L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: lecreuvar.7082
Une difficulté, bien que ça ne définisse pas à 100% un combat épique, y contribue très, très largement. Et j’ai l’impression que pas mal de gens pensent que des combats épiques se résument juste à faire participer 20 joueurs et à faire entrer dans l’arène un boss un peu plus grand que d’habitude.
beh justement, faudrait revoir la définition de épique, c’est pas la difficulté, mais les moyens de mises en œuvre et la forme qui rend les choses épiques.
par exemple tu prend 2 des dragons :
- tequatl, ça donne un combat qui se résume à : il arrive, on le depop -> pas épique
- jormag : tu pètes ses cristaux, il est pas content, il arrive, faut protéger les canons, pèter sa barrière, tu le descend assez, il se pète la gueule plus bas, il refait pop des cristaux pour bloquer notre offensive via les golems, on doit dégager pour qu’il passe, et en même temps le tuer à petit feu (grand pendant les stun) -> le combat est quand même intance, même si il est simple, avec des phases de progression bien distinctes.
dans le genre épique t’as aussi modnnir si tu prends l’intégralité de l’event, lyssa, dwayna, mais c’est sure faut regarder la globalité et regarder la mise en forme et pas la difficulté de l’event, car comme dit au dessus, pour des vétérans des mmorpg ou coorpg, c’est risible en difficulté et je rajouterais même, l’ensemble des mmo deviennent risible à partir du moment où tu maitrises le genre, et même en rajoutant des modes hardcore on ne fait rallonger artificiellement la durée de vie où la progression ne sera conditionné que par l’apprentissage de la nouvelle strat ou le stuff suivant le jeu auxquels tu joues.
Sur guild wars le gameplay se base sur plus de mobilité et de débrouillardise personnelle. Seul hic, l’aggro n’est pas gérée, il reste un sacré travail à faire sur l’IA car actuellement rien ne marche, si ce n’est qu’il arrive plus souvent qu’ailleurs qu’un ennemi surpuissant ne s’acharne sur un pauvre joueur qui n’a rien demandé durant tout l’combat.
beh justement, c’est pas un hic, moi j’y vois une aubaine, pour faire simple, la trinité c’est bien, mais c’est limité, claquer un CD au bon moment retaunt sur perte d’aggro, tourner le boss au groupe … ces mécaniques sont trop statique à mon gout. là où justement GW2 se démarque, c’est que c’est le skill personnel qui est mis en cause, alors je veux bien entendre le passage sur le skill d’un boss qui va te mettre à terre sans plus de raison, mais ça fait partie du jeu et de la nécessité qu’aura un de tes camardes du combat à venir te relever avant ta mort. on doit se jouer des boss avec du kitting, en jouant avec les lignes de vues … c’est des combats de survis et d’aptitude personnel à survivre.
après comme je le dis, ça reste ma vision des choses, je trouve que c’est rafraichissant d’avoir moins cette trinité qui enferme le combat dans le carcan d’une stratégie donné (même si on tend à la retrouver avec les lourds de certaines guildes qui sont si bien stuffer qu’ils arrivent à monopoliser l’aggro)