Les 5 priorités essentielles selon vous
priotite 1 : mettre en place tout ce qui a été annoncé pré release mais quand je dis TOUT c est TOUT ^^
prio 2 : corrigé tous les bugs.
prio 3 : ne sortir des MaJ avec du nouveau contenu qu une fois celui ci tester via un ptr.
prio 4 : changer le type de loot en instance : mettre des loot motivant → “plan” pour skin d arme et d armure , mini pet , “plan” pour craft des fringues de ville etc…
prio 5 en pvp mettre des arene 2vs2 – 3vs3 -5vs5 ajouté beaucoup de carte et beaucoup de mode de jeu voir les modes de wow de swtor et meme d unreal( bombe de balle ) et des autres fps ( conquete etc…) vu que le pvp est tres rapide sur gw2.
bon j espere que ca cadre avec le demande.
J’aime bien ton idée n°4 Dahoset, vraiment. Ça a déjà été demandé dans une suggestion, ça, ou pas encore ?
1)Système de sauvegardes de presset: du build, de l’équipement et des attributions de points de compétences, et ce indépendamment les uns des autres, afin de permuter rapidement de stuff…
2) Ajout d’un canal et d’un système d’ajout/recherche de joueurs automatisé (sur tout le serveur) en fonction du donjon/chemin/niveau/classe. Le joueur pourra ainsi rejoindre rapidement le groupe de son choix à compléter.
(Car le système actuel ne sert à rien. Les spams de recherche sur le canal Monde est assez chiant, et je trouve qu’on perd beaucoup de temps à recruter surtout quand l’endroit n’est pas très convoité…)
3)Revoir les quantités de certains loots…
4)Aperçu des joueurs de la Guilde sur la map
5)Ouvrir toute la carte… c’est frustrant d’avoir une si grande map avec 50% d’explorable…
(Modéré par xx Glad xx.7594)
Les 5 priorités selon moi :
1) Mettre en place le mode spectateur.
2) Ouvrir l’accès à des serveurs privés.
3) Améliorer le système de match making, de manière générale les équipes rencontrées en tournoi sont de niveau trop différents.
4) Donner envie aux joueurs de former des équipes fixes : créer un classement d’équipe, différencier les listes d’attentes en équipe des autres, débloquer des récompenses d’équipes (victoires successives, mission de guilde JcJs) …
Beaucoup de joueurs quittent le JcJs parcequ’il n’y a pas d’intérêt à continuer.
5) Respecter vos engagements concernant le eSport (tournois hebdomadaires, mensuels, annuels)
Dans l’ordre des priorités des plus urgentes aux moins urgentes :
1) Mettre en place le LADDER et donc un système de MMR (MatchMaking Rating) clair et visible de tous.
2) Mettre en place des arènes privées, personnalisées et gratuites (car les joueurs PvP ne sont pas riches) comme il a été annoncé auparavant, ainsi qu’un mode spectateur comme dans Guild Wars 1.
3) Offrir un intérêt de jouer en PvP compétitif (tournois à haut niveau). Par exemple : meilleure progression en terme de rangs pour les meilleures teams ; armures ou titres exclusifs ; gemmes, etc… Les succès PvP et McM ne sont actuellement que des courses aux nombres d’heures de jeu, et ne distinguent en rien les “bons” joueurs.
4) Offrir de nouveaux formats réduits en tournois (1v1 /2v2 /3v3 / 4v4) pour favoriser l’aspect stratégique et niveau de jeu individuel.
5) Limiter la possibilité de pouvoir “tanker”. Ce que je constate c’est que certaines classes sont clairement ratées en terme d’équilibrage, comme par exemple l’élémentaliste ou le rôdeur qui sont bien plus au-dessus des autres classes (je parle bien sur des spés “bunker”). Je trouve malgré tout que le jeu est très bien équilibré de manière générale, mais GW2 voulait se distinguer des autres MMO en empêchant les rôles tank/heal/dps classiques, et en favorisant l’aspect “support”. Au final ces rôles sont très clairement distincts dans le jeu.
A quand l’entrée de Guild Wars 2 dans la scène des jeux e-sport ? Le ladder règlerait tellement de problèmes.
Je trouve ça dommage de négliger à ce point l’aspect PvP du jeu lorsque sa communauté est aussi importante (et malheureusement de moins en moins). Le reste du jeu est néanmoins bien réussi dans l’ensemble.
1) Optimisation du jeu
2) Retirer tous les objets non cosmétiques du comptoir (comme arenanet était supposé faire…)
3)Revoir tout l’equilibre du jeu au niveau des dégâts/pv, j’en ai plus que marre d’avoir à faire à des sacs à PV, qu’ils OS encore je m’en fou mais qu’il faille parfois + de 10 min juste pour un boss…
4) Faire un PvP structuré digne de gw1
5)Revoir vos priorités! Parceque les gros events et votre histoire vivante vous en avez absolument pas le temps ni les moyens vu tout ce que vous avez à faire !!
petit bonus: Le système de guilde, je sais pas comment vous pouvez arriver à créer un système aussi poussé et pourtant moins complet que sur gw1… En fait c’est à peu prêt ca sur tout le jeu, vous faites des tas de choses géniales mais complètement inutiles o_O
Les 5 priorités essentielles selon vous
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omega Verata.5289
Bonjour,
Je trouve que la top priorité concerne le gameplay:
I) Revoir le système de ciblage et notamment permettre la désactivation du clic droit pour cibler (option présente dans gw1….)
Je pense que pour avoir un système de combat dynamique on doit pouvoir bouger la caméra sans avoir peur de cibler le lapin qui passait à côté.
Il ne faut pas oublier que quelque soit la quantité/qualité du contenu, c’est avant tout le gameplay qui fera qu’on joue à un jeu.
Cordialement.
(Modéré par Omega Verata.5289)
Les 5 priorités essentielles selon vous
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephane Lo Presti
Bonsoir,
Comme je l’ai dit dans mon message précédent, je vais fermer cette discussion car elle a tournée à la liste de suggestions. L’idée de donner un avis de joueur sur des priorités était vraiment intéressant je trouve et j’ai collecté ces retours pour les transmettre. Malheureusement une longue liste de points très précis ne nous est pas autant utile car nos équipes sont au courant de la plupart de ces sujets.
N’hésitez pas à continuer à nous donner vos retours mais merci de bien vouloir le faire de façon structurée, respectueuse et dans la discussion appropriée (donc dans le bon sous-forum). Merci !