Limitation altérations

Limitation altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stawl.7642

Stawl.7642

(Ceci n’est pas un message de plainte)
J’ai fait quelques brèves recherches sur le sujet sur le forum, mais je n’ai rien trouvé qui répondait à mes interrogations :
J’ai le sentiment que les builds altérations sont limités dans une perspective de jeu en groupe. Il suffit qu’un rodeur et qu’un nécro, tout deux altérations, soient dans le même groupe, pour que l’on puisse voir une baisse d’efficacité sur chacun des personnages; je ne parle pas des meta-events …
J’arrive à comprendre pourquoi la vulnérabilité est limitée à 25, mais pour ce qui en est du saignement, de la confusion, je reste perplexe.
Au risque de me trompé, il me semble, qu’en terme de dégâts, un build “altération” offre un “dps” plus ou moins équivalent à un build “dégât direct” sur un personnage isolé, avec des avantages/inconvénients dans les deux cas. Alors, pourquoi seul le dégât d’altération est limité dans un groupe ?
Le saignement et la confusion n’ont pas d’effets qui se multiplie en fonction du nombre de joueurs (contrairement à la vulnérabilité).

Encore une fois, ce n’est pas une plainte, je suis conscient que ce genre de détails est réfléchi, c’est simplement que je suis curieux de comprendre le mécanisme qui nécessite cette limitation. Si il existe un sujet qui traite déjà de cela, je serai ravi de le consulter
Merci !

Limitation altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lastmohican.8365

lastmohican.8365

Les saignements ne sont pas influencés par l’armure contrairement aux dégâts physiques,
je suppose que s’il n’y avait pas cette limitation, un groupe de joueurs jouant tous un build spé altération pourraient faire tomber les boss de haut niveau beaucoup plus (trop?) rapidement.

PS : avant je jouais spé altération, maintenant j’ai fait un mix puissance et altérations parce que c’est vrai qu’en donjon, dès qu’on est plusieurs à faire des saignements j’ai l’impression de me sentir inutile ^^

Warrior on Ruins of Surmia

Limitation altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

Si je me rappel bien, j’avais vu un message sur un des sujets anglophones d’un des développeurs qui disait que c’est lié à une limitation dans leur système de ressources des serveurs. Que sois disant, avoir plus de 25 saignement pourrait engendré des ralentissement en jeu et qu’il ne serait pas possible de fixé une limite infinie sur les altérations. Mais entre temps ils nous sortent une nouvelle altération qui s’additionne au topo et qui en plus prend en compte chaque seconde si la cible est en mouvement oui ou non.

Limitation altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shasha.2548

Shasha.2548

Ça parait “logique”. Sans limitation on pourrait facilement monter à plusieurs centaines de stack en monde ouvert. Sur plusieurs ennemis à divers endroits de la map, le serveur devrait calculé un nombre hallucinant de donné.
(Puis les boss tomberait en 15sec, même les pires, aussi x) )

(Après ajouté une nouvelle alté ne change absolument rien à ce problème, ni en bien ni en mal… C’est comme demander pourquoi on est pas capable de construit un building dans ton jardin alors que tu as fais une cabane en bois…)

(Modéré par Shasha.2548)