

Concernant le RP.
Je signale que j’ai été joueur de jeux de rôle (le vrai, celui sur table) de 1982 à 2000 (oui je suis assez vieux) mais que la vie de famille m’empêche désormais d’en faire. J’en ensuite joué à NWNight sur des serveur essentiellement role play, avant d’arriver sur GW2.
Donc concernant le RP : le RP n’est pas : “je fais dans mon coin”, il y a le monde autour, des gens qui écoutent, qui interviennent (même si sur GW2 l’interraction est assez limité vers les autres joueurs). il faut faire avec.
Tu RP dans une taverne et d’autres personnes RP dans une taverne : bah oui.. la taverne est un endroit public, d’autres personnes y parlent et parfois dans une autre langue.. je vois pas le soucis ^^
Au pire il y a la fonction “bloquer”.. tu peux ne plus afficher les dialogues des personnes autour que tu veux pas voir. OK c’est un peu radical car si tu joue avec eux en DJ ça peut être génant.. mais bon voilà.

Justement, je reprend ton exemple, imagine 15 personnes autour d’une table à faire 2 RP différents et dans une langue différente, c’est juste pas gérable, tu dis de bloquer sauf que gw ne permet pas de bloquer les émotes et je ne sais pas si tu as déjà vu la difficulté de suivre une conversation alors qu’il y a 15 personnes qui parle sur un chat, c’est déjà pas facile en temps normal, si t’ajoutes a ça une langue différente ou un rp parallèle ce n’est plus gérable, tu dis que c’est normal dans une taverne on peut parler plusieurs langue, mais je doute qu’il y est 2 propriétaires de langue différente qui se marche dessus pour servir, je ne suis pas de ton avis.

Autant je le dis dans mes postes il y a des choses bien, autant le méga serveur est à revoir, défendre un avis c’est bien, le faire objectivement c’est mieux.

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Posted by: Mystiruis.3029

Mystiruis.3029

@Soderjorn.6243

Je ne vais que te repondre qu’ au sujet du rp.

Oui on peut faire du rp dans l’état actuel du mégaserveur. MAIS avec des gens que tu ne connais pas depuis deux ans!

Hors mon serveur Mer de Jade s’est construit et se construit une communauté bien au de la du rp taverne ou petit groupe.
Rp multi guildes, event rp etc.. Avec ce système il faut jongler avec les groupes en se demandant si on est sur le bon serveur.

Désolée mais je fais du rp depuis 15ans ( et oui je suis aussi une ‘ancienne’) et c’est la première fois que je vois une firme forcer la main à autant de joueurs pour leur jeu !

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Posted by: Soderjorn.6243

Soderjorn.6243

Tu n’as visiblement toujours pas compris soderjorn.

Le problème n’est pas de faire 5/5 ou 5/8. Le problème c’est si il y a un 5/4, car parmi les seulement 5 désormais, il peut y en avoir 1-2 que le joueur ne veut pas, ou ne ferait pas naturellement.

Au jeu de “qui n’a pas compris l’autre” je me demande vraiment qui est le vainqueur.
Je vous ai très bien compris.
Ais-je dis quelques part qu’il y avait moyen de faire le quoti PVP en CHOISSISSANT parmi 5 sur 8 ? Non.. je dis juste qu’on PEUT faire le PVP quasi rien qu’en jouant PVP, PVE rien qu’en jouant PVE et MCM rien qu’en jouant MCM. Après franchement si tu es un joueur de PVP et que tu arrives pas à faire ton quoti en faisant 20 minutes de PVP.. et en faisant que ça (+ de la récolte par exemple mais aujourd’hui c’est même pas nécessaire tu peux en faire 5 en PVP) et bien je serais très surpris.

Car même moi qui suit nul en PVP j’y arrive.. sans problème.
En PVE tu as 6 choix.. il faut en faire 5.

Je comprends très bien ce que vous voulez. Mais je ne suis pas d’accord. On a largement de quoi faire le quoti en ne pratiquant qu’un des styles de jeu (PVE, PVP, MCM) et sans qu’on nous force la main.. faut arrêter la plaisanterie.

Si tu fais tu PVP et que tu trouves qu’on te force la main parce que tu dois :
- Victimes joueurs
- Marchs joués
- Victimes quotidiennes (50 c’est beaucoup mais si tu fais que du PVP c’est pas énorme)
- Dissipateur d’altération
- Recyclage (tu as maintenant tout ce qu’il faut dans les parcours de pvp)
- Accumulateur de compétence (idem tu trouves des parchemins et des niveau dans les parcours de PVP)

Soit 6 : et il n’y a pas de style de jeu particulier.

Je vais pas détailler pour le PVE et MCM tellement c’est limpide.

(Modéré par Soderjorn.6243)

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Pour rejoindre Mattmatt.4962, la où aujourd’hui nous avons 6 quotidiennes PvE, anciennement nous en avions le double… c’est bien une régression…

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ou c’est que peut-être ils ont fait le même constat que vous, en jouant simplement on arrivait à les faire sans y prêter attention, et c’est peut être ça qu’ils ont voulu corriger, le fait qu’il faille s’appliquer à certaines tâche pour arriver à faire son quota et non pas en laissant le compteur monter tout seul.

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ils poussent les joueurs à diversifier leur activité.
McM : Ligue sur plusieurs semaines avec récompenses
sPvP : Parcours de récompense
PvE : Histoire vivante.

Si tu t’enfermes dans un mode de jeu, c’est “normal” qu’il soit plus difficile de faire la quotidienne puisqu’il y a clairement une volonté d’arenanet qu’on touche à tout.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Sauf qu’ils ont clairement définit leur jeu pour que chacun y trouve son compte. Forcer les joueurs à faire certaine chose est contradictoire. Vous ne trouvez pas?

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Forcer ? Qui parle de forcer ?
Personne n’est derrière vous pour vous forcer à faire votre quotidienne.
Au pire, vous ne gagnerez pas de laurier pour la journée, et après ?
C’est comme si j’avais pas fait mes 180 tokens de donjon ou avancé d’un rang McM / sPvP dans la journée.

La quotidienne, c’est jamais qu’un moyen de proposer aux joueurs des activités sur le jeu, lui fixer des petits objectifs et le récompenser en conséquence.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Effectivement forcer est excessif… disons plutôt orienter, proposer… si tu préfères. Cependant si tu réduis le nombre d’objectif d’un aspect du jeu, d’une certaine façon ils poussent (comme tu le dis toi même, quelque part force…) les joueurs à faire autrement. C’est cet aspect la qui est critiqué ici. Si j’ai bien compris…

(Modéré par Melwann.1587)

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Posted by: Sayana.9016

Sayana.9016

purecontact.1680
La quotidienne, c’est jamais qu’un moyen de proposer aux joueurs des activités sur le jeu, lui fixer des petits objectifs et le récompenser en conséquence.

Dans ce cas pourquoi avoir diminué le nombre d’objectifs quotidiens ? Si je suis ton raisonnement c’est du contenu qu’on nous propose en le réduisant on diminue donc ce même contenu.

C’est tout ce que je reproche a cette chose.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

il l’empêche juste d’être obtenu trop facilement sans même y prêter attention, comme c’était le cas avant … genre avant, j’étais obliger d’aller dans le succès quotidien pour savoir ce que j’avais fait pour le réussir tellement il n’y avait pas besoin de s’en occuper.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je vous propose deux explications.

Peut-être qu’il y a là l’indice d’une orientation vers ce qui s’est fait je crois avant le système des lauriers, c’est à dire en gros l’essence du pourquoi de ces succès périodiques : en étant juste un poil contraignant, c’est à dire en ne proposant plus de redondance en JcE par exemple, on peut peut-être décider certains joueurs à mettre un pied en JcE, en JcJ ou en McM, alors que dernièrement, on pouvait rester dans “son monde” et même remplir sa quotidienne par hasard, comme le rappelle lecreuvar.
C’est à dire qu’à un moment, il est peut-être bon de dire au joueur rouspéteur “Ok, tu ne veux jouer qu’en PvE, mais ne demande pas en plus d’avoir ton laurier sans toucher à la récolte, à l’artisanat, aux puzzles de saut, aux champions (rayer la mention inutile).” Le laurier, ce n’est pas seulement une manière de récompenser une connexion quotidienne, c’est aussi une moyen de récompenser un jeu varié, même si je vous l’accorde, je crois qu’il a été dit pendant un an qu’il ne s’agissait pas de forcer les joueurs à jouer contre leur volonté. Rappelons dans ce cas que le laurier est une récompense optionnelle, comme les jetons de donjons, et que rien ne garantit qu’elle doive tomber dans notre escarcelle sans contrainte.

Ou bien, il s’agit de réguler la monnaie “laurier” qui est “grindée” par certains, pas forcément pour être le premier sur le tableau des succès, mais simplement parce que si c’est possible d’obtenir 20 points par jour, pourquoi se contenter de seulement 5 ?
Maintenant, qu’est-ce qu’on peut bien acheter avec des lauriers qui nuirait tant à l’économie (ou à la cohérence) du jeu ?

[EDIT] Vous aurez corrigé de vous même: la “monnaie” régulée par la diminution du choix pour faire sa quotidienne, ce sont les points de succès et non les lauriers. C’est donc Soderjorn qui gagne parmi les deux messages suivants (Mais Celthazar nous rappelle pourquoi il “faut” faire sa quoti… quotidiennement plutôt que tout lâcher 2 fois par semaine)[/EDIT]

(Modéré par Haaznahnuff.1907)

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Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

On peut acheter des T6 , ainsi que des fragments d’obsidiennes avec des lauriers. Je pense que rien que ça c’est déja un bon début concernant l’économie.

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Posted by: Soderjorn.6243

Soderjorn.6243

Peut être aussi que maintenant le total de points de succès par quoti c’est limité à 10000 et qu’ils veulent ralentir pour les coffres de succès lourd.

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Effectivement forcer est excessif… disons plutôt orienter, proposer… si tu préfères. Cependant si tu réduis le nombre d’objectif d’un aspect du jeu, d’une certaine façon ils poussent (comme tu le dis toi même, quelque part force…) les joueurs à faire autrement. C’est cet aspect la qui est critiqué ici. Si j’ai bien compris…

Non, ils poussent, ils orientent, ils ne forcent pas.
Absolument rien ni personne ne te force à obtenir ton laurier quotidien.

Dans ce cas pourquoi avoir diminué le nombre d’objectifs quotidiens ? Si je suis ton raisonnement c’est du contenu qu’on nous propose en le réduisant on diminue donc ce même contenu.

Pour orienter les joueurs à découvrir du contenu qu’ils ne font pas d’habitude ?
Je sais pas si vous avez remarqué hein, mais ce pack de fonctionnalité change complètement l’expérience pour les nouveaux joueurs et le changement des lauriers va dans ce sens : “Découvrez GW2 !”.

Au lancement du jeu, aller en McM ou en sPvP n’apportait rien.
On y allait “juste” pour le plaisir du jeu en lui même : les récompenses étaient inatteignables.
Maintenant, on touche un coffre toutes les 10/20 min dans ces 2 modes de jeu.

Bref, le jeu est encore dans sa période de rodage, on a des changements fréquemment et c’est une bonne chose.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Tu as raison dans un sens, mais te rends tu compte de ce que tu écris?
2 an pour roder un jeu!!! j’estime que la date limite est passé depuis un certain temps…
Au bout de 2 ans, on est en droit d’attendre du contenu rodé et non perfectible!!!

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

2 ans, c’est rien.
J’ai joué à World of warcraft à sa sortie et il était dans un état bien moins avancée comparé à Guild Wars 2.

Aujourd’hui, au bout de 10 ans, tu regardes WoW : c’est un monstre.
Tu as un contenu énorme et des fonctionnalités qui sont au poil.
Mais pour en arriver là, il a fallut attendre au bas mot 3 ans (la première extension).
A titre d’exemple : la refonte des talents (la double spé) dans world of warcraft est arrivé 5 ans après la sortie du jeu.
Ils ont même tout refait il y a 3 ans (soit 7 ans après la sortie du jeu).

Je perds jamais de vu qu’il s’agit de MMORPG, on ne parle pas du dernier FPS ou TPS en monde ouvert : c’est un type de jeu qui a une évolution très lente.

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Au lancement du jeu, aller en McM ou en sPvP n’apportait rien.
On y allait “juste” pour le plaisir du jeu en lui même : les récompenses étaient inatteignables.
Maintenant, on touche un coffre toutes les 10/20 min dans ces 2 modes de jeu.

Etant un mordu de McM depuis le début, je ne peux pas laisser passer ça…

En McM les récompenses sont RIDICULES, comparés au Pve et au nouveau JcJ.
Le coffre toutes les 10/20 min c’est valables en lisières ou dans un zerg en spamm #1 baton gardien, la plupart du temps c’est plus un par 1/2 h….

Et puis faut pas oublier que en McM on dépense de l’argent : améliorations et armes supérieures par exemple. Demandez à la plupart des commandants ce que ça leur coûte…
Et il faut scout de temps en temps (=0 income, sauf si charité).

Pour moi, le McM n’apporte toujours rien niveau loot…..les T7 j’en ai à la pelle. Je sais plus quoi en faire : comme je peux pas les vendre et qu’il me faut du T6 pour craft, je les balance.
Et n’oublie pas que la dernière MaJ du McM classique remonte au changement des cartes…. soit à Tequalt. Eotm n’est qu’un ersatz de mcm où des bus Pve tournent en rond en espérant ne pas se rencontrer…

Edit : quelle volontée d’attirer les joueurs dans ce mode de jeu ?? La Lisière est cent fois plus rentable que le McM classique, je vois pas en quoi ça pourrait les attirer à faire du vrai McM…

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

(Modéré par Markus.9084)

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Question de point de vu.
Je note une volonté d’améliorer les récompenses en McM et d’attirer les joueurs dans ce mode de jeu, tu préfères t’attarder sur le fait que pour le moment ce n’est pas assez.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Edit : quelle volontée d’attirer les joueurs dans ce mode de jeu ?? La Lisière est cent fois plus rentable que le McM classique, je vois pas en quoi ça pourrait les attirer à faire du vrai McM…

C’est peut-être triste mais cela se comprend et c’est surement un indicateur. Bcp de joueurs s’en fichent ou délaissent les règles du mcm. Ils veulent juste du fight et des loots.

De mon expérience, j’allais en mcm pour faire du gros combat mais la plupart du temps je courrais dans la nature et les gens prenaient les forts à tour de rôle. J’avais fait un post justement là dessus. Je voulais un matin compléter le succès 10 tués en mcm. En 2h à tourner dans les maps je n’avais pas réussi à le faire…

Donc je comprends ceux qui vont dans la lisères car il y a bcp plus facilement du fight.

Anet devrait en tirer des conclusions. Des règles de mcm pourquoi pas mais il faut qu’il y ait bcp plus d’occasions de combattre. Les cartes mcm sont actuellement bcp trop grandes.

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Personnellement, je vais en lisière parce que c’est beaucoup moins contraignant que le “McM classique”.
Il pourrait ne pas y avoir de reward du tout, ça ne me dérangerait pas.
En McM, tu as des guildes organisées qui cherchent à gagner.
Si tu ne viens pas avec un personnage optimisé (surtout pendant la ligue), tu te fais incendier.
En lisière, c’est comme chez mcdo : “venez comme vous êtes !”.
Tu rajoutes à ça l’absence de file d’attente et j’ai plus aucunes raisons d’aller en territoire frontalier.

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Posted by: hivers.4532

hivers.4532

L’impression qui ressort pour moi de ce pack de fonctionnalité est qu’Anet veut évidemment diminué l’or en jeu et donc maitriser l’économie mais aussi rendre le “leveling” plus long ( c’est le plus rapide des “mmos” que j’ai fait), sans doute pour garder les joueurs-clients plus longtemps accros au jeu, d’ailleurs cette mise à jour arrive quelques temps avant son arrivée sur le marché asiatique.
On peut même dire sans se tromper quand ce moment on joue plutôt aux bêta-testeurs pour ce marché si juteux.

D’autre part, le contenu “pve” haut “level” est bien pauvre et n’en déplaise à certain le wvw, c’est juste totalement caricatural et sans saveur au niveau des stratégies (les goût et les couleurs…pas besoin de me sauter dessus).

Donc, peut être qu’avant d’écouter les joueurs déjà présents sur le jeu suite à ce test grandeur nature des méga-serveurs qui pourrait perdurer, Anet va aussi voir la réaction du marché asiatique avant une hypothétique modification.
Il n’est pas du tout certain qu’il y ait les modifications attendues par certains dans l’immédiat surtout si le nouveau marché est content du jeu tel qu’il est actuellement.

Pour ma part, j’attends de voir si changement il y aura et s’ils me satisfont ou non mais je suis un peu trop naïf.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Une personne à faible temps de jeu, qui ne fait pas partie d’une grosse ou moyenne guilde ne peut que trouver des avantages à cette MAJ. Maintenant il se sent moins seul sur les maps. Une fois de plus le côté casual de GW2 est mis en avant au détriment des autres catégories de joueurs…
Mais bon, il paraît que c’est perfectible.

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Posted by: Ronin.7249

Ronin.7249

Un gros RIP pour ton post Soderjorn, je me doutai qu’il ne vivrait pas longtemps, trop positif xD

Ici si tu es pas un râleur, un ancien de GW1 ou un nostalgique, tu es un marginal.

Ce forum est un nid de sophistes.

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Posted by: Soderjorn.6243

Soderjorn.6243

Un gros RIP pour ton post Soderjorn, je me doutai qu’il ne vivrait pas longtemps, trop positif xD

Oui. Mais j’aurais tenté

PS : j’aime bien le MCM suis souvent sur CBE et plus souvent en fronta. C’est un plaisir de jeu différent, pourquoi chercher tout le temps la récompense ? Halala culture fric du monde réel qu’on retrouve ausssi dans les JEUX !!!

le PLAISIR c’est important. Quand on dépop des adversaires supérieurs en nombre que ce soit en solo, à 2 ou en roaming de petit groupe, on ressent quelque chose qu’on ressent pas en pve.