Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Naatsuu.5691

Naatsuu.5691

Q :

J’ai pas trop compris leur systeme de regroupement sur chaque map ?

Et une question qui dois troté dans pas mal de têtes, comment vont ce passez les rush ori ?

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Posted by: Ronin.7249

Ronin.7249

Heu t’es sérieux pour le rush ori ?

Ici si tu es pas un râleur, un ancien de GW1 ou un nostalgique, tu es un marginal.

Ce forum est un nid de sophistes.

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Posted by: Naatsuu.5691

Naatsuu.5691

Bah si y regroupe les joueurs sur un serveur commun pour la population, comment savoir si on sera sur le serveur de base ou autre ? Je prend exemple je suis chez les MOCO, bas tout les jour sur MDJ on fait des rush ori donc si on est sur un autre server que MDJ sa ce passe comment ? oO

Bon en meme temps pour les maps Haut level c’est pas pour tout de suite, mais je suis curieux de savoir comment y vont faire..

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Posted by: Shiva de Naameth.1902

Shiva de Naameth.1902

J’ai compris qu’il n’y aura plus une carte strictement RA PVE, ou une carte strictement MDJ PVE, mais plutôt un regroupement sur une map par langue et intérets (?).
Je ne sais pas quoi penser de ce “mégaserveur”. C’est certes bien pour les petits nouveaux, mais quels conséquences sur les world boss quand ils passeront au cartes élevées? Une guivre avec 100 joueurs qui durera 1m30sec? Et que deviendra le compagnonnage dans tout ca? wait & see les prochaines infos à ce sujet…

Officier de l’Ordre du Loup d’Argent [OLA]
Roche de l’Augure

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Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Franchement, ce n’est pas très clair.

Es ce qu’ils vont faire en sorte de mettre des degrés de priorité par rapport que l’on reste toujours dans le même groupe, si ce n’est pas possible au moins avec les gens de la même guilde et si ne n’est pas non plus possible au moins avec les joueurs d’un même monde de départ, et sinon de la même langue ?

Mais s’il y a plus de monde dans les cartes de niveau 1 à 15 que maintenant, es ce que cela ne veut pas dire que les joueurs d’un monde X partageront une carte avec les joueurs d’un monde Y ou autre, tout en ayant l’impression d’être sur son monde X ?

Pour les joueurs qui débutent et ou la probabilité est moindre qu’ils aient déjà une guilde, ils sont facilement “ballotables”

Mnnh…Donc Anet en gros nous dit qu’elle essaie de faire des économies aux niveaux de l’exploitation des serveurs et nous sort cette solution. Peut être également que la fréquentation sur certains serveurs n’est plus si rentable ?

Mais comme préciser, la note de MAJ est totalement nébuleuse et je n’ai sans doute pas compris.
Anet s’il vous plaît faite une effort de communication dans les notes de mises à jours

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je pense que c’est dû au fait que le jeu se vide, notamment dans les zones d’XP et donc on regroupe les serveurs du moins par langue pour camoufler le fait que pas mal de zones sont désertes hormis lorsqu’un bus passe en fin d’une suite d’event pour récupérer le boss (Ulgoth, Balta, ect… j’en passe).

Une bonne / Mauvaise chose ?

Un peu plus de logique serveur, encore une fois qui ne permettra sûrement pas d’augmenter le skill des joueurs….

Lorsqu’on fera des mise à jour pour augmenter le niveau de jeu, redonner de l’attrait au jeu pour qu’il se repeuple et non l’inverse on aura fait un grand pas ! :p

Commandant Général Payax Shawn

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Redonner de l’attrait au jeu ne changera pas le fait que les zones bas level se dépeuplent.
Si elles se dépeuplent c’est tout simplement parce que les joueurs ont déjà monté leurs persos. C’est normal.

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

En faite, ce qu’ils proposent ici est une fusion de serveurs ++

Pourquoi pas ! La question que je me pose est: Comment vont ils déterminer la langue du joueur? (Langue du jeu? serveur d’origine?).

Le plus gros impact va être le choix de la guilde. Il va falloir faire attention de bien choisir une guilde de son serveur pour avoir accès aux différentes améliorations de celle-ci (exemple: Le coffre de guilde, qui est lié au serveur il me semble).

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Posted by: Ettesiun.9127

Ettesiun.9127

De ce que j’ai compris : en PVE (Joueur Contre Environement) les Mondes n’existent plus – ils sont en revanche gardé pour le McM (WvW).

Pour une Map donné, ils comptent tout les joueurs qui souhaitent joué dessus, et créé autant de serveurs qu’il en faut pour remplir au max les serveurs. Exemple (fictif je ne connais pas les vrai chiffres) : 2500 joueurs sur la carte de débutant des Chars (Contrefort d’Ascalon je crois), nombre de joueur max géré par carte : 1000. Ils crééent donc 3 cartes, et chaque carte sera rempli avec en gros 800 personnes.

Après se pose la question de comment envoyer les gens dans la bonne version de la carte ? Pour cela, ils utilisent des critères : il t’envoie si possible dans la version de la map ou se situe ton groupe, et ce groupe est envoyé si possible dans la version de la map ou se situe les gens de ta Guilde, puis si possible dans la version ou se situe un max de personne de ton Monde (qui existe toujours pour le WvW), puis la même chose pour la langue.

C’est un peu comme si il n’existait plus que des serveurs de débordement, mais que la répartition dans les serveurs de débordement était intelligent.

Intérêt :
- il n’y aura plus de carte quasi vide, sauf si aucun joueur ne veut jouer sur cette carte
- il n’y a plus de serveur de débordement, on restera plus facilement en Guilde/groupe

Inconvénient :
- Plus difficile de s’inviter sur des maps ou on sait que se déroule un évenement si on ne fait pas partie de la guilde
- Il y a un risque élevé, que sur les cartes désertées, on croise des Anglophones ou non Francophone.
- Pour ceux qui préfère jouer seul; ils ne pourront plus utiliser les Mondes dépeuplés pour jouer en solitaire

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pour les zones bas niveau c’est effectivement une très bonne chose. Le jeu est globalement plus intéressant (moins de camps dévastés, plus d’activité sur les événements) et plus efficace (cœurs plus rapides à compléter, idem pour les événements) quand les cartes sont peuplées. Il vaut mieux rassembler 30 joueurs sur une seule et unique instance d’une même carte plutôt que d’avoir 2 joueurs par serveurs sur 15 copies de celle-ci. En dehors de l’intérêt éventuellement économique pour Arenanet, c’est aussi très intéressant pour les joueurs.
De ce point de vue, le mega-serveur agira donc comme l’inverse d’un serveur de débordement, à savoir un serveur de “regroupement”.

Reste que j’attends ce qu’ils vont annoncer concernant la mise à jour des fréquences d’apparition des boss, car l’annonce du mega-serveur, dans l’état actuel, signifie la fin des sites web comme Dragon Timer (et le retour des attentes interminables sur une carte avant l’apparition d’un boss ?).

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Posted by: Naatsuu.5691

Naatsuu.5691

En groq c’est bien sans etre bien mais je me demande comment il vont faire pour les timer des World Boss… wait and see

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

j’avoue que cette news me laisse perplexe en effet.
Comment faire ses récoltes proprement avec ses persos si l’on change sans cesse de serveur sur une seule et mm journée.
Comment les timers vont fonctionner pour les WB
le pouvoir d’achat ig va t baisser xD (et je fais pas partie des joueurs qui ont bcp de sous :s)

wait & see ….

(Modéré par ehold.6413)

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Posted by: Naatsuu.5691

Naatsuu.5691

Beh moi je pense que les Ori et les pousse vont flamber je le sens bien !

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est pas parce que toi tu vas avoir du mal à récolter car tu ne sera plus dans ton “rush ori” que ça sera le cas de tout le monde.
Il y a des conséquences bien plus importantes que se demander ce qu’il va devenir des nodes de récolte.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Si j’ai bien compris les zones PVE ne seront plus compris dans les serveurs de notre monde. Il y aura juste Le MCM qui définira ton serveur.

Si tu veux rejoindre la vallée de la reine tu te rentre dedans et tu rejoindras tous les fr présent de n’importe quel serveur. Si tu tombe en overflow, tu rejoindra une instance fr.

Le gros soucis sera au niveau des timers WB et des organisations. Si un WB est fini je vois mal comment les autres joueurs pourront le faire. A moins de finir dans une autre instance mais il faudra du monde réunis.
Pour les récoltes faudra chercher par soit même (fin des rush)

Je vois pas l’intérêt d’intégré un megaserver à l’heure actuelle
Pour les zones vides ca se conçoit mais après? A voir

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Laissez moi réfléchir deux seconds pour trouver une solution pour les rush ori. Hum ….

Trouvé ! Il suffit de créer une guilde qui se nommerais “rush ori fr” et demander aux joueurs de l’intégrer, car pour rappel on sera d’abord mis dans une map où se trouve les membres de notre groupe, puis là où se trouve notre guilde.

Et c’est valable pour les WBT ^^ (après qu’ils auront réglé le problème du timer).

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Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

“la fin des rush” sur les ressources, ça risque d’avoir un impacte sérieux sur l’économie du jeux quand même.
Sur mdj, il y a un rush sur les veines riches (fer ou platine) tous les soirs. ça injecte facilement 20-30k unité dans l’économie par soir, ce qui permet d’acheter a “bas” prix. le fer est monté jusqu’a 3pa durant les vacances.
idem sur l’ori

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Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

“la fin des rush” sur les ressources, ça risque d’avoir un impacte sérieux sur l’économie du jeux quand même.
Sur mdj, il y a un rush sur les veines riches (fer ou platine) tous les soirs. ça injecte facilement 20-30k unité dans l’économie par soir, ce qui permet d’acheter a “bas” prix. le fer est monté jusqu’a 3pa durant les vacances.
idem sur l’ori

Le fer a monté car il était nécessaire pour craft les nouvelles dorsales, pas parce que c’était les vacances. Le TP est mondiale, donc c’est pas parce que c’est les vacances en France que l’économie en ai chamboulé.

De plus je n’ai jamais fait de Rush fer ni d’autre ressources en groupe, mais je suppose que vous faites les veines fixes en priorité et peut-être les veines randoms si vous les trouver. Mais dans ce cas à quoi bon être 50 ou 1, les veines riches fixe sont toujours au même endroit, rien n’empêche de les faire de son côté, la preuve je le fait.

Ensuite, apparemment on sera nombreux sur un seul serveur, une centaine par carte si ce n’est plus (augmentation de 225%) et on sera regroupé par langue. Donc tous les français qui veulent faire un rush ressources le pourront et seront ensemble. Je ne pense pas que l’ont va se trouver confronté à deux cartes françaises. Et quand bien même en serait-ce le cas, on a le même problème aujourd’hui si l’on se retrouve en overflow.

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Posted by: ehold.6413

ehold.6413

C’est pas parce que toi tu vas avoir du mal à récolter car tu ne sera plus dans ton “rush ori” que ça sera le cas de tout le monde.
Il y a des conséquences bien plus importantes que se demander ce qu’il va devenir des nodes de récolte.

Les ressources nettement plus longues à récolter + les timers des WB, je crois que ca risque d’impacter GRANDEMENT l’économie au contraire.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

@RoseRosenberg.8396 L’intérêt aujourd’hui serait aussi, à priori :

  • D’avoir une gestion plus transparente des copies supplémentaires de la carte par rapport à l’ancien système de débordement (plus proche des districts de GW1 je pense). Sachant aussi qu’être sur un serveur de débordement est aujourd’hui moyennement vécu par les joueurs pour des raisons diverses.
  • De permettre de garder un niveau correct de population lors des événements temporaires, type histoire vivante où l’on pouvait se retrouver sur des débordements insuffisamment peuplés et où il fallait parfois utiliser la fonction de compagnonnage sur un gros serveur pour espérer avoir assez de monde à certains horaires (ou vers la fin d’une mise à jour donnée).

Bref la gestion du regroupement le plus efficace des joueurs (dans les deux sens : quand il n’y a pas assez de joueurs ou quand il y en a trop) serait donc essentiellement à la charge de l’algorithme du mega-serveur.

Concernant les WB ils sont censés faire une annonce à ce sujet dans un des deux articles encore attendus cette semaine.

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Posted by: Naatsuu.5691

Naatsuu.5691

C’est pas croire que l’economie va flambé c’est que sa va vraiment impacté l’economie… le rush ori est fais depuis le debut du jeu… sa fais une economie monstre… y’a 2mois je me faisait 20po pour 4 rush en 2h par jours donc faite le calcul par semaine puis au mois…

20×7 = 140 x4 = 560po

Donc cette somme de 560po tu la multiplie par le nombre de joueur qui font les rush Ori quotidien… je te laisse voir l’impact en PO je parle de sa il y a 2mois donc la depuis j’ai pas refait de rush mais on dois pas etre loin des 10/15po.

Chez les MOCO le rush Ori est une tradition la da va etre plus difficile de faire ce rush… et je parle pas des WB ou des gens vont campé et ce lassez a la longue car sa ne deviendra pas assez rentable…

C’est a voir mais je crain le pire do’c y’a du bon mais y’a du mauvais dans cette solution…

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le soucis sera Orrmap qui deviendra obselete car tout ce qui est oricha est pousse et aléatoire.

Tout ce qui est fer, platine et or, il y a des spots fixes et c’est très largement rentable de rien acheté à l’HV. Je n’achetai rien sur ces composants.

Mais il y avait une méthode pour récupérer encore plus de fer et de platine : déco et chgt de serveur (mode compagnon) et je rajouterai certains types de bois. Ca faisait 3 serveurs !
Qu’est-ce que ca rapporte de faire ça ?
1 – Tout ce qui n’est pas fixe est reprenable.
2 – Certaines zones ont des endroits où les spots sont plus fournis
3 – Certains filons de minerai riche sont reprenable aussi et très souvent sont côte à cote d’autres minerai riche ou bien de coffres.

Donc changer de serveurs par moment on se retrouvait avec : 12 minerais de fer riches côtes à côtes.+ pas mal de ressources à cotés. Tu multiplie ca par 10 perso, ca te fait un pactole de fer

J’ai même certains endroits boisés et d’herbes qui se cumulent très vite en 2 min.

Alors oui économiquement ca joue mais les “spéculators” s’amusent à papillon la zone. Supprimer ce type de moyen va réduire concrètement les ressources pour certains.
Mais ca ne changera pas non clairement grand chose sur ces matériaux car ils sont très souvent à coté des TP.

Je peux vous faire un cours de récoltes ressources si certains le veulent.

Après je veux bien qu’on réunisse les zones les moins peuplées mais ca va pas changé grand chose dans le sens où les joueurs ne joueront pas ensemble.

J’ai juste une question qui me trotte. Si on est réunis entre Français, on ne pourra donc plus rejoindre les joueurs étrangers? Avant tout pour moi dans un MMO c’est pour jouer avec des joueurs inconnus de toute nationalité sinon ce n’est plus vraiment un MMO.

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Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Naatsuu, tes calculs veulent rien dire d’un point de vue économique.
20po pour 2H de jeu, ça revient à 10po de l’heure, 10po de l’heure c’est la base de tout farm level 80. Donc tes 560po tu pourras toujours te les faire d’une autre façon et ce pour un temps identique.
De plus comme je l’ai dit je ne pense pas que cela empêche les rush de ressources. Cas à part pour les T6 qui ont des emplacements aléatoires à chaque reset, à voir donc si cela change à chaque nouvelle map, mais dans ce cas, il suffit d’un français dans Orr pour empêcher la map de disparaître. Un français de co en continue parmi tous les serveurs dans Orr ça doit bien se trouver.
M’enfin c’est que des suppositions, attendons de voir les infos des deux prochains jours.

Sinon d’accord avec Rose sur deux points; qu’en sera-t-il des minerais obtenable sur différents serveurs, et du fait de guest pour jouer avec des anglais ou autre nationalité.

Ils ont mis du temps à implanter un très bon mode compagnonnage fonctionnel et efficace, je ne pense pas qu’ils font le supprimer. On aura surement encore une alternative. Du moins j’espère car farm sur des serveurs français. Beurk.

(Modéré par Yshinar.8469)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Naatsu, l’oricha a perdu beaucoup de valeur depuis le stuff élevé et ce n’est plus ce qui est rentable actuellement. Au mois d’aout je me faisais dans les 50po en 2h je crois maintenant c’est même pas dans les 30po. Ca n’intervient même plus dans le craft élevé au niveau importance. Y a juste ceux qui consomme les exos pour tenter de faire des précus. Mais comme l’élevée se base principalement sur les compos moins forte, l’orchi+pousse rapporte. Même si tu as besoin juste de goujons pour les insignes, tu as nettement plus besoin de fer, platine et de tissus.

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Posted by: Naatsuu.5691

Naatsuu.5691

Oui sa je veux bien croire que c’est plus du tout la meme rentabilité mais bon sa fait quand meme pas mal de po pour chacun a voir maintenant..

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

A première vue, j’ai l’impression que cela veut dire " vous n’avez plus de serveur d’origine sauf pour le mcmcm "… l’impression de faire partie d’un serveur pour le PvE et tout le reste, de faire des rencontres “chez moi”, et ne parlons pas du JdR vu que je suis de Mer de Jade… déjà qu’il n’y a jamais eu de serveur JdR de base, on se regroupe sur MdJ pour notre loisir mais on va tous dispatcher partout.

Bref pour moi : d’une part beaucoup de communication awesome pour simplement annoncer une fusion de serveur ( c’est bien pour les petites populations… et c’est tout ), et la perte totale d’identité de serveur, des communautés actuelles de serveur, des rôlistes… en somme une catastrophe totale des plus déprimantes pour moi. Ca me fout un coup au moral, j’aime mon serveur, la communauté JdR, les communautés PvE ( Merci les MOCO ! Merci les OSEF ! Merci les collègues quand je suis en mode flemmard pour faire les Succès Quotidiens dans le bus de la Vallée de la Reine ! Merci à tous :‘( ), j’aime notre identité, le choix de mon serveur à la base.

N’être qu’un grain de poussière dans un désert anonyme, ca ne m’intéresse pas. Et pas d’excuse de “guilde”… une guilde, pour moi c’est quelque chose de plus intime, familiale, je m’amuse pas à être inscris de partout et je suis relativement solitaire au niveau guilde, si je dois m’inscrire dans chaque communauté de MdJ pour encore voir tout le monde, il va me falloir une dizaine d’accès de guilde… c’est ridicule.

Enfin, “wait & see” mais ça me déprime, et si c’est juste mortel, je sens que je vais m’intéresser aux sorties de mmorpg cette année finalement car pour moi, l’identité d’un serveur, c’est très important.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je suis extrêmement sceptique sur cette fonctionnalité. D’une part, parce que les règles qui vont faire qu’on se retrouve sur telle map et pas sur telle autre vont être extrêmement floues, et donc extrêmement difficiles pour les joueurs de les appréhender.

Mais surtout, moi, ce qui me chagrine, c’est cette tendance moisie de vouloir toujours agréger de plus en plus de joueurs sur des gros serveurs anonymes (on a eu le cas sur d’autres supports avec des espèces de phasing inter-serveurs). C’est toujours la culture de l’immédiateté, des gens que tu croises, et dont tu n’en auras plus rien à faire après deux minutes. Je sais pas s’ils ont conscience qu’à force de vouloir toujours agréger numériquement des personnes, l’identité propre d’un serveur, sa communauté, son “attachement” à ce serveur disparait. L’attachement d’un joueur à son serveur, c’est pas uniquement un concept informatique de répartition de population. C’est aussi donner une communauté à des joueurs, mais une communauté à une échelle relativement humaine, où un joueur pourra se bâtir bonne ou mauvaise réputation auprès des autres.

Ce n’est pas parce que si sur de grands nombres, sur des mesures statistiques quantitatives, on aura tendance à jouer avec un cercle plus fréquemment que cette véritable identité fédératrice et couramment ancrée dans l’esprit d’un joueur de MMO n’est pas importante. Il y a des noms, des guildes, et joueurs qui ont une certaine notoriété au sein de leur serveur, chose qui sera beaucoup plus complexe au sein d’une structure “mouvante”. Un serveur c’est aussi un symbole… C’est quelque chose de stable, c’est un point de référence. Faire des agrégats à partir de relations, ça ne peut pas être stable en aucun cas. Alors quoi, si les relations entre différents joueurs change, ça pourrait faire qu’un groupe entier ne se retrouve plus sur le même serveur ? C’est bien ce que je dis, on est encore sur de l’immédiateté. On est dans une optique du produit jetable, pas dans quelque chose dans lequel on peut réellement s’investir sur la durée.

Et puis concernant les critères, je regrette, mais entre avoir un serveur taggé [FR] et avoir où on peut parler français de manière légitime sans risquer d’exclure qui que ce soit, et un serveur ou 80% des gens parleront français parce que ça aura été agrégé comme ça, il y a à mes yeux un gigantesque fossé qui est terriblement malsain. On pouvait comprendre les serveurs de débordement, puisque bon, ca n’arrive pas tout le temps, et que de toute façon, un serveur de débordement, c’est temporaire, uniquement pendant la file d’attente pour accéder à son véritable serveur.

Pour finir, je pense aussi que ça va être très compliqué pour les nouveaux joueurs, qui n’auront ni guilde, ni connaissance et qui se feront balloter constamment d’un serveur à un autre. Question intégration, ça parait pas terrible.

Une fonctionnalité communautaire ? Sérieusement, j’ai de trèèèèèèès gros doutes. Le pack de fonctionnalité me faisait vraiment envie jusqu’à maintenant, mais là, ça vient de pulvériser tout mon enthousiasme.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

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Posted by: Julian.5418

Julian.5418

Je rejoins Loup Solitaire, j’aime mon serveur, j’aime ses joueurs. Je n’ai aucune envie de me coltiner d’autre gens et surtout pas du “french sucks” toute les deux secondes comme en pvp.

Dommage j’aimais bien GW.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

C’est surtout qu’on est pas sur un MMO avec des quêtes.

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Posted by: Osamarukonju.4095

Osamarukonju.4095

Vous cassez pas trop la tête c’est une fusion des serveurs déguisée, mais ils osent pas nous le dire ^^

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Les nouveaux joueurs aujourd’hui parcourent lors de leur progression des cartes majoritairement vides (en apparence du moins), surtout dans la zones des levels 30-60 et s’ils ont le malheur d’avoir des horaires de jeu un peu inhabituels (une des raison évoquées dans l’article). N’oubliez pas que le rush du début avec toutes les cartes remplies, tel qu’on l’a connu au lancement du jeu, est fini depuis longtemps. Donc aujourd’hui c’est déjà de toute façon très compliqué, notamment socialement, pour les nouveaux joueurs qui débutent (pire encore s’ils ont mal choisi leur serveur initial) !
Honnêtement vous êtes sûr d’avoir fait un reroll ces derniers temps et d’avoir tenté à nouveau de monter un perso avec une exploration classique et en partant du postulat que votre liste de contact serait vide (comme tout nouveau joueur donc) ? Moi la dernière fois que j’ai fait ça (pourtant je suis sur Mer de Jade), les cartes de niveau 30-60 était désespérément vides (en apparence), 90% des événements je devais les faire en solo même après avoir fait un appel sur le canal map, et la majorité des villages ou autres étaient ravagés (échecs des événements précédents quand il n’y avait personne). C’était déprimant au possible et j’avais l’impression de progresser 3 fois moins vite qu’avec mon premier perso au lancement du jeu. Du coup je suis allé monter mon reroll en McM…

Je ne vois pas aujourd’hui comment un tout nouveau joueur peut profiter dans ces conditions de la richesse de la découverte d’un jeu comme GW2, alors qu’à côté de nombreux MMO vont sortir et bénéficieront de l’effet “rush de la sortie”, donc du meilleur de la découverte et de l’exploration. Cette fonctionnalité permettra au moins à ces joueurs de s’approcher un peu de l’expérience que nous avons connue au lancement du jeu et donc peut-être d’avoir de meilleures chances de l’apprécier.

Sinon concernant l’identité du serveur, d’après ce qui a été indiqué le serveur d’origine fera partie d’un des critères les plus importants (sinon le plus important) pour le regroupement donc à mon avis ça ne changera pas grand-chose aujourd’hui mis à part qu’il y aura éventuellement plus de monde (d’autres serveurs donc, et à priori en priorité ceux de même langue) quand la carte ne sera pas assez peuplée (c’est-à-dire quasiment tout sauf l’Arche bis ou les 2-3 zones du moment), mais nous ne savons pas si l’algorithme se contentera d’une capacité moyenne ou bien essaiera systématiquement de la remplir au maximum (honnêtement, hors événement spécial, je pense que ça sera plutôt la première hypothèse).
A l’inverse, quand il y aura trop de monde ça sera comme les débordements aujourd’hui, avec moins de chance d’avoir simultanément du français, de l’anglais et de l’allemand (bonjour les insultes à cause de la coordination impossible sur les chevalières par exemple, lors des dernières maj, de beaux souvenirs…).

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Ronin.7249

Ronin.7249

Moi je fais l’expérience de temps en temps (en ce moment) quand je me co avec mes rerolls, je nettoie les camps tant bien que mal quand c’est faisable sur la durée, donc seul.

Contrairement à ceux qui jubilent sur des chiffres qui sortent de….on sait pas en fait, prétextant que le jeu se vide considérablement, certaines maps sont vides non pas parce que il n’y a plus personne, le doux rêve de ceux qui cherchent absolument à trouver un “alibi” à leur bêtise.
Mais parce que les joueurs et tout le monde le sait se concentrent dans les mêmes coins, ce qui qui est finalement le propre de chaque MMO (j’ai ai vu du squatteurs à Orgrimmar et Dalaran à rien papillon xD).

L’histoire du rush, heu…je me demande sérieusement comment faisant ces gens là sur les autres MMO ? L’assistanat dans toute sa splendeur (en même temps Anet n’a rien fait pour ne pas l’encourager).

De ce que je lis depuis le début de toutes ces fonctionnalités, ce que chaque nouvel ajout cache un truc plus sournois, bah dis donc je savais pas que Anet c’était la NSA, whooo on joue sur un jeu de conspirationniste -_-.

Blague à part, je juge sur pièce, avec les spéculations je te fais un film.

Ici si tu es pas un râleur, un ancien de GW1 ou un nostalgique, tu es un marginal.

Ce forum est un nid de sophistes.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Un des propos de cette fonctionnalité, d’après l’article, est de permettre de trouver plus facilement des joueurs avec lesquels participer au contenu d’une carte donnée. Je n’ai jamais évoqué que ce contenu était ou non faisable seul, mais qu’en général c’était bien moins intéressant et bien souvent plus long que quand la carte est peuplée et que les gens participent. Le fait que les gens jouent dans leur coin ou sur quelques cartes seulement (merci ça on le savait déjà) ne change rien au problème pour un nouveau joueur de toute façon car ça lui donnera au final la même impression que si la carte était réellement vide.

Le vrai problème c’est : Est-ce que pour des nouveaux joueurs (ou pour ceux qui montent des reroll) il vaut mieux, sur une carte donnée avec une faible population totale (tous serveurs confondus), se retrouver éparpillés sur 10 copies différentes, ou bien rassemblés sur la même (ou 2-3 copies, suivant les langues) ? Qu’est-ce qui permet au final de mieux apprécier le contenu ?

Le “rush” c’était juste pour représenter le fait qu’au lancement du jeu tout le monde s’est précipité et que les cartes étaient toutes bien remplies, et c’était le leveling le plus réussi que j’ai pu voir de tous les MMO à l’époque, notamment (voire essentiellement) du point de vue de l’ambiance et de l’interaction entre les joueurs. Si une solution technique permet aux nouveaux joueurs de leur faire vivre une expérience s’en rapprochant, même aujourd’hui, c’est pour moi un point positif (et inédit par rapport aux autres MMO). De là à assimiler ça à de “l’assistanat” de vouloir souhaiter ça, franchement… C’est vraiment vouloir faire partir la discussion dans la mauvaise direction.

Je souhaite au contraire que GW2 trouve une solution pour ne pas voir son contenu bas niveau finir comme celui de tous les autres MMO.

(Modéré par Khentar.7582)

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

@Neadhora.4216 J’ai lu tout ton texte, c’est très bien écris et j’ai essayé de comprendre ton point de vue mais franchement au risque de te paraître désobligeant et de ne pas faire preuve d’un grand savoir vivre ni d’une si belle écriture que la tienne, je te dis simplement ceci : “On s’en bat les steacks”

Tes trois premières lignes tiennent la route, mais après ça part méchamment en cacahuète. On se fou complètement du serveur que l’on représente. Il y a des bons joueurs et des cons sur chaque serveur, et tant que l’on aura pas de statistiques pures pour savoir sur quels serveurs sont les plus nuls et les plus papillons des joueurs et bien on partira du principe que chaque serveur en a plus ou moins la même quantité, donc que l’on vienne de tel ou tel serveur ça ne change absolument rien.

Il s’agit là d’une mise à jour communautaire, cela redonnera vie au serveur plus faible et au zone dépeuplé. Cela favorisera le jeu en communauté et rendra de nouveau contenu accessible qui n’était pas faisable faute de joueurs.

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

" On se fou complètement du serveur que l’on représente"
JE* C’est ton avis, ce n’est pas on. Moi au contraire, c’est très important mon choix de serveur à l’origine, c’est ma première communauté, mon serveur, et dedans il y a encore plus de communauté différentes. Si on me retire tout ça, si on ne devient qu’un simple anonyme dans la masse, qu’on joue comme un matchmaking " hop 1h avec des inconnus et osef ", je trouve ça triste. C’est tout le contraire de communauté, c’est tuer justement les communautés, c’est être un dans la masse, ne plus rien former… enfin c’est ainsi que je prends l’annonce, mais nous verrons dans deux semaines. Je sais seulement que si ca fout en l’air tout ce qu’on a sur MdJ, et bien je chercherais un jeu qui bénéficie de vrais serveurs.

Le seul bon côté que je vois à cette idée, c’est pour les serveurs basses populations. ( Pour les rerolls ou se promener sur des serveurs comme MdJ, moi je croise du monde à n’importe quelle heure, souvent me surprenant d’ailleurs de ce fait. Certes ce n’est pas la foule de la vallée de la reine ou d’une capitale surexploitée, mais ca fait des gens. J’ai plus de chance que toi Khentar ^^ )

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Aleksandar.1364

Aleksandar.1364

Sinon..

"
Lors de la sortie du pack de fonctionnalités d’avril 2014, nous activerons le système de méga serveur pour nos cartes de niveau 1 à 15, les villes principales et l’accueil JcJ.
"

Suffit de lire

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Sinon..

"
Lors de la sortie du pack de fonctionnalités d’avril 2014, nous activerons le système de méga serveur pour nos cartes de niveau 1 à 15, les villes principales et l’accueil JcJ.
"

Suffit de lire

“Plus tard cette année, nous activerons notre technologie de méga serveur pour l’ensemble du monde de la Tyrie.”

Comme tu le dis, il suffit de lire

@LoupSolitaire, désolé si t’es différent.
Envie de troll, flemme d’argumenté :p

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Mesange Noire.4701

Mesange Noire.4701

Bonsoir,

Mon avis personnel :

Enfin une mise à jour qui donne au terme “communauté” son vrai sens, et qui permet un partage plus équitable de l’univers du jeu.

- Il n’y aura plus de maps désertiques où il était bien triste de se promener à certains moments de la journée, les joueurs ayant l’habitude de se concentrer sur des secteurs plus lucratifs ou de gros events.

- Les évents qui nécessitent un nombre important de personnes pourront être réalisés même la nuit ou en période creuse. Et d’avoir plus de monde sur les mapS va redonner un certain dynamisme au jeu.

- En cas de maps pleines on sera permuté vers d’autres maps en privilégiant :

1°/ notre langue, ce qui est un grand plus pour la compréhension entre individu, tout le monde n’étant pas multilingue.

2°/ notre groupe, guilde ainsi que les amis avec qui nous avons l’habitude de partager de bons moments et qui deviendront de ce fait beaucoup plus accessibles. Donc c’est une très bonne chose par rapport à ce que nous connaissons actuellement. Il est en effet parfois très difficile de se retrouver lors des débordements. On aura plus de chance de croiser les gens que nous côtoyons habituellement.

- Les personnes des serveurs plus dépeuplés pourront elles aussi plus facilement accéder à tout l’ensemble du jeu sans être défavorisées par leur infériorité numéraire.

- Pour ce qui est les boss du monde, les guildes et le McM, tout cela nous sera expliqué dans la semaine donc je ne peux pas donner d’avis pour l’instant. Pour le partage des ressources idem puisque rien n’est dit pour l’instant (ou alors j’ai “zappé” ça se pourrait bien :)) mais je pense que personne ne sera lésé.

Pour moi cette maj. est une très bonne chose, à voir ce que cela donnera lors de son application.

Voilà…

Bonne soirée et bon jeu à tous

(Modéré par Mesange Noire.4701)

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Il faudrait qu’ils s’interrogent à ce que font les joueurs réellement dans le jeu et combien de fois par heure/jour/semaine et mois, ca serait pas mal.

Une zone c’est quoi:
- exploration 100% / Reroll ou débutant
- World Boss
- Events
- Récoltes
- Prime de guilde
- Puzzle jump/coffres
- attente Arche du Lion (veilleur maintenant)
- farm champions

Certaines zones se résument à ca:
zone a- exploration 100% / Reroll ou débutant

d’autres:
zone b – World Boss
zone c -farm champions
zone d – Récoltes
zone e- attente Arche du Lion (veilleur maintenant)

Combien font de la zone A ? Je pense pas beaucoup, ca doit représenter 5% (pour avoir fait pas mal d’exploration sur mon serveur et ailleurs)
Combien font de la zone B ? Une masse mais sur un endroit précis de la zone et sur une courte durée
Combien font de la zone C ? Beaucoup trop à mon gout et que sur 2 maps: détroit et vallée
Combien font de la zone D ? Pas beaucoup.
Combien font de la zone E ? Beaucoup pour se retrouver en débordement

J’ai fait pas mal de zones d’exploration à 100% et sur tout serveur confondu, j’ai croisé rarement plus de 5 joueurs à faire de l’exploration ou leveling.

Après on a les villes désertes car il n’y a rien à faire là-bas sauf du RP peut être. Mais quand on voit la grandeur du Promontoire Divin, il y a de quoi remplir.

Les events et les puzzles jumps sont fait à quelle fréquence. Je doute que tout le monde fait les puzzles les plus dure et seulement quelques uns qui sont plus faciles à faire. Les events j’en parle même pas surtout si on nerf les récompenses dessus car fait des events en solo c’est pas la peine en rerroll. J’ai vu toujours les mêmes events jamais fait.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Pour les rerolls ou se promener sur des serveurs comme MdJ, moi je croise du monde à n’importe quelle heure, souvent me surprenant d’ailleurs de ce fait. Certes ce n’est pas la foule de la vallée de la reine ou d’une capitale surexploitée, mais ca fait des gens. J’ai plus de chance que toi Khentar ^^ )

Moi mes horaires c’est souvent 22h-01h et je dois avoir le malheur d’apprécier le côté mélancolique du vieil Ascalon ou des collines enneigées… et d’avoir monté mon premier perso dès la sortie du jeu (et j’ai pris mon temps pourtant) donc même en croisant de temps en temps quelques personnes sur ces cartes, je regrette forcément un peu l’ambiance sur ces cartes à cette époque. Après c’est sûr qu’il n’y aura jamais autant de monde que les premiers jours (hors événements temporaires), mais c’est surtout que jusqu’ici c’était un peu bête de n’avoir que 10-20 personnes sur la map “Marais de fer” de MdJ alors qu’en rassemblant au même moment les joueurs des autres serveurs “FR” on atteindrai peut-être 50 personnes ou plus sur cette carte (c’est qu’un exemple évidemment).

Bref j’attendais une maj de ce type depuis pas mal de temps pour retourner un peu là-bas avec mes reroll bloqués dans la tranche lvl 30-60 quand la MaJ sortira (enfin pas tout de suite puisqu’ils ne comptent mettre ça en place que pour les zones 1-15 dans un premier temps).

(Modéré par Khentar.7582)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

@Neadhora.4216 J’ai lu tout ton texte, c’est très bien écris et j’ai essayé de comprendre ton point de vue mais franchement au risque de te paraître désobligeant et de ne pas faire preuve d’un grand savoir vivre ni d’une si belle écriture que la tienne, je te dis simplement ceci : “On s’en bat les steacks”

Tes trois premières lignes tiennent la route, mais après ça part méchamment en cacahuète. On se fou complètement du serveur que l’on représente.

Merci de ne pas généraliser avec des “on”.
C’est TON avis, TU n’en as rien à faire du serveur que tu représentes, c’est loin de représenter la majorité, ce n’est pas mon cas.

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Velk.9108

Velk.9108

J’attend quand même leurs infos concernant le WvW…

Ils te font une maj pour rapprocher le pvp du pve….tout en excluant le WvW du reste…

Car la seule façon d’etre sur son serveur sera d’aller en WvW. Le seul moyen de recruter des gens pour les guildes WvW, sera de spam les annonces en WvW….bref le World vs World deviendra vraiment une autre partie du jeu…Je comprends pas trop leur logique la dedans.

Faudrait pas que ça serve de moyens aux joueurs PvE pour se retrouver sur “leur serveur” et grouper pour des rush ou autre et que ca bousille totalement le WvW vu qu’une partie des joueurs présent sur la map n’y participerons pas.

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Yshinar.8469 : ne trollons pas si possible ^^. Et oui nous sommes différents, tu vois Mesange, elle se réjouie elle aussi, et d’autres bien sur. Mais c’est justement ça aussi que je constate : les communautés, ce ne sont pas des milliers de joueurs, ou on généralise, ca dépend les cas, par exemple il y a la communauté Française de GW2, mais dedans, il y a chaque serveur, et dans chaque serveur, il y a de multiples communautés. Des gens qui se retrouvent par une même envie, optique, objectifs etc, et ensuite il y a nos guildes, nos amis… Peut on tout mélanger ? Je ne pense pas, notre richesse, ce sont aussi nos différences. Nous forcer à jouer avec des gens qui ont un avis totalement inverse ? C’est négatif. Nous nous tournons chacun vers des groupes adéquats à une partie de nos idées en général.

Pour vous, ainsi, cela peut donc être très bien d’être tous ensemble, plutôt que sous une identité ( serveur ) fixe, mais à l’inverse, d’autres comme moi apprécient avoir une bannière, une communauté d’ensemble à laquelle appartenir et se réjouir de ce qu’elle propose et réussie, bref un serveur bien à lui. Je suis sur MdJ depuis la sortie du jeu, et l’idée qu’on me le retire, les risques que ce nouveau système mette à mal les évènements que les joueurs organisent dessus, et bien je m’inquiète. Mais évidemment, je vivrais de visu ces changements pour constater les résultats et voir si j’étais enfantin de m’en faire, ou si au contraire mes craintes furent fondées.

Khentar.7582 : Ha ? Moi je suis nocturne aussi, 21h-12h enfin je passe aléatoirement dans ces horaires. Je ne dis pas qu’il y a foule bien sur, mais je suis surpris bien souvent de faire un event paumé d’une zone “perdue” et de voir débarquer un, deux voir trois alliés de passage. Mais je ne nie pas le bon côté à mes yeux de donner plus de monde encore aux zones ainsi calmes néanmoins je suis totalement contre l’idée que ce soit en décimant les communautés de chaque serveur, dans l’hypothèse la plus pessimiste, bien entendu.

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Posted by: Ronin.7249

Ronin.7249

Le truc c’est que à chaque annonce, il y’a la 1ère lecture, ensuite la seconde pour bien analyser et je ne sais pas pourquoi il y’a toujours une lecture en diagonal qui mène à une psychose et une interprétation toujours alarmiste qui parait pourtant pas sur les 1ères lectures.

Ici si tu es pas un râleur, un ancien de GW1 ou un nostalgique, tu es un marginal.

Ce forum est un nid de sophistes.

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Mais je ne nie pas le bon côté à mes yeux de donner plus de monde encore aux zones ainsi calmes néanmoins je suis totalement contre l’idée que ce soit en décimant les communautés de chaque serveur, dans l’hypothèse la plus pessimiste, bien entendu.

Je ne serais pas aussi pessimiste. Dans le jeu j’ai rencontré pas mal de monde dans les donjons, à l’époque où les groupes se complétaient via le canal général à l’Arche, donc souvent en débordement. Et ces personnes n’étaient finalement pas forcément du même serveur d’origine. Certaines personnes ont migré depuis pour le McM ou d’autres raisons, mais le jeu permet malgré tout de pouvoir garder contact et de jouer avec ces personnes à quasiment tout le contenu du jeu (hors McM évidemment). De ce côté, je trouve que le jeu fait bien plus pour maintenir les liens que d’autres MMO (bien que les choses évoluent pour ces derniers).

L’important je pense c’est que les joueurs partageant les mêmes objectifs ou la même vision du jeu, puissent se rencontrer ou se retrouver plus facilement, en étant le moins possible affectés par des contraintes techniques (ressources des serveurs notamment). Je pense que ce qu’ils essaient de mettre en place (même si ça nécessitera sans doute des ajustements, ce que les développeurs eux-mêmes ne cachent pas) essaie de répondre à cette problématique.

Dans d’autres MMO j’ai déjà vu trop souvent des communautés endommagées suite à la migration de grandes guildes, pour des raisons techniques (serveur trop peuplé et files d’attentes) ou sociales (clash interne et division), à une époque où la liste d’amis ne permettait pas les communications inter-serveur et où il fallait forcément faire le choix de suivre ou non la guilde (et devoir choisir entre garder contact avec la guilde ou le reste de sa liste d’amis). A force on pouvait finir par perdre tout plaisir au jeu pour ces raisons, alors que le contenu lui-même pouvait encore nous plaire.

J’ai beau être sur le même serveur depuis la bêta et d’y être extrêmement fidèle, je ne tiens pas trop à ce que trop de choses soient intimement liées à un serveur, en dehors du McM, et peut-être de quelques espaces de discussion (Arche ?) ou regroupement, justement d’un point de vue communautaire.

(Modéré par Khentar.7582)

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Ronin.7249

Ronin.7249

C’est peut-être HS, mais pour moi la faute revient au multi-guildage, tout joueur un minimum intègre (ce qui est de moins en moins le cas malheureusement),prêtait une sorte d’allégeance à sa guilde.

Dans GW2 depuis que le système multiple existe, ce côté fidèle n’existe plus, les gens se baladent de guilde en guilde juste en un switch selon leurs intérêts, si bien que les guildes n’ont plus ni âme ni identité comme ça a pu exister par le passé.
Donc au final les gens finissent par s’identifier au serveur plutôt qu’à leur guilde, mais c’est le jeu qui est construit comme ça (et McM oblige).

Ici si tu es pas un râleur, un ancien de GW1 ou un nostalgique, tu es un marginal.

Ce forum est un nid de sophistes.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Moi c’est l’inverse Kenthar, toujours ^^‘… j’ai justement rencontré et lié des amitiés sur mon serveur d’origine, ne serait ce qu’en parlant sur le canal map, à force de revoir les mêmes pseudos, de discuter et mettre l’ambiance sur le canal, on finit par faire d’avantage et être bons amis. Alors que toutes mes aventures en débordement ou instances PU : ca n’a rien donné. C’est juste, " on fait ce pour quoi on est venu et basta ", et cela, je l’ai toujours vécu ainsi, ici ou sur d’autres jeux ayant ce genre de système, nous n’étions que des anonymes poursuivant un même but et voulant uniquement faire cet objectif, rien de social, au mieux " Bonjour / au revoir ", bien souvent, que dalle… je trouve ça fort triste et tuant l’aspect social et communautaire ( mais très utile pour faire notre donjon sans attendre ).

Comme quoi on peut vivre un parcours très différent qui mènera à nos opinions.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

@Neadhora.4216 J’ai lu tout ton texte, c’est très bien écris et j’ai essayé de comprendre ton point de vue mais franchement au risque de te paraître désobligeant et de ne pas faire preuve d’un grand savoir vivre ni d’une si belle écriture que la tienne, je te dis simplement ceci : “On s’en bat les steacks”

Tes trois premières lignes tiennent la route, mais après ça part méchamment en cacahuète. On se fou complètement du serveur que l’on représente. Il y a des bons joueurs et des cons sur chaque serveur, et tant que l’on aura pas de statistiques pures pour savoir sur quels serveurs sont les plus nuls et les plus papillons des joueurs et bien on partira du principe que chaque serveur en a plus ou moins la même quantité, donc que l’on vienne de tel ou tel serveur ça ne change absolument rien.

Il s’agit là d’une mise à jour communautaire, cela redonnera vie au serveur plus faible et au zone dépeuplé. Cela favorisera le jeu en communauté et rendra de nouveau contenu accessible qui n’était pas faisable faute de joueurs.

Je pense que tu fais un raccourci logique entre le fait de représenter un serveur et d’y être attaché, et le classement, les bons joueurs ou les mauvais joueurs qui sont dessus. Il est assez évident que sur chaque serveur, tu auras ton lot de boulets et ton lot de PGM. Mais ce n’était absolument pas le sens de ma remarque quand je disais qu’un petit serveur ou l’on croise pas mal de noms familiers en se promenant. C’est clairement plus de l’ordre de l’affectif, étant donné qu’il y a une dimension plus “humaine” (bon c’est difficile de connaitre chaque personne d’un serveur, mais disons qu’il y a forcément des liens ou de la rivalité qui se créée, à force de se côtoyer). Ce qui me fait peur, avec ce nouveau système, c’est son manque de stabilité. Les relations, entre les joueurs, ça évolue tout le temps… Alors a voir les facteurs de pondération dans les algorithmes, mais je ne pense pas que le serveur sera le facteur déterminant (la langue, peut être mais j’ai surtout peur qu’ils choisissent les liens de guilde en critère principal).

Après, il y a le côté “population”. Le postulat du “plus y’a de joueurs, mieux c’est”, je ne le partage absolument pas. L’ambiance entre des “gros serveurs” qui cherchent de la rentabilité et une certaine forme de compétitivité est radicalement différente celle de petits serveurs avec des populations plus modestes. Par exemple, de mon expérience personnelle sur wow, tu avais des petits serveurs dont les top guildes avaient un niveau d’avancement PvE qui aurait fait marrer celui des plus gros. Pour autant, les gens qui étaient dessus se prenaient peut être moins la tête et étaient peut être d’une certaine façon bien plus dans la philosophie d’un jeu : se divertir. Et ça se ressent dans l’ambiance générale qui était plus “bon enfant”, même si effectivement, ils ne voyaient pas tout le contenu à 100%, mais la petite taille faisait qu’on voyait régulièrement des noms connus (en bien ou en mal ^^), que ce soit sur les canaux, les forums des royaumes ou en jeu. Et ça, en dehors de toute considération de guilde. C’est ça, ce que j’appelle une communauté, ce n’est pas que en jeu, c’est aussi sur ce qu’il y a autour.

Pour ce qui est des régions désertes…. Personnellement, voir des régions peu peuplées pour monter mes autres personnages, ça ne m’a jamais vraiment dérangé. A dire vrai ça m’a permis de voir pour la première fois certaines chaines d’événements (notamment lorsqu’il y a des échecs d’événements) qui n’avaient jamais eu lieu quand j’avais monté mon premier perso. Sans compter que quand il s’agit de farm des T6, personnellement, je préfère le faire sans personne autour. Tomber sur un champion et réussir a le soloter, c’est une forme de défi qui a son charme à mes yeux , beaucoup plus que de suivre un bus qui le fait, en tout cas… Alors bon, à voir, sur ce point, je suis mitigée, y’a du pour, y’a du contre.

(à suivre, limite de 5000 caractères)

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

(suite)

Donc j’attends de voir comment ce sera réalisé. S’ils décident de prendre le serveur d’origine comme critère principal, et qu’ils ne font que grouper plusieurs serveurs de même langue sur une même map lorsque celle ci est déserte, et qu’il essaie de répartir au mieux sur les différents serveurs de débordement lorsqu’il y a trop de monde issu d’un même serveur en tenant compte des guildes, ça peut être une approche qui me conviendra. Si c’est par contre regrouper en priorité des amas de guilde en fonction du nombre de membres pour remplir de manière optimale un méga-serveur, là par contre ça ne m’ira pas.

Ce que j’espère aussi ne pas voir, c’est te retrouver obligatoirement sur un **** de serveur international où personne ne parle la même langue, parce que t’es dans une région où il n’y a que très peu de joueurs. Je préfère encore me retrouver sur une map totalement vide, au moins on se fait pas de nœud au cerveau. Je trouve déjà ça vraiment chiant quand on l’expérimente en débordement ou plus généralement en pvp… Parce que moi, ça me dés-incite à parler de savoir qu’il faudra forcément causer en anglais… Ça peut déjà être long d’écrire en pvp, alors si en plus il faut chercher ses mots… Je préfère simplement me la fermer. Et quelque part, c’est dommage de ne pas prendre le temps de discuter avec d’autres joueurs que l’on croise.

Le critère linguistique, en ce qui me concerne, c’est un critère discriminant : c’est simple, si un MMO n’a pas de serveurs FR, je ne le testerai même pas. Et c’est pas que je ne parle pas anglais (vu mon métier, ce serait difficile), mais simplement parce que je n’ai pas envie de le parler sur un jeu. J’ai pas toute la finesse de vocabulaire avec l’anglais pour exprimer parfaitement mes pensées ou du moins, pas toujours de façon spontanée, et ça m’énerve, simplement. Je pense pas être l’unique cas de ce genre.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ah il vient d’y avoir quelques réponses officielles en anglais, par Samuel Loretan.

Bon le texte étant assez long, j’ai essayé de faire de mon mieux en attendant une éventuelle traduction officielle, la mienne étant sans doute un peu approximative (enfin pas trop j’espère). Tenez ça en compte avant de vous enflammer éventuellement :

Comment le système sait quel langage je veux utiliser ?
Le système utilise la langue parlée de votre serveur d’origine (ou du serveur de compagnonnage). Il n’utilise pas le langage du client GW2. C’est fait de cette façon afin qu’il n’y ait pas de conflit de priorités entre le serveur d’origine et le langage dans l’algorithme (étant donné que les deux sont toujours alignés), et parce que dans mon esprit, quand vous avez choisi votre serveur d’origine, vous avez aussi choisi la communauté avec laquelle vous souhaitiez jouez. Et en général, si à un moment donné vous souhaitez modifier la langue de votre client (parce que vous être plus à l’aise avec une autre langue, ou parce que vous souhaitez vous perfectionner avec celle-ci), vous ne souhaitez pas en même temps jouer avec des gens d’une communauté différente.

Est-ce que ce système va briser les communautés existantes ?
Le vrai but de ce nouveau système est d’améliorer l’environnement social du jeu. Nous avons parfaitement saisi le fait que la communauté de votre serveur d’origine est importante pour vous, et c’est pourquoi les Mega-Serveurs le prennent en compte. Mais je pense aussi qu’avec cet outil, nous pouvons aller plus loin. Alors que les communautés des serveurs d’origine sont importantes, elles sont aussi très abstraites.
Choisir quel devra être notre serveur d’origine est une tâche difficile, encore plus difficile quand vous jouez au jeu pour la première fois, parce que la plupart du temps, vous ne savez pas quelles sont les différences entre chacun de ces serveurs. Les communautés des serveurs d’origines peuvent aussi être très déséquilibrées, et la population prudente.

Avec les Mega-serveurs, l’idée est de commencer à prendre en compte plus de données significatives pour créer des communautés. Les gens avec lesquels vous jouez, les gens qui partagent vos centres d’intérêts ou vos objectifs, etc. Nous voulons essayer de créer ce sentiment de « village », dans lequel, malgré le fait qu’il y ait beaucoup de gens différents, vous rencontrez aussi les mêmes individus suffisamment fréquemment pour y tisser des liens durables.

C’est l’un des objectifs à long terme de ce nouveau système. Le 15 avril, nous introduisons les éléments principaux qui vont rendre cela possible, et dans cette configuration, le server d’origine que vous avez choisi est très important. Et pour les autres types de communautés plus spécifiques, nous allons surveiller de près la mise en place et adapter le système en conséquence.

—Samuel Loretan

(Modéré par Khentar.7582)