Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: Lullabee.8125

Lullabee.8125

Bonjour à tous,

Ceci est un petit message de bonheur à l’intention de nos petit devs. J’adore votre jeu, je m’éclate vraiment, j’y passe énormément de temps depuis 4 semaines et j’espère qu’il en sera ainsi dans les prochains mois. Seulement, je remarque un pessimisme flagrant de la part de la communauté. Pourquoi ? Cela m’inquiète, pourtant j’ai toujours du monde sur mon serveur, tout semble rouler ton rond ! Est-ce une chimère ?
Ainsi j’ai peur que gw2 n’ai pas d’avenir alors que je m’y attache comme je l’ai fais il y a 6 petites années sur un autre grand mmo. Puissiez vous faire ce qui ait la capacité de nous rendre heureux !

J’en profite de ce petit mot pour envoyer mes suggestions concernant des futures MAJ, même si la masse de lamentations risque de laisser mon petit mot sans résonance :

- Une option permettant de regarder le stuff des camarades qu’on envie. (pas le build ce serait je pense une mauvaise chose au final).
- Un contenu pve avec une strat réelle, ou il faut au moins prendre le temps de la lire sur le net et de la mémoriser… pas un truc de zerg à la jormag ou l’on casse un iceshield et puis c’est tout. Quelque chose qui soit létal si l’on prend la tache à la légère !
- Une option de duel… et oui partir dans un serveur solo c’est dommage, et dudu sur cbe aussi !
- Des idées sur les confrontations de guildes ou autres, un truc fun quoi, ça s’appelle GuildWars.

Mes félicitations pour ce jeu qui tiens la route, qui est beau, qui est bon, qui est dynamique, bon courage pour la suite !

De Riv.

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Posted by: Hirosuke.6782

Hirosuke.6782

C’est de très bonne suggestion, mais avant qu’ils le fassent il va falloir attendre l’année 2030 car ils on besoin de beaucoup de développeur pour programmer un mode duel, c’est pas simple et une équipe d’au moins 50 personnes sera nécessaire pour programmer ce mode.
Pour le reste ben faudra attendre un peu plus que 2030, je dirai 2045, donc ne t’inquiète pas ça se fera mais dans un petit moment je pense
Me tarde trop 2030

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Voir le stuff des autres ?
Meilleurs moyen possible pour que tout les pas full zerk se fassent kick des donjons

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Hirosuke.6782

Hirosuke.6782

En même temps la faute a qui si on doit faire des donjon en full zerk ^^
Si la trinité serait présente, les boss serai plus fort et l’obligation d’avoir une team équilibré serait indispensable.
Même si il y a un semblant de trinité, les donjon sont prévu que pour du zerk, quand je sort mon guerrier heal, je me fait exclure des donjons ^^

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

En même temps la faute a qui si on doit faire des donjon en full zerk ^^

beh aux joueurs qui imposent de jouer suivant leur façon (le sacrosaint méta) …

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Posted by: Hirosuke.6782

Hirosuke.6782

Et la faute a qui si les joueur imposent de jouer suivant leur façon ? :p
(Et pourquoi dans beaucoup d’autre MMO il y a pas ce problème ?)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

le problème est le même partout, avec ou sans trinité, le tank devront être avec tel avec les skills qui vont bien, les dps qui n’utilise pas la spé du moment sont relégué au niveau de noob (même si il sont les meilleurs du groupe), les heals qui s’écarte du droit chemin sont l’équivalent des dps qui n’ont pas opté pour la spé du moment (je pense notamment à prêtre discipline expiation de wow qui à mis 3 ans à se faire admettre, et encore … et qui des outils tout aussi efficace que les heals direct).

c’est le joueur le problème et son envie de rentabilité de jeu !

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Posted by: Hirosuke.6782

Hirosuke.6782

Même avec l’exemple que tu donne il y a plus (+) de diversité dans la tram sur wow que dans la team zerk sur GW 2 ^^
Même si sur wow tu es presque obligé d’utiliser un build optimisé pour chaque donjon, on peut dire que chaque classe a son utilité, sur GW 2 il y a que le guerrier d’utile en donjon ^^
Le mieux restait qu’a même le système de GW 1, il y avait tellement de possibilité de build, que tu pouvais inventer un build aussi fort que le build du moment.

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Oula, désolé mais un guerrier heal, c’est normal qu’il se fasse kick du groupe.
Un guerrier comme sort de heal, il a que pour lui, donc jouer comme ça c’est de l’égoïsme total donc autant qu’il joue tout seul.
Ensuite, si le groupe demande du zerk pour faire un full creuset et qu’on arrive avec de la robu vita. Ca le fait moyen, l’équipe va faire les strat/placement et timing sur les combats en supposant que tout le monde est full zerk.
si c’est pas le cas, le groupe doit par exemple de faire le destructeur dans creuset en 2 fois, voir 3 pour peu qu’un joueur sache pas descendre en évitant la lave.
Donc perso, voir au moins le stuff des joueurs me parait une très bonne idée.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Même si sur wow tu es presque obligé d’utilisé un build optimisé pour chaque donjon, on peut dire que chaque classe a son utilité, sur GW 2 il y a que le guerrier d’utile en donjon ^^

faux, tout les classes se sont uniformisées avec le temps (à force de ouinouin je suis jaloux de tel classe car il a ce skill), il n’y a plus un besoin spécifique de tel ou tel classe depuis karazan (donc le début de BC, soit presque 8 ans, et encore il y avait de belle exception)

et je ne parle pas de build optimisé, mais je parle par exemple qu’un démoniste sur wow devra jouer affliction car c’est le méta imposé par les joueur venant d’une courbe de simulation ne prenant pas en compte les spécificités de chaque combat a dit que le destruction faisait le plus de dps et que certaines classe comme .

les fameuse courbes : http://www.raidbots.com/dpsbot/

Le mieux restait qu’a même le système de GW 1, il y avait tellement de possibilité de build, que tu pouvais inventer un build aussi fort que le build du moment.

mais on peut toujours inventer des builds dans tout les jeux, mais ce que tu appelles build de gw1 c’est juste le panel de skill disponible qui avait fini par noyer les équipe d’équilibrage à l’époque, le problème reste que c’est les autres joueurs qui ne l’acceptent pas.

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

C’est bizarre ça fait un peu moins de 2 ans que je joue mon nécro en support et j’ai pu faire l’ensemble des chemins des donjons, être de niveau 50 en fractale, partir régulièrement en PU, m’éclater dans ma manière de jouer, etc. Je rejoints donc lecreuvar, stop la mauvaise fois, les donjons tu peux les faire comme tu veux, c’est les joueurs zerk/meta qui “imposent” (oui désolé quand je vois dans les 3/4 des annonces en LFG zerk meta rush pour moi c’est imposer).

(Modéré par BeadsOfTears.8573)

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Posted by: Hirosuke.6782

Hirosuke.6782

Le guerrier heal soigne toute l’équipe avec du 1500 par sort et avec un cooldown très faible (20 secondes) , alors avant de parler informe toi Ursarkar :p

Attachments:

(Modéré par Hirosuke.6782)

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Posted by: Hirosuke.6782

Hirosuke.6782

Je te rejoins aussi sur le fait que ça soit imposé BeadsOfTears, mais bon il faut avouer, il y aurait largement moyen de lever cette imposition en réadaptant le jeu ? non ? (Apres je sais pas je suis pas un expert en la matière, mais je suis sur qu’il y a moyen d’y arriver )

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Posted by: Tiedoll.4938

Tiedoll.4938

Pour un warr soutient, la spé bannière est largement mieux qu’une spé cris. Avec les bannière du applique perma régène avec un buff perma de 150 de [puissance, dégat d’alté], [précision,dégat crit],[vita,robu],[gérison,durrée d’avantage] en fonction des bannières que tu sélectionnes !

De l’autre coter avec le cris, les 1500 de heal correspondent à une clac d’un boss !

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Autant prendre un gardien dans ce cas, il healera plus.

Entre un combat qui dure 10 min durant lequel tu heals les gens comme tu l’entends.
Et un combat qui dure 10 sec durant lequel tu dps a fond comme tout les autres.

Tu penses pas que la 2ième option est plus efficace ?

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Posted by: Lullabee.8125

Lullabee.8125

Pour en revenir à ma petite question, est il nécessaire de s’inquiéter quand à l’avenir du jeu ?

Esque le jeu à été rentabilisé pour Anet ? Selon eux, la sortie chez nos camarades asiatique eu été un succès. Mais es-que la pérennité des serveurs est assurées pour les années à venir ? Je sais pas vous, mais les chiffres communiqués par Anet pour l’anniversaire n’ont pas convaincu mes attentes.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

il y aurait largement moyen de lever cette imposition en réadaptant le jeu ? non ? (Apres je sais pas je suis pas un expert en la matière, mais je suis sur qu’il y a moyen d’y arriver )

oui, il faudrait juste rendre les mobs un poils plus intelligent et leur donner des skills qui interdisent le packing (un grip, un bump qui éparpille le pack, une allonge plus grande que celle des joueurs …), mais les joueurs, comme dans tout les jeux, trouveront un moyen de contourner et d’imposer un nouveau méta

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Posted by: Hirosuke.6782

Hirosuke.6782

Non je pense pas que la 2 eme option soit plus efficace, je sauve souvent la vie de personne prés de la mort, en fractal surtout.
Et il y a jamais un écart aussi flagrant que 10s/10m.

Sinon pour en revenir au sujet initial, je peux pas trop t’en dire plus, je suis pas prévoyant, mais j’espère que GW 2 restera
(Tu pourrais donner les chiffres stp )

(Modéré par Hirosuke.6782)

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

c’est le joueur le problème et son envie de rentabilité de jeu !

Alors autant il est vrais que l’obsession de pognon détérioré la qualité du jeu, autant je trouve que la faute est imputable en totalité au jeu.

Le gameplay est tel qu’il est plus intéressant de jouer berserk aussi bien pour terminer un donjon rapidement que pour éviter de s’ennuyer, surtout que les donjons sont devenus rapidement pour certains une activité journalière.

D’un autre coté le système de récompense aléatoire et le prix des skin rare/ des gemmes (via po) a tellement monté, que du pognon à part en farmant comme un porc ou en spéculant à l’HV, il n’y a pas énormément de moyens d’en faire.

RIP

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

pourtant j’ai toujours du monde sur mon serveur, tout semble rouler ton rond ! Est-ce une chimère ?

Non il n’y a personne sur ton serveur c’est juste le mega serveur qui te rempli tes maps, mais je trouve ça vraiment bien quand même.
Les joueurs cherchent toujours à aller le plus vite possible et donc normal que tout le monde se mette en Zerk. Dire que c’est la faute des joueurs c’est évident mais c’est surtout l’être humain qui est comme ça par nature on ne peut pas leur reprocher de vouloir faire vite un truc qu’ils font tous les jours. C’est aux développeurs de faire en sortes que tel ou tel donjon ne puisse être fait avec 5 zerk, mais je pense qu’ils ont beaucoup de mal à créer un tel donjon car finalement sans un minimum de trinité un bon joueur pourra toujours survivre par lui même en pve, et donc cinq bons joueurs vont juste chercher à faire le plus de dégâts possible car ils savent qu’ils n’ont pas besoin de leur coéquipier pour rester en vie. Le seul interet de la trinité c’est que ton soigneur bah sans lui qu’importe ton stuff ton template et ton skill si il est pas là ou si il est mauvais tu finiras pas le donjon, donc tu es en quelque sortes “accroché” à un autre joueur par les mécaniques du jeu, et cet autre joueur est aussi accroché à un autre joueur (un tank ou un buffer etc ) et ainsi de suite. En créant des liens en jeu entre les joueurs on crée aussi un esprit communauté qui se ressent dans certains mmo et qui est absent ici. Je ne suis pas pour remettre la trinité mais il y aurait pleins d’astuces qui permettraient aux joueurs de se sentir un peu plus “indispensables” en combat.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je parlais de rentabilité plus dans le sens où les gens ne cherche pas à jouer une activité, mais à s’en débarrasser au plus vite (autant pour ceux qui jouent les speed run je comprends l’intérêt du zerg, mais ceux qui imposent le zerg alors qu’il ne le maitrise pas est plus que commun).

mais dans tout les cas, les joueurs contourne la difficulté, y’a qu’à regarder le destructeur qui au début se faisait quasi de face, et que trois mois après tout le monde se mets sur le côté pour prendre le minimum de dégats et pourtant j’en vois encore plein tombé à terre avec les bombes et qui ne comprenne pas qu’il faut bougeait si ils veulent aller plus vite car la phase cristal le régénère, toujours à compter sur les autres, idem pour les portails sur le béhémoth … comme la p2 de la griffe de jormag où mes gens vont dps le boss (alors qu’il a les dégâts réduit quand il n’est pas sonnet), ne pas escorte les golems, et vont mourir comme des buses car il n’y a que le rôdeur avec la portée amélioré de l’arc long qui reste en zone safe.

les joueurs attendent que ça tombe tout cuit (en comptant sur les autres), où alors il faut que ça aille vite pour y passer le moins de temps (alors que leur comportement sur les wb est contre productif). alors jouer zerg apporte un peu de danger en instance, mais c’est pas en comptant sur le réduction du temps de combat pour pas avoir à subir les grosses attaques des mobs, étrangement c’est pas en zerg que je prends le plus de plaisir en instance, bien au contraire car ne pas être zerg oblige le mouvement et de prêter attention au combat plus que faire la roulade sur l’attaque qui OS.

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Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Cela fait plaisir de voir un sujet positif sur le forum. Tout d’abord sache que sur la plupart des forums de jeu, on critique ce qui ne va pas mais on dit rarement ce qui est bien. C’est pour cela que tu as l’impression que tout le monde s’énerve ici.

Ensuite, pour résumer la situation, la plupart des joueurs pensent que l’équipe de développement ne donne pas de réelle communication ou ne tient pas compte de nos remarques donc la communauté se sent frustrée et délaissée. Au final le jeu évolue vers des mises à jour qui ne sont pas les priorités que l’on attend et les joueurs préfèrent partir, lassés.

D’autre part, Guild Wars est ressenti comme déséquilibré : des donjons où l’on n’a pas le droit à l’erreur parce que les boss et AOE tapent fort. Du coup, on privilégie le stuff zerk et on se colle au mur en tapant comme des brutes parce qu’on se dit que c’est plus rapide et on sait très bien que les donjons ne seront pas modifiés. Même chose pour le MCM où la plaque est privilégiée puisque qu’on préfère fonctionner en bus pour les mêmes raisons que précédemment : le système ne sera pas modifié et on ne se prend pas la tête.

Il existe néanmoins un boss qui demande une réelle stratégie de groupe menée par des commandants : Triple Menace. Trois stratégies qui demandent d’être coordonnées jusqu’à la fin.

De mon côté je joue à ce jeu principalement pour le MCM en roaming et pour la course au skin/stuff. Avoir un personnage unique avec lequel on se défend contre d’autres joueurs. Le GVG n’est pas là, les donjons sont lourds, le MCM en bus est lassant et trop orienté “on met la gomme en mono pixel”.

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Posted by: Lullabee.8125

Lullabee.8125

J’ai remarqué cet effet pour le mcm, j’ai un voleur zerk avec le quel je roam avec des partenaires rapide. Je monte un guerrier pour faire de la tête de bus avec ma guilde. Pour l’instant je m’éclate on verra avec le temps.

Moi je suis pour la trinité au final, mais l’intégrer au jeu est délicat, ça remettrait en cause tout un systeme en pvp complexe a (re) equilibrer. J’ai juste pas envie de fréquenter un autre mmo puisque le systeme de combat dynamique me plait vraiment.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Un contenu pve avec une strat réelle, ou il faut au moins prendre le temps de la lire sur le net et de la mémoriser…

L’évolution des mentalités sur la mise en place des stratégies, je m’y ferai jamais, je crois… A une lointaine époque, on expérimentait des strats pour down un boss, parfois avec des idées totalement farfelues ( et foireuses :p)

Voir le stuff des autres ?
Meilleurs moyen possible pour que tout les pas full zerk se fassent kick des donjons

je pense qu’il parlait surtout du skin pour retrouver un skin qui nous plait, porté par un autre joueur (même si maintenant, il y a la banque qui permet de recenser tous les skins).

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

non non, voir le stuff, on entends par la, voir les stat que le joueur a decidé d’avoir ainsi que les runes, cachet, stat des armes, bijoux

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Posted by: Alneor.3986

Alneor.3986

Disons qu’on est face à un problème : d’une part on veut pouvoir voir le stuff des joueurs pour être sur qu’il est un minimum sérieux pour le donjon ou l’event. D’autre part on se plaint du kick en donjon.

Alors on kick ou on tente le donjon ^^ ?

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Bah après, c’est a la communauté de changer son état d’esprits pour être plus conciliante.
Mais si je vois un gars 17k succes avec du stuff vert ou full dégâts par alté avec un guerrier. Je serais d’avis de kick perso.
Dans la mesure ou certain groupe impose aux joueurs de ping leur stuff, c’est juste pour rendre cette tache plus rapide

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bah après, c’est a la communauté de changer son état d’esprits pour être plus conciliante. […]
Mais si je vois un gars […] full dégâts par alté avec un guerrier. Je serais d’avis de kick perso.

On voit déjà la belle mentalité …
Avec ça c’est pas près de changer d’ici longtemps …

D’ailleurs si la mentalité ou l’état d’esprit des gens devait changer, ils ne demanderaient pas à voir le stuff des autres.

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Bah non, désolé j’aime savoir qui sont les joueurs dans mon groupe et savoir a quoi m’attendre. Un mec qui débute le jeu mais qui est prêt a m’écouter, je garde.
Un mec qui veut rien savoir malgré ses 13k succès et qui joue mal, je vire.

Ensuite, voir le stuff c’est surtout pour éviter le coup du “oui oui je suis zerk” alors que non. Si c’est pour avoir la surprise une fois sur le boss qu’il fasse 0 dps, je préfère être informer avant. Je prendrais alors des comp me permettant de survivre puisque le combat sera plus long que ce qui est prévu par un build zerk classique.

Et oui, je parle de l’état d’esprits de la communauté puisque tout le monde n’est pas aussi conciliant que moi sur les nouveaux joueurs.

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Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

Ça ne serait pas plus simple et plus rapide de se pencher sur des addons qui permettraient de voir le taux de dps? Vu qu’apparemment c’est le plus important?

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Ça ne serait pas plus simple et plus rapide de se pencher sur des addons qui permettraient de voir le taux de dps? Vu qu’apparemment c’est le plus important?

Encore une bonne idée pour pourrir encore plus les donjons et provoquer encore plus de kick …

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

Ça ne serait pas plus simple et plus rapide de se pencher sur des addons qui permettraient de voir le taux de dps? Vu qu’apparemment c’est le plus important?

Encore une bonne idée pour pourrir encore plus les donjons et provoquer encore plus de kick …

Tu t’emballes mille fois trop.Va falloir arrêter cette manie de directement monter sur ces grands chevaux quand une idée ne vous plaît pas. Je proposais simplement ça dans l’optique que, quite à mettre en place quelque chose, autant le faire faire par la communauté au lieu d’attendre 1ans que ça apparaisse en jeu. C’est tout

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Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Bonjour,

Je risque de me montré méchant, mais bien que j’aime bien Guild Wars 2, ce jeu n’a malheureusement aucun avenir. Je m’explique :

Le seul contenu réel du jeu, est celui de l’histoire basique, qui nous entraine dans le combat contre un seul dragon ancestral.

L’histoire vivante n’est la que pour nous caché la vérité : aucun avenir pour le jeu.
-Les fonctionnalités du jeu sont rarement revue (pour ne pas dire jamais).
-Pas de vrai nouveauté (personnages, classes, compétences, zones, ou donjon)
-Votre personnage dans l’histoire vivante ont s’en moque de plus en plus qu’il existe et qu’il a sauvé le monde.
-Votre groupe est aussi utile les nuages dans se jeu.

J’y vais de temps en temps pour parler avec des membres de la guilde, mais plus aucune activité n’encourage a resté. Pour cette raison, qu’au bout d’un an de jeu, je me suis chercher un jeu, qui propose du contenu tout les 3 mois.

Apres, il ne faut pas trop en demandé non plus, c’est un jeu gratuit, ne vous attendez a voir des miracles.

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Posted by: Miria.8673

Miria.8673

ps : reprennez la team de GW 1er du nom, il faisait un bon boulot, et sa a duré longtemps.

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Posted by: Maycon.4713

Maycon.4713

Ouin Ouin

Voilà la nouvelle norme sur les forums Guild Wars 2 depuis une semaine.

C’est navrant de voir à quel point quelques joueurs, se proclamant porte-paroles, déchargent leur frustration sur plusieurs pages.
Croyant, en toute légitimité, avoir le droit et même le devoir de « cracher » sur les développeurs. Oui, « cracher » est le terme juste à tel point certains messages transmis sont vulgaires, incohérents, irrespectueux et futiles.

Lesdits internautes invoquent quelques arguments douteux qui « justifient » amplement la violence de leurs propos :
- Je suis client/joueur
- J’ai connu mieux
- On nous a fait des promesses

Je fais personnellement parti des joueurs déçus par la qualité des nouveautés annoncées, dans la mesure où la plupart attendait la révélation d’une extension,
ou plus humblement plusieurs nouveautés et améliorations significatives.

Mais il faut arrêter de se leurrer, beaucoup se plaignent de la politique de communication d’ArenaNet, qui n’a pas changé depuis 2 ans je tiens à le rappeler.

Soit que les modérateurs ne sont pas assez présents sur les forums pour consoler les plus inquiets, soit que l’utilisation d’hyperboles choque dans les annonces
de mises à jour (assez flagrante avec le Pack de septembre). Mais je suppose que c’est inutile de faire savoir qu’il s’agit d’une technique commerciale présente dans tous les domaines et pour tous les produits (autres jeux vidéo, tampons, yaourts, croquettes pour chien, parfum, etc..), bref, rien de nouveau et les avertis ne s’en étonnent plus.

Il faut l’admettre, il n’y a pas eu jusqu’à maintenant de grande avancée en terme de contenu.
Cependant le jeu ne cesse de s’améliorer ! Sur les mauvais points ? C’est assez probable pour nous anciens joueurs.
L’ouverture du jeu au marché chinois a eu beaucoup de répercussions.
Comme nous pouvons le remarquer aisément dans les annonces du pack se septembre, les nouveautés sont en grande partie apportées aux nouveaux joueurs,
ce qui parait vraiment inutile en Europe ou en Amérique du nord, mais elles sont cohérentes, avec le marché asiatique du moins.

En somme, il faut retenir que c’est inutile de se décharger sur les développeurs (qui sans aucun doute préféreraient nous faire plaisir en ajoutant du contenu, plutôt que d’être bridé par les dirigeants qui souhaitent ajouter au CA des recettes asiatiques) ainsi que sur les chargés de communication « muselés » par la maison mère, contraints de répéter les mêmes formules de non divulgation depuis le début.

Enfin, que retenir, sinon qu’il faut avoir de la retenue avant d’étaler ses frustrations sur un forum où certains, je continue de l’espérer, tentent de partager leurs avis cohérents, construits, nouveaux et j’irai même jusqu’à dire matures.

PS : Voici une liste non exhaustive des répliques à éviter qui reviennent dans trop de messages, et qui deviennent vite insupportables tellement elles sont banales.

« GW1 c’était mieux / Guild Wars sans GvG wtf / on veut du vrai PvP / on veut du contenu durable / je veux reroll tengu / je veux aller à elona et cantha / où sont les dragons / marre du cash shop / pourquoi je n’ai pas de précu / 350 salariés à la piscine / il faut nerf le war, l’ingé, l’envouteur, le voleur, le gardien, l’elem et un peu le rodeur (enlevez de la liste la classe que vous jouez) »

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Ça ne serait pas plus simple et plus rapide de se pencher sur des addons qui permettraient de voir le taux de dps? Vu qu’apparemment c’est le plus important?

Faudrait (une fois de plus un truc deja existant dans le 1) une sorte de “mannequin d’entrainement” avec vie illimité qu’on peut dps et qui nous afficherait le nombre de dégâts effectué toute les x sec pour nos faire une moyenne de dégâts. Que ça soit individuellement ou avec un groupe.
Et ce mannequin, qu’on ait la possibilité de le déplacer entre au milieu d’un champs et contre un mur par ex.
Ça montrerai bien l’importance du placement des boss etc.

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Il faut l’admettre, il n’y a pas eu jusqu’à maintenant de grande avancée en terme de contenu.
Cependant le jeu ne cesse de s’améliorer ! Sur les mauvais points ? C’est assez probable pour nous anciens joueurs.
L’ouverture du jeu au marché chinois a eu beaucoup de répercussions.
Comme nous pouvons le remarquer aisément dans les annonces du pack se septembre, les nouveautés sont en grande partie apportées aux nouveaux joueurs,
ce qui parait vraiment inutile en Europe ou en Amérique du nord, mais elles sont cohérentes, avec le marché asiatique du moins.

Oui, les patchs sont cohérents avec le marché asiatique. Donc en fait pendant 2 ans on testait la béta et maintenant qu’ils ont ouverts le marché asiatique les patchs leurs sont destinés car le jeu marche bien économiquement chez eux et chez nous de moins en moins.
Ce n’était clairement pas ce qui avait été annoncé par l’équipe de développement dans leur communication. Donc oui on se plains, et on a raison. D’ailleurs ton post ne sert qu’à te plaindre des gens qui se plaignent, donc en quoi es tu plus pertinent qu’eux?? Tu l’es même sûrement moins :p
Il faut quand même remarquer que les fervents défenseurs du jeu et des patch qui ont toujours étés présents sur le forum ne sont plus là. Ont-ils arrêtés ou ont-ils vu leurs espoirs réduits à néants ? Dans les deux cas ça démontre la mauvaise orientation prise par Anet. Le titre de ce topic est " Je suis très satisfait mais je crains le pire " moi je dirais plutôt "je ne suis pas satisfait mais j’ose attendre le meilleur "

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: WhiteLight.4681

WhiteLight.4681

Personnellement je trouve qu’ils s’occupent beaucoup trop du contenu PvE mais pas assez du Cash Shop.

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bah après, c’est a la communauté de changer son état d’esprits pour être plus conciliante.
Mais si je vois un gars 17k succes avec du stuff vert ou full dégâts par alté avec un guerrier. Je serais d’avis de kick perso.
Dans la mesure ou certain groupe impose aux joueurs de ping leur stuff, c’est juste pour rendre cette tache plus rapide

C’est pas comme si le mec a 17k de succès n’avait pas la moindre expérience pour compenser le stuff d’un reroll, ou comme si le guerrier n’avait pas des builds altérations viables, hein. Autant le kick direct.

Sérieusement la mentalité……………..

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Personnellement je trouve qu’ils s’occupent beaucoup trop du contenu PvE mais pas assez du Cash Shop.

Ironie ? :p

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: Hikarinokage.6905

Hikarinokage.6905

C’est de très bonne suggestion, mais avant qu’ils le fassent il va falloir attendre l’année 2030 car ils on besoin de beaucoup de développeur pour programmer un mode duel, c’est pas simple et une équipe d’au moins 50 personnes sera nécessaire pour programmer ce mode.
Pour le reste ben faudra attendre un peu plus que 2030, je dirai 2045, donc ne t’inquiète pas ça se fera mais dans un petit moment je pense
Me tarde trop 2030

En fait un copain et moi on a fait des calculs très précis et on a conclu qu’ils sortiraient tout ça quand mon copain aurait fini ses études et que moi je sois devenu champion du monde de badminton. Mais on a été optimiste!