Les choses que les équipes d'Arenanet savent

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Désolée pour le titre un peu moche, mais c’est celui utilisé par Jon Peters (Game Design Lead)

Un message d’hier matin de Jon reconnait qu’il y a quelques soucis dans la nouvelle maj :
1/ les conditions ont l’air un peu fortes
2/ les world boss sont actuellement trop faciles
3/ certains traits et comps sont bug
4/certains builds sont trop op

Ils ne vont pas tout résoudre tout de suite, mais il voulait nous informer qu’ils étaient bien conscients de ces 4 points et qu’ils travaillaient activement dessus. Pendant ce temps, il nous demande de continuer à leur fournir nos retours (ça je sais pas si c’est vraiment utile sur le forum FR) et à faire des rapports de bug.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Things-we-know/5199480 et suivants.

Il nous reprécise aussi comment les choses fonctionnent suite à une grosse maj : pendant la semaine qui suit la maj, tout ce qui peut être corrigé rapidement l’est le plus vite possible, et ils font autant de patch que nécessaire. Passée cette semaine, les corrections de bugs ne se font que lors des MaJ tous les 15 jours.

Donc il ne faut pas tirer de conclusions hâtives suite à cette maj. Leur objectif est de permettre aux builds condi d’être efficaces dans tous les types de jeu, mais pas de créer un nouveau déséquilibre. Les semaines qui viennent devraient donc voir venir un nouvel équilibrage de l’ensemble.

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Y a un lien avec dans lfg qui dit : LF LA night?
D’ailleurs je ne sait même pas ce que veut dire :o

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Y a un lien avec dans lfg qui dit : LF LA night?
D’ailleurs je ne sait même pas ce que veut dire :o

C’est pas juste un type qui aimerait voir le rendu de la nouvelle arche de nuit et cherche un taxi? x)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Absoluement rien a voir versus, le mec “cherche un groupe (lf) avec un arche du lion (LA) de nuit”, pour le fameux petit karka accessible uniquement de nuit.

Bref pour l’équilibrage:
C’est un peu du méga foutage de geule, n’importe qui avec un QI moyen savait que l’équilibrage serait pendu brulé puis enterré vu la tronche de leur pré-patch note.

Y a tellement de truc a nerf ….
Le bonus de berserker du war qui doit etre divisé par 2 minimum.
Le cumul de tous les renfort de shatter sur mesmer (build 11001 donc) est bien trop puissant
L’elem qui peut over-sustain presque tout (pas les 2build du dessus par contre )
Le rodeur pewpew qui se fait power creep a donf alors que c’est le build qui le mérit ele MOINS car le plus low-skill high-reward
Tous les builds alté en général.
Le nécro signet qui corrupt 2avantage a chaque signe … c’est du pierre papier ciseau en or un truc pareil. (j’me suis fait marcher dessus en elem, surtout avec le +40% de durée d’alté de la bien gentille bouffe équilibrée )
Je pourrais presque meme parler de l’elem spé OS qui a réussi a presque péter un nécro en amulette de soldat en jcj en un combo, mais bon comme cette spé est totalement nulle dans des conditions réelle de combat (et surtout de teamplay) je pense que c’est le derniers des soucis.
Ah j’oubliais presque les nouvelles élites totalement fumées. Celle du mesmer devrait juste disparaitre, elle est bien trop forte, augmenter le cd ne sert à rien, et on ne peut pas nerf le mesmer globalement sinon on force toutes les build a avoir cette ulti.
Le cri élite du gardien need de voir son cd prendre un minimum +50% de cd, voire +100%
Le kit mortar de l’ingénieur … no comment (toute la classe est bonne a nerf à la hache de toute facon)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

c’est pas très sérieux tout ça… effectivement c’était prévisible.

Ils ne testent pas ? jouent-ils à leur jeux ?

Un serveur de test !!! c’est quand même fou de penser qu’ils passent en production des trucs non testés.

Ché pas moi ça me dépasse… surtout que je suis du métier et il n y a rien de compliqué à monter un serveur de test.

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Tout ça pour un petit karka de lion arche XD
Merci pour vos reponses ^^

Les gars, avant de crier au nerf, il faut d’abord crier séparer le mcm, pvp et pve J’ai pas envie de tout prendre la tronche à cause de vos spvp

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Les gars, avant de crier au nerf, il faut d’abord crier séparer le mcm, pvp et pve J’ai pas envie de tout prendre la tronche à cause de vos spvp

C’est vrai que ce serait pas mal. Personnellement, étant fan de RP, il m’arrive souvent de faire des builds pas opti du tout, mais qui ont juste la classe (envout duelliste), et d’aller faire de l’explo avec ce build, en jouant RP.
Je sais que les personnes qui font comme moi sont plus qu’une minorité, on est presque inexistant. Cependant, séparer DISTINCTEMENT le PvP, le PvE et le WvW serait une solution profitable a tous (nan parce que j’en ai un peu ras le bol de voir des armes blanches trainer dans mon inventaire PvE parce que je les utilises en PvP)

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Il y aura de l’interet à équilibrer pour le pve quand il y aura du défie en pve.

De toute facon tout ce que j’ai cité, c’est des truc totalement uber-broken, donc dans tous les modes ca doit etre nerfé.
Excuses moi mais 40% de damage modifier pour le war avec des conditions ultra facile (la plus dure étant d’etre full endurance ….) faudra que tu me dises dans quel mode de jeu c’est équilibré.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Attend HoT sort d’abord…
Si anet balance les specialisations, c’est pour HoT et j’ai peur qu’on en a besoin.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On va se retrouver dans la même situation que tous les autres MMO si Anet règle pas l’équilibrage d’ici la sortie de HoT.

Quand une extension de WoW, Aion, Rift, SWTOR ou autre sort, le contenu précédent devient tellement simple avec le up de level qu’il est obsolète. Tu peux encore le faire pour quelques gains intéressant mais ça s’arrête là, c’est tellement “en dessous” du reste (à cause du up de level) que c’est boudé.

Là dans GW2 s’ils changent pas, ça va devenir pareil. HoT avec un peu de chance sera plus difficile et offrira de l’intérêt quand le reste de la Tyrie sera complètement déserté et inintéressant. Les joueurs y viendront pour faire Tequatl en 3 minutes, un arah en 15 minute (et encore d’ici là…) et hop on retourne sur HoT.

C’est cool de vouloir faire un MMO unique sur la forme mais travaillé le fond ce serait bien aussi car sinon ça reviendra au même

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Posted by: Staory.3475

Staory.3475

Pour ma part je ne trouve pas que les condi/alté builds soient trop forts en PvE. Je dirais que les builds tank/heal sont à la ramasse niveau efficacité.

Pour l’arène ca sent bcp le zerk ou maraudeur, donc c’est un problème. Ca tue la stratégie.

Pour le McM j’en ai plus fait depuis que j’ai repris :/

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Ce que je constate, c’est qu’ils ne testent jamais leur maj. Le jeu devient de plus en plus casual et mauvais.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Non, c’est qu’on squate trop gw2 et on est trop fort car on maîtrise bien notre prof et…on sait esquiver.

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Les choses que les équipes d’Arenanet savent

Bon après, on fait les Les choses que les équipes d’Arenanet ne savent pas:

- qu’il y a des joueurs mécontents
- qu’il n’y a plus beaucoup de joueurs
- que leur extension est de l’arnaque
- que les combats sont de plus en plus ridicules
- qu’il n’y a plus de création de build possible.
- que le jeu n’a toujours pas évolué
- qu’il y a toujours des bugs non corrigés depuis 3 ans.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oh à mon avis ils savent tout ça, c’est juste que c’est surement complètement dérisoire vu que l’extension va se vendre et que moins de joueurs ou non, le Cash Shop tourne toujours très bien (voir les résultats des trimestres de Ncsoft).

Dès lors, tout ça ils n’en ont pas grand chose à faire, le megaserveur règle le problème de population et les joueurs restant dépensent autant sinon encore plus au Cash Shop car des items de plus en plus kikoo… On rajoute à ça l’extension qui se vendra pour la simple raison qu’elle apporte ce que beaucoup de joueurs demandaient depuis 2 ans et demi (des halls de guilde, méthode pour obtenir les precu, de vraies nouvelles maps entières, des “défis” PvE et une nouvelle profession). Un nouveau mode sPvP et une nouvelle map McM arrive en même temps !

En dehors d’une nouvelle race et de la sauvegarde de build, cette extension a tout pour attirer ceux qui ont aimé GW2 à ses débuts. Le seul problème bah… c’est que tout est au format mini avec une quantité de contenu à priori vraiment faible pour une extension.

Du coup, OSEF de tous ces points Rose, Colin a dit qu’il y avait plus urgent pour faire du chiffre <3

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Posted by: versus.7154

versus.7154

Et rose joue toujours à gw2 ^^

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: papynounourse.3192

papynounourse.3192

Je rajouterais sur les fight JcJ et McM qu’il durent grand maximum 3.5sec et ses le record mondial ( ironie) non mais srx c’est quoi c’est team en JcJ 4 voleur un elem fresh air , j’arrive avec mon guard zerk medit et 4 autre personne de ma team BG bim 4 voleur full fufu nous on stomp tous en 1.5s et jui sur ils laggé tous ^^ et l’elem qui a fait toute la map en 3s bref résultat 3 leave dans ma team 2v5 53 a 502 GG.

Sinon 4v5 nous 4 moi guard zerk war zerk elem fresh air necro alté en face rôdeur arc long rôdeur arc long voleur d/p guard bunk war shoutbow fin sa ressembler a du shoutbow résultat 501 a 102 ( j’ai le screen si vous voulais ^^) donc une team full zerk avec un joueur en moins gagne contre une team plus équilibrer avec un joueur en plus je crie STOP ^^.

Bref tout ça pour dire que le JcJ c’est devenue n’importe quoi de plus le site metabatlle nous a sortie des build et je vois déjà les 3/4 des joueur recopier c’est build donc une grosse augmentation de guard Bunker et vue le dps à ce jour des joueur a moins d’être bon en guard bunk tu est la FK favorite du mesmer ou thief en face même moi avec mon guard medit zerk je m’amuse sur le bunker.

Life did not price.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

versus, je t’ai déjà dis que je ne jouais plus que 15 mini maxi à GW2. Et étant donné la maj de ce matin je crois que je vais passé à 15min par semaine puis 15 min par an ensuite.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: versus.7154

versus.7154

versus, je t’ai déjà dis que je ne jouais plus que 15 mini maxi à GW2. Et étant donné la maj de ce matin je crois que je vais passé à 15min par semaine puis 15 min par an ensuite.

T’inquiète
HoT arrive ou tu pourra jouer 2h par jour

Adora est une Blade Master ;)

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Posted by: Exun.7825

Exun.7825

Les gens disent que Anet n’en a rien à faire de certains bugs, ouais, d’accord mais j’ai envie de dire la communauté aussi n’en n’a rien à faire de certain bugs.

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Posted by: baalzebub.6148

baalzebub.6148

Je comprend que Rose joue que 15 min par jour à GW2 vu qu’il passe son temps sur le forum à tuer le jeu !!

Blagues à part, Je comprend toujours pas que tu puisses rester sur ce forum. Je pense qu’on as compris que le jeu est mauvais. Je n’est rien contre toi, tu as parfois raison sur plusieurs point mais au bout de 3 ans si j’aime pas un jeu je me casse et vais voir ailleurs.

Sans êtres méchant que je lis le forum de GW2 et rien qu’en voyant ton pseudo je suis agacer.

Je répète j’ai rien contrez toi mais j’arrive pas piger pourquoi tu continue à être sur ce forum…

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Posted by: Malanoche.2950

Malanoche.2950

SVP trouvez le nouveau WOW …
ce jeu diaboliquement immersif qui a bercé notre génération de quadragénaire… et qui avait de la gueule lui

(Modéré par Malanoche.2950)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Versus, je ne suis pas un pigeon et non je n’achèterai pas HoT.

Baalzebub, tu es en droit d’aimer le jeu, je n’ai rien contre ça. Chacun ses goûts. Mais on est en droit d’aimer l’univers de Guild Wars mais de ne pas aimer GW2. Et encore une fois, je dis que le jeu a tout pour être un triple A et plaire à tout le monde mais avec les choix d’A.net, ils se mettent à dos une bonne partie de joueurs. Je crois que sur GW2, il y avait moyen de satisfaire tout le monde avec le minimum syndical. Force est de constater qu’ils ne sont pas à l’écoutent des joueurs et même des plus anciens.

Et A.net n’est pas le seul développeur à faire cela. Les développeurs/éditeurs (même la presse vidéo ludique) ont la tendance de prendre ses clients pour des **** et non pour des joueurs. Ce devient un effet de mode depuis l’année dernière voir il y a deux ans.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: baalzebub.6148

baalzebub.6148

@Rose,

J’aime ce jeu c’est vrai, et tu est également dans ton droit de ne pas l’apprécier je le respect. Mais le problème, du moins ce que je n’arrive vraiment pas à comprendre c’est que tu as l’air de t’obstiner à rester ici, alors même si tu aime l’univers et que tu n’aime pas GW2 qu’est ce que tu espères encore trouver sur ce jeu ? Tu l’as dit toi même Anet se met à dos une grande majorité des joueurs, et c’est pas maintenant que ça va changé.

Ce que je veux dire par là c’est que tu as l’air d’un mec très cool, mais quand je regarde le forum et que je vois ton pseudo, c’est plus fort que moi ça m’énerve parce que je sais que ton post sera une critique justifier ou non.

Tu dis que tu n’achèteras pas HoT mais je suis persuader qu’on te verra encore sur le fofo

Encore une fois c’est pas une attaque vis à vis de ta personne mais juste le fait que tu persiste à défoncer le jeu alors qu’on as bien compris qu’il ne te correspondais pas, et pour ça j’en suis navré… Sur ce te souhaite une bonne soirée

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Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Absoluement rien a voir versus, le mec “cherche un groupe (lf) avec un arche du lion (LA) de nuit”, pour le fameux petit karka accessible uniquement de nuit.

Bref pour l’équilibrage:
C’est un peu du méga foutage de geule, n’importe qui avec un QI moyen savait que l’équilibrage serait pendu brulé puis enterré vu la tronche de leur pré-patch note.

Y a tellement de truc a nerf ….
Le bonus de berserker du war qui doit etre divisé par 2 minimum.
Le cumul de tous les renfort de shatter sur mesmer (build 11001 donc) est bien trop puissant
L’elem qui peut over-sustain presque tout (pas les 2build du dessus par contre )
Le rodeur pewpew qui se fait power creep a donf alors que c’est le build qui le mérit ele MOINS car le plus low-skill high-reward
Tous les builds alté en général.
Le nécro signet qui corrupt 2avantage a chaque signe … c’est du pierre papier ciseau en or un truc pareil. (j’me suis fait marcher dessus en elem, surtout avec le +40% de durée d’alté de la bien gentille bouffe équilibrée )
Je pourrais presque meme parler de l’elem spé OS qui a réussi a presque péter un nécro en amulette de soldat en jcj en un combo, mais bon comme cette spé est totalement nulle dans des conditions réelle de combat (et surtout de teamplay) je pense que c’est le derniers des soucis.
Ah j’oubliais presque les nouvelles élites totalement fumées. Celle du mesmer devrait juste disparaitre, elle est bien trop forte, augmenter le cd ne sert à rien, et on ne peut pas nerf le mesmer globalement sinon on force toutes les build a avoir cette ulti.
Le cri élite du gardien need de voir son cd prendre un minimum +50% de cd, voire +100%
Le kit mortar de l’ingénieur … no comment (toute la classe est bonne a nerf à la hache de toute facon)

Pour les rôdeurs ça fait depuis un sacrée bout de temps qu’ils demandent une refonte de leur arc long pour avoir un gameplay plus intéressant qu’une vulgaire burst bouton à Spam.

J’espère juste que la spé baton du druide va apporter de la fraîcheur au gameplay du rôdeur.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

pour l’histoire des spé alté trop fortes, je suis dubitatifs, surtout avec le big méga giga téra up des dégâts directs.

On ne parlera pas de l’ingé et son barrage de grenade puisqu’il semble être de notoriété publique qu’il s’agit d’un bug.

On peut parler de l’élem qui se full stack pouvoir en 1 rotation, du mesmer shatter qui te OS, du rodeur pew pew toujours aussi puissant voire encore plus avec la dernière maj, du power necro, du war espadon/marteau, du gardien médit etc etc etc.

Très clairement, avant les full alté avait peut etre un peu l’avantage sur les zerk dû à leur armure, et encore… le stuff céleste a toujours été cheaté. Mais alors aujourd’hui où une armure à 3000 te sert à tenir seulement 1.5 sec de plus comparé à un full zerk et son armure avoisinant les 2000… Je pense clairement que les spé dégâts direct n’ont absolument plus rien à redire aux spé alté tellement il leur est possible de clore le combat AVANT que la spé alté ait pu terminer son burst.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

On peut parler de l’élem qui se full stack pouvoir en 1 rotation

Lolilol

Sinon, en élé full céleste j’arrive à encaisser tous les type de power build. Meme les full shatter mesmer, c’est clairement un match défavorable tant le full shatter est OP mais j’arrive à le tenir. Donc croit moi qu’un spé alté qui a bien plus d’armor peut le tenir (surtout quand on tient compte du manque cruel de dispel du full shatter)

T’as déjà duel un condi thief shadow art + acrobatic ? Un condi-mesmer PU ?
Crois moi, l’alté c’est bien fumé.

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ce que je veux dire par là c’est que tu as l’air d’un mec très cool, mais quand je regarde le forum et que je vois ton pseudo, c’est plus fort que moi ça m’énerve parce que je sais que ton post sera une critique justifier ou non.

Il donne son impression de joueur pour que les développeurs le prenne en compte et améliorent le jeu pour qu’il puisse s’y amuser de nouveau dessus…

Donc oui on critique (en bien ou en mal) le jeu, et les choix fait par Anet car on estime qu’ils sont mauvais et on vient le dire sur ce forum, puisque nos avis sont censés être remonté auprès des devs.

Après si ça t’exaspère de voir son pseudo (ou le mien cela dit, puisque j’émet plus de mauvais points que de bons points, même si je le dit souvent que le jeu a des qualités) on a encore le droit de s’exprimer x’)

De plus on a beaucoup joué sur ce jeu, on l’a stoppé pour certaines raisons et on revient de temps à autre pour voir si ce qui nous a fait partir évolue dans le bon sens du terme pour qu’on puisse revenir s’amuser dessus : force est de constater que depuis deux ans (ou un an et demi) rien ne bouge grandement sur les choses basiques que certains joueur peuvent demander.

=> Réhausser le nombre de spécialités possibles

=> Revoir le mécanisme de Game Play pour revenir vers plus de Gw1, tant en PvP / PvE pour vraiment avoir l’impression de jouer avec les autres joueurs (pouvoir faire des spécialités supports complémentaires , ect… et ne pas se voir une mono spé imposé pour chaque classe parce qu’elle est overabusé)

=> Rajouter du contenu pour Guilde en instance afin de pouvoir se retrouver entre guildeux dans des défis héroïques / épiques pour s’amuser (et non pas les missions de Guildes actuelles où le plus grand défis PvE HL guilde est de chercher un PNJ champion dans une zone ouverte…)

=> Revoir le système d’HV pour le rendre plus immersif, et arrêter chaque fois de satisfaire qu’une seule catégorie de joueurs : ceux qui veulent spam 1 sans difficulté et farmer à mort parce qu’ils aiment ça (qu’on leur donne du contenu comme ça oui, mais pas exclusivement sur mesure pour eux à chaque MaJ)

=> Faire moins de gros Events Bus serveur où tu es noyé dans la masse, et plus d’Events pour Guilde

Voiloù voiloù ! Juste ça ce serait déjà un grand pas… pour ça que certains joueurs ne sont pas contents, on oublie trop souvent le contenu guilde (tant PvE que PvP, même si le GvG va corriger un peu le tir). De toute manière au vu du mécanisme de jeu choisit on aura jamais du PvP comme Gw1, qui reste une très bonne référence, mais on pourra limiter la casse (PvP Gw1 tant au niveau choix de classe, interaction entre joueurs, ect…).

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

T’as déjà duel un condi thief shadow art + acrobatic ? Un condi-mesmer PU ?
Crois moi, l’alté c’est bien fumé.

Attention j’ai pas dit que l’alté était broken hein ^^.

Mais clairement je pensais déjà avant que les alté n’étaient pas aussi OP que ce que les gens se plaisaient à le hurler, même si en effet pré MaJ les builds full alté avait un léger avantage sur les full zerk (et encore si tu prévoyait un peu de dispell tu pouvais tenir en full zerk).

Mais alors aujourd’hui, je trouve que les spé zerk n’ont plus rien à dire sur la puissance de l’alté. Vu le big up des dégâts directs, je pense qu’aujourd’hui on peut dire qu’un zerk vs alté est équitable. Après ça reste une question de build.

Pour répondre à ta question oui je les avait affronté pré maj, et c’était relou, mais pas infranchissable.

Bizarrement aujourd’hui les dégâts directs ont tellement été augmenté que le fameux voleur alté a quasi disparu, et le nombre de mesmer condi diminué de moitié ^^.

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Un joueur qui joue Zerk, a toujours réalisé qu’il faisait de gros dégâts directs au mépris d’une survivabilité qui ne lui laissait qu’une faible marge de manœuvre.

Les spé altérations, ont toujours eu l’avantage du matériel pour eux : Les dégâts de l’altération ne sont gérés que par une unique statistique sur les armures et les armes. Les altérations ne sont mitigées par aucune statistique. Un spé alté aura forcément un “stuff” avec en stat principale les dégâts d’alté et ensuite au choix, de la vita ou de la robu et une autre stat de leur choix.

Avant la MAJ, j’ai toujours trouvé que les altérations étaient suffisamment équilibrées. Jouant un voleur spé Zerk, c’était un vrai challenge en soit de parvenir à tomber un necro spé alté et même un ingénieur alté.
Après la MAJ, les dégâts des voleurs Zerk n’ont pas évolué. En fait, leur survivabilité de manière générale qui en a un pris un coup suite à des nerfs de certains traits ou bien des choix tragiques qu’ils n’avaient pas à faire avant la MAJ. Face au nouveau burst des altérations (puisqu’il faut maintenant le reconnaître), un voleur spé alté tout comme zerk, n’a plus vraiment les mêmes moyens défensifs qu’avant la MAJ.

Aujourd’hui, je vois de moins en moins de voleurs quelques soit leur spécialisation. Et à vrai dire, quand on voit que le voleur en est réduit à taper une cible pour essayer de la tomber et ensuite fuir, ben on se rend compte que son rôle dans un groupe devient très limité. Avant un voleur seul pouvait roamer en toute sérénité et pouvait dans la mesure de ses possibilités, gérer l’imprévue et même plusieurs adversaires selon sa spé. Maintenant, il ne peut plus se permettre cela. Ainsi, on a vu quelques jours après cette mise à jour, que les voleurs se regroupaient entre eux pour essayer de se couvrir mutuellement en cas d’imprévues. Mais le problème lié à la puissance des altérations conjugué à la modification du trait qui dissipe les alté en furtivité a fini d’achever une bonne partie de la communauté des voleurs.

Quand tu n’as aucune invulnérabilité, très peu de dispel, et que tu prends des tics de brûlure à 2500+/s, des tics de poison à 1500+/s, des saignements à 900/s, des tourments à 625/s en mouvement, de la confusion à 220/s sans rien faire…Tu réalises alors qu’au cours de cette unique première seconde, tu viens de perdre 6500pdv, soit la moitié des points de vie d’un voleur spé zerk. Tu veux te fufu pour dispel, mais tu viens de comprendre que le premier dispel ne surviendra qu’au bout de la troisième seconde de fufu… 3×6500=19500pdv…=>Au sol !

Le principe de l’altération n’est pas de faire du dégât brut mais de faire des dégâts sur le temps, de mettre la pression sur une cible. Cette situation est devenu burlesque après la MAJ parce qu’on a des classes qui font super mal en un minimum de temps mais qui en plus sont blindées de robustesse, de points de vie et qui sont donc capable d’encaisser des dégâts directs importants ce qui les place au-dessus des classes à dégâts directs.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu croise moins de voleur car la classe a changé de nom: mesmer
Tu as presque autant de fufu, et plus de burst que l’ancien voleur. RIP ^^

Tu as regardé la survie octroyée par la branche shadow art et acrobatic ? Tu combines ca a un stuff alté donc blindé de tankiness et crois moi que ton voleur tu le butera JAMAIS

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

C’est marrant mais partout où on évoque le soucis de survivabilité du voleur post MAJ, on en revient systématiquement au même point => Go rebuild alté…! De toute façon avoir plein de robustesse ne changera rien vu le fumage des altérations. Un camarade de guilde a fait une expérience avec plus de 3000 en armure sur son voleur dernièrement, ça ne change strictement rien !

C’est moi, où je croyais que la nouvelle mouture des traits devait permettre, selon les games designers, de construire autant de builds viables qu’avant la MAJ ? Encore une fois, si la finalité du voleur c’est de finir sa vie en mode altération, ça ne m’intéresse pas (C’est fou comme ce concept semble peu compris ) !

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

C’est marrant mais partout où on évoque le soucis de survivabilité du voleur post MAJ, on en revient systématiquement au même point => Go rebuild alté…! De toute façon avoir plein de robustesse ne changera rien vu le fumage des altérations. Un camarade de guilde a fait une expérience avec plus de 3000 en armure sur son voleur dernièrement, ça ne change strictement rien !

Ca doit surement être parce le condition damage ignore l’armure….

C’est moi, où je croyais que la nouvelle mouture des traits devait permettre, selon les games designers, de construire autant de builds viables qu’avant la MAJ ? Encore une fois, si la finalité du voleur c’est de finir sa vie en mode altération, ça ne m’intéresse pas (C’est fou comme ce concept semble peu compris ) !

Non,

Le voleur Exec a subi un bon up dans l’ensemble, mais qui ne s’aligne pas sur l’équilibrage global.

Il lui devient actuellement très difficile de prendre des 1V1 ou de s’éterniser dans un fight.

De cette manière et comme tu l’a dit, son rôle s’est réellement rationnalisé autour du Hit & Run (Décap et débordement en surnombre pour finish un teamfight)

Ce n’est ni un mal ni un bien. Mis à part le côté effectivement fumé des altérations (pas des spés altérations, mais bien des atlés en elles même), la MAJ par dans une direction cohérente, vers une spécialisation des builds.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

N’hésitez pas à me remettre les points sur les “i” surtout, car je vais peut-être dire une bêtise mais néanmoins il s’agit de mon ressenti.

J’ai vraiment l’impression qu’on ne joue pas au même jeu. Alors peut-être que vos remarques se basent sur le PvP alors que les miennes concernent le McM principalement.

En Roaming, je trouve bien au contraire que mon voleur est bien meilleur post MaJ que pré MaJ en full zerk. Certes le dispell d’alté sur fufu à été nerf, mais comparé à la hausse de mon DPS physique, moi je m’y retrouve.

Quand tu n’as aucune invulnérabilité, très peu de dispel, et que tu prends des tics de brûlure à 2500+/s, des tics de poison à 1500+/s, des saignements à 900/s, des tourments à 625/s en mouvement, de la confusion à 220/s sans rien faire…Tu réalises alors qu’au cours de cette unique première seconde, tu viens de perdre 6500pdv, soit la moitié des points de vie d’un voleur spé zerk. Tu veux te fufu pour dispel, mais tu viens de comprendre que le premier dispel ne surviendra qu’au bout de la troisième seconde de fufu… 3×6500=19500pdv…=>Au sol !

Je comprends très bien ce que tu veux dire, et c’es très vrai que niveau dégât les alté n’ont absolument rien à envier aux physiques.

MAIS même si ton calcul semble absolument juste, tu ne peux pas m’affirmer, que tu arrives à infliger autant d’alté en seulement 1 seconde, une seconde, “UNE” seconde.

Mon main est un ingé (c’est aussi mon tout premier perso^^) même si ma classe est reconnue comme LA meilleure classe APRES le nécro pour infliger un maximum d’alté différente en un minimum de temps. en une seconde, au mieux je t’inflige 1 stack de saignement, 2 stacks de brûlures (si c’est un critiques et si on la chance de faire proc les tack sur le critique, ça fait déjà beaucoup de si ^^) et éventuellement un autre stack de saignement et de tourment si caché de terre et de tourment sur le critique. Autrement dit, en 1 secondes je suis totalement incapable de t’infliger assez de stack d’alté pour monter à tout ce que tu as cité précédemment. Après biensur au bout 5/6 secondes de fight c’est tout à fait envisageable.

Alors que moi avec mon voleurs, je tape à 6-8K en critique OBLIGATOIRE car je sors de fufu lors de mon back stab, et LA oui en effet les dégâts sont infligés en 1 seconde.

Tout ça pour dire que je trouve que la problématique n’a pas changé par rapport à avant, un combat rapide donne l’avantage au zerk, et un combat qui s’éternise donne l’avantage aux alté. SAUF qu’aujourd’hui avoir 3000 d’armure post MAJ revient aux 2.5K-2.6K pré MAJ car si les dégâts ont subi un up, c’est pas le cas de la robustesse… ce qui à mon goût rééquilibre l’avantage qu’avait les alté par rapport aux zerk.

Après peut etre que je me gourre sur toutes la ligne hein, mais c’est clairement comme ça que je ressens la situation actuelle au niveau de l’équilibrage alté/physique en McM roaming.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Salut!

Je ne suis pas d’accord avec ce que dit Enoreth sur le voleur : pour moi, il n’a pas pris un up au niveau des dégâts relativement aux autres classes. En revanche, il lui est plus facile, de par la branche arts des ombres, de tenir des duels que par le passé, et de rester en TF.

Par contre, en effet, la robustesse ne change rien aux dégâts par altération…..

Sasso : pour moi, le souci de survivabilité aux altés du voleur est davantage lié au fait qu’un voleur qui a cramé sa foulée de l’ombre et qui essaie de se barrer d’un combat se fera tuer alors qu’il est furtif, et qu’il devrait donc dissiper ses altérations. Je pense que c’est dans ce sens là qu’Armaelus a voulu dire cela.

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Salut!

Je ne suis pas d’accord avec ce que dit Enoreth sur le voleur : pour moi, il n’a pas pris un up au niveau des dégâts relativement aux autres classes.

Je me recite :

Le voleur Exec a subi un bon up dans l’ensemble, mais qui ne s’aligne pas sur l’équilibrage global.

Donc merci d’être d’accord avec moi

Ensuite tu dis

En revanche, il lui est plus facile, de par la branche arts des ombres, de tenir des duels que par le passé, et de rester en TF.

Déjà pré patch, le 3/4 du temps, un Thief qui prends un 1V1 c’était erreur tactique. Désormais, le thief ne bénéficie d’aucun match up favorable et son “bonus” de tempo via la possibilité de prendre la branche art des ombres n’a aucun intérêt dans les contextes ou le thief devrait prendre le 1V1 (finish rapide et anticap temporaire)

Enfin, concernant les teamfights, la furtivité ne dispel plus l’immobilisation donc tu peux tout simplement te faire ouvrir sur un hard focus si t’as pas la foulée de l’ombre de up. Le up des dégâts d’altés quelles que soit la classe/build (un médit te tue désormais à la brulure plus qu’aux dégâts directs) rendent très difficile l’intervention au sein d’un teamfight un peu musclé sous peine de devoir limite reset pour revenir sur le point, et perdre de précieuse secondes ou tu ne mets pas de pression et tu as signalé à tout le monde ta position …. très rentable.

Donc je reste campé sur mes positions, le rôle du thief s’est extrêmement rationnalisé.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Quand tu n’as aucune invulnérabilité, très peu de dispel, et que tu prends des tics de brûlure à 2500+/s, des tics de poison à 1500+/s, des saignements à 900/s, des tourments à 625/s en mouvement, de la confusion à 220/s sans rien faire…Tu réalises alors qu’au cours de cette unique première seconde, tu viens de perdre 6500pdv

MAIS même si ton calcul semble absolument juste, tu ne peux pas m’affirmer, que tu arrives à infliger autant d’alté en seulement 1 seconde, une seconde, “UNE” seconde.

dent du dragon/mur de flamme/vague des arcane élé spé brulure sous puissance des arcanes
tout arrive a la même seconde, 3 stacks pour lapuissance des arcanes, un stack au mur ou a l’auto, 3 stacks a la dent du dragon, un stack a la vague des arcanes

soit 8 stacks en même temps a 400 de tic soit 3200 dégats… a la première seconde du fight, sur poteau tu montes a 24 stacks…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Heureux d’être d’accord avec toi sur l’équilibrage alors Eno et mes excuses pour t’avoir mal compris

Il faudrait probablement que je teste plus avant, mais pré-màj, le thief avait un match up défavorable au mieux contre 90% des autres builds dans une situation de décap rapide, où il gagnait rapidement son combat. Je trouve que ça s’est nettement amélioré, mais peut-être est-ce dû au fait qu’il n’existe pas encore de nouvelle méta.

Pour ce qui est du hard focus, je suis parfaitement d’accord avec toi, le thief est beaucoup plus “croquette” qu’avant, ce qui m’oblige à ne rentrer que très rarement en TF, ou alors de loin, et à chasser la croquette (envoûteur, ranger, thief adverse) des TF et à leur mettre la pression.

Pour moi, il a les mêmes rôles qu’avant, si ce n’est qu’il prend plus facilement les duels (étant bien d’accord que contre un elem eau-terre-feu, un gardien médit’ ou autre, c’est perdu d’avance).

C’est trop tôt pour le dire, mais je pense que le thief aura toute sa place dans la future méta, et pas uniquement grâce au sort n°5 de l’arc court

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Alors tout d’abord, je précise que le test avec les 3000 d’armure c’était surtout pour vérifier si la survivabilité du voleur pouvait être améliorée face aux classes à dégâts directs post MAJ. J’avais pourtant bien écris dans mes précédents posts : “Les altérations ne sont mitigées par aucune statistique” et "De toute façon avoir plein de robustesse ne changera rien vu le fumage des altérations", il m’avait semblé avoir été clair…

Quoiqu’il en soit, le résultat montre que même malgré un fort score en armure, les dégâts directs qu’on se prend restent impressionnants.

Pour revenir au up du voleur, je maintiens bien qu’il ne s’agit en aucun cas d’un “up” au sens tel que tout le monde l’entend. Le réagencement des branches et le fonctionnement de celles-ci ont juste permis aux voleurs autres que spé zerk, d’obtenir les bonus qu’ils n’avaient pas forcément avant la MAJ du fait qu’il n’était pas nécessaire de remplir toutes les lignes de spé choisis. Ainsi la plupart des voleurs investissent au moins dans les arts létaux ou les coups critiques voir les deux, gagnant un bonus de +10% dmg en présence d’une alté, +20% dmg et +10% dmg crit lorsque la vie de son adversaire est a <50%. Avant la MAJ, je n’avais pas le bonus +10% en présence d’une alté mais j’avais le +10% dmg lorsque j’avais 6 points d’intiative dans la branche critique. En d’autres termes, les voleurs qui jouaient la même spé que moi, n’ont absolument pas constaté de up des dégâts par rapport aux autres.

Pour revenir aux altérations, là, encore je maintien bien qu’on prend bien trop de dégâts. Avant, même en plein bus, on prenait pas aussi cher qu’aujourd’hui. Désormais, quand un necro me prend en chasse, je sais que s’il a le temps de me balancer tout ce qu’il a, c’est quasiment plié pour ma gueule si je n’ai pas mon soins de up. Parce que rien que le poison et le saignement me bouffent mes 3/4 de ma vie. Si en plus j’ai le malheur d’avoir un tourment en plus, finex je peux commencer à cliquer sur le spawn. Si je fais face au necro, de toute façon c’est cuit car le necro, pour une raison qui m’échappe, te colle un perma faiblesse, ce qui rend la tâche de le tomber des plus pénibles.

Bref, tout ça pour confirmer que les altés post MAJ, c’est du n’importe quoi pour moi et heureusement les dev en sont conscients et travaillent pour y remédier, ce qui quelque part me rassure un peu !

→Oméga tu as vu juste.
→ Sasso, la remarque sur les “une seconde” est une vérité que j’ai malheureusement expérimenté ainsi que d’autres amis avec moi. Ce n’est certes, pas l’apanage d’une seule classe et heureusement, mais quand tu en as 2-3 qui te colles toutes leurs altés, en même temps ben là tu obtiens le même effet qu’un burst dégâts directs, chose qui ne nous était jamais arrivé avant !

→Enoreth, si le rôle du voleur, comme tu le dis si bien s’est “rationnalisé”, cela signifie donc que certains des gameplays du voleur pré MAJ ont donc bien disparu. C’est vraiment dommage et pour moi c’est un synonyme de gameplay qui s’appauvrit. Quoiqu’il en soit en l’état actuel je ne vois pas de builds transcendants. Reste à voir ce que va apporter le build “élite”. Je ne sais pas pourquoi, mais…je m’attendrais presque à une vaste blague…!

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Posted by: Uriel.4865

Uriel.4865

Alors tout d’abord, je précise que le test avec les 3000 d’armure c’était surtout pour vérifier si la survivabilité du voleur pouvait être améliorée face aux classes à dégâts directs post MAJ. J’avais pourtant bien écris dans mes précédents posts : “Les altérations ne sont mitigées par aucune statistique” et "De toute façon avoir plein de robustesse ne changera rien vu le fumage des altérations", il m’avait semblé avoir été clair…

Quoiqu’il en soit, le résultat montre que même malgré un fort score en armure, les dégâts directs qu’on se prend restent impressionnants.

Pour revenir au up du voleur, je maintiens bien qu’il ne s’agit en aucun cas d’un “up” au sens tel que tout le monde l’entend. Le réagencement des branches et le fonctionnement de celles-ci ont juste permis aux voleurs autres que spé zerk, d’obtenir les bonus qu’ils n’avaient pas forcément avant la MAJ du fait qu’il n’était pas nécessaire de remplir toutes les lignes de spé choisis. Ainsi la plupart des voleurs investissent au moins dans les arts létaux ou les coups critiques voir les deux, gagnant un bonus de +10% dmg en présence d’une alté, +20% dmg et +10% dmg crit lorsque la vie de son adversaire est a <50%. Avant la MAJ, je n’avais pas le bonus +10% en présence d’une alté mais j’avais le +10% dmg lorsque j’avais 6 points d’intiative dans la branche critique. En d’autres termes, les voleurs qui jouaient la même spé que moi, n’ont absolument pas constaté de up des dégâts par rapport aux autres.

Pour revenir aux altérations, là, encore je maintien bien qu’on prend bien trop de dégâts. Avant, même en plein bus, on prenait pas aussi cher qu’aujourd’hui. Désormais, quand un necro me prend en chasse, je sais que s’il a le temps de me balancer tout ce qu’il a, c’est quasiment plié pour ma gueule si je n’ai pas mon soins de up. Parce que rien que le poison et le saignement me bouffent mes 3/4 de ma vie. Si en plus j’ai le malheur d’avoir un tourment en plus, finex je peux commencer à cliquer sur le spawn. Si je fais face au necro, de toute façon c’est cuit car le necro, pour une raison qui m’échappe, te colle un perma faiblesse, ce qui rend la tâche de le tomber des plus pénibles.

Bref, tout ça pour confirmer que les altés post MAJ, c’est du n’importe quoi pour moi et heureusement les dev en sont conscients et travaillent pour y remédier, ce qui quelque part me rassure un peu !

->Oméga tu as vu juste.
-> Sasso, la remarque sur les “une seconde” est une vérité que j’ai malheureusement expérimenté ainsi que d’autres amis avec moi. Ce n’est certes, pas l’apanage d’une seule classe et heureusement, mais quand tu en as 2-3 qui te colles toutes leurs altés, en même temps ben là tu obtiens le même effet qu’un burst dégâts directs, chose qui ne nous était jamais arrivé avant !

->Enoreth, si le rôle du voleur, comme tu le dis si bien s’est “rationnalisé”, cela signifie donc que certains des gameplays du voleur pré MAJ ont donc bien disparu. C’est vraiment dommage et pour moi c’est un synonyme de gameplay qui s’appauvrit. Quoiqu’il en soit en l’état actuel je ne vois pas de builds transcendants. Reste à voir ce que va apporter le build “élite”. Je ne sais pas pourquoi, mais…je m’attendrais presque à une vaste blague…!

Le problème c’est que la vita n’est pas plus une option que la Robustesse pour les classes non alté.

Suffit qu’un random gardian torche te crache à la gueule ses flammes pour voir tes 30 k de PV fondre comme neige au soleil à vitesse grand V. Aujourd’hui la seul option pour les builds puissance c’est d’avoir un burst de malade sous stuff berserker et de prier très fort pour pouvoir tomber assez vite des builds alté qui profitent totalement de l’avantage du stuff Robu/Vita/Alté.

Seulement le problème c’est que certains builds te oneshoot dans des conditions risibles.

Franchement je comprend pas l’approche des développeurs vis à vis des altérations et surtout je comprend pas l’intérêt de sortir un patch alors qu’ils étaient conscient des déséquilibres et bugs que cela allait générer.

(Modéré par Uriel.4865)

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

les conditions trop fortes ? quand je vois que je me suis mangé un critique 8k+ en un skill (avec 2k5 d’armure) par un élé DD, sans parler de certaines combo au corps à corps qui peuvent enlever bien plus, et en moins de temps qu’il faut pour avoir un tick a 2-3k avec du saignement ( ça fait un bon petit paquet de stack a mettre quand même )

Perso, je trouve pas que les condi soient particulièrement OP… vus le reste. ( et surtout vus l’efficacité des anti condi.

Enfin bon ^^

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

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Posted by: lyan.3876

lyan.3876

A chaque début d’extension , lorsque la mis à jour des builds, spell est déja réalisé avant la sortie de cette extension, il ne faut pas prendre en compte le déséquilibrage qui est visible.

Notamment car tout ce qui existe actuellement est prévu pour le futur, ça nous permets simplement d’avoir une visibilité sur ce qui seras.

Wait & see

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Je ne vois qu’une seule solution… booster à son tour les soins, surtout les directs, pour que le heal en équipe ressemble enfin à quelque chose…

c’est vraiment la stat la plus oubliée dans le jeu… et ça changerais beaucoup de chose, sans forcément refaire une trinité 100%, mais il devient vital pour le gameplay d’exploiter tous les aspects du jeu

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Posted by: Lucyller.4658

Lucyller.4658

Sauf que le gameplay actuel n’a absolument pas besoin d’un up des soins. Si on up les soins, soit ca ne sert à rien, soit faut changer tout le gameplay lié aux mobs et au coups subit.

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

oui j’aurais du préciser que je répondais à une remarque concernant le pvp. l’absence de heal ruine le jeu.

en pve, je suis d’accord. c’est déjà bien trop facile comme ça. il faudrait une révision en profondeur de l IA et un up majeur de la difficulté

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

les conditions trop fortes ? quand je vois que je me suis mangé un critique 8k+ en un skill (avec 2k5 d’armure) par un élé DD, sans parler de certaines combo au corps à corps qui peuvent enlever bien plus, et en moins de temps qu’il faut pour avoir un tick a 2-3k avec du saignement ( ça fait un bon petit paquet de stack a mettre quand même )

Si t’as mangé un 8K, c’est 1 que tu as très mal joué (soit t’as mangé un boulversement terrestre soit une poigne de feu), et 2 que l’élé est build dps (au moins la branche feu de prise (surtout tenant compte du fait que je parie plutot sur une poigne de feu, j’ai du mal a croire qu’un joueur de ton expérience se mange un boulversement terrestre et vienne whine après)). Si la classe la plus squishy du jeu ne peut pas envoyer un tel burst, bah désolé mais c’est qu’il y a un manque total d’équilibrage, ce genre de commentaire me rassure au contraire. Par contre quand a coté tu vois un war qui peut faire tout autant de dégat sur un simple 5 3 espadon, papillon me parait pas normal, enfin bref.

Les DEUX véritable problème de l’alté:

-La possibilité d’infliger un dps EQUIVALENT (je vais pas dire légèrement inférieur/supérieur, etc., je pense faire consensus avec “équivalent” et que personne n’osera dire le contraire) a un berserk build, alors qu’il y a possibilité d’etre en alté/robu/vita (hors jcj du moins, même si des builds proche en terme de tankiness sont parfaitement possible en jcj). Avoir autant de tankiness et le dps sembable a un full zerk est tout simplement une ABOMINATION d’équilibrage

- le skill cap est proche du néant. Et la je fais une énorme référence au condi thief et condi mesmer. Ces builds peuvent cumuler des aptitudes defénsive très forte, dont certaine totalement obscène, don’t stop pour le premier, et Prismatic understanding pour le deuxième. Tout en conservant en conservant un dps toujours proche d’un berserk. La fufu quand elle est accessible dans ces proportions est absolument no skill, surtout quand on la combine à une mobilité super élevée (oui la mobilité du mesmer est élevé avec le méga up recu par le blink). Ajoutons a celà l’aisance avec laquelle les altération sont appliqué. Le condi mesmer a jsute a a rollface, le voleur possède un véritable signe de dépit sur son F1.

Hier j’ai pu duel énormement de ces builds. Je n’ai battu les condithief que sur une chance énorme: finalement réussi a placer un full combo feu crit (le combat a durer plus de 5min, j’ai lancé mon élite a 3min de cooldown longtemps après le début du combat, et elle était revenue bien avant la fin). A l’inverse, j’ai été a 2doigt de mourrir un nombre incalculable de fois, tandis que lui pouvais en permanance reset le combat grace a sa fufu.
Pour le condi mesmer, bien rien a faire, la nourriture de durée d’alté, les runes de perplexité et l’équipement full sanguinaire, n’offre aucune possibilité de counterplay tant le condi spamm est réel. Je n’ai pas tenu 20sec. Je suis revenu en slottant Diamond skill, la il ne m’a plus rien fait (car oui le joueur était infiniment null, il ne semblait pas au courant que appuyer sur F1 inflige pas mal de dégat direct ….), mais il m’a fallu 3 bonnes minutes pour le tuer (et encore, si il l’avait souhaité, il aurait fui, mais ce genre de joueur a tendance à être très fier de sa personne car il se sentent très trèèèès fort, sans comprendre qu’il se font intégralement carry par le build), et il aurait aussi pu esquiver mes boulversement terrestre … enfin ca aurait impliqué qu’il sache jouer …
Bref vous l’aurez compris, me faire down en l’espace de 20sec alors que je possède l’un des builds les plus tanky du jeu, par un joueur incapable d’infliger 2K de dégat direct et d’esquiver des sorts télégraphé comme churning earth …. c’est juste pas normal ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: houlouk.4761

houlouk.4761

@Mattmatt
Les voleurs alte sont assez rares je trouve donc tu n’as pas du faire énormément de combats contre eux.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Voilà on en revient à “les alté sont trop fortes car le mesmer condi …”.

Il n’y a pas que le mesmer qui puisse mettre des conditions. Après c’est surement l’un des builds conditions le plus répandu… En même temps on est sur un jeu où les gens veulent tout et tout de suite, et on a des devs qui font tout pour que se soit le cas ^^.

Mais bon, je ne vois pas en quoi l’ingé condi est si pété que ça aujourd’hui ? Le war condi ? le rodeur condi ?

Et franchement je me suis pris un 5-3 espadon d’un war avec mon “ingé ultra cheat full enragé”. Je suis déjà à 25% PV avec une armure à 3100. Je ne parle même pas du mesmer shatter si je rate mon esquive sur son shatter. Je ne parle pas non plus de l’état de ma santé apres le tourbilol gardien medit. ET JE NE PARLE SURTOUT PAS de l’élem D/D qui te met 10 stack brulure et des critiques de malade ^^.

Donc me dire que l’alté est abusé quand on voit le up reçu par les dégâts physiques et par conséquent le nerf indirect reçu par la robustesse. C’est que je pense que vous vous basé uniquement sur UN SEUL build alté (allez 2 si on prend en compte le condi thief que je ne trouve pas si pété que ça perso, car je trouve qu’il ne met pas une aussi grande pression que le mesmer sur ses alté).

Je ne dis pas que les buils alté sont broken, très loin de là, ils sont toujours aussi puissant qu’avant, mais ne sont plus du tout au dessus des build zerk compte tenu du up physique et du nerf indirect de la robustesse.

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Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Donc oui on critique (en bien ou en mal) le jeu, et les choix fait par Anet car on estime qu’ils sont mauvais et on vient le dire sur ce forum, puisque nos avis sont censés être remonté auprès des devs.

C’est le cas. Merci pour tous les retours que vous partagez.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sasso, tu te plainds d’elem et guard, mais sait tu seulement pourquoi font ils si mal ?

Parce que la brulure est sur OP, les elems et les guards eux même demandent une nerf, c’est dire (fin pas au point que ca tue les potentielle spé alté de ces 2classes … mais connaissant Anet :/ )
Le war alté en jcj c’est un peu fort, la brulure sur AA de l’arc, la zone qui pulse de la brulure plus grande que le point de cap … ca manque de cover, mais ca apply tellement souvent que c’est pas genant genant. Ca tue difficilement, mais c’est pas concu pour tuer. Ca campe le close, ou heavy pressure le mid tout en l’anticappant.

Donc oui alté c’est fumé, car même les 3classes qui puaient le plus dans ce domaine s’en sortent très (trop) bien maintenant.

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