Manque de Contenu dans le jeu

Manque de Contenu dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La pause qu’on a eu précédemment était une pause de mi-saison après le 4em épisode. Du coup théoriquement on devrait avoir 8 épisodes. Comme c’était pas certains à 100% il me semble qu’ils l’ont reconfirmé dans l’une de leur vidéo quand ils parlent des mises à jours qui viennent de sortir (je me souviens plus le nom, je lis juste le recap de Dulfy sur reddit, à chercher donc pour la source).

Même si c’est pas écrit noir sur blanc sur le site off, les devs auraient confirmé apparemment qu’il reste bien qu’un seul et unique épisode.

Après ce serait pas la première fois que Anet nous fait des surprises mais généralement c’est pas des bonnes donc je serai pas optimiste :x

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je ne comprends pas que vous désiriez à ce point du nouveau “contenu”. Ou du moins, je fais semblant de ne pas comprendre, si le contenu c’est de nouvelles cartes avec de nouveaux puzzles, donjons, évènements, champions, apparences, classes, etc.

Par quel tour de magie un tel nouveau contenu pourra remettre le pied à l’étrier à ceux qui actuellement s’ennuient en jeu ou bien n’y font qu’un bref passage tous les quinze jours ? Je veux dire, une fois qu’ils auront fait le tour de ce nouveau contenu.

Certes, les très rapides, ceux qui ont critiqué dès le premier trimestre après la sortie ne sont sans doute plus parmi nous, et ils ont dû trouver leur bonheur du côté de la concurrence. La musique, la charte graphique, l’histoire générale ne leur convenait sans doute pas non plus. Mais les autres, ceux qui ne se sont lassés qu’après disons 1 an de jeu, combien de mois espèrent-ils tenir grâce au nouveau contenu, si le problème est vraiment au niveau du renouvellement du contenu ? Combien de mois de bonheur espérés ? Moins d’un an, certainement si c’est au prorata des gigaoctets.

Pourquoi dans ce cas là ne pas concéder que ce n’est tant le contenu qui vous manque, mais autre chose : nature des activités, organisation des succès (la sucette), expérience du combat, articulations des diverses formes de quêtes et missions (immersion?) (j’avoue ne parler que pour le JcE, mais quand on parle d’extension…).

Ne parler que “contenu”, ou inclure commodément tout le reste dedans, c’est pratique car ça évite d’avoir à proposer, à parler du jeu de ses rêves, à essayer d’améliorer l’existant. Ne parler que “contenu” ça permet de dire “Fini ! Au suivant!” (Quoi ? Ce n’est pas encore prêt ?). Comme nous ne sommes pas compétent en “lore”, on ne peuten effet rien proposer, n’est-ce pas ? Oui, mais pour le reste, ce qui fait que GW2 est parfois appelé “Parc d’attraction à thème”, qu’est-il préférable, trouver la recette pour que le public prenne plaisir à revenir sans cesse, ou bien ajouter une nouvelle attraction tous les ans ?

Pour le reste justement, ce que je n’inclus pas dans le “contenu”, nous pouvons suggérer car nous sommes les clients. Bien sûr pas un simple “Je veux un cheval” ou “Le combat là il est kk, engagez quelqu’un pour tout refaire comme dans mon moba préféré”.

Signé : Un Fan Boy qui aimerait bien que le jeu soit meilleur avant d’être plus vaste.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le contenu attendu notamment sous forme d’extension c’est un tout. C’est à dire à la fois un agrandissement de ce que propose le jeu de base donc nouvelles cartes, nouveaux event, nouveaux champions, nouvelle histoire… ça on l’a en faible quantité mais bien présent dans l’HV.

Mais ce nouveau contenu ça englobe surtout les nouvelles features et améliorations : nouvelles classes, halls de guilde, nouveaux modes PvP, nouvelles fonctionnalités McM voir modif des maps, nouveaux style d’instance PvE zone élite ou autre etc…

Alors bien sur ça demande du travail et au final au bout de 2-3 mois on aura de nouveau les plaintes du manque de contenu… sauf qu’enfin le contenu du jeu sera un peu renouvelé ! Même s’il y a des plaintes, avant que les joueurs soient aussi lassé que beaucoup le sont du contenu de base du jeu qui n’a pas vraiment eu de gros ajouts, il va s’écouler un petit délai d’une année. Le temps de préparer la prochaine extension.

Un peu à la manière de WoW, un peu plus d’un an pour une extension, les joueurs y restent 4-6 mois avant de lâcher pour la plupart par lassitude, puis sachant très bien qu’une extension arrivera dans les 8 mois qui suivent ils y reviendront voir resteront quitte à tourner un peu en rond.

GW2 bah tu te co, tu fais ton morceau de contenu, au bout de 2-3 jours vu qu’il y a 0 challenge, t’en a fais le tour. T’as plus qu’à deco en attendant la prochaine maj. Alors en théorie la prochaine c’est pas longtemps après sauf qu’entre les pauses régulières de 2mois… On est plus proche en moyenne de la maj qui occupe 3-4 jours par mois en moyenne sur l’année.

GW2 étant un themepark, je m’attendais à ce qu’une foule de nouvelles activités me soit proposé. Sauf qu’à part les fractales en PvE et éventuellement quelques maps sans grand intérêt (car petites, peu développé au niveau des évents et rapidement explorées), le PvE n’a pas eu de nouvelles activités qui puissent occuper plus de quelques heures de façon répétable. Le PvP lui n’a eu strictement aucune modification, si t’aimais pas à la release, t’aimeras toujours pas, rien de neuf. Le McM c’est la même chose, si jamais tu te lasses c’est normal car quasiment rien n’a changé entre la release et maintenant.

Des propositions, il y en a des milliers sur le forum off, ils ont qu’à piocher ! Et piocher autre chose que des propositions qui peuvent tourner en utilisation au Cash Shop comme les finisher ou la garde-robe…

Pour ceux qui ont connu GW1, une “extension” c’est à chaque fois deux nouvelles classes, des nouvelles maps, des nouveaux format d’instance PvE avec plus de challenge, de nouveaux modes PvP, une nouvelle histoire complète et tout un tas de nouveaux succès/titre. GW2 il a gardé que les succès/titre là dedans, en gros le moins intéressant, c’est pas faute d’avoir vu des dizaines de proposition diverses et variées pourtant…

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Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bonjour à tous et à toutes, j’espère que vous prendrez en considération ma pensée personnelle qui est aussi celle de nombreux joueurs de Gw2 en ce moment.

J’aimerais ajouter ma pierre à l’édifice ! Je ne suis pas du genre à râler et à jeter des pierres, mais là je trouve qu’il est judicieux de le faire… Non pas pour montrer bêtement notre mécontentement mais pour faire bouger les choses ! Si on se contente d’attendre et de subir, d’accepter un manque de contenu rien ne changera, donc oui , pour moi râler, ou plutôt donner sa critique n’est pas inutile.

Au départ on a beaucoup excusé le jeu, c’est vrai c’est un “jeune jeu” laissons lui le temps, laissons les dev’s mettre en place petit à petit les choses, mais là on a dépasser ce stade ! Wildstar , qui est sorti très récemment, à limite proposer autant de contenu depuis sa sortie que Gw2 depuis sa sortie également, pour dire …

L’HV c’est bien, j’aime le scénario mais, même pour un casu, en quelque jours à peine c’est bouclé.. et à part les fractales et le McM où est le contenu HL ? Après un an , en jouant casuellement j’étais au plus haut niveau fractale avec des amis de ma guilde , j’avais une arme légendaire, j’étais opti sur 6 persos lvl 80 .. (aujourd’hui 8 ..).

Plusieurs questions .. Pourquoi pas d’extensions ? Pourquoi pas de nouveaux modes pvp ? Pourquoi faut-il des mois et des mois pou sortir un pack de fonctionnalités qui passerait comme un ajout presque ridicule dans un autre jeu ? ( Bon , on a quand même eu nos chapeaux de commandant en plusieurs couleurs.. après 3 mois )
Pourquoi pas de nouveaux donjons COMPLETS, de nouvelles races, armes ? Bref , des nouveautés qui font vivre un jeu et sa communauté, on est comme dans une eau stagnante ici, rien ne bouge, Anet n’offre pas ce dont la communauté désire globalement on ce dont Gw2 a le potentiel d’offrir. Car oui, Gw2 pour moi a un énorme potentiel à exploiter !

Alors oui, j’ironise et je suis mauvaise langue , mais vous remarquerez que ce que je dis est justifier.
“Si ce jeu ne te plaît pas tu peux partir ! " => Non ! Car j’aime ce jeu et comme beaucoup j’espère encore !

Je joue à beaucoup de jeux, Wow , Wildstar , Aion, Rift, Tera, DOFUS ! Oui , Dofus, je vois d’ici un sourire sur votre visage , mais sachez qu’on a du nouveau contenu tous les mois .. Aion , Tera qui sont aussi des F2P tirant leur gain du cash shop principalement arrivent à sortir du contenu, des extensions très souvent.

La situation est simple, dans certains jeux on attend 6 mois , ou un an ( moins parfois ! ) pour avoir une grosse extension avec beaucoup de contenu. Sur Gw2 pendant ce temps on a eu 2 packs de fonctionnalités, quelques nouvelles aptitudes, un HV, quelques fractales , quelques CHEMINS de donjons.. Un contenu très maigre…

Ici je critique ce jeu , mais j’y joue encore ! Et j’espère encore !
Anet, nous voulons des explications claires, des raisons. Pourquoi pas d’extensions par exemple ? Clairement ? Alors je sais qu’on ne verra pas cette demande , mais nous avons besoins de nous faire entendre… Car ce jeu va à la dérive et bientôt les développeurs combattront leurs dragons seuls..

Merci , bonne soirée !

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Posted by: WildBud.7310

WildBud.7310

" Pourquoi pas d’extensions ? Pourquoi pas de nouveaux modes pvp ? Pourquoi faut-il des mois et des mois pou sortir un pack de fonctionnalités qui passerait comme un ajout presque ridicule dans un autre jeu Pourquoi pas de nouveaux donjons COMPLETS, de nouvelles races, armes ? Bref , des nouveautés qui font vivre un jeu et sa communauté, on est comme dans une eau stagnante ici, rien ne bouge, Anet n’offre pas ce dont la communauté désire globalement on ce dont Gw2 a le potentiel d’offrir. Car oui, Gw2 pour moi a un énorme potentiel à exploiter ! ’’

Tout simplement parceque ce n’est pas gratuit , faut pas oublier que c’est avant tout une histoire d’argent. Pourquoi investir dans quelque chose si ça ne dois pas te rapporter ? C’est très bien de critiquer mais dès fois je pense qu’il faut se mettre un peu à la place des autres.
J’essaye pas de défendre Anet en disant ça .. je cracherai pas sur du nouveau "vrai’’ contenu mais si y’en a pas c’est pas pour rien . Si ça serai intéressent pour eux y’aurai pas tout ces post … Donc au final râler, se plaindre ou critiquer ça leur rapporte pas plus de money donc pas plus de contenus.

Donc → Discussion d’alcoolique à 4h du mat , dialogue de sourds chacun a raison chacun a tort mais ça changera rien muchachos .

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

De toutes façon, les gens qui se plaignent. C’est qu’ils n’ont rien de mieux à faire. Je fais ici la différence entre donné son avis et répéter sont avis tous les jours dans le but d’attiré l’attention.

Manque de Contenu dans le jeu

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

" Pourquoi pas d’extensions ? Pourquoi pas de nouveaux modes pvp ? Pourquoi faut-il des mois et des mois pou sortir un pack de fonctionnalités qui passerait comme un ajout presque ridicule dans un autre jeu Pourquoi pas de nouveaux donjons COMPLETS, de nouvelles races, armes ? Bref , des nouveautés qui font vivre un jeu et sa communauté, on est comme dans une eau stagnante ici, rien ne bouge, Anet n’offre pas ce dont la communauté désire globalement on ce dont Gw2 a le potentiel d’offrir. Car oui, Gw2 pour moi a un énorme potentiel à exploiter ! ’’

Tout simplement parceque ce n’est pas gratuit

J’aurai dis tout simplement car ils ont décider que cela serait gratuit. Après les problèmes que ce soit rentable ou pas, le temps nécessaire, l’effectif et les moyens, ils ont étudié le sujet.

Et apparemment ils se sont trompés:
- Les donjons sont trop dur à mettre en œuvre.
- créer une zone demande 1 an
- créer un set d’armure pour toutes les races demande entre 6 et 9 mois
- rajouter une classe et des compétences causerait des problèmes d’équilbrage (ils ont tout fait sur la conception du jeu pour que ce ne soit pas comme GW1. A savoir une maj toutes les 1 ou 2semaines.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

De toutes façon, les gens qui se plaignent. C’est qu’ils n’ont rien de mieux à faire.

Si je voyais pas dans Guild Wars 2 un potentiel énorme, je prendrais pas la peine de venir “me plaindre” sur le forum.

Il faut bien comprendre que les joueurs qui viennent sur le forum pour demander plus de contenu sont ceux qui ont appréciés celui existant et qui voudraient prolonger leur expérience de jeu.

Personnellement, si je passe de temps en temps pour discuter / suggérer, c’est parce que j’espère qu’un jour où l’autre, ça aura un impact dans le jeu.
Par extension, j’espère qu’il y aura une nouveauté qui me fait dire “bon sang, il faut que je relance le jeu pour voir ce que ça donne !”.

Haaznahnuff écrivait sur le fait qu’avoir du contenu pour du contenu, ça ne rimait à rien d’autres que repousser de quelques jours / semaines, l’échéance à laquelle le joueur va se dire “c’est bon, j’ai fini le jeu, je peux attendre la prochaine màj”.

Là dessus, je suis d’accord mais j’aimerai ajouter que le contenu qui est ajouté ces derniers mois est très “fermé”.

Ça fait un (petit) moment que j’ai pas relancé le jeu pour faire un tour dans les nouvelles cartes (depuis l’insertion des contrées sauvages d’argent) mais ce que j’ai retenu, c’est que ça manque d’emplacement “vide”.

Ces emplacements vides permettent aux joueurs de créer un gameplay émergent.
Sans endroits calmes où on est pas embêté par des PNJ toutes les 30 secondes, je ne peux pas organiser de course (je remets l’exemple) et d’autres ne peuvent pas organiser d’asura ball (exemple).

Globalement, on manque d’outils pour créer du contenu / de l’animation.
On dispose des jumping puzzle, de toniques et… c’est à peu près tout.
Si j’ai envie d’organiser un petit tournoi de kegbrawl (ou d’une autre activité), je devrais faire ça obligatoirement le dimanche et ce sera la croix et la bannière car on ne peut pas rentrer en groupe.

Il n’y a pas de suivi pour l’organisation d’animations en jeu.
Depuis le lancement des missions de guilde, on a 7 courses, 6 challenges et 3 puzzle de guilde.
Dans l’idée, combien de temps ça prendrait de créer une nouvelle course ? un nouveau challenge ? un nouveau puzzle ?

Même constat sur les activités.
Une fois en jeu, elles ne sont plus modifiées, les développeurs n’ajoutent pas de récompenses, n’organisent pas de tournoi, ils ne s’en occupent plus du tout.

Je pense que si les joueurs demandent le retour de la Super Adventure Box, c’est évidemment parce qu’elles amusantes mais aussi (et surtout) parce qu’elle évolue à chaque ré-insertion.

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Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

“De toutes façon, les gens qui se plaignent. C’est qu’ils n’ont rien de mieux à faire. Je fais ici la différence entre donné son avis et répéter sont avis tous les jours dans le but d’attiré l’attention.”

=> Donc quand une situation ne va pas, faut laisser aller et pas se faire entendre ? Faut pas mettre tout le monde dan le même panier.

Pour la question d’argent je vais prendre un exemple d’n jeu très simple : Allods, aller faire un tour dessus, ou sur le site si vous voulez.. En gros ils ont moins de joueurs, un cash shop qui est leur unique revenu tout comme Gw2 mais pourquoi arrivent-ils a faire du contenu régulièrement, classe, pvp , extensions, ..

Le personnel ? Avec tout les gens encore sur Gw2, car oui y a encore du monde , beaucoup moins qu’avant ceci dit , mais ça rapporte de l’argent ..

Et puis prétendre pouvoir faire des choses, en promettre ( oui , par exemple la mise à jour toute les 2 semaines .. Ok c’est cool mais quand il y’a des pauses de 2 / 3 mois entre presque à intervalle régulier c’est un peu lourd ) et ne pas y parvenir faut pas s’attendre à ce que tout aille bien, forcément les joueurs ont des attentes.

Bref .. il y aura toujours des avis divergents qu’il faut dans tout les cas respectés, Anet ne nous donne aucune réponses donc personne ne peut confirmer quoi que ce soit ..
Là encore , pourquoi si peu de communications entre devs et joueurs ?

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le contenu attendu notamment sous forme d’extension c’est un tout. C’est à dire à la fois un agrandissement de ce que propose le jeu de base donc nouvelles cartes, nouveaux event, nouveaux champions, nouvelle histoire… ça on l’a en faible quantité mais bien présent dans l’HV.

Mais ce nouveau contenu ça englobe surtout les nouvelles features et améliorations : nouvelles classes, halls de guilde, nouveaux modes PvP, nouvelles fonctionnalités McM voir modif des maps, nouveaux style d’instance PvE zone élite ou autre etc…

[…]

Pour ceux qui ont connu GW1, une “extension” c’est à chaque fois deux nouvelles classes, des nouvelles maps, des nouveaux format d’instance PvE avec plus de challenge, de nouveaux modes PvP, une nouvelle histoire complète et tout un tas de nouveaux succès/titre.

A tout ce que tu cites, tu oublies une chose qui me semble essentielle dans les extensions qu’a proposé GW1 : de nouvelles manières de jouer.

Avec Factions (au bout d’un an) est apparu le système d’AVA, les nouveaux modes pvp et l’allégeance kurzick/luxon.
Avec Nightfall (6 mois plus tard), c’était l’arrivée des héros et d’une zone élite bien hardcore
Avec Gwen (10 mois plus tard), l’introduction des donjons et des comps PvE, fonctionnant sur la base de points de réputation

Donc ce n’est pas du tout ce que dit Haaznahnuff (ou en tout cas ce que j’en comprends), juste les mêmes choses que ce qu’on connait, mais sur une nouvelle map. Ce qui fait également qu’en moins de 2 ans et demi, on avait un contenu énorme à notre disposition, bien plus je trouve que ce qu’on a maintenant.

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Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Tout à fait d’accord avec Bandini.
Les extensions de gw1 sont une référence pour ce qui est de parler de contenu, de différents modes de jeu et d’intérêts de jouer différemment.
Il n’y a qu’une chose qui rapproche réellement gw1 de gw2 : la fin de gw1, avec les promesses voilées du panthéon des hauts faits et la déception une fois le constat des récompenses réelles.
Et j’ajoute à l’attention d’un autre commentateur que le fait de se plaindre (je dirais surtout manifester son mécontentement) résulte d’un manque évident, comparable à une faim inassouvie.
Nous aimons gw1 et 2. Nous ne faisons pas que d’y passer une fois tous les 4 jeudis d’une même semaine. Et du contenu qui nous étonnerait, nous émerveillerait ou nous intriguerait nous contenterait s’il était suffisamment épais.
Alors extension, pourquoi pas. Revalorisation des récompenses, c’est en cours (pour les quotidiens d’une part, pour le reste, peut être plus-tard). Nouveau système de pvp, j’espère que les amateurs d’AVA – comme c’est souvent demandé – auront un jour raison d’insister. Nouvelle IA et nouveaux modes (HM) de donjons, je dirais que c’est nécessaire.
Cordialement.

Manque de Contenu dans le jeu

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Posted by: WildBud.7310

WildBud.7310

" Bref .. il y aura toujours des avis divergents qu’il faut dans tout les cas respectés, Anet ne nous donne aucune réponses donc personne ne peut confirmer quoi que ce soit ..
Là encore , pourquoi si peu de communications entre devs et joueurs ?
’’

A ton avis , pourquoi aucunes réponses/communication ? .. Peut-être parcequ’il y a rien a dire ? Il manque plein de choses ok , ça n’empêche pas un certain nombre de joueurs de rester quand même . Si y’a pas de communication c’est sûrement pour ne pas décevoir ceux qui espère encore avoir tout ce qui est demandé dans les post . Et ça fonctionne très bien , les gens continues a faire des post persuadés qu’ils vont tout changer mais y’a pas plus de “vrai” contenu.

Encore une fois se plaindre , critiquer ici ça sert à rien .. Ils le savent très bien Anet se que les joueurs veulent ça sert a rien de le répéter encore et encore . Si y’a rien c’est que s’est pas avantageux pour eux de plus s’investir , tu crois qu’ils vont perdre de l’argent pour le simple plaisir des joueurs ..

Ah oui pardon j’oubliais on est au pays des licornes et des arc-en-ciel bon je dois y aller y’a Le Duc qui m’invite a prendre un Russe Blanc après j’irais faire du bowling !

Manque de Contenu dans le jeu

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Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

tu crois qu’ils vont perdre de l’argent pour le simple plaisir des joueurs ..

Je rappelle tout de même que nous sommes clients D’Arenanet, sans les joueurs ils ne gagnent pas d’argent. Donc ils ont tout à fait intérêt à faire plaisir aux joueurs , pour répondre à ta question.

Keep Running [Kr]
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).

(Modéré par Tumla.7231)

Manque de Contenu dans le jeu

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

tu crois qu’ils vont perdre de l’argent pour le simple plaisir des joueurs ..

Je rappelle tout de même que nous sommes clients D’Arenanet, sans les joueurs ils ne gagnent pas d’argent. Donc ils ont tout à fait intérêt à faire plaisir aux joueurs , pour répondre à ta question.

Le but premier d’une société est de gagné de l’argent et d’offrir de l’emploie. Si pour faire plaisir aux joueurs, ils doivent perdre de l’argent et donc licencier du personnel. Je ne crois pas que se soit très bien non plus.
Du coup, il faut faire des compromis (comme en Belgique). Actuellement, on a peu de contenu mais avec de beau graphisme et un univers agréable.
Si vous voulez plus de contenu alors la qualité va forcément diminuer. C’est un choix à faire.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le but premier d’une société est de gagné de l’argent et d’offrir de l’emploie.

Le but d’un créateur est de faire partagé un plaisir commun. Donc s’il n’y a aucun plaisir à partager autant ne pas créer de jeu.

Si vous voulez plus de contenu alors la qualité va forcément diminuer. C’est un choix à faire.

Ah bon ?

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Non mais on veut juste qu’on arrête de nous prendre pour des vaches à lait, le jeu n’est pas sorti fini il manque du HL entre autres, et un jeu sans HL n’est pas un jeu digne de ce nom, et c’est encore plus vrai pour les MMO.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Il y a du contenu… dans vos réponses !

N’ayant jamais joué à GW1, j’aimerais une petite précision. J’ai cru comprendre qu’à chaque fois, ça se passait dans une nouvelle région (Cantha, Elona, Cimefroides)? Qu’en était-il de ceux qui ne voulaient pas acheter la dernière extension ? Trouvaient-ils encore des joueurs avec qui jouer ? Pouvaient-ils profiter en JcJ des nouveaux modes de combat ? Et si on achetait toutes les extensions sans être avancé dans le jeu, pouvait-on jouer Prophécie avec les nouvelles classes, skins, compétences et héros ?

Merci pour ta réponse Mizuira, je crois avoir bien compris ce qu’est une extension pour vous (et pour tout le monde en fait), mais je ne peux m’empêcher de regretter que l’objectif en ouvrant la boîte, c’est de se dire que ça fait X jours/semaines/mois à “jouer sans tourner en rond”. Comment en effet accepter que l’action se passe systématiquement dans un nouveau cadre et que délaisser le reste des cartes (sauf les cités) est normal ?

Je crois que Purecontact précise bien ce qu’il manque aussi: pas tant du contenu à consommer (à “détruire”) que des occasions de jeu agréables et entrainantes qui nous poussent à nous connecter (et bien entendu, mais c’est de bonne guerre, à acheter des gemmes, ou bien à “farmer” pour obtenir le même résultat, ce qui contribue quand même à l’animation des cartes).
Donc si il y a autre chose que des cartes, il faut que ce soit adapté à tout le jeu existant, à la fois en JcE et en JcJ. Je reformule donc ma question de départ : doit-on demander une extension (cette fois bien complète, avec nouvelles fonctionnalités et tout) ou doit-on demander des modifications de l’ensemble de ce qui existe déjà ? Les deux bien entendu, mais doit-on vraiment demander à ce que Arena Net imite le processus d’extension de GW1, WoW ou autres ?

C’est vrai que la Crique de Sud-soleil, les Falaises labyrinthines et les nouvelles zones ajoutées à l’ouest des Terres sauvages de Brisban, ça doit faire l’équivalent d’une grosse carte rectangulaire, mais elles sont plus denses que les cartes de plus bas niveau, et surtout pour les dernières, ce sont des zones niveau 80 “en guerre”, d’où (tant que l’activité n’y est pas modifiée) l’impression d’urgence, d’oppression et de “non quiétude”.
D’un côté, c’était sans doute l’effet escompté, mais de l’autre je crains qu’il n’y ait là comme une représentation par Arena Net de ce qu’attendraient les joueurs haut niveau: de l’action, de l’adrénaline, du butin. J’espère comme Purecontact que le reste de la Tyrie ne se résume pas à des zones chaotiques où la tâche du joueur est de survivre ou de défendre des survivants.

Une nouvelle fois, je fais bien la distinction entre le contenu “consommable”, c’est à dire l’histoire personnelle puis vivante (une fois joué, ce n’est plus jouable), et le reste. C’est un peu normal que l’histoire vivante se déroule lentement. Et je suis d’accord, que ça doit faire quelques heures (ou quelques jours) tous les quinze jours pour finir un chapître (si on décide de ne pas rester dans la zone pour obtenir des succès ou des objets ). Ce qui n’est pas normal, c’est que nous “tournions en rond” entre deux mises à jour et que nous soyons toujours tournés vers l’ouest ces derniers jours. Ce n’est pas un nouveau mode en JcJ ou une nouvelle carte ni même une nouvelle classe qui va résoudre ce problème que le jeu et nous avons. C’est peut-être la définition de “défi” (challenge) qui est à revoir ? Et pour commencer : a t-on besoin d’être mis à défi continuellement ?

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

J’ai cru comprendre qu’à chaque fois, ça se passait dans une nouvelle région (Cantha, Elona, Cimefroides)?

Oui

Qu’en était-il de ceux qui ne voulaient pas acheter la dernière extension ?

Ils n’avaient pas accès aux zones (et aux compétences je crois)

Trouvaient-ils encore des joueurs avec qui jouer ?

Oui, il y avait toujours du monde car ca jouait en guilde le pve et le pvp. Il y avait de l’entraide, les missions coop n’étaient pas vraiment facile en NM/HM comme certains donjons. A part le vidage de zone qui se faisait tout seul même si des fois je l’ai fait en guilde. Sur la fin, il y avait les primes zaishens qui aident pas mal et il y avait souvent du monde sur “la fin de vie” du jeu.

Pouvaient-ils profiter en JcJ des nouveaux modes de combat ?

Et si on achetait toutes les extensions sans être avancé dans le jeu, pouvait-on jouer Prophécie avec les nouvelles classes, skins, compétences et héros ?

Oui par contre quand tu créais un perso lié à Faction ou Nightfall, tu commençais sur la zone de départ de la nouvelle extension et non tu ne pouvais pas faire un perso de faction qui débutais sur prophécie.
Les armures sont liées à la classe et se trouve dans les dlcs respectives. Les vendeurs sont uniques.
Pour GWEN, il n’y avait pas de nouvelles classes. Tu débutais l’histoire par n’importe quelle des grandes villes. Les armures sont liées aussi à des marchands spécifiques.

Les armes tu pouvais les acheter même si tu n’avais pas l’extension.

Il y a eu 2 maj gratuites par la suite. Un peu comme l’HV mais en beaucoup mieux et plus passionnantes avec des armes à récupérer aussi.

Il n’y avait que Carrière de Jade et Trembleforêt d’accessible uniquement par l’achat d’extension et une autre aussi en PVP mais je ne m’en souviens plus. C’est l’équivalent du MCM.
Le PVP était commun à tous.

Si tu voulais faire certaines zones HM, il te fallait les dlcs. Classique comme tout extension.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Pour 30 euro sur GW2, c’est 3 apparences d’armures alors que GW1, c’est : une histoire complète, x sets d’armures et d’armes, 2 classes, une 20aine de compétences, des zones élites, des zones, des quêtes, etc..
Et 6 mois après pour 30 euro, tu rachètes un DLC.
Là que tu le veuille ou non, l’histoire vivante tu l’as.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pourquoi parler d’extension pour gw1 alors que ce sont des standalones ?…

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je ne serais pas aussi optimiste que RoseRosenberg.

Trouvaient-ils encore des joueurs avec qui jouer ?
Oui, si ta guilde n’a pas acheter l’extension. Si non, tu peux te brosser. Si tu joues sans guilde ou que ta guilde joue sur l’extension. Il te restait plus qu’a attendre à l’arche du lion durant parfois 1/2 heure voir 1 heure(avec de la chance).
GW1 était relativement orienté solo, donc pas trop de problème pour s’occupé. Mais comme tu ne voyais du monde que en ville, c’est pas ce qu’il y a de mieux pour faire des rencontres.

Ils ont même fini par rajouter des héro pour comblé le manque de joueur. Car les mercenaires ne suffisaient plus (trop faibles). Le jeu était devenu trop grand et la communauté trop éparpillée. Du moins, c’est mon ressenti.

Si vous voulez plus de contenu alors la qualité va forcément diminuer. C’est un choix à faire.
Ah bon ?

je parle de plus de contenu plus rapidement.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Jouer en solo sur un MMO c’est une hérésie.

Sur GW2 j’ai pratiquement tout fais en guilde, hormis les quêtes et zones. Si quelqu’un demandait de l’aide dans la guilde on l’aidait. C’est le principe d’une guilde.

GW1 est un coorpg alors faire des rencontres hors ville tu m’explique.

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Posted by: WildBud.7310

WildBud.7310

" Le but premier d’une société est de gagné de l’argent et d’offrir de l’emploie. Si pour faire plaisir aux joueurs, ils doivent perdre de l’argent et donc licencier du personnel. Je ne crois pas que se soit très bien non plus. ’’

Il a tout dit ackile .

" Le but d’un créateur est de faire partagé un plaisir commun. Donc s’il n’y a aucun plaisir à partager autant ne pas créer de jeu. ’’

→ Money money money … Ah pardon encore une fois j’avais oublié , le pays des arc-en-ciels , licornes et farfadet où l’on mange du chocolat à la place de faire des études de marché . Qui vien faire du bowling , j’ai de la vodka et de la liqueur de café ?

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Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Ah? Et comment ArenaNet gagne de l’argent?Grâce, grâce, grâce…. aux joueurs !!!
C’est pour cela que l’avis de la communauté est très important à faire passer. Ils ont déjà suffisamment perdu de joueurs et donc d’argent en sortant des majs inutiles et inintéressantes.

Le but de toute société est de gagner de l’argent c’est clair et net, c’est bien un des seuls points où je suis d’accord avec Ackile. Cependant, à partir du moment où une société fournie des biens ou des services, celle-ci doit être très à l’écoute de la satisfaction client sans quoi elle peut juste mettre la clé sous la porte. Si tu crées un produit qui n’est aimé de personne, ben personne ne va l’acheter, adieu l’argent.

Keep Running [Kr]
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).

(Modéré par Tumla.7231)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

… Ah pardon encore une fois j’avais oublié , le pays des arc-en-ciels , licornes et farfadet où l’on mange du chocolat à la place de faire des études de marché .

Il y a déjà des arcs qui tirent des licornes et des bâtons qui font des arcs-en-ciel.

Toi tu n’as jamais fait de cours d’économie ou de Project de création d’entreprise. Qu’une entreprise veut faire des bénéfices c’est logique mais si le produit proposé n’est pas aimé elle en fera aucune.

L’ignorance ne s’apprends pas.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Merci pour ta réponse Mizuira, je crois avoir bien compris ce qu’est une extension pour vous (et pour tout le monde en fait), mais je ne peux m’empêcher de regretter que l’objectif en ouvrant la boîte, c’est de se dire que ça fait X jours/semaines/mois à “jouer sans tourner en rond”. Comment en effet accepter que l’action se passe systématiquement dans un nouveau cadre et que délaisser le reste des cartes (sauf les cités) est normal ?

Quand tu lançais l’extension effectivement tu te disais que t’allais avoir de quoi t’occuper au moins quelques mois, plus si t’étais un joueur PvP à cause du renouveau (les classes et skills) que ça apportait. Mais l’HV ne résoud pas le problème, à chaque fois que le contenu sort, je me dis “bon dans 2 jours je vais de nouveau tourner en rond” …

Alors effectivement, les premières missions devenaient petit à petit délaissées et certaines villes aussi sur GW1. Seulement une bonne partie des joueurs étaient trè satisfait de toutes ces nouvelles activités proposées.

Le problème c’est qu’on se rend compte que GW2 le phénomène est encore pire pour la désertion, tout le monde est sur les nouvelles zones à la sortie. Sachant que la zone est vivante que peu de temps, tout devient déserté à côté. GW1 c’était de l’extension rejouable vraiment à volonté avec les nouvelles professions donc tu trouvais toujours quelques joueurs. D’ailleurs GW2 toutes les missions peuvent se faire solo donc ils prennent pas de risque.

Le point où je suis d’accord avec Ackile par contre c’est que GW1 était devenu trop grand à la fin.

Par contre le cas du joueur qui ne voulait pas acheter l’extension ça n’existait pratiquement pas tellement ça offrait de choses. Tout comme les joueurs acceptent de payer pour avoir des items du CashShop et certains non, là c’était extension ou non. Seulement les extensions offraient de nouvelles compétences et professions et plein de choses mais pas de bonus à proprement parlé. Un joueur ne devenait pas obsolète s’il achetait pas l’extension, à la limite il ne pouvait pas jouer certains builds et pour ça ils avaient mis en place un pack à petit prix pour débloquer les compétences de l’extension uniquement (10€ environ).

Le gros avantage des extensions c’est que ça offrait autre chose et non une suite (sauf eye of the North), du coup même si tu n’avais pas accès à l’autre histoire, c’est pas comme si tu te disais que tu verrais jamais l’avenir du jeu. De toute façon les joueurs achetaient souvent l’extension très très vite, le Cash Shop étant presque inexistant à l’époque.

Quand tu sais que le jeu est ultra suivi et que les nouveautés ont de très bon retours, tu finis par passer à la caisse ! Et même si tu peux pas dans l’immédiat, tu deviens pas obsolète sur le contenu que tu faisais avant. A partir du moment où tu regrettes pas ton achat, en général il y a peu de plaintes ^^

Je pense qu’on reverrait tous de cette situation pour GW2 où le contenu reçoit de très bon retours et où on sent un réel effort pour satisfaire la communauté.

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Posted by: WildBud.7310

WildBud.7310

" L’ignorance ne s’apprends pas. ‘’ → demande à RoseRosenberg si tu as soif d’apprendre .

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je crois que le plus gros problème. C’est que pour une extension, il faut travailler pendant longtemps dessus pour qu’elle soit vraiment intéressante.
Si ils disaient maintenant, qu’ils arrêtent l’hv pour faire une extension. il y aurait selon moi plus de mécontent que de joueurs satisfait:
- Les joueurs qui ont pas envie de payer crieraient au scandale.
- Les joueurs qui aiment l’hv crieraient au scandale aussi.
- Les éternels insatisfait aussi.
- Et je parle même pas des gamins avec leur phrase: on nous avait promit pas d’extension payante.

Du coup, quoi que l’on face. Il y aura des gens pour ce plaindre. Alors, je préfère que le jeu reste plaisant à jouer que de voir une série de d’extension payante arrivé pour avoir quoi au final?
- Un éparpillement de la communauté (comme pour gw1). Donc moins de joueurs sur les cartes et les évents. Un jeu pseudo désert.
- Du contenu HL. Réalisable que par quelque joueurs et la plus part du temps pas très fun (die and re try). Avec une longue attente avant de trouver un groupe.

Franchement, ça vaut la peine de faire une extension?
Personnellement, je préfère avoir les cartes une par une et gratuitement. Que de devoir payer pour la même chose mais 1 an après.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Franchement, ça vaut la peine de faire une extension?
Personnellement, je préfère avoir les cartes une par une et gratuitement. Que de devoir payer pour la même chose mais 1 an après.

Oui.

Parce que un MMO qui n’évolue pas est un MMO mort et lassant. Sans extension GW2 stagne beaucoup, les joueurs en ont marre, les joueurs s’en vont ou passent plus de temps à espérer un renouveau qu’à s’amuser (cf les derniers résultats financiers EU/NA et ceux en Chine)

On est prêt à payer si l’extension apporte bien plus de contenu qu’on a actuellement au bout d’un an. Ils auraient sorti une extension au bout de 9 mois à 30€ avec le col aride, les contrées sauvage et toutes les instances, ça aurait marché la première fois… mais les gens auraient crié à l’arnaque j’en suis sûr car la qualité/quantité de contenu laisse franchement à désirer. Du coup l’extension suivante aurait été un gros bide.

Personne n’a envie de payer pour le contenu que nous sert l’HV. On veut une VRAIE extension comme peut en offrir WoW (pas la même quantité de contenu mais le même esprit d’ajouter quelque chose de complet avec des features qui n’existent pas encore).

Les joueurs se plaindront de toute façon de devoir attendre l’extension et de devoir payer. Seulement si l’extension envoit du rêve, tout sera oublié au final. Là l’HV vu que ça vient au compte goutte, c’est jamais suffisant pour pardonner les manques qu’il y a depuis la release, quand bien même l’HV s’est amélioré depuis 2013 tout comme la patience des joueurs a diminué et les exigences augmentées.

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Franchement, ça vaut la peine de faire une extension?

Non vu l’état actuel du jeu ca changera rien au problème tant qu’il n’y aura pas de refonte: gameplay, IA, HL, HV, récompenses, etc. La première année du jeu aurait dû être cela une amélioration du jeu de base. Déjà quand un mois le Col Aride, il n’y a plus personne.
Au lieu de laisser le choix au joueur d’avancer à leur rythme, non il faut être tous au même endroit sinon tant pis pour toi.

Au bout d’une semaine si l’extension est du même niveau que l’HV en une semaine ca sera bâclée.

Personnellement, je préfère avoir les cartes une par une et gratuitement. Que de devoir payer pour la même chose mais 1 an après.

Oui en 3 ans de jeu: 3 cartes pve. Pardon 3 mini zones. Et comme dit Mizuira, les gens ont focus direct dessus et 1 mois après, il n’y a plus personne.
Je sais plus si c’est Mike qui disait ca. Ils travaillent sur plusieurs sujets à la fois et quand c’est pas bon ils suppriment et ils passent à autres choses. J’ai l’impression qui suppriment plus de choses qu’ils ne créent.
Le choix que les maj soient gratuites, ils l’ont décidé ainsi et comme beaucoup de promesses ils sont revenue en arrière ou ont avortés les sujets, ce qui confirme bien qu’ils suppriment plus qu’ils ne créent. L’HV d’ailleurs n’est plus gratuite.
Leurs priorités ne sont pas celles des joueurs mais les leurs. Sinon on ne se plaindrait pas ou moins.
Ils ont décidés de ne pas suivre le même modèle que GW2, qu’ils assument le résultat.

Pendant ce temps là les autres MMO en même pas un an on fournit plus de contenu que GW2. Et qu’importe le modèle économique choisit.

D’ailleurs tu faisais la remarque que certains lieux étaient vident dans GW1 et que ce qui n’avait pas l’extension était sur le carreau. Un joueur qui va commencer l’HV2 sera sur le carreau et encore pire que GW1, il sera obligé d’acheter l’HV2 ou la faire sans les bonus et ensuite trouver quelqu’un pour faire les succès liés à la zone. Dans un an, les zones de l’HV2 seront désertes.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

L’HV d’ailleurs n’est plus gratuite.
(…)
Un joueur qui va commencer l’HV2 sera sur le carreau et encore pire que GW1, il sera obligé d’acheter l’HV2 ou la faire sans les bonus et ensuite trouver quelqu’un pour faire les succès liés à la zone.
(…)
Dans un an les zones de l’HV2 seront désertes.

Tu y vas fort, là.

L’HV2 n’est payante qu pour ceux qui n’étaient pas connecté à l’époque de cette histoire. Ce n’est pas tout à fait pareil qu’une extension payante, d’autant plus qu’il y a plusieurs manières de se faire des gemmes (après, il faut être patient).

De quoi parles-tu quand même ? D’apparences ? De points de succès ? La belle affaire !
Pense à l’HV1 : à part peut-être à l’occasion des festivals, c’est 25 po l’objet.

En ce qui concerne la désertification de ces zones de l’HV2, je comprends qu’il s’agissent de zones de “guerre”, peu conviviales, mais pour moi, encore une fois, ce qui n’est pas normal, c’est que les autres zones soient désertes. En fait, grâce aux multi-seveurs, elles ne le sont pas longtemps, et pour tout avouer, je préfère être à 5 ou 10 sur un évènement de groupe, plutôt qu’à 30. (Même pour les mobs normaux, je n’éprouve aucun plaisir à les abattre d’un coup.)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De toute façon à moins de conserver une grosse population et de ne pas ajouter de contenu, les zones ne peuvent pas rester pour toujours suffisamment peuplées.

La question c’est est ce qu’on préfère un jeu qui semble très peuplé en apparence mais où c’est seulement le manque de contenu alternatif qui donne ce résultat même si 80% des joueurs ont leave le jeu. Ou bien, un jeu désert dans pas mal d’endroit malgré sa forte population car le contenu s’est largement diversifié, étendu et qu’il y a pour tous les goûts? Il y aussi le cas qui cumule les deux défauts (jeu très vaste et très faible population) mais c’est pas vraiment le cas de GW2.

Personnellement je préfère de loin la seconde option. Alors oui c’est un peu triste de ne pas toujours croiser des joueurs sur un MMO mais si je sais que le jeu est bien peuplé, ça motive en se disant que plein de bonnes choses sont encore à découvrir.

Après Rose n’a pas tord, un joueur qui veut reprendre GW2 va devoir soit farmer pas mal soit débourser des sous. Le pire étant que même comme ça, il va trouver les zones de l’HV plutôt vides et aura du mal à voir tout le contenu qu’offre les maps (level 6 du col aride une fois tous les 36 du mois…). De même il trouvera surement bien moins de joueur sur toutes les maps par rapport au moment où il a quitté le jeu (le megaserveur cache un peu ça).

La raison c’est que le jeu perd continuellement des joueurs et qu’il ne se renouvelle jamais. Un joueur qui reprend le jeu n’aura que des points négatif devant lui il sera confronté : au prix de l’HV2, à la désertion des zones, à la semi obligation de faire le contenu en solo faute de joueur dans son cas et surtout tout ça pour un contenu qui va certainement pas le retenir plusieurs mois…

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

La raison c’est que le jeu perd continuellement des joueurs et qu’il ne se renouvelle jamais. Un joueur qui reprend le jeu n’aura que des points négatif devant lui il sera confronté : au prix de l’HV2, à la désertion des zones, à la semi obligation de faire le contenu en solo faute de joueur dans son cas et surtout tout ça pour un contenu qui va certainement pas le retenir plusieurs mois…

Ce serait encore pire avec une extension. Actuellement, tu déplaces l’intérêt de la communauté map par map à une fréquence relativement basse.
Avec une extension tu vas déplacé l’intérêt de la communauté très rapidement. Du coup tout le contenu précédent l’extension sera délaissé. Ce qui confrontera les nouveau joueurs à de plus gros point négatif:
- achat de l’extension pour pas jouer solo (en plus du jeu).
- monté de lvl sans voir le moindre joueur.
- communauté divisée.
- manque de joueur pour les world boss et les gros events,…

En gros, ce que j’essaye de dire. C’est que une extension ou l’ajout massif de contenu payant aurait les mêmes point négatif que pour l’HV2 (comme décrit par Mizuira) mais en pire.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En pire pas vraiment, c’est pas parce qu’une extension sort que Tequatl, le destructeur et les autres WB vont être plus délaissé que maintenant. De même, les joueurs jouent déjà 95% du temps en solo pendant leur leveling, ça changerait strictement rien au point où on en est. La division de la communauté c’est un faux problème, tous les MMO à extension le font et ça les empêche pas de bien fonctionner (WoW,SWTOR,FF14,Aion).

Mais je suis d’accord qu’une extension regroupe pas mal de défauts qui sont les mêmes que l’HV actuellement, mais franchement pas tant que ça en pire.

Par contre une extension a les points positifs que n’a pas l’HV :
- retour des joueurs qui ont eu vent d’un gros patch
- rentrée d’argent significative chez Anet
- satisfaction des joueurs qui attendent enfin de changer leur quotidien identique ou presque depuis la release
- faire parler du jeu, une extension avec de bons retours c’est de l’achat assuré de GW2 grâce au bouche à oreille
- laisse entrevoir un bel avenir pour le jeu si les résultats sont là

Alors que l’HV pour le moment les résultats ont été :
- une lente agonie depuis 1 ans et demi (cf les chiffres de GW2 chez Ncsoft)
- un jeu qui n’a pas le succès escompté par l’exportation (cf déception des résultats en Chine)
- des forums de plus en plus désertés et remplis de plaintes (pas que fr hélas)
- avenir du jeu complètement inconnu, joueurs dans le brouillard
- déception régulière à cause de la différence entre le IG (contenu restreint à cause du rythme) et la communication du studio qui promet mont et merveille

Ok l’extension pourra pas tout résoudre mais elle a franchement plus d’argument que l’HV !

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

L’intérêt de certaines zones sont dû à la présence d’un World Boss et quelques zones de départ comme la Vallée de la Reine.
Pour le reste il n’y a pas photo, il n’y a rien à faire en groupe en zone. Je ne prends pas le cas des maps Orr.
Si seulement il y avait des objectifs ou des points d’intérêts attractifs mais même si on en colle ca ne sera jamais “rentable”. Oui on force les joueurs à être rentable.

Sauf qu’ackile avec une extension les joueurs seront dispersés à droite et à gauche au lieu d’être focaliser une semaine sur la même map et que 2 semaine plus tard il n’y aura plus personne.
Que ce soit une HV ou un DLC se sera le même problème, on est bien d’accord là-dessus mais en pire je ne pense pas.
Le problème des zones réside dans leur intérêt et les récompenses.
Augmenter les gains des events, mettre des récompenses sur les events, primes, quêtes journalières (ce qui va arriver), etc.

L’HV2 n’est payante qu pour ceux qui n’étaient pas connecté à l’époque de cette histoire

L’HV2 est payante à l’heure actuelle pour quelqu’un qui commence GW2 (euro ou po) et il ne trouvera pas 100 joueurs dans la zone du Col Aride pour l’aider à faire ces succès d’events par exemple voir même les meta-events des Contrées. A moins de remplir la zone de 100 joueurs de sa propre guilde.

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(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Je suis d’accord avec l’analyse de Mizuira, j’ajouterai dans les points positifs le fait qu’une extension ça permettrai d’avoir pour les joueurs un aperçu sur l’avenir du jeu au lieu de l’assourdissant silence que nous offre ANET.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

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Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Mais qu’est ce qu’on peut lire comme inepties sur ce fil !!!

Oh, les gars, réveillez-vous !
Arrêtez de dire qu’une éventuelle extension à GW2, c’est le mal, au contraire, c’est la seule solution !

Vous dites que si une extension sort, les zones vont se dépeupler ; mais c’est déjà le cas, réveillez vous et cela parcequ’il n’y a pas assez de zones diversifiées…

Si vous vous contentez de rester dans la Tyrie comme on la connait actuellement, vous ne serez plus que deux dans pas longtemps, quand tout les autres auront définitivement quitté le jeu par manque de contenu…

L’extension est la base même de tout MMO ! Que ce soit le plus populaire des MMo et même GW1 a sorti des extensions/stand alone et ça a toujours bien fonctionné !

De plus, si vous vous voulez donner votre avis sur une extension / contenu, pourquoi répondre à ce fil, il y a déjà plusieurs fils créés pour ça, dont un que j’ai crée en sondage ?

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je (on ?) n’ai pas dit que c’était le mal, mais c’était peut-être (je traduits) comme une fuite en avant, et donc une source de déception si les joueurs ne changent pas leurs habitudes et si Arena Net ne leur en donne pas les moyens.

Bien entendu, à terme, moi aussi j’aimerais pouvoir voyager dans toute la Tyrie, combattre tous les dragons, me confronter à des races anciennes, découvrir les autres continents. Mais l’exploration pour l’exploration ou l’adrénaline pour l’adrénaline, c’est lourd à la longue. Je n’ai pas envie de me taper un gros machin linéaire.

Je ne sais pas ce qui se passe dans les autres MMO, mais c’est clair qu’Arena Net a essayé de conserver toutes les zones attractives d’une façon ou d’une autre, et ça, même s’il y a encore du boulot sur ce sujet, c’est précieux..

Je constate que tu trouves normal que les zones dépeuplées, à part les dernières, c’est normal pour un MMO digne de ce nom. Peut-être pour certains MMO historiques et ceux qui tentent de reproduire toujours le même modèle., mais j’ai d’autres ambitions pour GW2 face à la concurrence.

Mais en fait, quand je lis que “l’extension est la base même de tout MMO”, même s’il y a un côté provocateur dans la formule, c’est clair que ce n’est alors certainement pas le MMORPG auquel j’aspire.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais en fait, quand je lis que “l’extension est la base même de tout MMO”, même s’il y a un côté provocateur dans la formule, c’est clair que ce n’est alors certainement pas le MMORPG auquel j’aspire.

Le soucis c’est qu’un MMO c’est censé se développer et se renouveler, ça fait partie de ses codes.

L’extension est la base de tout MMO car qu’elle soit gratuite ou payante, c’est la seule formule qui a prouvé son efficacité et son côté bénéfique pour le MMO themepark sur le long terme. Dans GW2 l’HV ne marche pas, les résultats ne grimpent jamais, les retours ne sont jamais exceptionnels et le jeu ne fait jamais parler de lui. L’HV est un modèle qui a le mérite d’avoir été tenté par Anet mais ça ne fonctionne pas… en tout cas pas pour GW2.

Après je comprend que le principe de extension = nouveaux donjons à farm, nouvelles maps à explorer pour explorer, nouveaux boss à tuer pour 2 gold et histoire centré sur une attaque du pacte sur un dragon ça soit vraiment trop linéaire et que ça donne pas envie. C’est aussi ce que je reproche aux autres MMO, que ce soit SWTOR, WoW ou FF, c’est toujours : MAJ = nouveaux donjons/raids, suite de l’histoire, nouvelles maps sur lesquelles xp. Il faudrait pas tomber dans ce travers là avec les extensions.

Seulement je pige pas qu’ils ne fassent pas des extensions à l’image de GW1 alors qu’à l’époque ça avait très très bien marché et permis de tenir devant WoW. C’est quand même eux à la base qui ont crée GW1.

Pourquoi toujours vouloir quelque chose de linéaire? Au lieu de faire un chemin de donjon, il faut faire de nouvelles instances uniques comme l’ont été les fractales. Au lieu de faire que du mode PvP compétitif, il faut faire du contenu varié et divers. Pourquoi les maps sont elles presques toujours basées sur le même principe (encore que ça change un peu avec les dernières)? Pourquoi en McM il n’y a pas des features innovantes de rajoutées comme ont pu l’être celles présentes sur la lisière des brumes?

Pourquoi au lieu de copier le même modèle à chaque fois on ne crée pas du nouveau contenu comme des halls de guildes, du housing, de nouvelles professions, de nouvelles races avec leur propre lore, de nouveaux modes de difficultés, des nouveaux défis comme on a eu lors du jubilé de la reine? C’est pour moi la variété d’activité qui fait la richesse d’un themepark, faire la même chose pendant des années avec juste un décor différent, ça ne suffit plus.

“Je ne sais pas ce qui se passe dans les autres MMO, mais c’est clair qu’Arena Net a essayé de conserver toutes les zones attractives d’une façon ou d’une autre, et ça, même s’il y a encore du boulot sur ce sujet, c’est précieux..”

C’est tout simplement impossible de conserver actives toutes les zones du jeu, dans un themepark en tout cas. La population finit forcement par décroitre et le manque de nouveauté se fera ressentir.

C’est simple, 10min passé au Col Aride actuellement suffit pour s’en convaincre. La zone n’a que quelques mois et les joueurs n’y vont déjà plus car elle n’est pas intéressante. Je prédis la même sort pour les contrées sauvages. La seule façon de conserver de l’activité dans une zone c’est : un butin exclusif qui oblige d’aller dans la zone pour l’avoir couplé à une grande liberté d’action comme les Sandbox peuvent le proposer (PvP sauvage, controle de territoire, possibilité d’influencer l’environnement etc).

L’HV en tout cas ne propose rien de tout ça et on voit où ça nous mène maintenant pour un jeu avec un tel succès de départ à sa sortie et une grande ambition qui a finit dans l’oubli…

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

- Les donjons sont trop dur à mettre en œuvre.
- créer une zone demande 1 an
- créer un set d’armure pour toutes les races demande entre 6 et 9 mois
- rajouter une classe et des compétences causerait des problèmes d’équilbrage (ils ont tout fait sur la conception du jeu pour que ce ne soit pas comme GW1. A savoir une maj toutes les 1 ou 2semaines.

Si on prend ce qu’ils ont dit comme argent comptant et non comme excuse voulant dire qu’ils veulent en fait rien faire. On en vient à la conclusion qu’ils sont incapable de faire quoi que ce soit hormis des collections de cuillères.

Dans les deux cas, c’est un bel auto sabotage même si ça permet aux ignorants d’avoir l’impression que ce boulot est tellement monstrueux qu’ils font déjà le maximum.

C’est triste.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)