L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir à tous !

Je poste ici, peut-être une dernière fois, pour simplement vous décrire mon ressentiment après avoir arrêté GW2 début juillet 2013 !

Pour préciser la situation, avec ma guilde nous sommes venu sur GW2 pour le pve mais également pour le MCM à trois factions de ce jeu… Un an après, la guilde est morte car seule une personne est restée sur le jeu ! (Les autres sont sur RIFT pour l’instant).

Je suis régulièrement le forum et les mises à jour de GW2 et je vois d’ailleurs que les mises à jour de contenu se succèdent mais que les problèmes de fond du jeu ne sont pas traîtés et que les revendications des joueurs restent les mêmes…

1) MCM :

Oui, très bien… Mais faut-il se lever à 2h du matin tous les jours pour pouvoir avoir une chance d’y accéder en groupe guilde ?

2) Récompenses :

Oui, bien sûr… Mais elles servent à quoi au juste ? Juste avoir un air sympa qui, de toute fapapillon sert à rien en MCM car on voit tout le monde pareil…

3) Boss épiques :

Je n’en ai pas vu de vrai dsl…

4) Mécanisme de combat :

Bien, quand on arrive à jouer sans passer la moitié du temps parterre ou silence, etc…
Si après 2 évitements on pouvait user d’un peu de stratégie pour bloquer un coup par exemple, ça serait bien aussi…

5) Sainte Trinité :

Dsl, mais le fait de jouer à Rift et de retrouver un “vrai” rôle de tank ou de heal, la première fois en donjon j’ai dit : “YAAAAAHOUUUUUUUUUU”…
Au moins tu sais à quoi tu sers, tu sais sur qui tu dois compter et qui tu dois protéger !

Bien sûr, toujours rien à dire quand au contenu graphique qui est superbe, aux skins d’armures, etc… GW2 est de loin le plus beau jeu auquel j’ai joué !

Pour résumer :
- trop de tp sur une même carte
- trop d’interrupt des mobs (ou pas assez d’imune)
- trop de rigidité dans le craft des armures au niveau de leurs statistiques
- trop de facilité au ramassage des matériaux ce qui pourrit le marché
- marché mondial trop vaste et anonyme, ce qui casse l’effet de concurrence
- cartes MCM trop petites : files d’attente trop importantes et initiative de petits groupes impossibles, bussage facilité
- récompenses qui ne servent à rien proprement dites pour l’évolution de son personnage (puissance et stratégie : on lisse tout vers le bas)… Donc rien de motivant !
- leveling bien trop rapide ! On est presque déçu d’arriver si vite au level max…
- manque de cohésion de groupe dû au lissage des différentes spécialisations : tout les persos savent tout faire (taper, heal, soutien), mais au final personne ne sait rien faire…

Voilà, c’était un des derniers post de ma part, vous pouvez ouinouinez tout ce que vous pouvez derrière ceci en disant que c’est parce que je ne sais pas jouer ou je ne sais quoi d’autres !
J’ai fait ce post pour rendre compte aux développeurs des manques et des lacunes de ce jeu que j’avais vu comme très prometteur au départ et pour les aider à avancer dans le sens des joueurs qui ont envies de jouer plus stratégiquement !

Après, je ne vous ennuierai pas plus car je n’y joue plus, mais je vous suis tous du coin de l’œil ;-)

Lenchanteur

(Modéré par Lenchanteur.4509)

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Le jeu a beaucoup de défauts mais je ne suis pas d’accord sur 2-3 points.
Il a toujours été dit qu’il n’y aurait plus de sainte trinité.
Il a toujours été dit qu’il n’y aura pas de course au stuff mais bien au skin.
Il a toujours été dit que le leveling sera rapide.

Donc si tu trouve que la sainte trinité manque, que le skin c’est bien mais qu’il y a mieux et que le leveling est trop rapide, tu étais prévenu avant même la sortie du jeu ^^

Roche de l’Augure

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Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Alors, pour te donner mon avis ^^

Je ne joue pas au McM donc je ne vais pas m’exprimer là dessus. En revanche, je ne suis pas d’accord concernant les boss épiques. Entre les dragons et le boss de la vallée de la reine, je trouve ça déjà pas mal. Après, si tu parles de boss de fin de donjon je suis d’accord. Selon moi, ce qui manque ce sont les musiques épiques. Il y en a d’excellentes qu’on peut entendre pendant l’histoire, mais pendant les combats de boss elle n’y sont pas, très dommage !

Pour le mécanisme de combat, je trouve que tu fais preuve de mauvaise foi : Les esquives permettent d’esquiver des coups fatals ou tout du moins très dangereux, si dès que t’as un mob près de toi tu fais une roulade c’est pas forcément la meilleure idée.
De plus, tu te plains que les classes ont été trop lissées et que personne n’a de particularité, bah tu as tord. Rien de mieux qu’un gardien pour filer stabilité à tout son groupe ou protéger des projectiles. Rien de mieux qu’un élé pour faire de gros dégats de zone, le voleur qui peut tuer une cible unique très rapidement, etc.
Certes, toutes les classes peuvent un peu tout faire. En revanche, il y a des domaines où chaque profession peut exceller.

Ensuite pour la Saint Trinité et “l’inutilité” des skins je rejoins l’avis de mon voisin du dessus.
Par contre comme toi je regrette le leveling un peu trop rapide à mon goût : il y a énormément de zones pour les mêmes tranches de niveaux mais en en ayant terminé une on est déjà trop haut niveau pour l’autre ( alors si en plus on fait de l’artisanat ).
Sinon sur le reste je suis plutôt d’accord.

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Posted by: Peanutiz.9146

Peanutiz.9146

Au pire les musiques sont changeable , il y a une fonction pour ! Mais ils comprends que certains type d’évenement ou de lieux .

Le McM est souvent libre , sa dépend de où tu joue . Forcément si tu joue sur Visu ou MDJ tu risque souvent d’être en file d’attente hein =D . Mais il y a des serveurs qui ont plutôt besoin de monde et où la tu risque pas d’avoir une file d’attente même en prime

(Modéré par Peanutiz.9146)

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Posted by: Bakkakun.6502

Bakkakun.6502

Pourquoi vous dites que la trinité a disparu ?
Moi je la vois toujours.
Je joue avec un pote gardien tank/support (full clerc) et je suis élem dégat/support (soldat celest clerc).
Il tank très bien et garde très bien l’aggro et je heal très bien tout en fesant des dégats plus que correct ….

La sainte trinité est toujours la, le mécanisme d’aggro aussi. Il faut juste ne pas trop heal le gardien … Faut trouvé l’équilibre car le mob ira automatiquement sur le joueur qui a le moins de PV avant celui qui a un bouclier ou le plus de robustesse.

BAKKA[Mercenaire] Elém 80
Balkor Voleur 80. Tensaiji Ingé 80. Badow Rodeur 80. Bakka Nails Envout 80. Kawasu Guerrier 80.
Serveur : Roche de l’Augure

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Posted by: Alipius.4783

Alipius.4783

J’ai arrêté assez rapidement après la sortie, après avoir monté presque 2 rerolls parce que je me suis rapidement ennuyé pour les raisons que tu cites.
J’ai gardé espoir pour les màj suivantes, mais toutes elles m’ont semblées fades quand je suis revenu pour y jeter un œil…
Le jeu a juste un gros problème de fond pour la plupart des joueurs qui ne l’aiment pas, c’est son côté très “casual” dans les mécanismes et le contenu (ne pas confondre le temps nécessaire pour obtenir quelque chose, et les compétences nécessaires pour l’avoir).
Les màj qui se sont succédées n’ont fait que confirmer cela, il n’y a pas de dimensions épiques, j’ai l’impression d’être dans un jeu gentillet, pas un MMO immersif.
Des minijeux, c’est sympathique, mais quand tout le nouveau contenu se résume presque qu’à cela, ça donne le ton

Cynique. Grossier personnage dont la vision déformée voit les choses comme elles sont,
et non comme elles devraient être.

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Posted by: Denia.9876

Denia.9876

Le McM est souvent libre , sa dépend de où tu joue . Forcément si tu joue sur Visu ou MDJ tu risque souvent d’être en file d’attente hein =D . Mais il y a des serveurs qui ont plutôt besoin de monde et où la tu risque pas d’avoir une file d’attente même en prime

Pourquoi un joueur devrait payer (contres des euros ou de l’argent virtuel) une migration alors que les files d’attente sont les conséquences directes de l’ingérence d’Anet de leurs serveurs depuis le lacement de GW2 (d’un point de vue technique et logistique)?

Il a toujours été dit qu’il n’y aura pas de course au stuff mais bien au skin

Un joueur faisant essentiellement du JcJ, il peut toujours la chercher la course au skin, elle n’existe pas.
McM: 1 skin unique pour chaque élément (lourd, léger etc)
sJcJ: des skins PvE que l’on obtient de façon plutôt douteuse

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Posted by: Bobilfaitmal.3652

Bobilfaitmal.3652

Entièrement d’accord sur tout

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Posted by: Sineo.4518

Sineo.4518

Je suis malheureusement en train de complétement lâcher le jeu, ceci malgré moi

Cf le sujet là pour les raisons : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Le-concept-d-histoire-vivante-et-les-Joueurs/page/2#post164178

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Un joueur faisant essentiellement du JcJ, il peut toujours la chercher la course au skin, elle n’existe pas.
McM: 1 skin unique pour chaque élément (lourd, léger etc)
sJcJ: des skins PvE que l’on obtient de façon plutôt douteuse

Ya des apparence d’armures achetable en mcm avec des tokens McM.

Pour le spvp, les skin obtenus sont decraftable pour que tu puisses te faire ce que tu veux a la forge.

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

J’ai déjà donnée un peut mon avis sur quelques topics du forums.

J’ai réussi a recontacté quelques membres de mes deux ancienne guilde qui ont stoppé Guild Wars 2 pour avoir leurs ressenti sur ce qui n’allais pas.

les raison qui ont poussé les joueurs de mes deux guilde ont eu tous quasiment les même raison, c’est a dire :
- Système de compétence d’armes nul ou pas assez de compétences pour pouvoir changer les compétences d’armes, l’impossibilité de mettre ces compétences dans l’ordre qu’on veux.
- Système de Non trinité (Contrôle/Support/dps) Nul ou mal fait.
- Pas de raid (10,20,+).
- Pas de monture.
- Manque de challenge dans certain donjons (Pas assez épique au niveau des Boss et des récompense qui tombe dessus).
- Regret de ne pas avoir la course au stuff pour certains malgré qu’ils savaient qu’il n’y en aurais pas.
- PvP et PvE : Combat interminable, Toutes les classes peuvent tous faire et ont ne sais pas de qui proviens les bonus/malus, Pas de Dot pour représenté la technique de la classes pour représenté les malus et bonus.
- McM mal fait, Un coté “On ne comprend pas ce qui ce passe pendent les combat”.
- (Presque tous)Le système de déplacement (TP) qui rend le jeux trop rapide a leurs gouts.
- Pas possible de provoqué en duel (1v1) ou l’on veux (ou presque partout).
- Métiers presque inutile (dans le sens, impossible d’exploité ce métiers pour ce faire un peut d’argents, perte d’argent pour monté un métiers qui ne servira presque a rien, pas assez de craft).
- Pas possible d’inspecter les équipements des autres joueurs.

Voila, j’ai aussi rajouté les avis de certains de mes amis qui avais jouez a Gw2.

(Modéré par Vlad.7308)

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

je suis d’accord sur une grande partie des points mentionné par vlad mais pour d’autre au contraire heureusement qu’il n’y sont pas ^^comme quoi chacun a son ressenti

voila peut près les point que je suis pas du même avis que toi vlad:
les montures (heureusement qu’elle n’y sont pas ),
les Tps(je préfère se systeme a celui des monture),
l’inspection des autres joueurs c’est comme si on faisait du voyeurisme a ton insu,
les duels 1v1 quand on veut il y a le PvP pour ça

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Quand je lis ton post Vlad, j’ai vraiment l’impression que tes amis cherchaient en GW 2 un WoW, sauf que ce n’est pas le cas.
Seul point où je suis d’accord, c’est à propos du manque de compétences et donc de diversités de build, mais ils prévoient d’en ajouter dans l’année.
Il ne faut pas oublier que GW 2 est un MMO encore jeune, tout n’est pas forcément parfait au début.
Ca n’excuse pas tout, mais je suis persuadé que les choses vont s’améliorer. Je ne suis pas là pour vous dire de revenir jouer ( après tout je m’en fiche un peu ), je dis simplement de ne pas aller à des conclusions hâtives alors que le jeu n’est qu’en début de vie.

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Posted by: Gillou.3170

Gillou.3170

LE coup de raids guildes qui rentrent a 2h du matin, c’est complètement faux.
Tu es de très mauvaise fois.

La trinité te manque? Tu ne cherches pas la nouveauté, tenter de changer les codes de TOUS les autres jeux?

La voie du Gardien.

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

+1, je rajoute avec ceci que les “strat” dans les donjons c’est pas tres excitant non plus, hormis un ou deux boss, la strat global c’est surtout " survivre" en fesant deux esquive un peu hasardeuse au cas ou…
et certain trash mob sont presque plus coriace que des boss…

je trouve dommage que le dynamisme du jeu se fasse tuer par des mob qui os sans prevennir.

en revanche niveau pvp tout le monde se plaint que les combat sont eternel, moi je trouve pas , et je trouve meme les combats entre joueurs plus interessant que fasse a des boss ou le mcm.

l’absence de monture ne m’as pas gener “grace” au tp, j’aime bien les montures, je pourrai revennir histoire de les collectionné car j’aime bien ça, mais le tp est tres pratique ( sert aussi de point de rez aussi) et done avant de trouver un bon compromis entre les deux c’est pas pour tout de suite.

GUILD wars 2 ?? pas de bataille de guilde? pas d’instance pour guilde , j’entend par la que 5joueurs dans leurs coins meme plusieurs groupes d’un coup c’est pas jouer en guilde , pas de zone elite, pas de mode hardcore ( pour moi d’ailleurs je trouve que pour des joueurs casu/debutant je jeu et un peu difficile surtout dans les donjons )
pas de reel build de skill comme le 1 avec tout une tripotté de sort par classe et avec des construction de build interessant comme le R/Rt barrage de frag qui pouvais en plus etre detourné de 3maniere diffrentes ou le R/N touch ( bouuuuh certes mais sa restait bien trouvé et interessant a jouer et a trouver une parade) bref je vai pas faire la liste mais c’est a mon niveau LE truc qui a fait que gw1 a tenu le coup face a TOUT les MMOs ( et donc wow) meme en etant un CORPG. ET ça, c’est le seul jeu que je connaisse qui l’ai reussis ( on va eviter de citer des echec tel que WAR age of reckoning ma plus grosse deception de jeu avec crysis3 ou meme age of conan / SWTOR bref une sacré liste et c’est pas trop le sujet).

maintenant aussi il y a de tres tres bon truc dans gw2 mais il manque beaucoup de choses pour rester sur le jeu durablement, les contenus mensuels ne suffisent pas, car comme il ne durent “qu’un mois” tout le monde se sent obliger de le faire avant la fin, et c’est DESERT en donjon.

je ne suis plus trop en jeu, mais j’ai encore espoir que les choses vont aller en s’amélliorant et donc je zone sur le forum ( plus que dans le jeu en plus ^^)

(Modéré par jojo.8365)

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Posted by: Denia.9876

Denia.9876

Un joueur faisant essentiellement du JcJ, il peut toujours la chercher la course au skin, elle n’existe pas.
McM: 1 skin unique pour chaque élément (lourd, léger etc)
sJcJ: des skins PvE que l’on obtient de façon plutôt douteuse

Ya des apparence d’armures achetable en mcm avec des tokens McM.

Pour le spvp, les skin obtenus sont decraftable pour que tu puisses te faire ce que tu veux a la forge.

Quelle bonne blague…

McM = apparences recyclées des régions bas lvl PvE, quelle réussite !
sJcJ = apparences recyclée des donjons PvE = apparences plus longues à obtenir que dans les donjons d’où elles proviennent.

Encore une fois, elle est belle “la course aux apparences”.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Un peu pareil que l’auteur du post, je ne suis pas du tout convaincu par les accents que prend le jeu.
J’en ai fais le tour, j’ai plus trop la foi, je n’y joue plus vraiment à part pour faire du theorycraft dessus, et encore, je trouve le jeu un peu limité à ce niveau…

Je pense sèrieusement ressortir Morrowind et Oblivion du placard a balais pour me préparer à Elder scroll online…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Bobilfaitmal.3652

Bobilfaitmal.3652

Je pense sèrieusement ressortir Morrowind et Oblivion du placard a balais pour me préparer à Elder scroll online…

Si A.net se bouge pas, GW2 va être vidé d’une grande partie des joueurs avec ESO.

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Posted by: Kheryal.3752

Kheryal.3752

Si A.net se bouge pas, GW2 va être vidé d’une grande partie des joueurs avec ESO.

Ca ne veut rien dire, car c’est la même chose à chaque nouveau MMO qui sort.

Le nouveau venu va forcément “tuer” tous les autres, va forcément combler les attentes de tout le monde… et sera forcément autant critiqué que ceux qui sont sortis avant lui, une fois que les plus pressés en auront avalé le contenu

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui

J’aime bien GW2, mais le contenu est trop facile pour moi, les fractales ça me lasse, j’ai une sainte horreur du farm. du coup il me reste plus grand chose à faire. n’étant pas convaincu par l’histoire vivante, je vais voir si l’herbe est plus verte ailleurs.
Je me doute que c’est peu probable, mais on verra bien..

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: yoyorig.8365

yoyorig.8365

Etant le rescapé dont parle l’auteur du post, je me dois de réagir. Oui le contenu PVE est très facile, oui les World boss n’ont rien d’épique, et oui les récompenses ne sont pas aguichantes. Cependant, jouant à mon rythme, j’ai découvert d’autres facettes du jeu, notamment le MCM (je suis d’accord sur le fait que les maps sont trop petites).

On est allé trop vite, comme beaucoup ici, sans doute à cause de la facilité. Cela dit, je pense que pour mon groupe, nous n’avons pas pousser le jeu à fond et qu’il restait encore à faire: les fractales qu’on a juste éffleuré, le McM ou le JCJ où on pourrait malgré tout se retrouver et faire diverses choses comme le roaming par exemple, les donjons qu’on n’a pas tous terminé.

Alors oui vous vous êtes lassés, et oui je pense qu’il peut y avoir une Sainte trinité sur GW2 (a t-on seulement essayé de la mettre en place? non). Je pense également que vous êtes partis trop vite.

Je joue à GW2 et pour le moment je m’y plais. Je découvre de nouvelles facettes, de nouvelles façon de jouer mon (mes) perso(s) très souvent. Je n’en ai pas encore fait le tour, malgré mes 3 80 (5 en fait puisque j’en ai effacé 2) et tous mes autres que je up.

J’ai adoré jouer avec vous et si ça se refait, ça sera avec plaisir. Je me permet d’espérer un retour un de ces jours.

Papy.

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Posted by: Ronin.7249

Ronin.7249

Encore un sujet de ce genre “les anciens blablabla”, on croirait que c’est une parole d’évangile.

Ici si tu es pas un râleur, un ancien de GW1 ou un nostalgique, tu es un marginal.

Ce forum est un nid de sophistes.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@ Ronin, tu parles de quoi?
Que le jeu soit designé pour les joueurs occasionnels ou tout public? Qu’il ne présente pas de teamplay? Que l’on soit limité par un choix ridicule de compétence et de combinaison d’aptitude? Que la synergie PVE en combat ne soit pas au point?
Bah oui ça commence a devenir parole d’évangile.

Aprés super les esquive, le dynamisme des combats, les sorts en mouvement, le système de quètes sans prendre et rendre pour ne pas casser le rythme, l’histoire personnelle pourquoi pas.
Mais je suis HL maintenant… et e ne suis pas un super fan du pvp d’ici

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: razvent.2603

razvent.2603

houla ! y a des gens qui se plaignent de GW2 ! mais comment est ce possible ??
moi personnellement je m’ennuie pas ( je joue depuis la sortie du jeu ) ! pourquoi on level rapidement ? parce qu’on peut gagner de l’expérience même sans faire des quêtes , c’est ce qui est bien, puis le mode combat j’ai jamais vu mieux. Mais ça reste personnel, y a même des gens qui s’amusent sur Wow ( Oo c’est possible de s’amuser sur wow ?? )

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Le jeu est récent, et comme tout jeu récent il n’a pas encore énormément de contenu.

- Pour la trinité et les récompenses, il ont clairement annoncé la couleur avant la sortie du jeu, se plaindre d’avoir acheté une voiture alors qu’on voulais un micro-onde n’a que peut d’intérêt, ce sont les principes même de gw2 et ils ne seront jamais remis en cause, votre voiture ne se transformera pas en micro-onde.

- Pour les boss épiques, il n’y en à effectivement pas beaucoup mais on revient à ma première phrase, c’est un jeu récent du contenue arrivera et très probablement des boss répondants aux attentes des joueurs.

- Pour le MCM tout dépend de la population sur ton serveur, et il est évidant que les maps mcm doivent être limitées en nombre de participant, une surcharge de joueur entraînerai des problèmes bien plus graves qu’une file d’attente.

- Mécanisme de combat, ça dépend ce que tu joues et comment tu le joues… Personnellement je suis main gardien orienté dps… Régéne de vigueur très rapide, égide, invulnérabilité, aveuglement, brise étourdissement, stabilité , display d’alté, auto-soin efficace, anti-projectile, protection, téléportation, et j’en passe … Mes states survie sont basses, mais mon panel de sort/apti me permet de tenir debout et de faire des combats très peux monotone.

Si pour toi tout ne se résume qu’a 2 esquives, et que tu n’es au final qu’une carpette… Songe à revoir ton builde? Car trop de dps tue le dps, et le gars qui théoriquement tape très fort mais dans la pratique se planque et/ou passe son temps à terre n’a rien d’un dps. (sauf si la team est optimisé et ruine tout les boss en moins de 30s, là, la survie n’a que peut d’intérêt).
Bref le système de combat est bien si tu revoies un peut ton build tu pourrais sans doute le constater.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@Noctis
Je disais justement que j’aimais beaucoup le dynamisme des combats et le système d’esquive… Je privilégie les gameplays dynamique, tu devrais me connaitre a force^^

Pour les boss épiques, il n’y en à effectivement pas beaucoup mais on revient à ma première phrase, c’est un jeu récent du contenue arrivera et très probablement des boss répondants aux attentes des joueurs.
Bien je ne pense pas en fait, le jeu est pas vraiment taillé pour les hardcore gamers et je doute que ça ne change au risque de voir partir les casuals.

Et sinon concernant la trinité quand pour remplacer une moto rodée qui roule bien on me propose une ferrari, super! Quand je me retrouve avec une 2cv croulante, bah ça le fait moyen moyen en fait. J’aime bien le principe, mas ça pèche dans la réalisation, le coté soutien étant peu rentable par rapport au coté burst dps, à part pour certaines spés/classes spécifiques.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

oiseau je m’adressais à l’auteur en particulier qui dit ne pas aimer ce gameplay

Après, aimer ce style de combat mais être contre la non-trinité… Je ne comprend pas trop car si c’est dynamique c’est pas pour rien, le dps n’est pas caché derrière le tank immortel à cause des soins du healer, le combat se déroule comme il se déroule, quelque soit le groupe.

Après, l’absence de stratégie c’est un problème, mais c’est plutôt due au manque de difficulté que l’absence de trinité. Prenez un jeu facile avec trinité le problème serra différent ? je ne pense pas. Rajoutez du contenu difficile sur GW et des strats plus poussés seront mis en place, et tout ça avec des choix plus vaste qu’un jeu basé sur la trinité. Les boss épiques sortirons soyez patient.

Le seul problème c’est que le jeu manque de contenue rien de plus, et ça c’est juste parce-qu’il est jeune et, comme tout les jeux à leurs sortie, ça n’a rien de choquant mais on y retrouve toujours les mêmes plaintes.

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Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Le problème c’est que s’ils sortent un contenue réellement “difficile”, ça reviendra à dire “quasi impossible”, ou en full lourd et basta. (Car oui, 3war/2gardien = compo ultime.)

L’absence de trinité n’est pas le problème en soit, le problème ce qui la remplace : les combos n’ont que trop peu d’impact, en plus de très souvent buger. (Certains combos ne fonctionnent qu’une fois sur deux au mieux…), et surtout la gestion complétement à la ramasse de l’agro. Il est tout sauf rare de voir un mob sur qui s’acharne 2personne en attaquer une troisième qui ne l’a JAMAIS attaqué, sans aucune raison. Juste car c’est à base de /rand. Au final s’il y a plus de difficulté tout ce qui est orienté “dps/zerk/léger/etc” c’est carpette direct. Car ya aucun moyen de prévoir l’agro de beaucoup de mobs, et encore pire : de lâcher cet agro. Au final oui, on serait obliger d’y aller en full lourd/tank pour pas tomber en boucle ou fuir tout le combat.

Un contenu trop difficile, sans gestion de l’agro et avec des combos aussi bug/peu efficace(trop court souvent les buff, en fait), serait ingérable actuellement. D’autant plus avant les skill supplémentaire. (Sans ça c’est même pas la peine.)
Pour le moment à cause de ça la seule difficulté qu’ils rajoutent est artificiel : à base de pseudo jumping. Mais la synergie/le gameplay en lui-même n’a quasiment aucune importance, faut juste survivre et dps dans 100% du pve.

Tant qu’ils ne boosteront pas le système de combo et ne définiront pas un agro crédible, c’est peine perdu. C’est pas parce qu’il n’y a pas de trinité que l’agro doit être chaotique. (Ça, ça sert juste en empêcher les joueurs de forcer une trinité. Sauf que là on entre dans autre chose : c’est pas parce qu’il n’y a pas de trinité tel qu’on la connait dans le jeu, qu’adopter une stratégie trinité pour certains passage doit impérativement être exclut.(Surtout que c’est déjà le cas, mais ça reste hasardeux à cause de l’agro en mousse.) Ça reste une stratégie comme une autre. Surtout que dans gw la plupart des classes peuvent endosser les 3rôles suivant le build.)

Actuellement il n’y a qu’une seul strat récurrente et véritablement efficace :
1+1+1+1+1 vs mobs.
Le reste c’est du “bonus de temps”.

(Modéré par Shasha.2548)

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Posted by: ptibiscuit.3846

ptibiscuit.3846

@Noctis
Ce n’est pas le fait que la Trinité ne soit pas là qui est le problème. C’est que rien ne la remplace, et si c’était le but que le jeu n’ai aucun système de rôle, le jeu n’offre absolument pas la complexité et ou les mécaniques que la trinité offre.
On était pas contre l’absence de la trinité, car on pensait qu’Anet allait faire quelque chose pour combler le manque que cet absence allait engender
Et du coup, on se demande si garder la Trinité n’était pas la meilleur chose à faire.

Pour le combat, on se retrouve très, très, très loin de la dynamique de combat, de la diversité et de la complexité qu’offrait, par exemple, Guild Wars 1 ou d’autre MMO sur le marché.

Et pour finir, le contenu. C’est vrai que Gw2 est un jeu nouveau, et que ça peut prendre du temps pour qu’un jeu acquiert du contenu, bien que Gw2 ait commencé avec moins de contenu qu’un autre MMO.
Mais en 1 ans, qu’est-ce qu’on a eu ?
Que du contenu temporaire, qui était de qualité, mais qui ne pourrait s’inscrire comme du contenu permanent.
Et le seul contenu permanent que l’on a eu, les Fractales, brise la règle d’or qu’Anet affichait partout sur son memento, de la progression de stuff, de la progression verticale.
Je voulais essayer de me remettre plus ou moins à Gw2 avec des amis qui avait continué à jouer de temps en temps. Je voulais essayer de progresser dans les Fractales, mais pauvre de moi; “Ah, désolé, on fait des fractales 20”, alors que je n’étais que 8.
Voila, exactement ce qu’Anet écrivait partout: “Vous pourrez toujours faire des donjons avec vos amis car une fois que vous avez le stuff maximum (Donc un set exotique), vous pourrez toujours faire tout le contenu de Gw2”
Je me dis qu’en farmant peut-être le stuff exotique, je pourrais rattraper le coup et survivre en fractales 20+ (Encore que les 10+ ça pourrait aller), mais non.
Les tokens Fractales ne sont farmables qu’une fois par jour, Les lauriers ne sont farmables qu’une fois par jour. Bref, je suis coincé et je ne pourrais jamais les rattraper.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

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Posted by: Abricot Sec.6058

Abricot Sec.6058

Pour l’avoir fait plusieurs fois en guilde, tu peux sans problème aller jusqu’à fractal 20 avec 0 d’ar si 2-3 personnes dans le groupe en ont assez. Cela équivaux à faire fractal 50 avec 45 d’ar…

Concernant la non trinité, je suis au contraire bien content de trouver un mmo où chacun peut orienter son build comme il le souhaite en fonction des instances effectuées ou du mode de jeu, enfin le système de dynamisme avec les esquives est très réussi comparé à d’autres mmo.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En clair tout le monde peut faire n’importe quoi sans organisation comme ça lui plait et c’est plutot confus mais ça marche quand même, c’est bien ce que l’on reproche

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

@Noctis.1247 Le jeu est récent, et comme tout jeu récent il n’a pas encore énormément de contenu.
>> le jeu est récent, pas le type de jeu, beaucoup se sont cassé la figure pas longtemps apres leurs sortie a cause de ça ( warhammer online si tu m’entend..)
et les contenus “éphémères” sa suffit pas.

Pour la trinité et les récompenses, il ont clairement annoncé la couleur avant la sortie du jeu, se plaindre d’avoir acheté une voiture alors qu’on voulais un micro-onde n’a que peut d’intérêt, ce sont les principes même de gw2 et ils ne seront jamais remis en cause, votre voiture ne se transformera pas en micro-onde

>> annoncer la fin de la sacro-sainte trinité c’etait super d’entendre ceci, mais le probleme que leur systeme actuel est, soyons honnête, mauvais. entre les bug et les compo “obligatoire” pour surivre c’est dommage.

Mécanisme de combat, ça dépend ce que tu joues et comment tu le joues… Personnellement je suis main gardien orienté dps… Régéne de vigueur très rapide, égide, invulnérabilité, aveuglement, brise étourdissement, stabilité , display d’alté, auto-soin efficace, anti-projectile, protection, téléportation, et j’en passe … Mes states survie sont basses, mais mon panel de sort/apti me permet de tenir debout et de faire des combats très peux monotone.

>> voila gardien, un voleur ne peut pas faire ceci, le probleme c’est qu’il faut( avis personnel) trop privilégier les stat de survies que les stat de degats, ce qui fait une fois arrivé au lvl max qu’on a a peu pret tous les meme build pour survivre une fois les esquive depenser. on perd en personnalisation, c’est dommage

on notera aussi l’abscence du mode difficile/elite pour les gros joueurs. ( pas moi quoi mais de temps en temps se faire une zone hardcore entre noob et la finir et ben c’etait bien , on se sent moin noob une fois fini)

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Posted by: Abricot Sec.6058

Abricot Sec.6058

Tout me monde peut faire n’importe quoi comme ça lui plait >> oui comme sur tout les mmo, la différence réside dans l’optimisation et les temps que tu vas passer sur une instance.
Après je ne suis pas d’accord sur le fait de raler d’un côté qu’il faille privilégier la survie et de l’autre qu’il faille des zones hardcore ou pleurer sur la disparition de la trinité. O que oui j’espère qu’il faudra cela si les zones élites voient le jours.

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

on notera aussi l’abscence du mode difficile/elite pour les gros joueurs. ( pas moi quoi mais de temps en temps se faire une zone hardcore entre noob et la finir et ben c’etait bien , on se sent moins noob une fois fini)

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

1) MCM :

Oui, très bien… Mais faut-il se lever à 2h du matin tous les jours pour pouvoir avoir une chance d’y accéder en groupe guilde ?

2) Récompenses :

Oui, bien sûr… Mais elles servent à quoi au juste ? Juste avoir un air sympa qui, de toute fapapillon sert à rien en MCM car on voit tout le monde pareil…

3) Boss épiques :

Je n’en ai pas vu de vrai dsl…

4) Mécanisme de combat :

Bien, quand on arrive à jouer sans passer la moitié du temps parterre ou silence, etc…
Si après 2 évitements on pouvait user d’un peu de stratégie pour bloquer un coup par exemple, ça serait bien aussi…

5) Sainte Trinité :

Dsl, mais le fait de jouer à Rift et de retrouver un “vrai” rôle de tank ou de heal, la première fois en donjon j’ai dit : “YAAAAAHOUUUUUUUUUU”…
Au moins tu sais à quoi tu sers, tu sais sur qui tu dois compter et qui tu dois protéger !

1) Viens avant 21h et tu rentres comme tu veux.
2) Tu dois avoir un pc qui ne tient pas la route car tu vois uniquement les joueurs tous pareils si jamais tu décides de mettre en ultra low parce que ça lag.
3) Arah 4 dans ses premiers mois lorsque Lupicus était intéressant et Dwayna difficile sans Bug Exploit.
4) Tout se repose sur un build d’aptitudes que tu n’as peut être pas bien saisi non plus. Facile d’esquiver plus de deux fois rapidement.
5) Si tu fais les fractales haut niveau, tu verras que ce n’est pas dégueu d’avoir un heal et un lourd pour te protéger, mais ça, faut que les joueurs se motivent à les jouer. Sinon la trinité c’est un choix, vous avez tous acheté le jeu en sachant qu’il n’y en aurai plus.

Donc pour moi, tous les points que tu cibles ne sont pas vraiment fondés… Mais je suis d’accord que certains points notamment les combats épiques sont à revoir de leur côté.

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

4) Tout se repose sur un build d’aptitudes que tu n’as peut être pas bien saisi non plus. Facile d’esquiver plus de deux fois rapidement.

comme je le disais, c’est privilegié la survie sur le reste, et entre nous parler de build sur gw2 quand on a jouer au 1 franchement sa me fait mal, entre choisir 8competence parmis une liste gigantesque de competences (et en plus devoir aller les chercher) et mettre ses point d’atpitude en consequence,

et la t’as 5attaques par armes, 1soin parmis un larrge choix de competences.. 3utilitaires la encore large choix et un elite ( la normal ) parmis un choix ENORME.

la seule personnalisation “majeur” reside dans les points d’aptitudes.

certe on a acheté un jeu en connaissance de cause, notament l’absence de trinité, se qu’on savait pas, et deçois, c’est que le systeme qui le remplace n’est pas mieu, voir pire.

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Posted by: DargorV.8571

DargorV.8571

Le jeu a beaucoup de défauts mais je ne suis pas d’accord sur 2-3 points.
Il a toujours été dit qu’il n’y aurait plus de sainte trinité.

Laisse moi rire, la trinité elle y est toujours. La seule chose qu’Anet a fait c’est de la rendre mierdique (Guard/Warr/Mesmer).

Sérieusement de loin les donjons les plus ennuyants sur le marché en dehors des grinders koréens.

Ils ont pas balance du tout a part pour fair plaisirs aux ouinsouins de PvP qui dailleurs est une vrai blague (aux dépends du PvE), le PvP ca a pas sa place sur une liste de priorités d’un MMO sérieux pendant sa premiere année.

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Posted by: Stode.7803

Stode.7803

Non, c’est le PvP qui fait qu’un jeu est équilibré en terme de classe. Pas le PvE. Le PvE n’a pas besoin d’être équilibré pour être viable, le PvP si.

Quand à la personnalisation des builds je vous invite à revoir vos arbres de compétences. Les possibilités sont énormes. Je reconnais qu’il faut prendre le temps de réfléchir et de sortir des builds offert par internet mais bon comme on dit: “on ne peut pas avoir le beurre et l’argent du beurre”.
A votre défense c’est pas GW1, on est d’accords. Le choix des compétences me manquent aussi. ^^

Illusionniste en quête de prestige
Parangon @ PvP NoX
Chasseur de Mer de Jade

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

Quand à la personnalisation des builds je vous invite à revoir vos arbres de compétences. Les possibilités sont énormes. Je reconnais qu’il faut prendre le temps de réfléchir et de sortir des builds offert par internet mais bon comme on dit: “on ne peut pas avoir le beurre et l’argent du beurre”.
A votre défense c’est pas GW1, on est d’accords. Le choix des compétences me manquent aussi. ^^

t’as beau avoir des points d’aptitudes differents, tu garde quand meme trop peu de compentences, et donc tu adapte tes aptitudes selon les arme que tu as sa fait peu de build comparé a se que nous offrait gw1 donc oui les builds c’est maigre.

c’est dommage, le beurre va rancir. espéreront avoir le .. enfin la crémière quoi

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Posted by: ptibiscuit.3846

ptibiscuit.3846

Non, c’est le PvP qui fait qu’un jeu est équilibré en terme de classe. Pas le PvE. Le PvE n’a pas besoin d’être équilibré pour être viable, le PvP si.

Quand à la personnalisation des builds je vous invite à revoir vos arbres de compétences. Les possibilités sont énormes. Je reconnais qu’il faut prendre le temps de réfléchir et de sortir des builds offert par internet mais bon comme on dit: “on ne peut pas avoir le beurre et l’argent du beurre”.
A votre défense c’est pas GW1, on est d’accords. Le choix des compétences me manquent aussi. ^^

Modifier un arbre de compétence n’influe que très peu sur le gameplay d’une arme en particulier. Si on préfère privilégier la survie ou le support au dégat pures (En Envouteur par exemple), on va juste modifier l’utilité du build, mais pas du tout la manière de jouer.
Personnellement, quand je joue Env avec les traits qui font de mes clones des supports (Regen sur les alliés proches, augmentation de la vitesse, …) ou que je joue full dégats en boostant les dégâts de mes clones, je jouerais mes compétences de la même façon (Je fais un maximum de clone et j’essaie de compléter, quand j’ai plus de clone à créer, en faisant des stun ou conditions).
C’est ce que je reproche. Pour Envouteur, par exemple, il n’y a que 3 “types” de gameplay différent; Utiliser les fantasmes pour faire des dégats (Pistolets, Epees, …), Produire des clones pour les faire exploser (Sceptre) ou ne pas du tout utiliser les clones et compter sur les interupt et les dégats brutes (Me souviens plus des armes).
Mais au final, à partir du moment où l’on choisit un de ces 3 types, les traits et les 5 dernières compétences ne vont que très peu influer sur le gameplay général en combat.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

juste un truc, car je joue très peu donc mon avis sur certaines parties du jeu n’auront que trop peu d’objectivité, mais je vois utilisé le mot épique à tout va, mais les combat contre les WB sont épique (n’en déplaise à certains), il sont peu difficile mais épique

épique =/= difficulté.

sinon juste pour les skills apporté par les armes, au contraire de certains, j’aime beaucoup cette limite des skill à l’arme porté, ça oblige à une recherche du type de performance que l’on veut atteindre et non pas avoir un panel de skill qui se ressemble tous plus ou moins qui apportera justement que peut de diversité de gamplay, là on a des choix à faire sur les armes qui en fait correspond au template que l’ont retrouve dans beaucoup de mmo avec un choix de skills utilitaires bien fourni et une orientation des bonus (aptitude). pour comparer au premier oppus (GW1) que j’avais pas aimer, on retrouve avec le choix des armes le choix limiter de skill en jeu, et avec les utilitaires et bonus les choix des type de puissance que l’on pouvait privilégié qui apporté eux aussi leur bonus à l’époque.

mais ça ne reste que mon avis, ce que j’aime bien dans guilde war c’est que le jeu pousse à aider les autres dans son game design, non pas par des difficultés à cause de mob trop puissant ni pour d’autre chose, juste parce que y’a aucune pénalité à aider un autre (chance de loot identique, c’est même un gain de temps pour les accro du jeu type rentable car moins de temps à passer sur un mob), bref la tyrie est une grande sandbox qui ne pousse pas à l’individualisme.

et une dernière chose, dans le discours de beaucoup, je retrouve ce que l’on voit actuellement dans beaucoup de mmo après la sortie d’une extension, des joueurs qui se presse de tout faire et qui peu de temps après pleurent pour avoir plus de contenu qu’ils consommeront en mode fast food et repleurer qu’il n’y a rien à faire peu de temps après. les joueurs ne savent plus profiter d’un jeu, faut qu’il le finisse vite, et dans le cas d’un mmo, si tu as bouffé tout le contenu beh tu tournes en rond, surtout quand tu voies les remarque de certains qui ne veulent pas faire certaines choses dans le jeu car trop chronophage alors que c’est l’essence même d’un mmo (les réponses de type “si tu fais un autre chemin de C1 tu iras plus vite pour les même chose c’est plus rentable” … et le fun dans tous çà … c’est quand même un jeu à la base et le “compétitif” se trouve dans le pvp)

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Posted by: Walkryie.8713

Walkryie.8713

Rien à dire de plus, après ceux qui préfèrent se voiler la face, c’est leur problème, mais je prend un exemple : Le bug de la porte/mur dans la salle où il faut protéger Hodjins dans les Catacombles d’Ascalon. Ce bug a été signalé depuis près d’un an, il n’est toujours pas résolu.

A côté de ça, on nous propose un “porte monnaie”, mdr.

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Posted by: ptibiscuit.3846

ptibiscuit.3846

juste un truc, car je joue très peu donc mon avis sur certaines parties du jeu n’auront que trop peu d’objectivité, mais je vois utilisé le mot épique à tout va, mais les combat contre les WB sont épique (n’en déplaise à certains), il sont peu difficile mais épique

épique =/= difficulté.

sinon juste pour les skills apporté par les armes, au contraire de certains, j’aime beaucoup cette limite des skill à l’arme porté, ça oblige à une recherche du type de performance que l’on veut atteindre et non pas avoir un panel de skill qui se ressemble tous plus ou moins qui apportera justement que peut de diversité de gamplay, là on a des choix à faire sur les armes qui en fait correspond au template que l’ont retrouve dans beaucoup de mmo avec un choix de skills utilitaires bien fourni et une orientation des bonus (aptitude). pour comparer au premier oppus (GW1) que j’avais pas aimer, on retrouve avec le choix des armes le choix limiter de skill en jeu, et avec les utilitaires et bonus les choix des type de puissance que l’on pouvait privilégié qui apporté eux aussi leur bonus à l’époque.

mais ça ne reste que mon avis, ce que j’aime bien dans guilde war c’est que le jeu pousse à aider les autres dans son game design, non pas par des difficultés à cause de mob trop puissant ni pour d’autre chose, juste parce que y’a aucune pénalité à aider un autre (chance de loot identique, c’est même un gain de temps pour les accro du jeu type rentable car moins de temps à passer sur un mob), bref la tyrie est une grande sandbox qui ne pousse pas à l’individualisme.

et une dernière chose, dans le discours de beaucoup, je retrouve ce que l’on voit actuellement dans beaucoup de mmo après la sortie d’une extension, des joueurs qui se presse de tout faire et qui peu de temps après pleurent pour avoir plus de contenu qu’ils consommeront en mode fast food et repleurer qu’il n’y a rien à faire peu de temps après. les joueurs ne savent plus profiter d’un jeu, faut qu’il le finisse vite, et dans le cas d’un mmo, si tu as bouffé tout le contenu beh tu tournes en rond, surtout quand tu voies les remarque de certains qui ne veulent pas faire certaines choses dans le jeu car trop chronophage alors que c’est l’essence même d’un mmo (les réponses de type “si tu fais un autre chemin de C1 tu iras plus vite pour les même chose c’est plus rentable” … et le fun dans tous çà … c’est quand même un jeu à la base et le “compétitif” se trouve dans le pvp)

Une difficulté, bien que ça ne définisse pas à 100% un combat épique, y contribue très, très largement. Et j’ai l’impression que pas mal de gens pensent que des combats épiques se résument juste à faire participer 20 joueurs et à faire entrer dans l’arène un boss un peu plus grand que d’habitude.

Les skills de Gw1 offre énormément plus de diversité dans les builds que dans cet opus. Dans Gw2, on te tient par la main comme à un enfant en te disant “Tu joues papillon ou ça” en l’aidant à choisir ses skills. Les 5 autres skills et les traits seront la plupart du temps les mêmes pour chaque build car il n’existe que très peu de variante d’un même gameplay. J’ai fait, personnellement, en 1 mois le tour des 4-5 builds Envouteur qui sont possibles, et seulement 2 d’entre eux sont viables actuellement.
Dans Gw1, j’ai joué Envouteur pendant 6 ans, et je découvrais encore des builds/elites qui étaient viables et qui avaient une certaine utilité dans une composition spécifique.

Concernant ceux qui bouffent le contenu, ça fait très longtemps que ce problème existe, et les autres MMO ont trouvé la solution pour retenir ces hardcore gamer: du contenu hardcore. Si les donjons produits proposaient un peu de challenge, un peu de stratégie à mettre en place, les hardcore gamers prendraient énormément moins de temps à finir tout le contenu, en plus de ravir ces mêmes joueurs.

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

ptibiscuit = Les skills de Gw1 offre énormément plus de diversité dans les builds que dans cet opus. Dans Gw2, on te tient par la main comme à un enfant en te disant “Tu joues papillon ou ça” en l’aidant à choisir ses skills. Les 5 autres skills et les traits seront la plupart du temps les mêmes pour chaque build car il n’existe que très peu de variante d’un même gameplay. J’ai fait, personnellement, en 1 mois le tour des 4-5 builds Envouteur qui sont possibles, et seulement 2 d’entre eux sont viables actuellement.

merrrrrrrrrci, d’ailleurs soyons franc, dans gw2 il est plus question de template que de build, et en plus comme je radote toujours, comme on doit prioriser la survie, on perd en talent a diversifié, en gros soit on est tank, soit on dps avec les alté ou les degat brut /crit soit c’est du soutient mais chaque classe se doivent de mettrent des point en robustesse / vita / guerison, sous peine de se faire OS au moindre mob qui pete un peu trop fort,(très grosse penser a mon voleur que j’ai voulu jouer full degat…)

d’ailleurs sur le point de la difficulté du jeu, tout ceux qui couine sont les pgms, sachez qu’il existe des nouveaux joueurs, des joueurs pas forcement habitué au MMO, et croyer moi a difficulté du jeu et assez elevé pour eux et meme trop, c’est comme si vous jouer a un jeux de tir, que c’est votre premiere fois et on vous colle direct en god mode , se qu’il manque c’est un niveau correct, avec des strat plus elaborer que celle presente et mode hardcore, le joueur moyen/debutant doit aussi pouvoir y trouver son compte, tout comme le joueur hardcore avec un mode difficile.

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

oui mais il n y a pas de mode difficile… donc on se tape un mode bizonours qui fait honte à “Guild Wars”

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Posted by: ggunit.7304

ggunit.7304

“manque de cohésion de groupe dû au lissage des différentes spécialisations : tout les persos savent tout faire (taper, heal, soutien), mais au final personne ne sait rien faire…”

Depuis le début c’était plus ou moins un argument de vente d’Arenanet, du style “hey regardez chez nous c’est différent de Warcraft, viendez donner vos sousous !” ou “Hey regardez comment on est les meilleurs innovateurs du moment, wouhou personne l’a fait z’avez vu!”

Seul problème, personne l’a fait car actuellement la trinité est le seul et unique gameplay pve qui marche aux petits oignons.
Sur guild wars le gameplay se base sur plus de mobilité et de débrouillardise personnelle. Seul hic, l’aggro n’est pas gérée, il reste un sacré travail à faire sur l’IA car actuellement rien ne marche, si ce n’est qu’il arrive plus souvent qu’ailleurs qu’un ennemi surpuissant ne s’acharne sur un pauvre joueur qui n’a rien demandé durant tout l’combat.
Lorsque je me suis retrouvé aggro en quasi permanence par des boss tels que le moussu ou Giganticus, je n’ai pas vu l’intérêt si ce n’est dégouté un joueur en particulier d’un combat. Bizarrement seuls les types d’Arenanet n’ont visiblement pas compris qu’il n’y avait pas de tank, de taunt ou de soins soutenus dans leur jeu. Et quand en plus je vois des mobs venir nous finir au sol, ça m’fait doucement rire ce système de rez.

Une bizarrerie au passage, je n’ai toujours pas saisi l’intérêt par exemple de la possibilité de créer un guerrier masse+bouclier spécialisé dans la survie. Un guerrier presque invulnérable ne faisant ni aggro ni dégats, quelle étrangeté. On se demande pourquoi on ne voit presque que des guerriers kikoo cita à l’espadon sur ce jeu, mais bref, disgression.

Bref ce jeu est beau, voilà. T’as bien résumé au final la seule chose qui n’a pas besoin d’amélioration actuellement. : /

NB. Idem sur le bonheur de pouvoir retanker dans un autre jeu, avec toute la microgestion que cela peut impliquer. C’est tellement plus gratifiant que rouler dans tous les sens pour éviter des trucs que de toutes façons on va finir par se manger ^ ^

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Posted by: ggunit.7304

ggunit.7304

ptibiscuit = _d’ailleurs sur le point de la difficulté du jeu, tout ceux qui couine sont les pgms

Dans mon simple cas personnel ce jeu m’exaspère au plus haut point lorsque je meurs, non pas à cause de la difficulté car de manière générale et sans vouloir me jeter des fleurs je n’ai eu aucun soucis quel qu’il soit concernant celle-ci, mais plutôt à cause de morts “injustes” dans le sens ou ce jeu ne récompense pas forcément les joueurs qui savent bien jouer. La faute à des mécaniques trop aleatoires, simplistes ou imprévisibles.
Sur d’autres jeux lorsque je tankais, personne ne mourait. Ici lorsqu’un boss par exemple s’acharne sur toi tu as de fortes chances d’y passer, sans rien avoir demandé à quiconque.

Même lorsque tu n’entres pas en combat mais te contente d’employer pets ou fantasmes, c’est toujours vers toi que l’ennemi se rue, même si t’es caché à 3km. gros soucis d’IA, de gameplay, d’aggro et j’en passe. Sans parler du camouflage qui est la pire furtivité buggée qui m’ait été donné de voir sur un MMO.

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

ptibiscuit = _d’ailleurs sur le point de la difficulté du jeu, tout ceux qui couine sont les pgms

Dans mon simple cas personnel ce jeu m’exaspère au plus haut point lorsque je meurs, non pas à cause de la difficulté car de manière générale et sans vouloir me jeter des fleurs je n’ai eu aucun soucis quel qu’il soit concernant celle-ci, mais plutôt à cause de morts “injustes” dans le sens ou ce jeu ne récompense pas forcément les joueurs qui savent bien jouer. La faute à des mécaniques trop aleatoires, simplistes ou imprévisibles.
Sur d’autres jeux lorsque je tankais, personne ne mourait. Ici lorsqu’un boss par exemple s’acharne sur toi tu as de fortes chances d’y passer, sans rien avoir demandé à quiconque.

Même lorsque tu n’entres pas en combat mais te contente d’employer pets ou fantasmes, c’est toujours vers toi que l’ennemi se rue, même si t’es caché à 3km. gros soucis d’IA, de gameplay, d’aggro et j’en passe. Sans parler du camouflage qui est la pire furtivité buggée qui m’ait été donné de voir sur un MMO.

je suis tout a fait d’accord avec toi, mais la effectivement c’est pas une question de difficulté mais de strat a “l’arrache”. donc + 1 ^^

@redgabber.5209
oui mais il n y a pas de mode difficile… donc on se tape un mode bizonours qui fait honte à “Guild Wars”

pour les joueurs casu/nouveau la difficulté et bien la, toi tu es surement un habitué de ce genre de jeu c’est pas le cas de tout le monde.
plutot de dire que le jeu n’est pas assez dur, recclamer un mode hardcore, comme j’aime a dire >> tout type de joueurs doit pouvoir y trouver son compte

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Le grosse difficulté du jeu s’est qu’il n’y a pas de stratégies.
Les casu ne peuvent pas apprendre ce qui n’existe pas.
Les moins casu meurent pour des bêtises parce qu’il n’y a pas de vrais mécaniques/stratégies (les fameuses morts “injustes” d’au dessus).

Et en tant que joueur du 1, ça me fait mal de dires ça mais la seule stratégie qui semble marcher semblerait être du zerk à gogo.
La plupart des donjons se font en zerk, les trucs de l’histoire vivante (genre le soutien à Evon) pour réussir faut être en zerk etc…
Et pour le PvE, fort est de constater que généralement un perso optimisé zerk (avec un peu de résistance quand même faut pas exagérer) passe souvent mieux qu’un build où il faut réfléchir ^^’ !

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Posted by: Morzhin.4973

Morzhin.4973

Perso je fais uniquement du pvp et je suis satisfait bien qu’il n’y aie qu’un seul mode. Je vois pas l’interêt de taper un ordi donc le pve qu’il n’y ai peu de contenu ça me fais ni chaud ni froid.

Le gameplay est assez complexe pour que le niveau se ressente bien entre un joueur expérimenté et un débutant. Les builds sont variés à moins de chercher les builds google et autres , en se bougeant on trouve de bonnes choses.