Donc je vais etre clair : j’ai l’impression que Guild Wars, c’est devenu juste un jeu de farm de points de succès. On nous colle 3 MàJ par mois, pas forcément intéressante mais il y a des points de succès donc c’est bon !
Et bien non, je trouve que ça va pas. La dernière MàJ (la Tour des Cauchemars), est honteuse, il n’y a aucun contenu, très peu d’histoire ou d’activité à faire, juste du farm de succès (et de plante toxiques dont j’ai oublié le nom, désolé ^^")
Oui ça annonce des choses sans doute intéressantes pour la suite, mais franchement ça ne valait pas le coup de la sortir, surtout qu’il y a 2 autres events en meme temps :s Mais voilà, on a annoncé qu’on allait sortir une MàJ tous les 15 jours alors meme si on a rien à proposer on le fait, et on met des succès, tout le monde est content (et en plus ça justifie la sortie d’item tous les 15 jours dans le cash shop(un prix fixe et abordable pour la gemme ça serait pas du luxe d’ailleurs))
Je suis le genre de joueur qui aime bien relevé tous les défis qu’on lui propose dans un jeu, donc ce système de succès je l’aimais bien au début, c’était une sorte de check list pour etre certain que je n’ai rien oublié. Puis sont arrivés les lauriers, où si on voulait avoir nos supers items élevés, ben fallait obligatoirement se connecter tous les jours pour faire ses quetes quotidiennes. Presque une corvée à l’époque, dans la mesure où il s’agissait des 5 memes quotidiennes (5 events/5 vétérans/20 récoltes/15 types d’ennemis/50 victimes) et il y a des jours où ça ne me plaisait pas de faire ça (genre je voulais m’amuser à la bagarre des barils toutes la soirée, faire un gros donjon ou autre)
Puis la diversification des succès quotidiens est arrivée. Là c’est pas mal, en jouant normalement il y a moyen d’avoir son laurier sans trop se forcer. Sauf qu’ensuite, on a eu les coffre de succès, et là, c’est devenu le drame. Tout le monde farme ses succès pour avoir des récompenses, et on en oublie le plus important : jouer pour s’amuser ! En ce moment, on se retrouve à faire 14 quotidennes, et à farmer des succès assez gonflants (pour certains) de l’histoire vivante. Bref, pas le temps pour les autres activités du genre récolter des fonds pour les légendaires, ou meme faire des sorties en guilde. Et ça va très loin, car dans une conversation à l’Arche, un joueur demandait à sa guilde une sortie pour un p’tit donjon, et un joueur lui a répondu “Je peux pas je fais mes quotis !” C’est ce qui m’a poussé à poster, parce que là c’est quand meme incroyable !
J’ai une solution assez simple à proposer, je sais qu’il y a peu de chance que je sois entendu, mais au moins j’aurais essayé : quand on a récupéré notre laurier, les autres quotidiennes ne donnent plus de point de succès. C’est tout bete, mais au moins les gens ne seraient plus tenté de faire 40 quotis par jour, on pourrait les faire en jouant comme on veut, et on aurait plus de temps pour faire autre chose.
Et concernant l’histoire vivante, faire des succès qui impliquent moins de farming (la Tour des Cauchemars est une catastrophe de ce coté là…), et des trucs qui nécessitent plus de jouer en groupe, c’est Guild Wars, pas One Player Farm Wars. Et aussi moins de MàJ d’histoire vivante (parce que là 3 en meme temps c’est ridicule)
D’ailleurs, avoir mis des succès pour le tournoi McM, je trouve que ce n’était pas une bonne idée. Les joueurs qui ne pensent qu’au succès y vont et font n’importe quoi, il s’en fiche complètement que leur serveur gagne tant qu’ils ont leurs succès. Les joueurs McM critiquent les jouers PvE et du coup ça fout une ambiance de m… sur les serveurs. Tout le monde y perd. Je pense que ce n’est pas le but que vous recherchiez donc je vous le dis : point de succès pour le tournoi McM = grosse erreur (et c’est un joueur PvE qui le dit)
En fait, j’irais meme plus loin en virant le système de points de succès, jouer pour jouer me semble etre ce qu’il y a de mieux, les succès ça a quelque chose de malsain en fait. Mais bon, ça c’est un peu extreme je vous l’accorde :p Le problème ne vient pas des succès en eux-memes mais de la limite de temps imposées par les concepts de quetes quotidiennes et d’histoire vivante couplé avec ces fameux coffre de succès qui nous pousse à tous les faire (quand je dis “nous”, j’ai bien conscience que des gens d’en moquent royalement de ça, mais bon ^^)