Message de Colin Johanson sur le système de récompenses

Message de Colin Johanson sur le système de récompenses

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

Mélanie Corolleur.2831

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous !

Voici la traduction d’un message de Colin Johanson à propos du système de loot.


Après avoir lu un certain nombre de retours sur le système de récompenses, nous avons regardé ce système de plus près. Nous avons vérifié, il y a quelques semaines, que toutes les tables de récompenses fonctionnent correctement en jeu. Or depuis, nous avons continué de recevoir des rapports indiquant qu’il semblait y avoir un problème à ce niveau. Ainsi nous avons étendu nos recherches à tous les systèmes créant une opportunité pour chaque joueur d’obtenir des objets à partir des tables de récompenses. Nous avons alors découvert un problème qui s’est confirmé être commun à l’ensemble des personnes rapportant des difficultés avec cette table :

Les conditions qui déterminent si vous recevrez un gain pour un événement ou de l’expérience lorsque vous tuez un mob sont différentes de celles qui déterminent votre abilité à recevoir des récompenses (loot). Certaines sont intentionnellement restrictives ; ainsi vous pouvez tuer une créature avec beaucoup de vie (surtout visible sur les champions) sans pour autant remplir les conditions pour recevoir du loot alors que les conditions pour les autres gains le sont.

Nous réparerons cela pour Flamme et Froid : La tempête imminente, assurant ainsi que les joueurs pourront remplir les conditions liées aux récompenses pour avoir tué un mob. Une fois ce fix appliqué, tous les champions donneront toujours une récompense bleue ou supérieure. Tous les vétérans auront une meilleure probabilité de fournir de meilleures récompenses que les mobs « normaux » comme indiqué dans la mise à jour de Novembre.

Cependant, il est toujours possible de tuer une créature sans pour autant faire assez de dégâts pour recevoir une récompense (c’est d’ailleurs la seule manière de ne pas recevoir de loot en tuant un champion). Il est également possible que les vétérans ne donnent pas de récompense du tout, les récompenses n’étant pas garanties.

Pour conclure, nous mettrons également à jour certaines récompenses dans diverses zones du jeu pour la mise à jour de Février rendant ainsi certaines zones plus gratifiantes que d’autres. Nous vous donnerons plus de détails à ce sujet dans les notes de mises à jour de Février.

Merci à tous pour vos retours et vos rapports, ils se sont montrés extrêmement utiles !

Message de Colin Johanson sur le système de récompenses

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: njoyunet.6815

njoyunet.6815

Bonjour, je me permet de poster ici,

Pouvons nous avoir une explication sur le loot lorsque l’on meurt (complètement) à 5% de vie d’un boss? Pourquoi est-il nul sur 100% des cas? Est-ce que c’est voulu ou non?
Merci d’avance

Message de Colin Johanson sur le système de récompenses

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bonjour,

Une question pour moi aussi: Vous dites : “Cependant, il est toujours possible de tuer une créature sans pour autant faire assez de dégâts pour recevoir une récompense (c’est d’ailleurs la seule manière de ne pas recevoir de loot en tuant un champion)”

Cela ne désavantage-t-il pas les personnages axés soins/soutien/contrôle?

Question liée : Dans le cadre d’un groupe (je parle bien de joueurs groupés ensemble, pas de joueurs réalisant un même évènement sans être groupés), les actions des joueurs au sein de ce groupe sont-elles prises en compte pour les récompenses? Un bon soigneur gagne-t-il plus de récompenses.

Enfin, tout simplement, pour un évènement, le fait d’être groupé avec d’autres joueurs augmente-t-il les chances d’obtenir du loot de qualité?