Les points de succès quotidiens : une erreur

Les points de succès quotidiens : une erreur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Skyzor.6729

Skyzor.6729

Bonjour,

voilà, le titre est peut-être provocateur, mais c’est mon avis. Il est vrai que l’on a pas d’informations sur ce que sera le but d’accumuler les points de succès, mis à part : “coucou, j’ai plein de points car je peux jouer tous les jours, je n’ai jamais d’empêchements IRL…” (et j’en passe). Je trouve l’idée des objectifs quotidiens très bien, mais leurs lier des points de succès : C’EST UNE ERREUR.

Je ne suis pas là pour étaler ma vie IRL, mais il m’est arrivé d’avoir des problèmes de connexion internet pendant plusieurs jours : quelle frustration quand on aime pas “perdre du terrain” sur le jeu. De plus, je suis quelqu’un qui, lorsqu’il a du temps, fait les objectifs quotidiens et qui est accès vers les titres.

Dans cette optique, j’imagine que ce système peut être intéressant pour Anet d’avoir une vue d’ensemble des joueurs les plus actifs et impliqués dans le jeu. Certes, cela peut-être judicieux pour mesurer l’activité d’un joueur mais c’est pas un indicateur intelligent pour cette mesure !

Pourquoi ne pas récompenser les joueurs par de l’argent, des objets insolites, des armes… Bref, des éléments qui ne pénalisent pas véritablement le joueur de ce côté.
Pourquoi ne pas récompenser les joueurs par des objets, voir des insignes qui sont échangeables auprès des marchands pour acquérir des runes, des armes, des pets…

S’il vous plaît, faîtes quelque chose de ce côté. En annulant, ces points de succès depuis le 25 août en donnant une autre récompense aux plus chanceux qui ont pu jouer tous les jours. (j’y vais fort mais ça serait une bonne décision !)

Vos avis !

Les points de succès quotidiens : une erreur

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

Surtout qu’actuellement sa ne montre pas grand chose de plus que l’ancienneté, sa devrait etre comme dans un autre mmo tres connu et représentez l’investissement

il faut retirer tout les hf spammable comme le recyclage ect

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: Salash.8043

Salash.8043

Mais pourquoi diable voulez vous toujours retiré aux autres ce que vous ne pouvez pas possédé?
Peut il semblé logique que l on pénalise des joueurs pour contenté l ego des plus casuals d entre nous?

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je suis bien d’accord avec Salash.

“ça devrait etre comme dans un autre mmo tres connu et représentez l’investissement”

J’aimerais bien savoir dans quel mmo ça représente l’investissement, lotro ?

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Moi perso je suis partagé. Je le fais tous les jours, j’accumule quelques points donc mais je ne pense pas que ça fasse véritablement partie d’un succès en soit.

Un succès pour moi est un acte unique qui prouve la valeur de ce que l’on vient de faire. Qu’y a-t-il en valeur de tuer 15 ennemis différents par jour ou même faire 60 victimes ? En plus, au dela de ça, je joue tous les jours et je n’éprouve pas une fierté particulière à devoir aller faire mes quotidiennes, bien que ce ne soit pas une corvée pour l’instant mais voilà.

Après, je comprends tout à fait que certains prennent plaisir à faire ça tous les jours comme je comprends aussi que certains n’aiment pas. Quoiqu’il en soit, je pense qu’il ne faudra pas tomber à l’avenir, on ne sait jamais, dans le piège de devoir passer deux heures par jours pour farmer ça car la ça ne sera plus marrant du tout…

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Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Les points n’ont pas d’interet, sauf bien sur la comparaison de qui as la plus grosse (somme de points ^^).

Les titres ca c’est bien, tout le monde peut le voir et du coup ca se mérite.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

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Posted by: syal.1398

syal.1398

mouai, je dois jouer 5h max par semaine. perso, les points quotidiens ousef. C’est qu’un titre pour chomeurs longue durée. perso, j’en serai pas fière ^^

Fort Ranik – Force Unifiée

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Posted by: adogarou.2563

adogarou.2563

sa veux dire quoi ça? tu crois qu’ils sont heureux de l être? moi je trouve se système bien sympa sa nous motive un peu et puis sa donne de l exp + une petite récompense . mais ceux qu’ il s le font pas sa ne dérange en rien la poursuite du jeu

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Non mais il ne faut pas pousser non plus, ces succès quotidiens ne demandent pas de passer la journée sur le jeu, ils sont faisables rapidement u_u

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Ceux qui justement se plaignent de ce côté “qui a la plus grosse” sont ceux qui y sont justement sensible… je n’ai encore croisé personne qui se vante d’avoir plus de points anet que les autres…
Aujourd’hui je ne fais les defis quotidien que pour une seule chose : les carafes de Karma. Autrement, les points anet, je m’en moque completement…

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Posted by: Crizz.5701

Crizz.5701

Selon moi les succès sont représentatif de notre avancement dans le jeu et non de notre investissement. C’est un peu comme les lvl, tu es 80 et donc tu as déjà bien explorer le jeu, mais ce n’est pas pour ça que tu joue 100h par semaine. Ca doit refléter l’expérience de la personne dans le jeu et non pas son aptitude a récolter, tuer différents mobs, tuers autant de mobs, …

Je sais très bien que ce sont des “tâches” faciles à accomplir, mais le but des points de succès n’est pas celui qu’il devrait être. C’est un peu comme le panthéon des hauts faits dans GW1. Ca reflète ceux qui se sont intéressé au jeu en profondeur.

Donc je serais d’accord d’enlever les points de succès gagné quotidiennement, mensuellement et via le succès d’entropie (recyclage). Et d’ajouter des bonus “d’exploration du contenu du jeu” lié au nombre de points de succès que l’on a. Genre à 2000 on a une armure d’explorateur, à 3000 des skins spéciaux pour les armes, …

Ingénieur lvl 80 / Guerrier lvl 80 / Envoûteur lvl 80
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Posted by: adogarou.2563

adogarou.2563

ne pense pas qu’ a toi

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Posted by: Crizz.5701

Crizz.5701

En quoi je ne pense qu’à moi? Vous aurez toujours vos récompenses et autres, mais les points de succès ne servent à rien comme ils sont là, et ce car il se gagne de manière trop facile. Tu auras rarement une bonne récompenses quand le travailles que tu fournis est minimum. Et le fait d’enlever les points de succès des quotidiennes, mensuelles et entropie ne pénalise personne. Ca va juste remettre les pendules à l’heure.

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Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Arena devrais mettre des titres avec les points accumulé de gloire.

Au moins ca voudrais dire quelque chose. A l’epoque du Creme de la creme et sup pour les titres ou HF accumulés.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Il me semble qu’il y a des points de succès moins évidents que d’autres à avoir, enfin après je ne les ai pas regardés en détails mais au final peu importe qu’il y en ait des plus faciles à obtenir tant qu’il y en a d’autres qui reflètent davantage une grosse connaissance du jeu.

Je ne vois pas en outre pourquoi enlever les succès journaliers et mensuels pour ceux qui ne peuvent/veulent pas se connecter tous les jours, tout comme je trouverai injuste d’enlever les succès de pvp pour ceux qui n’aiment pas en faire ou les succès d’event pour ceux qui partent en vacances à ce moment là.

Par contre, l’idée de mettre des petits plus liés au nombre de succès obtenus est une bonne idée.

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Posted by: Crizz.5701

Crizz.5701

L’idée n’est pas d’enlever la journalière/mensuelle, mais d’enlever les points de succès que tu gagnes. Ceux qui vont râler ce sont ceux qui n’aime pas faire de succès et qui n’ont que la journalière et mensuelles qui en rapporte. Mais à ce moment la, si ces personnes là ne veulent pas faire les succès, à quoi ca vous sert d’avoir des succès sur la journalière? Le problème Selenis, c’est que OUI il y a des succès difficile à avoir. mais le problème c’est qu’avec la journalière, ceux qui ne savent pas se connecter tout les jours bah au final ils ont autant de points que ceux qui se connectent tous les jours et qui font juste la journalière pour les fioles et autres. Donc au final, t’as aucun indicateur de progression dans le jeu appart ton lvl 80 (qui est facile à avoir au final). Tu as juste des indicateur d’investissement. De la journalière rapporte 10 points de succès et 1 jumping puzzle aussi rapporte 10 points de succès. Donc au final on rabaisse les vrai “défis” au rang du simple journalière. Pourquoi ne pas diminuer la journalière à 1 points de succès? Ou augmenter les autres succès à 20 au lieu de 10?

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Posted by: adogarou.2563

adogarou.2563

désole crizz je croyais que tu parlai des journa/mensu car moi perso sa m’aide a bien exp et a avoir un peu de karma.

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

En fait je verrai plutôt la possibilité de voir les points de succès d’un joueur, pas seulement son nombre mais d’avoir accès à leur répartition (combien en explo,…..) (enfin cela est peut être déjà possible, je n’ai jamais vraiment cherché) ou peut être de faire une réserve de points hebdomadaire plutôt que journalier : on peut réaliser ces succès 7 fois dans une semaine ce qui permet à ceux qui ne peuvent se connecter tous les jours de pouvoir les réaliser.

Je trouve en effet bien que les succès récompensent les défis mais aussi l’investissement, d’autant qu’ils n’en demandent pas un énorme.

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Posted by: Crizz.5701

Crizz.5701

Oui, à ce moment la Ok. Si l’on peut faire la différence entre le succès quotidien/mensuel et les succès de progression.

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Posted by: Skyzor.6729

Skyzor.6729

Merci à vous de vos réactions et je dois dire que ça à son charme de voir les visions de chacun.

J’avoue qu’en lisant entièrement les différentes réponses, j’ai exactement la même vision que Crizz ! A la limite les séparer des autres points de succès, serait une idée qui conviendrait très bien. Et je pense que cela contenterait tout le monde, non ?

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Moi, si il y avait quelque chose que je jalouserais, ce serait plutôt la fiole de karma journalière, obtenue au bout de 30 à 60 minutes de jeu, selon son rythme. Ceux qui peuvent se payer leurs 4500 points / jour (en bonus des autres gains en karma) ont plus de facilité pour s’offrir les consommables et équipements des marchands de karma. Si l’on n’est pas dans une optique d’économie de karma (pour je ne sais quel équipement HL …), la fiole journalière permet en effet, une fois le premier approvisionnement fait, de maintenir ses piles de kits, déguisements, plats, etc, au max. C’est tout un style de jeu, indépendant de la richesse en or qui est ouvert au joueur, qui je dirais, est donné aux joueurs participant à l’animation de la Tyrie.

Parfois, je vais me coucher en me disant: avec les 4500 points de karma que je n’aurai pas aujourd’hui, j’aurai pu m’acheter X potions de transformation en chouette (juste cosmétique) ! Encore, une fois, je ne suis pas à raisonner en “quart” du prix d’une pièce d’armure, je n’en ai pas encore le niveau.

Alors pour moi, c’est une bonne grosse carotte pour inciter les joueurs à revenir au PvE “extérieur” tous les soirs, de manière à peupler le MMO. Apparemment pour certains, ce seraient les points de succès. Soit. Les marchands de karma ne servent qu’à récompenser l’arpentage des zones JvE. Enlevez-les (ou diminuez de beaucoup les gains en points de karma), et certains ne se sentiront plus aussi incités à revenir en Tyrie. Ils resteront hors du jeu ou bien dans les donjons. Si vous êtes d’accord avec ça, et bien c’est la même chose avec les points de succès : deux carottes au lieu d’une. Moi les points de succès, personnellement, c’est comme les capes de guilde ou les espadons géants, je m’en fiche.

Mais je rejoins ceux qui souhaiteraient différencier les vrais haut-faits de la simple participation journalière en JvE (ou même régulière sur un mois en JvJ). Si encore, il fallait 30 jours de connexion pour valoir une victoire éclatante en JcJ ou contre un boss de zone, mais ce n’est pas le cas.

1°) Peut-être considérer deux catégories de “réalisations”, et afficher par exemple : 750 (320) , c.à.d. dont 320 dus à la participation (succès) journalière.

2°) Ou bien, relativiser les réalisations en comparant à celui qui se connecterait tous les jours, ou afficher le nombre de jours de connexions. Exemple : 750 (en 20 jours).