Le compagnonnage arrive

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Nous venons d’annoncer que le compagnonnage serait disponible le 28 janvier dans cet article.

Merci de bien vouloir utiliser cette discussion pour vos retours et débats.

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

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Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

À mon sens, l’info principale de cette annonce n’est pas le compagnonnage mais, le fait que les transferts vont ENFIN devenir payants. Évitant ainsi qu’une guilde X ou Y migre pour profiter de la situation d’un serveur pour le McM, par exemple. Et surtout, permettant de solidariser les joueurs avec leur serveur.

Excellente nouvelle pour le McM !

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Posted by: Ylthan.1693

Ylthan.1693

En gros la seule solution pour éviter les lags sur les serveurs européens vient de tomber à l’eau.
GG et merci.

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Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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En gros la seule solution pour éviter les lags sur les serveurs européens vient de tomber à l’eau.
GG et merci.

Merci de lire ma réponse à ce sujet dans cette discussion (et de ne pas discuter de ce sujet dans la discussion sur la fonctionalité de compagnonnage) : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Probl-mes-de-latences-lag-sur-r-seau-Orange-postez-ici/page/2#post115691

(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)

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Posted by: OrangeCatz.8214

OrangeCatz.8214

c’est bien joli, mais ça ne vaudra jamais le choix de canal utilisé dans GW1 qu’est ce que ça va être quand il y aura moins de monde, déjà qu’on se sent un peu seul sur les cartes hors l’arche du lion …

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Posted by: The Last Engineer.6492

The Last Engineer.6492

Je suis déçu d’une chose :
Il ne s’agit pas d’un transfert de monde, mais du déplacement d’un personnage d’un centre de données à un autre. Le compagnonnage est donc limité à la région de votre monde d’origine. Les joueurs des mondes nord-américains ne pourront pas visiter les mondes européens, ni inversement.

j’attendais justement le compagnonnage pour pouvoir jouer avec d’autres régions.

Je suis sur un serveur nord américain (carrière de jade) avec ma guilde et j’ai aussi quelques amis sur les serveurs européens qui jouent aussi avec leur guilde dans cette région. Il ne me sera pas possible de jouer avec eux, à moins de me transférer, moyennant quelques gemmes, sur un serveur européen. Il en va de même pour eux

Apparemment, il y a deux centres de données différents et donc il y a très peu de chance à ce que cela soit possible un jour.

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Posted by: Julie Yann.9716

Julie Yann.9716

Quel bonne idée de rendre enfin les transfert de serveur payant. Par contre je suis totalement déçu d’apprendre que la fonctionnalité de Compagnonnage ne nous permettra toujours pas de pouvoir jouer avec nos amis Européen. Encore une fois la communauté francophone d’Amérique est totalement ignoré, quel déception! Surtout que nous sommes déjà en mesure de faire du donjon/fractales avec tous les membres de serveur US (étant moi-même sur serveur US). Je ne vois pas ce que cela nous apporte de plus.

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Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Une petite explication complémentaire sur l’impossibilité de “compagnonner” entre Europe et Amérique du nord.

Nous utilisons deux bases de données pour le jeu : les données des joueurs européens sont stockées dans notre centre de données européen et celles des joueurs américains sont stockées dans notre centre de données américaine Ceci nous permet de nous assurer que les joueurs de ces régions peuvent encore jouer correctement au cas où il ya un problème avec la connexion entre les centres de données.

Lorsque vous faites un transfert de monde des États-Unis vers l’UE (et vice versa) vos données joueurs sont transférées d’un centre de données à l’autre. Ce n’est pas le cas avec le compagnonnage, qui vous laisse «enregistré» sur votre monde d’origine.

Nous comprenons que certains d’entre vous soient déçus que vous ne puissiez pas aller sur des mondes d’une autre région, mais compte tenu de la complexité du routage Internet, notre principale priorité est de veiller à ce que les joueurs aient une expérience de jeu ininterrompue autant que possible, ce qui est la raison pour laquelle nous avons deux centres de données.

Notez enfin que vous gagnerez de l’influence de guilde sur le serveur sur lequel vous compagnonnez.

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

c’est bien joli, mais ça ne vaudra jamais le choix de canal utilisé dans GW1 qu’est ce que ça va être quand il y aura moins de monde, déjà qu’on se sent un peu seul sur les cartes hors l’arche du lion …

Telement d’accord avec toi, mais, cela pose des problèmes au niveau du mélange des joueurs d’un serveur différent et c’est donc totalement impossible a garder.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Amaurea.8356

Amaurea.8356

Une fonctionnalité attendue mais qui me laisse un peu sur ma faim présentement.

Bien que je comprenne les enjeux techniques, quand nous avons comme moi une amie aux US dans la guilde, et que nous attentions avec impatience cette solution, ça fait un peu douche froide.
Non seulement elle ne pourra pas changer de serveur pendant ces congés sans ouvrir sa bourse pour jouer avec nous (ou inversement), mais en plus le compagnonnage ne sera simplement pas possible vu la différence de continent. Déjà qu’elle n’a pas accès à la banque de guilde, finalement on a plus qu’à faire une croix sur les guildes US/FR en gros, et c’est bien dommage. Ou bien faut se résoudre à ce qu’une partie joue sans personne sur la map.

Cette limitation est vraiment dommage, n’est-il pas possible d’étendre le compagnonnage au sein d’une même guilde?

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Posted by: Deihnyx.6318

Deihnyx.6318

Bonsoir,

Je me permets de faire echo de ma déception sur les forums français, notamment car la présence d’un administrateur y semble plus fréquente.

C’est un réel regret que de ne pouvoir joindre des joueurs d’autres régions.

Nous passons d’un cas où on devait attendre 1 jour à 1 semaine puis finalement 1 semaine en payant.
Pourquoi ne peux-t’on pas jouer avec nos amis d’europe?

Cette fonction était une promesse faite avant même l’achat du jeu. Une promesse qui n’est pas tenue, les problèmes techniques sont certes compréhensibles mais ils ne sont pas une excuse, de plus, des solutions bêtes et méchantes peuvent être envisagées:

- La meilleure solution à mon sens: Le problème est compréhensible pour des zones ouvertes telles que des zones d’exploration. En revanche, il ne l’est pas en ce qui concerne les donjons et fractales, ce sont des zones instanciées. Je ne pense pas me tromper en affirmant que c’est ce que la majorité des joueurs qui veulent le guesting cross-continental veulent: Permettez nous de jouer au moins les dungeons/fotm. Techniquement, ceci est tout à fait faisable!
- Pourquoi ne pas proposer l’achat d’une double licence? cela règlerait également le problème de regionage de l’accès au jeu. Je paye une licence euro et usa, et je dispose de 2 homeservers. C’est comme acheter deux fois le jeu, mais ça permet de conserver ses persos et c’est honnêtement tout ce qui m’importe.
- Dernier cas, puisque vous êtes conscient que la limitation – très gênante – est technique, il n’y a pas légimité à rendre les transferts inter-continentaux payants. Rendez-vous compte que vous venez de scinder la communauté en 2 en faisant ça. Une communauté qui a déjà plusieurs mois.

Il existe des solutions pour le guesting mondial, il serait extrèmement dommage de voir une partie de la population du jeu déserter à cause d’une fonctionnalité rendue payante sans contre partie.

Merci de votre compréhension

Le compagnonnage arrive

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bonjour,

Quelques questions qui me viennent à l’esprit concernant cette annonce du compagnonnage et de l’arrivée des migrations payantes (il faudrait peut-être d’ailleurs créer deux sujets de discussion séparés : un pour les migrations payantes et l’autre pour le compagnonnage) :

Concernant l’arrivée des migrations payantes :

  • Actuellement il existe certains serveurs en Mcm dont le classement varie très peu d’une semaine à l’autre. La conséquence est donc que ces serveurs ne changent que rarement de couleur et d’emplacement sur les cartes, contraignant parfois (suivant la difficulté d’accès des points à découvrir) les joueurs souhaitant terminer leur exploration soit à patienter pendant une durée indéterminée (parfois plusieurs mois), soit à profiter des migrations gratuites. Etant donné que cette dernière option ne sera plus possible à moins de payer, et qu’aucune annonce de changement dans le système d’affectation des couleurs des serveurs n’a été annoncée (sauf erreur de ma part) vous risquez donc de voir arriver sous peu (ou du moins une fois que les populations se seront re-stabilisées après le patch) des remarques de joueurs se plaignant de devoir passer à la boutique deux fois (aller et retour) pour avoir les 100% d’exploration. Déjà que le McM est souvent critiqué pour l’obtention de ce succès, ça ne vas pas arranger les choses. Serait-t ’il possible de savoir si une évolution du Mcm a été prévue en ce sens ? Par exemple : nouveau système de rotation de couleurs par division, plutôt qu’une affectation par position dans le classement ?

Concernant le compagnonnage :

  • Actuellement on ne bénéficie pas des bonus McM quand on est sur un serveur de débordement. En sera-t-il de même si l’on joue sur un serveur en tant « qu’invité » ? Sur certains serveurs cela risque d’ailleurs d’augmenter la fréquence d’apparition du débordement. Est-ce qu’il a été prévu d’améliorer ce point ? Par exemple : possibilité de voir l’état du McM du serveur d’origine et de bénéficier des bonus de celui-ci même sur un serveur invité ou sur un serveur de débordement.
  • La première utilisation « détournée » de ce système qui me vient à l’esprit serait pour compenser le manque de population de certaines cartes extérieures en Pve. Je pense d’ailleurs choisir un monde « invité » surtout pour ça dans un premier temps et non pas pour jouer avec des amis, donc choisir un monde à forte population au cas où la zone serait trop vide sur mon serveur d’origine (ce qui contribuera à amplifier le problème malheureusement) et aussi pour avoir plus de chance de voir un temple débloqué à Orr. Vu que techniquement tout semble déjà en place, ne serait-t’il pas possible dans ce cas de mettre en place aussi un système de « serveur de regroupement » (en proposant le choix de le rejoindre ou de rester sur le serveur d’origine évidemment), ou est-ce qu’une amélioration du système de débordement est au moins prévue ? Par exemple : pour pouvoir rejoindre des personnes d’autres serveurs sur une même zone sans qu’il ne soit obligatoire qu’au moins l’un des membres du groupe soit sur un serveur de débordement afin de servir de « cible de regroupement ». Sinon effectivement, comme d’autres, j’aurais aimé pouvoir lister certains serveurs US dans les serveurs d’accueil “invité” mais surtout afin de pouvoir jouer dans des zones mieux peuplées lorsque je suis connecté la nuit, sans pour autant quitter mon serveur d’origine pour le McM.
  • Autre détournement possible : Ce système risque de permettre de farmer certaines choses plus souvent (minerais par exemple, dragons, événements saisonniers, pj) étant donné que le délai de repop sera sans doute compté séparément. C’est déjà le cas pour les zones sujettes à « débordement » mais là ça sera possible pour toutes les zones de jeu. A titre d’exemple, je pense notamment au succès mensuel actuel de découverte des pj qui se fait en 15min à l’arche en se reconnectant N fois pour tomber sur un serveur de débordement différent et réinitialiser la découverte du pj, aux succès des bonhommes de neige à fabriquer ou aux citrouilles à sculpter lors des événements saisonniers qui sont nettement plus rapides à faire avec la même technique, ou encore à une certaine veine riche dans une certaine zone d’exploration ajoutée quelques mois après la sortie du jeu qui pourra donc être récoltée deux voire trois fois par jour au lieu d’une seule fois. Ou alors je n’ai pas compris un des points évoqué sur le blog (ci-dessous).
  • Concernant ce point : “Vous ne pouvez visiter que deux mondes d’accueil différents à la fois. Chaque monde visité constitue l’un de deux mondes possibles, et ce, pendant les 24 heures qui suivent. Après ce délai, vous pourrez choisir de visiter un autre monde. Vous pouvez vous connecter à n’importe quel monde autorisé autant de fois que vous le désirez.” : Est-ce que le monde d’origine est considéré comme un des mondes d’accueil donc compte dans les “deux mondes possibles” ?

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Setsuna.6074

Setsuna.6074

salut, déjà un bon point, on ne sera plus obliger de chercher un serveur de débordement pour se rejoindre, le compagnonnage permet cela sur les cartes du jeu avec votre groupe/amis et donc si l’on veux se rejoindre sur une carte pour divert events

Prochaine étape : un serveur relais pour le faire entre US et EU ?

Quoork, au couleur de l’action.

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Posted by: Wellsink.2419

Wellsink.2419

Profitez alors de tout faire maintenant.
Comme ça vous êtes en sécurité avant le 28.
Moi j’ai fait un transfère donc tout est ok pour le 28.

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Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

C’est plutôt sympa comme arrivée.

Après j’ai du mal a comprendre les gens qui râlent pour US et EU c’est annoncé depuis la sortie du jeu, et même la beta, que les deux zones seront séparés.

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Posted by: Deihnyx.6318

Deihnyx.6318

Alliael, il y a beaucoup de gens qui jouent avec à la fois des amis européens et américains.

Même sans le lag, tu peux par exemple imaginer des quebecquois jouer avec des français, ceci ne sera plus possible.

Et contrairement à ce que tu dis, il avait été annoncé que le guesting permettrait à tout le monde de se rejoindre.

Il te suffit de regarder le forum anglais pour te rendre compte que le problème va toucher énormément de joueurs…

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Posted by: Tus.5281

Tus.5281

Notez enfin que vous gagnerez de l’influence de guilde sur le serveur sur lequel vous compagnonnez.

En gros la personne qui compagnonne ne fait rien gagner à sa guilde ?
Si j’ai bien suivi l’influence gagné sur un autre serveur que celui choisi par sa guilde ne s’ajoute pas au compte de celle-ci.
C’est un peu comme si le joueur qui ne représentait pas la guilde avait accès quand même au chan guilde ?

Au final, ANet fanfaronne avec une super fonctionnalité qui va permettre de jouer avec des potes mais qui va détruire un peu plus l’intérêt des guildes.
Merci ANet pour cette fonctionnalité qui va encore enfermer un peu plus les joueurs dans des petits groupe de 5.

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Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

C’est l’inverse Tus, relis bien Stephane. Il dit que, justement, même si tu vas sur un autre serveur en compagnonnage tu continue à gagner de l’influence pour ta guilde.

Par contre, je trouve vraiment dommage que ce système de transferts payants arrive avant la résolution des problèmes de lag. De nombreux joueurs Européens risquent de se retrouver coincés sur les serveurs US. Déjà que deux serveurs Français sont en sous-population …

Donc une simple question : Ne serait-il pas possible d’attendre que ces problèmes de lag soient résolus avant d’instaurer les transferts payants ?

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Posted by: Icetroll.3806

Icetroll.3806

Bonjour, est-il possible de connaitre le coût des transferts qui seront mis en place ?
Dans la négative, quand aurons nous cette information ?

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Posted by: Tus.5281

Tus.5281

C’est l’inverse Tus, relis bien Stephane. Il dit que, justement, même si tu vas sur un autre serveur en compagnonnage tu continue à gagner de l’influence pour ta guilde.

Notez enfin que vous gagnerez de l’influence de guilde sur le serveur sur lequel vous compagnonnez.

Justement non … je vais faire un cours de rattrapage de ce que je sais sur l’influence … bien sûr je peut me tromper. ;-)

L’influence est la monnaie qui permet à la guilde d’acheter des améliorations.
L’influence est liée au serveur sur laquelle elle est gagnée et n’est donc “dépensable” que sur ce serveur. Les améliorations achetées avec sont donc elles aussi liées au serveur.
Si on suit cette logique, non seulement un joueur qui gagne de l’influence sur un autre serveur ne bénéficiera pas du bonus “passif” des améliorations de sa guilde comme par exemple le karma +15% mais toute l’influence qu’il gagnera ne sera pas utilisable par sa guilde qui se trouve sur un autre serveur.

Pour faire plus parlant c’est comme si tu allais gagner de l’argent (l’influence), un coup en Russie un coup aux USA. L’argent que tu gagnes reste la bas (l’influence est liée au serveur).
Tu ne peux pas utiliser les dollars ou les roubles en France, comme tu ne peux utiliser les €uros aux USA ou en Russie. Le seul moyen d’utiliser le Rouble ou le Dollar est de te déplacer toi et ta maison en Russie ou aux USA.

Notez enfin que vous gagnerez de l’influence de guilde sur le serveur sur lequel vous compagnonnez.

En gros la personne qui compagnonne ne fait rien gagner à sa guilde ?
Si j’ai bien suivi l’influence gagné sur un autre serveur que celui choisi par sa guilde ne s’ajoute pas au compte de celle-ci.
C’est un peu comme si le joueur qui ne représentait pas la guilde avait accès quand même au chan guilde ?

Au final, ANet fanfaronne avec une super fonctionnalité qui va permettre de jouer avec des potes mais qui va détruire un peu plus l’intérêt des guildes.
Merci ANet pour cette fonctionnalité qui va encore enfermer un peu plus les joueurs dans des petits groupe de 5.

Du coup je ne pense pas m’être trompé.

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Posted by: Aegvan.8671

Aegvan.8671

Il ne s’agit pas d’un transfert de monde, mais du déplacement d’un personnage d’un centre de données à un autre. Le compagnonnage est donc limité à la région de votre monde d’origine.

Si je comprend bien. Cela veut dire que si mes camarades sur un autres serveur veulent venir sur mon serveur (La mer de Jades) grâce au compagnonnage. Ils serons limité au Promontoire divin et si ils veulent venir à la vallée de la reine, ils devront re-faire la manip du compagnonnage pour revenir sur la Mer de Jade mais cette fois-ci à la vallée de la reine?

Et ça que ça soit sur n’importe quel map?

J’espère avoir mal compris^^

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Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Si je comprend bien. Cela veut dire que si mes camarades sur un autres serveur veulent venir sur mon serveur (La mer de Jades) grâce au compagnonnage. Ils serons limité au Promontoire divin et si ils veulent venir à la vallée de la reine, ils devront re-faire la manip du compagnonnage pour revenir sur la Mer de Jade mais cette fois-ci à la vallée de la reine?

Et ça que ça soit sur n’importe quel map?

J’espère avoir mal compris^^

C’est en effet une incompréhension. Si vous regardez les captures d’écrans,, vous verez que vous utilisez le même bouton que pour changer de monde, donc avant d’être connecté au jeu. Vous n’avez donc pas besoin de refaire la manip.

P.S.: j’ai corrigé le message original de cette discussion, le lien vers l’article fonctionne maintenant.

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Posted by: OrangeCatz.8214

OrangeCatz.8214

plus ça va et plus je trouve que le monde contre monde viens perturber en mal le PvE classique. autant le PvP c’est quelque chose de complètement à part qui trouve bien sa place, mais moi qui n’en ai rien à cirer du McM, avec le cloisonnement en serveur pour le PvE on se retrouve avec des cartes désertes de joueurs.
et d’un autre coté je comprends pas l’intérêt de pouvoir joindre un autre serveur en PvE pour au final ne pas gagner de points de réputation ( enfin je me trompe peut-être ) pour la guilde que l’on représente sur notre serveur. Sachant qu’en plus il y a des limitations de temps et de continent, ça me semble être vraiment un joyeux papillon cette histoire si je peux me permettre l’expression.