Les Groupes : Propriétaire de donjon et Kick

Les Groupes : Propriétaire de donjon et Kick

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fire Frost.2658

Fire Frost.2658

Il y a quelque chose qu’il faudrait vraiment changé dans ce jeu, c’est cette histoire de joueur qui lance le donjon qui en devient le propriétaire du donjon comme par magie.
J’ai peur de faire n’importe quel donjon un peu long maintenant, chemin aetherlame, fractal, arah, car on sait jamais si le groupe entier va se faire kick avant la fin. ça m’arrive trop souvent pour que je puisse continuer à ignorer ce phénomène.
S’il vous plait arenanet fixez moi ça s’il vous plait.
Suffit juste que celui qui a lancé le donjon décide de partir ou bien se fait kicker pour qu’on se retrouve tous hors du donjon, c’est trés frustrant.

Je vais vous raconter une petite histoire, aujourd’hui je fais une fractal 38, ca commence à etre un peu dur a ce niveau, alors donc on fait la premiere fractale, celle où ya l’asura entouré de golem miaou au sommet, ensuite vient la deuxieme fractale celle de la neige avec l’elementaire de glace geant à la fin, ensuite on arrive à la troisiemene fractale , la volcanique, un joueur nous dit dés le début de cette 3 eme fractale qu’il peut plus trop bien jouer il a sa souris qui déconne et qu’il veut pas etre un fardeau pour nous, donc on lui dit ok et on comme a chercher un autre joueur sur le RDG.
Etant deja à la troisieme fractale, on a pas eu a attendre longtemps pour recruter, donc ce nouveau joueur arrive, et là ce nouveau joueur demande direct à exclure quelqu’un de notre groupe, je me suis dit il est culotté celui là, il arrive et paf il veut virer quelqu’un, c’est lui qui mérite d’etre viré avec une attitude pareille.
Et là, avant meme que je puisse comprendre ce qu’il nous arrive, on se retrouve tous hors du donjon en 5 secondes. Les joueurs se mettent à réaliser qu’un membre de notre groupe a du dire oui a cette requette, et là en 10 secondes à peines les membres du groupe partent les uns aprés les autres sans dire un mot, là partie est détruites en 10 secondes. inutile de dire que je l’avais un peu en travers là. La haine et tout le bazar qui va avec.
Donc s’il vous plait fixez moi ça, le donjon devrait appartenir à tous les joueurs qui s’investissent dans ce donjon et non pas juste à un joueur qui la plupart du temps est le plus impulsif du groupe, qui lance le donjon le premier, qui quitte aussi le premier.
Et au passage, quand une demande de kick est faite, ca serait bien de faire en sorte que minimum 50% des joueurs du groupe doivent etre d’accord avec le faite de kicker ce joueur, par exemple dans un groupe de 5 joueur la moitié c’est 2.5, donc minimum 3 joueurs doivent avoir envie de kicker cette personne.
Celui qui a fait la demande est comptabilisé donc il ne reste plus qu’a 2 autres joueurs du groupe de cliquer sur yes.

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Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Problème récurrent, entièrement d’accord sur le fait que le système est très mauvais et qu’il faudrait le changer. Mais rien n’est fait depuis 2 ans.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tu es certain que ce n’est pas le propriétaire (lanceur) justement qui a décidé de saboter le groupe pour ne pas s’embêter avec le nouveau venu?
Vous voulez dire qu’une demande et le vote d’un autre joueur suffisent pour virer une personne ? Ou faut-il que ce joueur soit proprétaire (lanceur) de l’instance ?

Une solution en 2 vs 3 ne serait-elle pas de créer instantanément une nouvelle instance et de permettre aux deux groupes de se reconstituer pour pouvoir continuer à partir de là où ils sont ? Mais même un système comme cela permettrait à un joueur indélicat de saboter (séparer) un groupe bien avancé dans son “exploration” pour ensuite inviter des potes ou des proies.

  • 4 vs 1 (1 proposition et 3 votes) : exclusion de l’isolé.
  • 3 vs 2 (1 proposition et 2 votes) : séparation du groupe en deux avec création d’une nouvelle instance au même niveau d’exploration/achèvement.
  • 2 vs 3 (1 proposition et 1 vote) : idem, mais peut-être que dans ces deux derniers cas, un “avantage” pourrait être conféré à l’un des groupes (rester dans l’instance en cours par exemple, alors que l’autre, le nouveau groupe apparaît à un point de TP (ou début de la fractale en cours)?).
  • 1 vs 4 (1 proposition sans vote) : pas d’effet.

Il pourrait être peut-être aussi envisagé de limiter le nombre de demandes d’exclusion par période de temps, car le joueur qui exclut beaucoup n’est-il pas soit carrément malveillant, soit un rageux/impatient/asocial, soit quelqu’un qui n’a vraiment pas de chance (et qui ferait mieux d’aller récolter pour changer un peu) ?

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Posted by: Natsil.3287

Natsil.3287

Le problème c’est que actuellement il y a une mode.

Des personnes montent un groupe, font le donjon (sauf boss final) et ensuite quitte le groupe pour ensuite VENDRE le “rush”. Ceci est une pratique que j’ai maint fois rencontrer. Et le mieux pour éviter ceci est encore de rejoindre des guildes spécialisé dans le PVE pour éviter ce problème. Malheureusement ce n’est pas la seule chose chiante.

PS: Il faut savoir qu’entre une prise de décision et un patch il faut minimum 4mois avant d’appliquer la correction. Voila ^^

Le problème des Kick c’est popularisé récement car certain ont vue qu’ils pouvaient en tirer profit et “vendre” “leur” rush. Bien-sur dans tout ça beaucoup d’entre nous se font niquer. Je pense que le plus raisonnable soit que l’instance soit save pour tous les membres du groupe. Comme ça personne ne se fait arnaquer et ceux qui achète ces “rush” ne le feront plus sur le dos d’autres personne et en connaissance de cause.

Aussi, punir les joueurs qui ont recourt à la pratique du “Kick” pour vendre “leur” donjon, car derrière ils arnaque le temps de jeu d’autres personnes au même titre que les GOLD SELLER.

Cordialement

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Posted by: Galind.8547

Galind.8547

Je ne t’en veux pas mais quand on ne sais pas, on se tait…
Les rushs de donjons où les joueurs vendent le chemin se font soit en solo (comme cata, Arah) ou avec des usebugs (passage sous la map, glitch de mobs/boss)
En aucun cas les rushs vendu sont fait en full team.
D’ailleurs, ta référence aux goldsellers n’a pas sa place, et n’a aucun rapport.

Je te remercierai de te renseigner avant de poster la prochaine fois.

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

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Posted by: Keiko Yukimura Tsk.7650

Keiko Yukimura Tsk.7650

Screens des joueurs avec moi lorsque je débute un donjon et report dans le cas d’un kick abusif (c’est à la mode apparemment).

Il faudrait qu’anet bannisse genre carrément 1 semaine minimum les joueurs signaler pour ses faits. Que ça leur fasse les pieds.

Si rien n’est fait contre ça, faut pas s’étonner que la population de Guild Wars deviennent de plus en plus négatif et le montrent sur le forum : ça fait de la mauvaise pub pour le jeu (évitez ce jeu, il est pourri de bot, de spam, goldseller, piratage de compte, d’individu mal intentionné laisser en liberté, etc…).

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Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

Galind y a moyen de mesurer quelque peu le ton de tes propos? Ca n’apporte rien de constructif à la conversation de “descendre” les personnes comme tu le fais. En plus très franchement ça ne donne pas envie de participer et de donner son avis lorsqu’on voit ce genre de commentaire plat.

Je suis malheureusement d’accord avec vous, il s’agit là d’un véritable problème. Néanmoins je pense que la communauté à cette fois-ci plus de poids que les développeurs dans le sens où le boycott de ce genre de pratiques pourrait en démotiver plus d’un.

(Modéré par Gaunt.9364)

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Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Excusez moi si je suis un peu direct, mais vous êtes tous un peu hors sujet, l’auteur ici ne critique pas particulièrement le fait de pouvoir kick (un peu sur la fin), le problème qu’il pointe du doigt est celui de l’instance entière dépendante de la présence du joueur qui a lancé le donjon. Si le joueur qui a lancé l’instance quitte le groupe, quelle que soit la raison, les 4 autres personnes sont instantanément kick du donjon. C’est extrêmement pénible.

En gros, ça ne concerne pas seulement le kick, mais aussi les leave, les rage quit, les coupures de courant/intenet du chef d’instance. Ça paralyse un groupe entier, et accessoirement explose une partie. Une grosse perte de temps à cause d’un système mal fichu.

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Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Il pourrait y avoir une option pour que le “propriétaire” du donjon puisse filer cette “responsabilité” à un autre joueur.

Le principal problème, ayant une guilde spécialisée PvE, est que le lanceur doivent quitter pour une raison x ou y, a ce moment, il peut filer le “lead” a un autre joueur du groupe.
Cela lui permet de quitter et le reste de la team peut recruter un 5e joueur

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Posted by: ArchibaldWirslayd.3279

ArchibaldWirslayd.3279

Il pourrait y avoir une option pour que le “propriétaire” du donjon puisse filer cette “responsabilité” à un autre joueur.

Le principal problème, ayant une guilde spécialisée PvE, est que le lanceur doivent quitter pour une raison x ou y, a ce moment, il peut filer le “lead” a un autre joueur du groupe.
Cela lui permet de quitter et le reste de la team peut recruter un 5e joueur

Oui mais ça change pas le problème du fait que si le mec veux juste troller, bah ça vire tout le monde, si il a de mauvaises intentions il va pas changer de lead, si il aune coupure internet pareil, c’est compliqué, il faudrait vraiment que tout le monde soit propriétaire du donjon au même titre que le lanceur, et que le départ du lanceur ne pénalise pas les autres

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Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

En même temps c’est pour l’instant la seule garantie pour un joueur de ne pas se faire kick sous prétexte que les 4 autres membres souhaitent intégrer leur copain.
Car ça aussi c’est un problème et il n’existe pas beaucoup de solution pour le contrer à part créer soi-même le donjon, alors que ton cas de figure bah au pire vous êtes encore 4.

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Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Ce qui serait déjà vraiment bien c’est que le propriétaire de l’instance ne puisse pas se faire kick par les autres, si deux marioles veulent faire ennuyer leur monde ça pénalise tous les autres…

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

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Posted by: lyan.3876

lyan.3876

Je ne t’en veux pas mais quand on ne sais pas, on se tait…
Les rushs de donjons où les joueurs vendent le chemin se font soit en solo (comme cata, Arah) ou avec des usebugs (passage sous la map, glitch de mobs/boss)
En aucun cas les rushs vendu sont fait en full team.
D’ailleurs, ta référence aux goldsellers n’a pas sa place, et n’a aucun rapport.

Je te remercierai de te renseigner avant de poster la prochaine fois.

Parce-que usebug pour se faire de l’or c’est bien?
oui il y à des types comme toi qui use/abuse des mécanismes en jeu pour se faire de l’or, mais certains utilisent carrément les joueurs à leurs insu pour se faire de l’or.

La solution la plus simple:
Notez l’heure, l’instance, les joueurs présent, + screens.
indiquez le scénarii, (kick arrivé au boss + revente du rush etc)
envoyez tous cela au support.

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Posted by: shadow.4052

shadow.4052

Exclure un joueur d’un groupe: comment gâcher l’expérience de jeu avec l’aide d’un ami

Bonjour à toutes et à tous,
depuis quelques temps, je suis confronté à un problème qui pourrit mon expérience de jeu, et probablement celle des autres joueurs également.
Pour vous l’exposer, je vais vous raconter une petite histoire (qui, malheureusement, m’arrive souvent):


Hier, je décide de faire le chemin 2 des catacombes ascaloniennes. Je crée un groupe avec deux amis, et en trouve un autre avec lequel fusionner (groupe de 2élémentalistes). Nous commençons le donjon tranquillement, nous avançons, et nous arrivons au dernier boss du donjon. Nous écoutons la stratégie des “pro-runners”, à savoir:
- attendre que le PNJ meurt (10minutes).
- activer 2pièges (car activer le troisième, ça prends trop de temps).
- se packer contre un mur et tenter de tuer le boss.
Naturellement, un drame arriva: le boss nous tue (en tuant, je précise, les deux élémentalistes en premier).
Nous avons alors, mes deux compagnons et moi, été aimablement invités à apprendre à jouer (sans parler de notre changement de nom en “noob”), puis nous avons été exclus du groupe (à savoir, le groupe que j’avais créé au départ, ce qui entraina l’exclusion de tous les joueurs du donjon).

Cette petite histoire, probablement déjà vécue par plusieurs d’entre vous, est cependant mon quotidien et elle se répète souvent.

J’en arrive donc à me demander: pourquoi ne faut-il qu’une seule acceptation pour valider l’exclusion d’un groupe d’un joueur?

Car cette méthode pose un problème majeur: si l’envie me prenait de pourrir l’expérience de jeu des autres (comme l’ont fait les deux “pro-runners” avec moi hier), il me suffit de trouver un groupe de trois joueurs, de le rejoindre avec un ami, et de les exclure durant le donjon (quitte à ne pas avoir de récompense).

Dès lors, pourquoi ne pas exiger une majorité pour pouvoir exclure un joueur?

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Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Voui, ça fait super longtemps que les topics comme celui-ci avec le même genre d’anecdote assaillent le Reddit Gw2.

Il serait effectivement temps que tout ça change.

Live with smile into a poisoned body

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Posted by: Shado.4152

Shado.4152

Quand un joueur est la cible d’une demande d’exclusion il ne participe pas au vote. En conséquence c’est un vote à quatre voix et avec une acceptation on arrive à 50% de désir de virer le gars. Anet doit considérer que c’est suffisant.

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Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

Lyan:
T’es gentil il n’y pas que des users-bugs.

Shadow:
C’est abusif de se faire kik ainsi. Mais tu n’es pas innocent non plus. En effet:
-Dans ton post tu dis “écouter la stratégie des dit-pro runner”. Donc tu ne la connaissais pas.
-Pourtant tu dis également “avoir fusionner avec ce groupe”. Probablement pour partir plus vite et être complet.

On en déduis que pour finir ton groupe, tu as rejoint 2 Elémentaliste SANS lire leurs descritptif de groupe qui très probablement, avais leur propres conditions de “pro run zerk blabla”.

En conclusion: Je le répète ils auraient pu faire preuve de plus de sympathie, oui.
Mais toi/vous auriez dût ne pas rejoindre ces gens. Mélanger un groupe normal avec un groupe qui se dit “pro runner”, C’est de votre faute.

-Je me mets à votre place vous qui avez finis le donjon à 95% puis kik, c’est moche.
-Mais je me mets AUSSI à la place des groupes qui demandes des gens exp et qui se retrouvent avec des débutants (en terme de connaissances, pas de skill).

A méditer.

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Oui ou des fois il n’y a aucunement run/speed/rush etc. dans l’annonce et les PUs veulent absolument tout rusher sans attendre une seule seconde même pour être bien groupé pour run des passages…

Ce meta rabaisse vraiment la mentalité de la communauté et créé beaucoup plus de frustration qu’autre chose (frustrations des kicks, des classes délaissées, des ‘insultes’, …). Et tout ça pour dire : whoa on a gagné 10 min dans un jeu vidéo on va pouvoir masse augmenter notre rentabilité

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Posted by: shadow.4052

shadow.4052

Mere Gabrielle: j’aurai peut-être du signaler quelques détails supplémentaires (ce qui t’a amené à mal interpréter mes propos).
La description de leur groupe était vide; Ils n’exigeaient ni niveau, ni succès, etc. Cependant, ils exigeaient que nous effectuions des stratégies dépassées (ils nous a fallu de longues minutes pour leur faire comprendre que “non, se pack pour faire la reine araignée n’est plus une bonne idée suite à la dernière MaJ”), ce qui m’a poussé à les appeler des “pro-runners”; ils n’étaient en fait que de pathétiques joueurs tentant de reproduire bêtement des schémas établis par d’autres il y a des mois de cela, sans même réfléchir à leur fonctionnement (sans parler du fait qu’ils étaient full zerk, mais incapable de faire la moindre esquive).

Si, dans leurs annonces, ils avaient clairement exprimé leurs exigences, tu peux être sur que je ne les aurais pas rejoints.

Mais comme tu le dis, c’est moche; Qu’ils ne souhaitaient plus faire le donjon avec nous, d’accord. Mais qu’ils nous kickent tous les trois (ce qui les a éjecté du donjon également) uniquement pour nous faire perdre du temps, et sans que nous ne poussions rien y faire, je trouve cela anormal.

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Posted by: Nilun.3189

Nilun.3189

Bonjour ;
Aujourd’hui avec un ami on voulait se faire un petit cita c1 à deux , tout ce passe bien puis on arrive au totem juste avant le boss et je crash , mon ami utilise le lfg pendant ma reconnexion et en moins de 30 s j’étais kick alors que j’avais lancé le donjon . En final , on a perdu 15 minutes en faisant tout le trajet jusqu’à l’avant dernière salle du donjon et au lieu d’attendre 30s que je me reconnexion ils kick et tout est foutu !
Merci les impatients qui ne cherche pas qui a lancé le donjon !

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Posted by: frodhes.6893

frodhes.6893

Le pire dans tout sa c’est avec les groupes [Selling].
Quand on passe le temps à faire le chemin caudecus c3 ou n’importe quel chemin, qu’il y ais des gens sans aucune morale qui viennent, nous kick, et hop, on sors du donjon et plus de concurrence pour eux, qui avais un ami qui vendais le même chemin. Ce n’est pas normal.
La solution serais tout simplement que les gens qui rejoignent un groupe 5 min après avoir commencé le donjon ne peuvent pas kické pendant 5 min.
Et l’autre solution serais que tout les membres du groupe soit d’accord pour kické quelqu’un en rajoutant une la réponse possible non, car la seul réponse qu’on peut donner en ce moment c’est soit oui soit attendre que la demande de kick passe.

EDIT :

Ou sinon, une solution encore plus simple c’est que l’on ne peut pas kické un joueur si le donjon à déjà été fait à 75%

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Posted by: Kashel.9706

Kashel.9706

Je viens aussi me plaindre concernant le système de kick mais je ne suis pas toujours d’accord avec les avis qui ont pu être donnés précédemment.

Je farm en ce moment de manière tout à fait legit (n’allez pas mettre tout le monde dans le même sac SVP) les donjons solo (d’ailleurs on pourrait en écrire des tonnes sur les donjons solos, c’est quand même génial de jouer à un mmo pour faire les donjons en solo… malheureusement Anet n’offre pas la possibilité aux joueurs de se faire de l’argent plus rapidement qu’avec cette méthode mais ce n’est pas le sujet) et il m’est arrivé plus d’une fois de me faire kick par deux joueurs qui rentrent d’un coup et m’expulsent de l’instance.
Tout ce donjon parcouru pour rien simplement parce que le système de gestion de groupe permet l’exclusion du joueur qui a ouvert l’instance, ce qui devrait être en toute logique strictement impossible!

Par contre, je suis tout à fait contre empêcher le kick dans toute autre circonstance, cela tuerait le principe du donjon solo (t’as fini le donjon, je rentre sans payer mais tu peux pas me kick lolilol) et poserait problème pour les joueurs qui recherchent dans certain cas une classe avec un build particulier ce qui est souvent mon cas car je précise dans tous mes lfg pour donjon/fractale que je cherche uniquement des joueurs jouant la meta aussi bien dans leur profession que dans leur builds.

Pour résumer, la seule chose à modifier dans le système de kick est qu’il faut rendre impossible le fait de pouvoir kicker le joueur qui à ouvert l’instance, c’est une question de bon sens.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ce n’est pas aussi simple, car accepter quelqu’un sur de simples profils publiés ou même sans communication aucune, pour ensuite le virer parce qu’il ne convient pas (pour x raisons, mais lesquelles si le donjon est presque terminé et que l’initiateur pourrait tout aussi bien le terminer devant et pour le bénéfice d’un joueur inactif ou inefficace ?), ce ne serait pas un comportement très valorisant pour la communauté.
Et pourtant, ce que tu proposes permettrait ce cas de figure (si le vendeur est accompagné). Donc, accorder au seul inititateur le droit d’expulsion n’est pas la solution.

Ce qu’il faut, c’est identifier les comportements acceptables et décourager ceux qui ne sont pas jugés opportuns. C’est, puisqu’il s’agit d’interactions entre joueurs, et même si certains vont crier à l’assistanat, protéger les plus “faibles” des “prédateurs” (ou les “innocents” des “exploiteurs”).
Mais comment ? Ce n’est pas aussi simple ! Vote plus élaboré, CD entre votes, conditions sur l’état du groupe, avancement global dans le donjon, “scores” individuels dans le donjon, …

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Posted by: Sieg Hart.1359

Sieg Hart.1359

Bonjour,

Il m’est arrivé la même chose que vous aujourd’hui.
Faisant des rush solo (legit) de caudecus P3, je mets mon annonce dans le LFG.
5min après un groupe de 4 joueurs rejoins l’instance et me disent “c’est un hold up, tues le boss ou on te kick”.
Voila la mentalité de certains joueurs… Ils ont ajoutés qu’ils faisaient ca depuis longtemps et qu’ils ne craignaient pas les kicks.

J’ai screen toute la conversation, et à ce titre, je pries un modérateur de bien vouloir prendre contact avec moi pour que des sanctions appropriées soient prises contre ces joueurs récidiviste.

Merci d’avance.

Elementalist for [HoW] #plznorally

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

J’espère que ta quitter le donjon pour pas quils aient la récompense …

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: azernow.1302

azernow.1302

Énorme en tout cas le coup du hold up m’a fait exploser de rire
Après c’est sur que cela n’est pas simpa donc j’éspère pour toi qu’il seront sanctionnés

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Posted by: Sieg Hart.1359

Sieg Hart.1359

Bien sur que j’ai quitté ^^, je les ai laissés mettre le boss à 2% et leave (déception).
En soit, j’trouve ça rigolo aussi mais c’est juste leur comportement qui m’a énervé, ils étaient persuadés qu’aucune sanction ne tomberait.

Elementalist for [HoW] #plznorally

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Posted by: azernow.1302

azernow.1302

sinon pour le cas du hold up, avant de mettre ton annonce lfg, invite 1 pote de ta guilde dans ton groupe : – le désavantage est que tu perd 1 place dans ton groupe soi entre ( 1po50 et 18 po) en fonction du donjon rush.
- les avantages : de 1, ca fait plaisir à un pote de guilde, de 2 cela previendrait les hold up car tu aura la possibilité de kick les gens du groupe, de 3 vous serez 2 personne à report ceux tentant le hold up donc les gars auront plus de chhance de se faire bann ( bien que pour se point la je n’en suis pas sis ur)

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Posted by: Gaunt.9364

Gaunt.9364

Quand je vois cette discussion sur le “hold up” je me demande vers où la communauté va… C’est hallucinant voir scandaleux tout ce que les joueurs sont prêts à faire pour des po/des loot. Tu as bien fais Sieg Hart et j’espère que ces personnes seront punies en conséquences pour les Gm en jeu.
(Hs : dommage que le principe de pk ne soit pas disponible en jeu…)

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Posted by: frodhes.6893

frodhes.6893

un petit up de ce sujet en espérant avoir une réponse officiel pour savoir si arenanet vas faire quelque chose contre eux (ceux qui kick)

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Posted by: Lorsio.7320

Lorsio.7320

Je sais pas si cela a été dis, mais cette histoire de propriétaire de donjon a justement été mise en place a l’époque pour palier au problème de kick des joueurs en donjon, pour prendre des guildeux ou autres. Je ne sais plus le problème exacte, mais c’étais dans ce genre la.
Après c’est sur que le blem c’est si le joueur rage quit, ou quitte le groupe car il dois stop, ou qu’il est juste un peu bête en quittant le groupe avant le boss final (du vécu : le joueur reçois le coffre de la “quotidienne” caudecus et leave sans que le donjon sois entièrement finit [il faut la cinématique] ; pas grave, mais quand ça fait longtemps que t’attend de faire ce chemin pour avoir le maitre du donjon, tu l’as sur le papillon :p)
Bref, il faudrais bien sur un truc pour y remédier, genre si il quitte lui même (ragequit/autre) le lead est filer a un autre, une option pour donner le lead a quelqu’un si on dois afk/autre, etc…
Bref il faut se pencher dessus

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Posted by: Warrax.6457

Warrax.6457

La difficulté est qu’il n’existe pas de remède miracle autre que ne jouer qu’avec des gens qu’on connait. De mon point de vue, ce système de propriétaire de donjon me convient, je m’arrange pour être autant que possible propriétaire, ce qui m’assure que le donjon ne va pas s’arrêter d’un coup suite à un coup de tête d’un autre joueur, et si quelqu’un s’amuse à me kicker, au moins il sera puni lui aussi.

Le problème ce sont les propriétaires abusifs. Y’en a de plein de sortes différentes :

-Le fougueux qui veut rush rush rush. Il est rentré dans l’instance 1/100ème de seconde après avoir rejoint le groupe. Il n’a aucune patience et, quand il voit que le donjon n’avance pas assez vite à son goût (genre qu’il a compris que le run de Cita C1 prendra 14min01 au lieu des 14min00 qu’il exigeait), il quitte le groupe sans rien dire, mettant fin au donjon. Une variante consiste à ce qu’il quitte après un wipe sur le dernier boss.

-Le débutant peu volontaire qui ne sait pas ce que c’est qu’être propriétaire d’instance. Il est juste le premier à être entré dans l’instance. Il ne connait pas les donjons, a un build et un stuff au degré zéro de l’optimisation, et se décourage très facilement quand ça n’avance pas bien, au point de quitter quand il n’en peut plus. Le problème c’est que son découragement pénalise ici un groupe entier qui était prêt à aller plus loin.

-Celui qui lance un donjon et en est propriétaire alors qu’il sait très bien qu’une obligation irl le forcera à arrêter avant la fin. Bien sûr il ne prévient qu’au moment où il se barre. Vraiment pénible celui-là.

-Le militaire. Très exigeant sur le build, le skill et les points de succès des membres de son groupe (mais souvent, beaucoup moins exigeant envers lui-même). Il kick instantanément quiconque n’a pas 15000 points de succès, deux armes légendaires et tout le stuff zerk élevé, même pour les catas. Pendant l’instance, il passe son temps à hurler des ordres, et à engueuler comme du poisson pourri quiconque fait un pas de travers, selon lui. Il a le kick très facile, au moindre faux pas il t’exclue du donjon. Bien souvent, il a un ou plusieurs membres de sa guilde avec lui donc il peut kicker qui il veut. À noter que les membres de sa guilde sont exemptés des exigences de build/stuff/succès qui incombent aux pick up. Les membres de la-dite guilde peuvent ou non participer aux engueulades. Borné, il préfère perdre 15 minutes à wipe sur sa technique qu’il a décidé plutôt qu’en perdre 5 pour tenter une autre technique moins rapide mais plus sûre. Il est persuadé d’avoir toujours raison et d’être meilleur que tout le monde, ce qui justifie son droit de traiter les autres comme de la papillon.

Les vendeurs de chemin je ne connais pas trop, n’étant jamais client de ça. Leur pratique n’est pas abusive dans la mesure où ils mentionnent bien que c’est une vente et pas un vrai run dans le lfg. Il y aurait leur pratique abusive consistant à faire le donjon normalement, puis à kicker tout le monde sur le dernier boss pour le mettre en vente, mais c’est un cas que je n’ai jamais vu.

Quelle solution contre les propriétaires de donjon abusifs ? Et serait-ce mieux que le système actuel ?

-Supprimer l’histoire de propriétaire de donjon (tant qu’il reste au moins une personne dedans, le donjon peut continuer) ? Cela va remettre au goût du jour les problèmes de guildes abusives. N’importe quel duo/trio/quatuor pourra s’amuser à kick impunément. Actuellement, être propriétaire de l’instance est la seule protection contre les kicks abusifs. Cette solution règlerait le problème des ragequit, mais amplifierait celui des kick abusifs.

-Demander plus de votes pour pouvoir kicker quelqu’un ? Mais alors un groupe de trois ou plus pourrait faire n’importe quoi sans craindre quoi que ce soit, ils ne voteraient jamais l’un contre l’autre et donc impossible d’avoir plus de deux votes contre l’un d’entre eux.

-Pouvoir passer le lead à quelqu’un d’autre, le passer automatiquement quand le propriétaire quitte le groupe autrement qu’en étant kick ? Là ce serait déjà un bon début je pense. Cela n’aurait que des conséquences positives par rapport au système actuel. Un proprio qui quitte inopinément ne pénaliserait plus son groupe entier, mais il resterait quand même protégé des kicks abusifs. Par contre, un proprio pourrait se permettre de faire n’importe quoi dans le donjon en étant plus ou moins immunisé face aux kicks, mais c’est déjà le cas aujourd’hui.

(Modéré par Warrax.6457)

Les Groupes : Propriétaire de donjon et Kick

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Posted by: frodhes.6893

frodhes.6893

et il y a encore un autre problème que tu n’as pas mentionnés qui est l’un des plus décourageant.
C’est de faire un chemin pour ensuite le vendre et se faire kick par un groupe de 2 personnes car un de leur ami fait aussi une vente de chemin, donc ils nous kick sans aucun scrupule mais il y a encore pire : des gens qui kick juste pour leur “amusement”.

bien que sa reste rare, normalement jamais il devrait se passer des choses comme sa.