Jeu complêtement vide.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Domely.7405

Domely.7405

…/…

Personnellement je me lasserai plus du jeu si je passais mon temps à spam ma touche pour avancer ou devoir laisser la course auto pour atteindre un lieu que de clicker sur un TP

Bonjour,

C’est idem pour moi, ce n’est pas que je n’aime pas ces magnifiques paysages mais si je devais courir toute la journée après les Boss….

Quoi qu’il en soit nous ne sommes pas “obligés” de les emprunter

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
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                        -- SECURITE DES COMPTES

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Posted by: Aemy.5360

Aemy.5360

Les Tp sont indispensables, aimeriez vous attendre 10 min de trajet pour aller a tel endroit? Sans monture tout ces Tp sont obligatoire.
J ai fait une pause de 3 4 mois je viens de revenir plutôt agréablement surpris et aussi toujours dégouté de certain aspect.

L histoire vivante c’est bien mais c est du rechauffé aller plusieurs fois aux fractales pour des succès,refaire les puzzle pour les succès c est plus que moyen.
Les nouvelles zones sont par contre trés bien du contenu de la nouveauté mais voila c est la le problème: POURQUOI RETIRER CES ZONES DU JEU AU BOUT DE 15 JOURS???
Pour halloween,noel etc c est normal mais toutes les maj dragon,pirates etc sont terminés et je ne peut en profiter car ca n existe plus ds le jeu alors du coup ok y a eu plein de maj depuis 3 4 mois mais enfin de compte je ne peut faire que celle qui est en live en ce moment……. assez dégouté sur ce point.

J ai osé faire un peut de bg,j ai arreté après 2 match quand j ai vu que les joueurs a terre fessaient plus de dps mort que vivant et que moi pauvre war n a qu un skill utilisable,l interrupt ne sert qu une fois,et le rez est impossible a placer car le CD est beaucoup trop long.

Les missions de guilde sont plutôt sympa a faire,il n y a presque plus de farm aux camp d ORR car maintenant la mode c est de faire tout les champions qui donne des coffres TP TP TP…

Pour conclure je dirais un mot sur le mcm(etant un grand fan) rien n a changé sauf le fait de grind pour etre plus fort avec les engins et qu un cac autre que gardien est condamné a mort je suis obligé de jouer a l arc car je tiens 1 s dans tout les ae au sol….c est devenu le pays des range max ae… et que dire du LAG les sorts qui mettent 10 s a partir ou qui partent même pas c est horrible.

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Une soirée PVE sur GW2 se résume à :
- faire sa quotidienne vite fait
- camper l’arche du lion en attendant un groupe pour sa fractale quotidienne
- camper l’arche du lion en attendant un groupe donjon autre
- TP à la zone du donjon
- farmer le donjon puis revenir à l’arche

Si on regarde les zones objectivement, y’a rien à faire hors donjon :
- Les events sont inutiles quand on est HL puisqu’on ne manque pas d’or, de kharma
- Les quêtes sont inutiles puisqu’on ne manque pas d’or et de kharma
- le farm de mobs est pénible et inintéressant à cause d’un Game Design volontairement raté

Niveau donjon, on ne peut pas dire que ce soit la joie non plus.
- Les boss sont des sacs à PV avec une technique qui OS ou une AOE qui arrache la moitié du groupe.
- Le combat contre les boss est toujours le même en gros et ne permet pas de faire qu’un boss soit WAOOUH. C’est juste un gros mob que tu mets des plombes à descendre.
- Les couloir pré-boss regroupe le même problème qu’en PVE à savoir des défauts de Game Design pour augmenter artificiellement la difficulté et des packs de mobs ennuyeux à tuer dans le sens “sans amusement” et “sans intérêt”.
- Les loots des donjons sont sans intérêts

La suppression de la trinité Tank/dps/support tout en maintenant les désavantages inhérents aux armures lourde/intermédiaire/léger a d’ailleurs enfermé GW2 dans une logique de raid/donjon sans stratégie dont ANet aura du mal à se sortir.

Ils ont aussi retiré l’intérêt build de personnage tellement leur système limite les combinaisons
GW2 :
- 33 skills par classes
- Nombre de skills utilisables : 25 au plus (avec restrictions dans les combinaisons)

WOW :
- 40+ skills par classes
- S’ajoutent les items utilisables
- Nombre de skill/items utilisables : 60 (sans restriction dans les combinaisons, et hors macro)

(la comparaison marche aussi avec des jeux du style Rift et autres)

Personnellement j’ai déjà énormément de mal à me connecter le soir pour “jouer” à GW2. Pour être honnête, je me sens même complètement roulé par rapport à ce qui avait été annoncé de ce jeu. Monde mort, combats non épiques, contenu fantôme aurait été plus proche de la réalité.
D’ailleurs je crois que je ne suis pas le seul à penser ça si je me base sur la non activité des chans de discussion sur les différents serveurs FR …

Ah et pour le “supprimer les TP ça ramènera les gens dans les zones” … je crois que certaines personnes qui pense ça n’ont pas réfléchi aux points suivants :
- les gens qui ont une vie sociale ou un travail joue 2h au mieux par jour
- Les groupes se forment à l’arche du lion
- Il faut 20 minutes voir plus pour rejoindre un donjon depuis l’arche du lion.
- Un donjon prend 20 minutes voir plus
Qui va venir/rester sur un jeu où faire un donjon prend 1h (aller + donjon + retour) donc 40 minutes pour rien ?
Si les TP étaient retirés, j’arrêterai juste de me connecter. Je n’irai pas “flâner” joyeusement dans des zones sans intérêts.

Bref, pour en revenir à l’esprit du sujet, espérons que du vrai contenu va arriver. Ça fait bien un an que le jeu est sorti et pour l’instant c’est désespérément déprimant cette sensation de “j’ai rien à faire” quand t’es pas un farmer de skin.

Et s’il faut piquer des bonnes idées aux autres jeux, il ne faut pas qu’ANet hésite. Le portefeuille ajouté récemment, une idée qui existait déjà sous WOW depuis quoi … 3-4 ans ? Je crois que c’est la seule mise à jour où je me suis dit “Yeah un truc utile \o/” en lisant le changelog.

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Posted by: rxcoltime.4260

rxcoltime.4260

C’est triste mais je suis entièrement d’accord avec toi Antares.2561…
Je joue au jeu depuis sa sortie il y’a un an, et maintenant chaque chose quand je fais quand je me connecte, c’est de poiroter pendant 30mn 1h à l’arche du lion sans rien faire à attendre que des gens soient dispo pour des fractales (si il y’en à car les groupes deviennent rare) ou un traditionnel rush Cita c1..
Je fais mon quotidien et Hop ! plus rien à faire. J’ai déjà fais tout les donjons (personnellement pour moi), donc j’ai plus trop d’utilité à les refaire comme il n’y a pas de loots spéciaux, unique au donjon ou alors les faires résumerait que je farm une légendaire vue que j’ai tout mon stuff, ce qui mènerait selon moi au End-Game du jeu.
La nouvelle MAJ, est une pure zone d’Easy-Farming ou les gens ce ruent sur tous ce qui bouge pour loot un max d’items, surtout grâce au 150% de mf gratuit que t’octroie les parties (races), mais comme tout le monde loots (golds – Exos – T6 – précu mais c’est plus rare) en masse pour les revendre ensuite et faire un max de po bah l’économie va flancher sur l’hdv, final, la maj aura servit juste à faire de l’argent qui aura servit à ce faire des po pour ce faire un stuff, qui servira à rien vue qu’on a pas de contenu. Enfin bref tout cela pour dire que le jeu ce vide peu à peu car il n’y a pas de vrai contenu permanant, donné de l’argent au gens comme ça va pas faire revenir tout ceux qui l’ont quitté ou tous ceux comme moi qui commence à abandonner le jeu, que j’adorais pourtant au début.
Enfin si c’est sa les MAJ qui sont censé rendre le jeu plus vivant, plus vaste et varié en contenu bah.. non.
Sa ne rajoute pas d’intérêt, rien, rien de nouveau pour les Levels 80, pas de nouvelles instantes car 3 chemins différent par donjon c’est bien, mais bon c’est juste refaire le donjon en allant aux mêmes endroit juste en faisant un trajet différent. Pas de raids ou de zone instancier à 8 comme dans Gw1 pourquoi pas. Enfin.. le jeu n’est pas Elitiste donc n’a pas d’objectifs difficile, long, avec de bonnes stratégies et de bons loots qui en valent la peine qui donne un vrai but (exemple: Arme → Oppresseur – Tourmenter – Destructeur dans Gw1 ), combien n’ont pas galéré à les faires, à farmé les Doa sans jamais les réussir tellement la difficulté et la stratégie était pointilleuse, la on avait du niveau, du skill, un vrai but. Juste sa, re-embélirait Gw2 et donnerais un meilleur goût au jeu, motiverais un bon nombre de gens qui y joue plus ou s’en lasse. Je suis pas spécialiste en programmation etc.. mais une petite zone élitiste bien difficile et bien organiser doit prendre quoi 1 mois peut-être à ce concevoir.
Pour l’histoire des TPs tout à été dit je pense.
Anet à mis de coté trop de concepts important, alors qu’ils ont tellement de possibilité diverses et variés pour l’avenir du jeu mais ne les exploitent ou ne veulent peut-être pas les exploiter à leur avantages. Ils gâchent peu à peu ce jeu qui était si prometteur à son commencement. Je sais pas ce qu’Anet attend pour nous faire rêver.. Après voilà c’est sa première année certes difficile attendons de voir la “surprise” ( si il y’en a une ) qu’ils nous réservent pour les 1an du jeu.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Sa ne rajoute pas d’intérêt, rien, rien de nouveau pour les Levels 80, pas de nouvelles instantes car 3 chemins différent par donjon c’est bien, mais bon c’est juste refaire le donjon en allant aux mêmes endroit juste en faisant un trajet différent. Pas de raids ou de zone instancier à 8 comme dans Gw1 pourquoi pas. Enfin.. le jeu n’est pas Elitiste donc n’a pas d’objectifs difficile, long, avec de bonnes stratégies et de bons loots qui en valent la peine qui donne un vrai but (exemple: Arme -> Oppresseur – Tourmenter – Destructeur dans Gw1 ), combien n’ont pas galéré à les faires, à farmé les Doa sans jamais les réussir tellement la difficulté et la stratégie était pointilleuse, la on avait du niveau, du skill, un vrai but. Juste sa, re-embélirait Gw2 et donnerais un meilleur goût au jeu, motiverais un bon nombre de gens qui y joue plus ou s’en lasse. Je suis pas spécialiste en programmation etc.. mais une petite zone élitiste bien difficile et bien organiser doit prendre quoi 1 mois peut-être à ce concevoir.
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Comme j’arrête pas de le dire dans pleins de topics

Je soucis de GW2 c’est son gameplay, les classes, les skills, les traits, l’équipement

Dans GW1 tu pouvais facilement avoir des zones bien dure, demandant des strats particulières et un vrai jeu d’équipe parce que chaque classe pouvait se jouer de 20facons différentes grâce a ses 200skills + 200skills de multiclasse + facilité de changer de build QUAND tu voulais.
Surtout que le système d’enchant – maléfice – condition – interrupt était bien plus intéressant, et au point que celui de GW2.

Les mobs avait, a part quelques skills particuliers des skills que les joueurs peuvent avoir, du coup, ca permettait d’élaborer des stratégies précise, un type de builds par perso et par équipe.

Dans GW2 les contres c’est du n’importe quoi n’importe comment, les “buffs” vus que ca n’est pas UN a la fois, utilisable a un moment précis, on peut pas réellement se proteger comme les moines prot faisaient (c’est a dire devoir avoir une bonne vision de jeu pour agir quand il le faut ) Et les conditions de GW2 durent pas assez longtemps pour que les cure soient si indispensable que ca ( pas comme l’était les anti malé ou anti conditions dans GW1 )

Du coup, GW2 c’est un gameplay assez pauvre ou a part s’arranger avec quelques combo de zones ( chose bien dans l’idée, mais que je trouve assez nul en pratique ) aucuns besoin d’avoir un réel teamplay.

Pas beaucoup de builds possible a cause des armes et leurs skills fixe, les utilitaires arrangent pas ca.
L’équipement BIEN trop important, et trop long a avoir, fait qu’a part passer sa vie sur GW2 pour avoir tout les sets possibles, et attendre DES mois pour avoir de même pour tous les bijoux élevé.. bah tester “pleins” de builds différents pour avoir “pleins” de facon de jouer différentes… tu oublies bien vite.

Et là encore vus le temps demandé pour avoir de l’équipement tu peux limite oublier d’avoir des alt. ( surtout a cause de l’équipement élevé.. Et ca va pas s’arranger avec les armures / armes élevé qui arrivent )
Chose qui n’était pas le cas dans GW1 vus la facilité d’avoir de l’équipement dernier cris ( t’avais certe un skin de base, mais tu avais tout pour vraiment pas cher )


Du coup ? GW2 la SEULE chose que peuvent proposer les dev a cause du gameplay mi-GW1, mi-MMo classique ou tu coinces ta classe dans un build, c’est de nous demander d’ésquiver quand il faut les attaques des sacs a PV que sont les mobs “difficile”
Et ca, c’est valable pour TOUT les donjons, et n’importe quelle autre épreuves.

Tant qu’Anet se décidera pas a limite totalement retravailler leur jeu pour qu’il redevienne un GW1 en puissance, ca va toujours être aussi vite barbant et ennuyant a jouer.
Et c’est pas leur event de quelques semaines ou ils font tout disparaitre des qu’ils font un nouvel event qui va arranger les choses.

C’est un peu n’importe quoi au final ce jeu, a pas vouloir prendre parti, ce jeu fait un peu de tout, mais fait rien de vraiment bien.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.