Limitation altérations
Les saignements ne sont pas influencés par l’armure contrairement aux dégâts physiques,
je suppose que s’il n’y avait pas cette limitation, un groupe de joueurs jouant tous un build spé altération pourraient faire tomber les boss de haut niveau beaucoup plus (trop?) rapidement.
PS : avant je jouais spé altération, maintenant j’ai fait un mix puissance et altérations parce que c’est vrai qu’en donjon, dès qu’on est plusieurs à faire des saignements j’ai l’impression de me sentir inutile ^^
Si je me rappel bien, j’avais vu un message sur un des sujets anglophones d’un des développeurs qui disait que c’est lié à une limitation dans leur système de ressources des serveurs. Que sois disant, avoir plus de 25 saignement pourrait engendré des ralentissement en jeu et qu’il ne serait pas possible de fixé une limite infinie sur les altérations. Mais entre temps ils nous sortent une nouvelle altération qui s’additionne au topo et qui en plus prend en compte chaque seconde si la cible est en mouvement oui ou non.
Ça parait “logique”. Sans limitation on pourrait facilement monter à plusieurs centaines de stack en monde ouvert. Sur plusieurs ennemis à divers endroits de la map, le serveur devrait calculé un nombre hallucinant de donné.
(Puis les boss tomberait en 15sec, même les pires, aussi x) )
(Après ajouté une nouvelle alté ne change absolument rien à ce problème, ni en bien ni en mal… C’est comme demander pourquoi on est pas capable de construit un building dans ton jardin alors que tu as fais une cabane en bois…)
(Modéré par Shasha.2548)